2509
Prince of Persia: Prodigy
-
#161 jaaa,így már vágom. :-|
thx -
#162 >>> prince of persia :sands of time
>>> prince of persia (:sands of time) :movie
>>> prince of persia (:sands of time) :the videogame?
#159: én az filmadaptációs játékokat csak félszámba veszem. sok esetben a hangulatuk egy flashjátékkal vetekszik...(és a tartalmuk és a szavatosságuk is...persze tízezrekért) -
#163 XD -
#164 prince of persia :sands of time
prince of persia (:sands of time) :the movie
prince of persia (:sands of time) :the movie: the videogame :D -
Kicsi Tibi #165 Sziasztok! Marhára vároma PoP filmet+a 4-et is... -
#166 ok -
#167 köszi:) Mi is. -
Kicsi Tibi #168 Azt hallottam hogy a PoP filmebn Orlando Bloom lesz a Herceg. Igaz ez? -
#169 nem.az lessz aki a homokos cowboyos filmben szrepel(túl a barátságonban).Nem tom h írják a nevét de fonetikusan dzsék dtsilenhán a neve. -
#170 Jake Gyllenhaal -
Kicsi Tibi #171 Azt se tudom ki...keresek róla képet -
#172 protector tudja a kedvenc filmje, csak elöttünk fikázza XD -
Kicsi Tibi #173 -
zbundy #174 Nincs Prodigy!!! Csak PoP van! -
#175 Ez érdekesnek tűnik :D úgy tűnik végre sikerül emelni az MI szintet. -
#176 "Az Assassin's Creed motorját használjuk, hiszen a két játék stílusa hasonló, ráadásul az AC megjelenése óta rengeteg új ötletünk van, amelyeket most beépíthetünk a feltuningolt engine-be."
Csak tudnám hogy ilyen képregényszerű fosnál hol jön ki ez -
zbundy #177 Hát mostmár tényleg kiváncsi vagyok, hogy mi lesz ebből! De ha nem késnek akkor hamarosan megtudjuk! -
#178 hát eddig marha izgalmasan hangzik mondhatom :-|
főleg hogy semmi köze akkor a névhez,hisz ő nem is herceg akkor.meg még sorolhatnám,de szerintem tiis rájöttetek eezekre,hát nemtom.milesz ebből kiderül -
#179 csak azért kapta a pop nevet mert így szerintem eladható és pofátlanság nélkül használhatják az ott bevált ötleteket.
Looooser te meg maradj kussban XD -
#180 biztos hogy így van majd kiderül...
mert miért? csak nem rátapintottm a gyengédre? jah hogy az titok volt bocs nem tudtam -
Kicsi Tibi #181 Én mindesetre rohadtul vároma PoP4-et aztán majd utána ,mondok véleményt/kritikát:) -
#182 ac motorja? ehhez a "puritán" képi világhoz?
nagyon elcsesztek valamit az ubinál. istenemre mondom nagyon elcsesztek... -
#183 ... miért is? sztem jó ötlet a cell-shaded... a trailerben a hülye harcmodorral több gondom van :\ -
#184 a comic-styleal semmi bajom, nemis az...de szerintem ehhez a grafikához bőven elég lenne a régi pop-motor
mert az assasins creed látványát úgysem fogja hozni, a meseszerű grafika melett nincsenek magas poligonszámok és magas felbontású textúrák, max. szép effektek, de gondolom a gépigénye az egekben lesz... -
#185 nagyon nem értek egyet... simán lesznek nagyfelbontású tűéles textúrák... nézd majd meg... attól hogy cell-shaded még nem alacsonypoligonszámú ocsmányság... ottvan pl. TF2. Source motor de asszem cell-shaded. (legalábbis nagyon úgy néz ki) -
#186 A TF2 cell shaded.de annak jobban is áll met vmennyire humoros a game azon felül h ölni kell benne. -
#187 Ja.És akkor mi lessz a játék címe? -
#188 de most technikai volt a kérdés... attól hogy valami rajzfilmszerű még lehet komoly meg darkos...
szal attól hogy cellshaded még nem kell lowpoligon gagyinak lenni... -
#189 Lehet darkos.Majd elválik. -
#190 én csak akkor fogom őket anyástól szidni ha akkora gépigénye lesz mint az AC-nek,na akkor lewarezolom,kiírom,és ráfoshok a lemezre egy kúrva nagyot -.- -
#191 mert ugyanis,ha már ilyen cellshaded,akkor ne legyen erőmű gépigénye kúrvaanyád ubi.Ac motor pedig olyan,és mondjuk nem is értem.lál :-| -
#192 azt azért magyarázzátok meg, hogy számotokra miért következik a cell-shadedből az alacsony gépigény?! persze hogy magas lesz... főleg hogy AC motort alakítják át... ellenben emellett optimalizálhatják is. -
#193 "The cel-shading process starts with a typical 3D model. The difference occurs when a cel-shaded object is drawn on-screen. The rendering engine only selects a few shades of each color for the object, producing a flat look. This is not the same as using only a few shades of texture for an object, as lighting and other environmental factors would come into play and ruin the effect. Therefore, cel-shading is often implemented as an additional rendering pass after all other rendering operations are completed."
+1 renderelés... nem hogy kisebb hanme nagyobb gépigénye van egy ilyennek szvsz mint egy "sima" grafnak... cel-shading csak egy + effekt... ami persze nem kikapcsolható mert a designerek erre készítik a játékot és valszeg e nélkül csúnya lenne nagyon ... -
wednes #194 Már miért lenne magas az AC gépigénye? 1950pro teljesen jól viszi 1280-ba.
Nekem egyenlőre bejön az új POP hangulata. Elég pofásan néz ki. A tötrénete és a játékmenete legyen olyan remek, mint az elődöknek, ebbe ne hasonlítson az AC-re. -
#195 azért mert kúrvára nem shaderes grafika,vagy tudja a faszom,egyszerűen nemhinném hogy nagy gépigény kellene ehhez,lásd a XIII.nemsokkal szebb ez se,csak szét van effektezve,meg hatások vannak rajta,semmi más nagy,szebb a rajzolás,ennyi tulajdonképp,nade mindegy az én véleményem ez. -
#196 mondom. a jelenlegi látványt amit mutogatnak a képeken simán meg lehet oldani a pop motorjával...
nekem bejön a cell-shaded, de az meg kurvára nem next-genes...akkormeg minek nextgen erőforrás hozzá? -
#197 ígyvan pajtás.ezért mérgelődök itt énis. :| -
#198
ezt lazán nem lehetne megoldani a régi pop motorjával... simán nextgen... cel-shaded képen gagyi... mozgás közben mutatja meg mit is tud, és én kitartok amellett hogy ütni fog... -
#199 negativ. ez csak annyira next-gen mint ez:
-
#200 de szerintem dobjuk ezt a meddő vitát.
én semmi jót nem remélek mostmár...
(azért nézzetek meg pár AC screenshotot..csak hogy tudjátok mi "jóból" marad ki az új pop grafikája...szerintem bakot lőttek ezzel a húzással...de ha kapunk majd 1-2 álleejtős ingame (táj)képet akkor visszavonok mindent)