Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Oké, back at season 2. Addig hanyagolva a játék.
Engem személy szerint sem a kód nem érdekel / érint meg túlságosan, sem csirkét nem szoktam enni amúgy, csak a #78693-ra reagáltam, hogy a szimpla morgás nem fogja a cégeket eltántorítani a felelőtlen üzletpolitikától, ellenben vannak hatóságok ahol még ha nevetnének is pl. konkrétan ezen az ügyön, az a dolguk, azért tartjuk őket fent a fárasztó munkával megkeresett adóforintjainkból, hogy ilyenek miatt ha arról van szó, szívbaj nélkül odarúgjanak a levegőbe beszélő, ám de a pénzünket szívesen elfogadó gazdasági társaságoknak. Mert azt látom, hogy manapság a legtöbben lerendezik egy ilyen morgással ha átverve érzik magukat. Ez persze egyszeri, egyéni esetek vonatkozásában valahol életszerű is lehetne, mert mindenki fáradt, van jobb dolga, stb.. csakhogy az elmúlt pár évben kb. heti szinten találkozni az átlagos hétköznapokban pofátlanabbnál pofátlanabb húzásokkal mindenféle cég részéről és látható az is, ahogyan egyre jobban felbátorodnak és egyre elsöprőbben terjed ez a fajta mentalitás, mert egyszerűen nincsenek következmények. Mondhatni úgy látom, hogy száguldunk lefelé a lejtőn a fogyasztói jogok és érdekek tiszteletbentartásának terén és itt már szerintem az ilyen apró és önmagában vicces eseteket sem szabadna szó nélkül hagyni, mert túl vagyunk minden határon.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.07.19. 17:11:01
[merlinw.org]
Critical Strike Damage: Reduced by ~17%.
Lightning Critical Strike Damage: Reduced by ~17%.
Critical Strike Damage with Bone, Earth, Imbued, and Werewolf Skills: Reduced by ~17%.
Vulnerable Damage: Reduced by ~40%.
Utoljára szerkesztette: CalebJoe, 2023.07.19. 14:40:18
En vagom, elbasztak, nem kicsit hanem csunyan, a nagy fogadkozas hogy itt nem ropkodnek majd a milliardok ehez kepest a berserk ripping barbarnal olyan szamot fingott a kepernyore hogy teljes szelessegeben 2 sor nem volt eleg, na itt bukott ki hogy valaki(k) tul hulye a matekhez ebben a csodas "fejlesztoi csapatban" es minel magasabb szintu a kari annal inkabb elszabadulnak a dolgok es ezek az amator balfaszok csak nezik de nem ertik mi tortenik, nosza fussunk neki a csuszkaknak ha lehuzunk mindent a picsaba akkor csak nem lesz ez ilyen sz@r? Nem-e? aztan a jatekos(ok) mint en aki tobb karit huzott lvl 100ig es elvezte azzal most hogy szamolunk el? Nem a sebzesem basztak el mert ahoz tul hulyek hanem azt hogy nem tudok lepni kettot anelkul hogy egy kozonseges mob kettobe ne csapna 10 szintel azalatt amit eddig oda se figyelve speedrunoztam(t60+). Kinyirtak a vedelmet mert megnerfeltek az armort es a hozza kapcsolod aspectet, kinyirtak a cooldownt , teljesen kinullaztak a szintezest, konkretan nem latom hogy megis mit kepzeltek ez utan ki fog bottal hozzanyulni ehez a romhalmazhoz? Ez nem egyszeruen kis baki ez orbitalisan nagy tevedes es akkor ilyen info hogy a legtobb jatekos a sorcerert tolta(na vajon miert, betaba az volt a leghatekonyabb 444!!) na most akkor szisztematikusan szetnerfeltek a classt mert a Blizz azt szereti ha van disztribucio, menjel hulyegyerek jatszal druidaval meg rugoval, hagyd a sorcerert a picsaba..
Ugy ertem emlekszem meg a Bioware tragediajara, a brand maradt de a legenyseg elment, hat ugy latszik Blizzardnal is hasonlo zajlik, ezek a "lelkes" ujoncok meg jobb lett volna ha maradnak a padlo felmosasnal azt talan nem basszak el ennyire bar ki tudja...
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2023.07.19. 14:24:07
[merlinw.org]
Talán 2 paragon boardot raktam ki, a másodikat nem teljesen. Helltide-oknál sima volt a 4 láda, már amikor épp elkaptam, Butcher is megfeküdt, csak állam előtte és leabáltam.
Én személy szerint üdvözlöm a nehézséget, akció játéknak ahol 3-4 képernyőt darálok le egyszerre jó a diablo3 és a poe.
Ez legyen kicsit más, úgy vagyok vele, de majd az idő eldönti.
Fire Damage: Increased by ~25%.
Cold Damage: Increased by ~25%.
Lightning Damage: Increased by ~25%.
Poison Damage: Increased by ~25%.
Shadow Damage: Increased by ~25%.
Non-Physical Damage: Increased by ~25%.
Physical Damage Over Time: Increased by ~40%.
Fire Damage Over Time: Increased by ~40%.
Shadow Damage Over Time: Increased by ~40%.
Damage with Two-Handed Bludgeoning Weapons: Increased by ~25%.
Damage with Two-Handed Slashing Weapons: Increased by ~25%.
Damage with Dual-Wielded Weapons: Increased by ~25%.
Damage with Ranged Weapons: Increased by ~25%.
Damage with Skills that Swap to New Weapons: Increased by ~25%.
Damage while in Human Form: Increased by ~25%.
Damage while Shapeshifted: Increased by ~25%.
Blood Skill Damage: Increased by ~25%.
Bone Skill Damage: Increased by ~25%.
Brawling Skill Damage: Increased by ~33%.
Companion Skill Damage: Increased by ~33%.
Conjuration Skill Damage: Increased by ~33%.
Cutthroat Skill Damage: Increased by ~25%.
Darkness Skill Damage: Increased by ~25%.
Earth Skill Damage: Increased by ~25%.
Frost Skill Damage: Increased by ~25%.
Imbued Skill Damage: Increased by ~25%.
Imbuement Skill Damage: Increased by ~33%.
Marksman Skill Damage: Increased by ~25%.
Pyromancy Skill Damage: Increased by ~25%.
Shock Skill Damage: Increased by ~25%.
Storm Skill Damage: Increased by ~25%.
Summoning Skill Damage: Increased by ~25%.
Trap Skill Damage: Increased by ~33%.
Weapon Mastery Skill Damage: Increased by ~33%.
Werebear Skill Damage: Increased by ~25%.
Werewolf Skill Damage: Increased by ~25%.
All Core Stats: Reduced by ~25%.
Cooldown Reduction: Reduced by ~30%.
Imbuement Skill Cooldown Reduction: Reduced by ~30%.
Trap Skill Cooldown Reduction: Reduced by ~30%.
Lightning Critical Strike Damage: Reduced by ~17%.
Cooldown Reduction: Reduced by ~35%.
Critical Strike Damage: Reduced by ~50%.
Vulnerable Damage: Reduced by ~65%.
Damage to Crowd Controlled Enemies: Decreased by ~30%.
Damage to Frozen Enemies: Increased by ~20%.
Total Armor: Reduced by ~30%.
Total Armor while in Werebear Form: Reduced by ~25%.
Total Armor while in Werewolf Form: Reduced by ~25%.
Damage Reduction from Close Enemies: Reduced by ~20%.
Damage Reduction from Distant Enemies: Reduced by ~20%.
Damage Reduction from Enemies that are Bleeding: Reduced by ~25%.
Damage Reduction from Enemies that are Burning: Reduced by ~25%.
Damage Reduction from Enemies that are Poisoned: Reduced by ~25%.
Damage Reduction from Enemies that are affected by Shadow Over Time: Reduced by ~25%.
Damage Reduction while Fortified: Reduced by ~25%.
És ez csak a fele, és az összes passzív is kapott 20-40% nerf-et 😊
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.07.19. 01:09:52
[merlinw.org]
A teljes Patch Notest itt találjátok!
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.07.18. 20:32:53
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A héten a KFC a Druidás transmogot adja, jövő héten pedig az utolsó, a Necromancer-es transmog lesz!
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.07.18. 14:05:37
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Mindenesetre sok szerencsét és anyagi hátteret kívánok a KFC és Blizzard pereléséhez 😊
[merlinw.org]
Ne legyen már az, hogy mindenért panaszkodunk, aztán meg végül örökké lenyeljük. Ezért etetnek meg hónapról hónapra egyre több dolgot itt Európában az emberekkel. Meg kell nézni mi megy Amcsiban, vagy hogy még 5-10 éve mi volt itt is, amikor még nem lehetett mindent a vírusra, meg a chiphiányra, meg az ukrán háború költségeire fogni. Léteztek olyan fogalmak, hogy színvonal, meg minőség, meg felelősség. Most ha megfigyeled ezeket a kifejezéseket már kerülik is a legtöbb nyilvános kommunikációban, mint a tüzet, mert dolgozni kell értük, mert számonkérhetőséggel járnak és mert az üres duma meg felszínes látszat dolgok viszont könnyen jönnek és ha hülyék vagyunk, akkor még el is tartunk egy csomó lusta és/vagy pofátlan céget jófejségből. Pedig rohadtul nem érdemlik meg, csak már az a baj, hogy sokan elfelejtették hirtelen milyenek voltak azok az idők nem is olyan régen, amikor még bármiért is felelősséget kellett bárkinek vállalnia, aki pénzt fogad el a munkájáért.
Utoljára szerkesztette: Dodo55, 2023.07.17. 20:20:49
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
http://www.akciofigura.hu
Adventure with a Dev
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Privátot javaslom, mert úgy nagyobb eséllyel jut oda, ahol valóban "szükség van rá".
De ott a Prohardver-es Diablo IV fórum és a Facebookon is van több magyar Diablós közösség is, szerintem ott is örülnének az üzenetednek (és lenne rá érdeklődés)! --> Arra az esetre, ha itt nem lesz rá igény.
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.07.13. 14:31:55
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Kojiro ergo sum.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Persze, lesz olyan kihivas, hogy legyel 50-es az uj karakterrel, vagy old meg XY-t WT4-esen, de hat akkor ahelyett csinalsz mas kihivast, konnyebbet es gyorsabban vegrehajthatot. Vagy, idovel elersz oda az alttal is. Akarhogy is, a szezonalis karakterek kesobb normal karakterek lesznek, vagyis ha barmikor is gondolkodtal egy uj class kiprobalasaban, akkor a szezon a legjobb megoldas erre. Ez volt mar a D2 es a D3-ban is.
(Hozzateszem, a PCG tegnap mar arrol irt, hogy a kovetkezo szezonokban "lehet", hogy nem kell uj karaktert kezdeni a battle pass jutalmakhoz, pont azok miatt, akiknek ez az uj karakteres megoldas ujdonsagkent hat (pedig regi bevalt modszer, volt ladder reset mar az oskorszakos D2-ben is))
Ha viszont nem lesz uj karakterhez kotve, akkor az viszont azt fogja jelenteni, hogy mindenkinek lesz 1-1 maxos karaktere, BiS cuccokkal es kesz, malmozik mindenki a varos foteren es 2-3 het alatt lenyomja az uj szezont/BP-t. Ertelme? Semmi... A D2-t es a D3-at a ladder reset/uj szezon tartotta eletben evtizedekig, mert mindig visszatert mindenki par hetre/honapra, amig letolta az uj szezont egy uj karakterrel, megint osszeszedve a cuccokat, stb.
Persze, kivulallonak orultsegnek tunik, mint Komuves Kelemen es tarsai, ujra es ujra es ujra eljatszani ugyanazt, jogosan teszi a fel kerdest valaki, hogy "minek??!!" 😊 Hat, ezert kell majd a Blizznek a szezonokban elerheto ujdonsagokat ugy utemezni, hogy ugyanaz a D4 legyen, de nagyon megsem, legyen ertelme ujra es ujra nekivagni.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez nekik is jövedelmezőbb lenne.
Szóval nem értem ezt a hözöngést.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Hát biztos hogy nem.
És ha lejár 3 hónap akkor újra ezt eljátszani.
Na mindegy ez nem nekem szól azt kész😄
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Nem tudom honnan vettem hogy nem közös mikor Main.-al mentem pedig előző részekbe is közös volt na mindegy😊
Jól kidobáltam mindent ami most jól jönne de skineket lehet használni az Alt-al
Pedig olyan szep szines igy az egesz 😄
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Más dolog.: A negatív effektek amiket az enemyre pakolsz, (vulnerable, stun stb) bárcsak ki lehetne kapcsolni mint a sebzés mutatót.
https://www.twitch.tv/sp1gu
[merlinw.org]
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2023.07.08. 11:55:36
https://www.twitch.tv/sp1gu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Köszi!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Pedig már WT3 vagyok de itt se!
Többit töröm be dögivel azok esnek persze😄
https://www.twitch.tv/sp1gu
Diablo IV 1.0.4 Patch Notes
Sok-sok fix. 😊
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.07.07. 10:51:37
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
