Champions Online - MMOG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mi egy haveri társasággal játszottunk és amikor kiderült, hogy már a legelsõ lowlevel instance szet összeszedéséhez is vagy százszor kéne lemennünk az instába akkor eléggé leesett az állunk. Aztán jött a másik pofon, hogy persze az egész ki is AHzható, ingame pénzt pedig simán lehet csinálni IRL pénzbõl is.
Endgameben pedig gyakorlatilag korlátlan mennyiségû tápolást lehet megoldani IRL pénzbõl, nem ritka, hogy egy pénzbõl felhúzott kari alap lövése jóval nagyobbat sebez, mint egy friss maxleveles HPja...
A balance teljes hiányáról nem is beszélve, de persze azt javíthatták azóta, bár amíg én játszottam addig az új patchek is inkább új cuccokat hoztak a shopba semmint balanceot, bugjavítást és hasonlóakat.
Allodsot én is nézegetem, RoM tapasztalatok után azért nagyobb fenntartással közeledek hozzá, meglátjuk, mit fog majd tudni... 😊
Addig arénák voltak, 10-es szintig 2 csapat egymás ellen, 10-estõl pedig jött ha jól emlékszem 2 új csapat aréna meg egy free for all szabadtéri aréna.
Élvezetes volt, mert nagyon változatos volt minden ellenfél kinézetben és skillekben egyaránt. Balance problémák azért voltak bõven de gondolom azt finomítgatták azóta is, illetve úgy tudom bejött még egy pár új képesség így az amúgy is teljesen egyedire formálható karakterek még különbözõbbek tudnak lenni.
Talán ez tetszett a legjobban és emiatt tûnt úgy, hogy élvezetes tud maradni a pvp, minden egyes karakter más és más, nem volt két egyforma hõs, nem volt "kõpapírolló" rendszer, mint a többi MMOban.
Azt hiszem a Blood Bowlosok jártak úgy, akik itt vették a kulcsaikat, hogy mindet lebannolták steamrõl.
Persze a g2play visszatérítette a játék árát, ha jól értettem, de ha esetleg volt a steam accountjukon más játék is akkor eléggé megszívták.
Ettõl függetlenül én is vásároltam tõlük elég sok dolgot és nem volt gondom vele, de 5 euró spórolásért nem kockáztatnék az biztos.
City of Heroes: @ati a US Guardian szerveren Varju lvl 50 Def Emp/Psy; Hunyadi Jani lvl 50 Fire/Ice tank; Captain Hungary lvl 50 Scr Mart.A./Invu Champions Online: @orkati
City of Heroes: @ati a US Guardian szerveren Varju lvl 50 Def Emp/Psy; Hunyadi Jani lvl 50 Fire/Ice tank; Captain Hungary lvl 50 Scr Mart.A./Invu Champions Online: @orkati
http://cityofheroesmro.phpnet.us/
City of Heroes: @ati a US Guardian szerveren Varju lvl 50 Def Emp/Psy; Hunyadi Jani lvl 50 Fire/Ice tank; Captain Hungary lvl 50 Scr Mart.A./Invu Champions Online: @orkati
Nagyon nem az én gépemre találták ki. Abszolút minimum grafikán is brutálisan szaggatott, de szinte biztos, hogy az egymagos 2.8GHz-es proci volt az igazi visszahúzó erõ, mert kicsit kísérleteztem és a közepesnek nevezhetõ beállításoknál jobb küllem se okozott komoly lassulást az alap borzalomhoz képest.
Maga a játékmenet elég felemás. A karakteralkotás még mindig a csapat igazi erõssége, de sajnos a rengeteg alkotóelem egyúttal azt is jelenti, hogy brutális clipping problémák lépnek fel idõnként (például akartam csinálni egy villámos karaktert, de a mellére nem került fel az embléma, mert a fele belógott a bõr alá). Az mindenképpen jó, hogy nincsenek kötött classok, hanem mindenki azt használ amit akar. Én egy power-armoros erõkkel rendelkezõ karaktert csináltam. Az is roppant hasznos, hogy bármikor, kis ingame pénz ellenében le lehet adni az összes létezõ dolgot ami egyedivé teszi a karakter tulajdonságait és teljes egészében újra alkotni. Az már kevésbé ésszerû, hogy mindig csak a legutolsó erõt lehet eltávolítani, így ha egy olyan erõt rakott be a játékos, amit csak jópár szinttel késõbb bán meg (például a travel power amint már rögtön az elején be lehet választani), akkor bizony sok-sok pénzt kell rááldozni a respecre, mire "leás" a problémás erõig (amíg el nem hagyjuk a trainer zónát addig az újonnan felvett erõk eltávolítása ingyenes, csak akkor került pénzbe, ha már legalább egyszer kikerültek a nagyvilágba).
A harc elég primitív. Bekapcsolod az energiatermelõ támadást, ha feltöltõdött akkor elsütöd azt ami ezt elhasználja és jöhet a következõ ellenség. Ha esetleg egy villain vagy master villain ellenség kerül elõ akkor ezt egyszer-kétszer meg kell ismételni. Még a super-villain karakterek se jelentenek semmiféle problémát, egy az egy ellen sorban csapdostam le õket. Az a gond velük, hogy mindig egy nagy ikon jelzi a fejük felett ha egy spec támadást akarnak indítani, amit minimális sebzõdéssel el lehet kerülni ha védekezik az ember. A harcok alatt rendszeresen dobálnak el power-upokat, amik között több mint valószínû, hogy lesz healing vagy defense is, ami oltárira megkönnyíti a dolgot. Volt egy küldetés, ahol három super-villain spawnolt egymás után pihenõ nélkül és mind a három úgy halt be, hogy különösebb gyógyulgatás nélkül mehettem tovább irtani a mobokat.
Nagyon hiányzik a CoX féle dupla power set, ahhol rá volt az ember kényszerítve, hogy különféle support erõket is felvegyen mert csak támadással nem fog boldogulni. Itt meg felvettem egy AOE rakétás támadást, egy brutális sebzésû lézert és egy keskeny vonalban mindent sebzõ minigunt. Másra nem is volt szükség. Az alap energy-builder erõvel felvittem az energiát és a helyzettõl függõen használtam az egyiket (ha egy halomban voltak vagy nagyon rámmásztak akkor rakéta, ha szép sorban voltak akkor minigun, ha egy boss akkor lézer).
Ami viszont nagyon szúrta a szemem az a látványos bugok nagy száma volt. Félreértés ne essék, nem instabil a játék (a három nap alatt egyetlen egyszer se dobott ki) és nem is voltak olyan dolgok amiktõl lehetetlen lett volna bármit is elvégezni, de elég látványos hibák maradtak bent. Ilyen van például a meglévõ erõk leadásánál, ha olyan sok tétel van a listában, hogy nem fér ki az ablakban, akkor egyszerûen az ablak mögött folytatódik és kilóg az egész (nem csináltam képet, de elég látványos). Vagy az erõk leírása is megér egy misét. Nem ritka, hogy az ablakban duplán is ki van írva az erõ magyarázata és a különféle statisztikák, kétszer egymás után. Van hogy a játék egyszer kiírja, hogy egy erõ mennyit sebez, máskor meg nem. Például mikor erõket akarok fejleszteni. Szépen kiírja, hogy mennyi lesz az új sebzés, de mikor meg akarom nézni az alap erõt, hogy legalább a különbséggel legyek tisztában, mindenféle adat ki van írva, csak a sebzés nem.
Szóval alapvetõen nem rossz játék, bár egyszerû mint a faék és még nagyon sokmindent kell rajta javítani.
Olvastam valahol, hogy elvileg játékon belül is lehet C-pontokat gyûjteni valahogy, szóval sok idõ ráfordításával lehet, hogy az itemshop se lenne visszatartó erõ.
Majd pár év múlva talán olyan állapotban lesz, hogy érdemes lesz pénzt kiadni érte.
Az elég durva akadozás miatt nem jutottam túl sokáig, mindössze 19 szintet léptem, így pont lemaradtam a nemezis rendszerrõl (asszem 20-nál aktiválódik a dolog), pedig az igazán érdekelt volna.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
De pédául olyan baromságot hogy van egy halom golyó a földön és ha rámész elcsuszol 😄
Ez nem CoH fórum, szóval nem állok neki dícsérni, de kíváncsi vagyok. Ha van itt valaki, aki játszott mindkettõvel (pl. Chefsift, Herczeg :-)) ), az mesélhetne, mik a fõbb különbségek. Bár szépen haladok a CO-val, és egyelõre csak sok hasonlóságot látok a két játék között.
City of Heroes: @ati a US Guardian szerveren Varju lvl 50 Def Emp/Psy; Hunyadi Jani lvl 50 Fire/Ice tank; Captain Hungary lvl 50 Scr Mart.A./Invu Champions Online: @orkati
City of Heroes: @ati a US Guardian szerveren Varju lvl 50 Def Emp/Psy; Hunyadi Jani lvl 50 Fire/Ice tank; Captain Hungary lvl 50 Scr Mart.A./Invu Champions Online: @orkati
Amúgy egy kicsit kezd már elegem lenni a maintence-kbõl, mindennap 2-3 órát áll a szerver, értem én, hogy marha jó, hogy javítanak, csak valamikor játszani is akarok :S
gondolom dolgoznak az ügyön, valami nagy gebasz lehet.. :S
És hogy mit raknak be a játékba? azt igérik sok zombi és mumia lesz 😊 meg visszatér Takofanes, aki egy élõhalott úr 😊 gondolom ez új kveszteket, és boss(oka)t jelent.
