Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.12.19. 21:52:06
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
https://www.twitch.tv/sp1gu
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2023.12.08. 21:36:42
https://www.twitch.tv/sp1gu
https://www.twitch.tv/sp1gu
Onzo modon en nem banom, hogy a D4 nem PoE (vagy annak a szintje), mert igy amikor megunod a D3-4 adott szezonjat, mindig van ertelme visszaterni az aktualis poe ligahoz, es igy van legalabb ket kulonbozo jatekom, ami szorakoztat (ideig-oraig). 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A diablonál ha sok szorny volt és sok varázslat akkro márcsak találomra katintott az ember, hogy valahol ott lehet valami ,mert nem lehetett kivenni a sok villogo mozgo dologtol.Ez itt sokkal onszolidáltabb. a katakombák maradnak a harc alatt is sötétek és darkos hangulatuak ,nincs kapkodás.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2023.12.07. 15:40:36
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A Blizzardnál nem fejlesztőket, hanem designereket kéne cserélni,de nagyon gyorsan.
Nem való ez nekem már. 😞
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Egyebkent jah. A WoW eleve igy indult, de meg most is, 20 evvel a premier utan lopkodja a tobbi piacon levo mmo erossegeit es jol is teszi, ami jo, azt le is kell nyulni. D4-nel valahogy elmaradt, bar tegyuk hozza, hogy egesz gyorsan faragjak es alakitjak a jatekot, igy aztan ebbol meg barmi is lehet. Ahogy figyeltem egyebkent a hireket, eleg sokminden erkezik majd a D3-bol, ha nem is egy az egyben, de feature szintjen.
En meguntam a BP-t vegigtolva, ennyiben megegyezik a D3-as karrieremmel, hogy az utobbi idokben ott is csak a season feladatok vegeig jatszottam, aztan pihi 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.11.16. 21:20:33
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mert oké, hogy alig játsszák, de ezek a számok még nekem is drasztikusan kevésnek tűntek 😄
Amúgy amit lentebb írt lwb és MerlinW, nekem is ezek a legidegesítőbb bajaim a játékkal. Egy teljes stat és loot/itemizáció rework kellene a játéknak, mert ami most van, az egy hulladék. Totál megöli az élményt.
A többi javításra váró dolog még nálam: a túl közeli kamera, stash és inventory bővítés, érdekesebb bossok, eventek, dungeon-ök kellenének, sőt az egész dungeon rendszert át kéne dolgozni, mivel ez az újított layout is botrányosan szar. Akkor a Drudida még mindig túl dagadt. A skillrendszer is elég silány. Kicsit nagyobb testreszabhatóság ráférne a játékra.
Amúgy annyira balfaszok a blizzardnál, hogy az valami hihetetlen. Nem lett volna nehéz dolguk, csak az ezelőtti részek (kivéve Immortal) erősségeit kellett volna elővenni / lemásolni, akkor a konkurensektől is lehetett volna ellesni ezt-azt, plusz tettek volna bele új dolgokat is a részükről.
Annyira jó játék is lehetett volna... lehetne is még. Csak hát eléggé elvesztettem a hitem feléjük, nem hiszem, hogy ezt ki tudnák pofozni. Legalább is a mostani fejlesztők semmikép, mert azok totál világtalanok.. :\
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.11.16. 15:13:04
[merlinw.org]
Az már másm kérdés, hogy ma már nem nagyon játszanak vele az emberek, mert az endgame nem túl jó sajnos. A season 1 katasztrófa volt szerintem, a 2 jobb, de nem annyival.
Számomra a D4 legnagyobb hibája olyan, amit sose tudnak peccselni: zavaros és értelmetlenül túlbonyolított a rendszere. Ahol más játékban annyi van, hogy a tárgy vagy skill ad +10% tűzsebzést, ott a D4-nél az van, hogy +10% túz sebzés, ha a nap fent van és piros nadrágot viselsz és tőled balra 123 cm-re áll valaki félig háttal neked. Ennek mi a retkes lófsz értelme volt? Olyan, mintha a matekszakkör fejlesztette volna a játékot. Nem mindenkinek áll fel egy excel spreadsheetre.
Ami erthetetlen, hogy a bnetes verzio helyett/mellett 13k jatekos miert vette meg steamen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Diablo IV: Vessel of Hatred címmel.
(új class is érkezik benne, ami a korábbi játékokban nem volt, a történetet is tovább viszik, új területre is megyünk, illetve sok új boss lesz). További infókat később fognak majd megosztani.

Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.11.03. 19:53:38
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Ami valtozott, az jatekos helyzete, emiatt a jatekban eltoltott orak szama, vagyis en magam 😄
Anno a D2/LoD esetben kvazi abban eltunk, irc mellett msn/icukan kommunikaltunk es orrverzesig nyomtuk a runokat, mintha nem lenne holnap (sokszor nem is volt, szo szerint). Nagyon jol szorakoztunk.
A mai jatekoknal ugyanugy megvan ez a hangulat es jolleso erzes, csak nem tart olyan sokaig.
Miert nem? Nalam speciel azert, mert alig par tucatnyi ora utan elfogynak azok a celok, amikert jatszok es amelyek nelkul unalomba fullad szamomra az egesz. Regen is ugyanezt csinaltuk, de akkor azert nem volt unalmas, mert relative nehezebben ertel el a celodhoz, kvazi mindig lebegett valami az orrod elott, egy jo runa, egy jo junik, a max szint elerese, barmi.
Ma a rohano vilagban mar hamar elersz oda, ahol mindened van es mindent is lattal - mert ugye mai fejlesztoi policy egybecseng a jatekosok elvarasaival, miszerint ha a jatekos fizetett a jatekert, akkor meg kell neki mutatni mindent, meg ha hikomat verzioban is, olyan nincs, hogy valamibol kimaradjon - erdemes errol egyebkent a BG3 es a Starfield fele elemzest elolvasni, miszerint a BG3-ban van 10 oranyi extra tartalom ugy, hogy a jatekosok 0.1%-a fogja csak elerni, mikozben a Bethesda meg ugy van vele, hogy mindent csinalhatsz parhuzamosan, nincs a kontentnek feltetele.
Es ha mindened van es mindent lattal, onnantol mar csak azert harcolsz, hogy a Tier120-bol Tier121 legyen, az AP-d 9000 helyett 9010 legyen, a paragon pontjaid 700 helyett 710 legyen, stb. Celok ezek is, persze, de mivel annyira minimalis a fejlodes, hogy ezek a babra melok igy mar annyira nem kotnek le, vagyis egy ido utan felmerul a kerdes: minek is csinalom, tenyleg azert a +10 statert grindelek es szopok?
Megjegyzem, nem votl kevesebb a grind anno, se a szopas, egyszeruen tovabb tartottak ki a celok, amelyekert hajtottal, nehezebben szedtel ossze mindent es doltel hatra, hogy akkor "meg is vagyok".
Nekem ez a kulonbseg. a D2 es a D4 kozott.
Es valahol baromira skizo a helyzet, mert egyszer kivanom, hogy lekosson a D4 hosszu tavon is, meg nem is. Jo lenne vele honapokig jatszani egy-egy nagy dolgot megcelozva, de aztan magammal tolnek ki, mert nincs mar ra annyi idom, mint egykor. Tudnek csinalni, de ebben a rohano vilagban ahhoz kb otszor annyi mindenrol kellene lemondani, mint anno az egyetem alatti gondtalan evekben.
Most pl a D4 season 2 nekem ket hetig tartott. blizz+orb sorcimmal vegigdaraltam mindent, majd amikor jott, hogy csak 4 orankent a WB-k vagy a nagyobb nm dungik dobnanak par stattal jobb cuccokat, akkor megkoszontem, kivaltottam a BP nyeremenyeit es viszlat januarban. Ha jon a csalad vagy haverok jatszani, beszallok, de mar nem kot le ez a season. De, amig elertem ide, szorakoztato daralas volt, nem bantam meg.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.10.31. 16:37:15
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
De komolyan, aki még nem tette meg, próbálja ki a LE-t. A Diablo és a PoE közötti aranyút komplexitás terén. Baromi élvezetes crafting rendszer, több száz órányi endgame, rengeteg valid build variáció, jó bossok, stb. Februárban 1.0 release.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.10.31. 01:44:52
[merlinw.org]
Az akkori gamer társadalom igényelte a multiplayert,dinamikusabb harcokat,jobb grafikus motort stb..
Ha mi nem tartunk igényt ezekre lehet másképp alakult volna az egész de adtuk a hype-ot,mindegyikünk.
Toltuk a pénzt a játék piacba,nem keveset.
Így generáltuk meg a mai csilli villi grafot es D4-et is😊
Én semmiképp nem bántam meg mert a beállítottságom ez felé hajaz.
Valahogy nem sírom vissza a Crt-t meg pentium pc-ket se a régi konzolokat😄
Tény,hogy a régi játékkészítők eltűntek.Értették a dolgukat az biztos!
Nekem D4 még simán belefér a Diablo hangulatba.
Sztem , a legnagyobb probléma, hogy változnak az idök nagyon. és nem csak egy részlete hanem több oldalon is.
Az egyik, hogy amikor még D1-2 korában. a PC-s játékokat pár ember készitette akik maguk is játszottak és a haverok sztoriait vagy igényeit is szem előtt tartva alakitották ki a játékokat.
Abban az idöben nem volt multi meg internet vagy nem az volt a jellemzo. nem voltak segitségek . napokat heteket csak azzal töltött az ember, hogy egy egy pályát továbblépjen és kitalálja , hogy kell megoldani.
Ha valahol el akadt az ember akkor meg keleltt kérdezni a haverokat vagy esetleg várni egy havi ujság megjelenésre amiben volt valami leirás vagy kod .
MAnapság már a fejlesztő studiok olyan nagyok, hogy szinte a fejlesztök nem is látják egybe a játékot amig ki nem adják, csak valmi kis részletét csinálja amit épp meghatároznak.
Tele vannak a játékok segitséggel és nyilakkal ,h ogy épp merre menjél mit csinálj, szinte csak a bal gombot kell kattintani, hogy valami interakcio legyen. ha nem ilyen a játék a mai fiatalok már dobják is el.
ÉS annyira felgyorsult minden ,hogy hiába a szép grafika, ha a sok effect és a gyors játékmenet miatt nincs idö rá körül nézni , hogy hol vagyunk.
ÉS itt van a másik nagy faktor, hogy mi akik még a D1-2 idejében kezdtunk játszani , azt a régi élményt keressuk minden játékban, és ami már nem hozza azt a szintet az már nem az igazi.
Viszont a mai fiatalsáűg akik nek ez a kezdő játékuk azoknak meg ha nincs segitség nincs pörgés nincs internet multi játék azok meg rá se néznek.
ÉS elég nagy a kontraszt a két tábor között, hogy lehessen egy kompromiszumos megoldást csinálni, igy vagy az van, hogy a régi egyre csökkenö játékosoknak készitenek játékot vagy a mai fiatalságnak amivel több bevételt tudnak termelni .
Ugyanezt érzem a WT ugrásoknál is, illetve.. már anno norm/hm/hell is végülis "ugyanaz csak nehezebb", itt meg szinte pont a forditottja történik, nem kelünk-fekszünk és vért izzadva leszünk méltó ellenfelek, hanem olyan kikúrt gyorsan vagy mi döglünk oneshotokba, vagy a mobok.
Tehát nem lejtett pályáról indulva leszek hősharcos 😄, hanem gyilkológépből alakulok át egy két képernyőt ledaráló atombombává.
[merlinw.org]
[merlinw.org]
Ha D2-t akarok elindítom.
Szerinted D3 után mi kellett volna jöjjön?Még egy D2 remake+?
Nem is értem mit hordasz itt össze.
Nem baj, a mai 14+-os korosztályt meg tudják venni, nincs Diablo múltjuk, ezzel kezdenek 😊
Az Immortal is nagyon pörög, pedig hogy szidta mindenki, sztem olyan bevétele van a Blizzard-nak vele, hogy nem kell szégyenkezniük.
Battletag: coolpet#2467
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Nem lesz ebből vásárlás, engem nem köt le.
Nektek pedig élvezetes jó játékot, és régi D2 feeling adta boldogságérzetet 😊
Battletag: coolpet#2467
A "veszélyérzet" resszel vitatkoznek, de csak egy picit. Nem veszett ki, csak koncentralodott, szerintem.
Arra gondolok, hogy D2-ben vegig, a nm diablo/baal utan (jatektol fuggoen) kezdve folyamatosan zabszem votl a seggedben hellen, mert barmikor belefuthattal egy olyan groupba - barmelyik zonaban -, ami ket utesbol agyonvagott, ha nem figyeltel. Szintezes kozben es endgame jatekban ugyanugy, zonaban, runokon, bocin, barhol.
D3 es D4-ben ez a felelem megszunik egy ido utan es csak nagyjabol a GR-re es a NM dungikra korlatozodik, mert egy szint utan a kulvilagban mar nem is harcolsz, mert minek, se loot, se kihivas. Lenyomod 3 orankent a world bosst meg farmolod a hellitdet picit a junik summon nyersanyag miatt, de se a boss, se a helltide spawnok nem ellenfelek, elobbi 10 secig el, a masik egy loves es szeded a shardokat. Az privat bossokat sem tudod farmolni, mert elotte grindelned kell summon cuccokat.
Meg kellene oldani, hogy olyan 70-es szinten ne legyen hirtelen ures es felesleges minden, az addig grindelt eventek es tennivalok ne valjanak okafogyotta. Foleg amikor 90+ szinten az eventes ladak/rewardok sacred cuccot dobnak, lol, a Tree sarga sacredes szarjairol, obocsanat, rewardjairol nem is beszelve - akkor ott felteszed a kerdest, hogy akkor ezt miert is csinalom? Es a valasz, hat nem csinalom 😊
Marad a nm grind meg az uberek vagy a speci bossok summonjahoz szukseges vackok grindje.
Valahogy a 65/70 utani jatekba kellene pici eletet vinni, mert ott valik iszonyu lapossa es monotonna az egesz.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.10.29. 15:19:14
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az a felfedezgetés, komorság és "veszélyérzet" ami anno a D1-2-ben volt, teljesen kimúlt a harmadik résszel. Ez a negyedik pedig a 3-nak a zúzását próbálja tovább vinni, csak komorabb, horrorisztikusabb kinézettel.
Egész biztos vagyok benne, hogy a D2 sikere egy baromi nagy véletlen volt csupán, semmi igazi "gondolat" nem volt az itemizáció mögött. Beraktak pár erős cumót, de semmi szükséged nem volt rájuk hogy hellen végig vidd a játékot (ide értem a kieget is természetesen).
Itt meg tűpontosan ki-excel-ezett dolgokat látsz, az rng-től kezdve addig hogy mi-mit dobhat.
Nem egy játszóteret kaptunk sokféle játékkal, hanem egy labirintust amiben akárhová mész, oda jutsz ahová a fejlesztők akarták.
Olyan, mintha ez lenne az első Diabló játékuk, és nagyot akarnának durrantani vele.
Szép is, jól is fut de valahogyan az első fő város utánni pusztákon és dungeonokban sem érzem az összhangot.
10-20 másodpercig mászkálok, és csak őzek futkosnak, vádákat nyitogatok, majd egyszerre belefutok egy 15-20+ fős mindenfélét tartalmazó csapatba.
Hogy jönnek össze a Fallenek a Spectre-kkel med a Moon Lordokkal vagy mikkel.
Köpnek savat villámot meg toljáka berserk támadásokat együtt.
Nincs összhang, ezek nem élhetnek meg egymás mellett.
És ez lvl 5-7 körül a játék elején.
Nem találom a main quest logot, csak azt mutatja a map amit felveszek mellékküldit.
Lehet én vagyo a béna...
A modellek collosionján is lenne mit csiszolni.
Pl az elején, amikor feltesznek a taligára hogy levágjanak, a köpenyem a földön csúszott, a deszkákon keresztük, én meg mint a vaj a serpenyőben a talicskán 😊
Utoljára szerkesztette: coolpet, 2023.10.29. 08:48:27
Battletag: coolpet#2467
Nalam egy aranylag kozepes (i7@8700) + 3060 egesz szepen viszi, sosem esett 60 fps ala vagy lagolt a jatek, pedig par effektet leszamitva maxon van minden. Betaban volt, hogy nagyobb varosba teleportalas utan szaggatva toltotte be, de az a premierre mar elmult.
Egyedul akkor vacakol a jatek - de ez szerverhiba -, amikor bizonyos "telitett" zonakban van a blood harvest, akkor a latencym a zona egyes alteruletein 50ms-rol felmegy 300-400-ra is es jon a "gumikotelezes". Mas zonaba atugorva megint tokeletes.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
PS5-ön megnéztem volna az irányítás/stabilitás/teljesítmény miatt, mert nálam PC-n néha egész érdekes dolgokat művel ez a játék (menük/térkép baromi lassan nyílik meg néha, lag hegyek és durva FPS dropok Legion eventnél vagy World Boss-nál). Persze nem mostani gépem van, de abban a grafikai felbontásban (FullHD) és minőségben (Medium-High), szerintem probléma nélkül vinnie kellene egy RTX3080-nak.
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.10.27. 15:17:57
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
valahogy én is így vagyok ezzel.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2023.10.26. 18:36:15
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Mefi meg hagyjan, azt magadban csinaltad es csak a maphack kellett, hogy gyors oda tudj ugralni a sorciddal anelkul, hogy pofonverjen valaki utkozben, mf gearben csuklottal mint a kempingszek.
Ha pedig a Baal csapat nem volt meg haverokbol es ircen a #diabloXY csatikon sem volt fenn ismeros arc, akkor a public Baalhoz (vagy bocikhoz) mar kellett a pickit is, mert a vegen ugy ugrott ra mindenki a lootra, mint tyuk a takonyra. Mai napig latom magam elott, hogy 2% HP-nal mindenki Baal bokajat harapdalja, hogy minel kozelebb legyen a loothoz es dolgozzon az addon/kattintson az egerrel.
Ej, regi szep idok, beszelni rola jo, de soha tobbet azt az oruletet, ami anno volt. 😄
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

