Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
De egyébként nekem sorci, meg a dru lenne a tökéletes. Ez a két kedvencem.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Na mindegy, eleg valoszinu hogy nem tunik el teljesen a tobbi karakter sem, ahogy a witch doctor is kapott necro/assassin kepessegeket es a barbar is kapott paladintol charge-ot 😊
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Vamos Argentina!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
"Wow, it's the world from Diablo in 3D, rendered like a painting to retain the 2D flavor of the previous games. The dark and ominous themes are still there, only now we don't have to use our imaginations to fill in the details suggested by blocky sprites."
talán az eddigi legjobb megfogalmazása a témának
hw-n a két fejessel készített interjú ferdítése 😊
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
De csak akkor, ha valamelyik fejlesztõ a rokonuk. <#crazya>#crazya>
"nem ezek azok a droidok amiket keresnek"
\"Ha küzdesz veszíthetsz, ha nem küzdesz veszítettél!\" (ismeretlen)
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
Mondjuk ha a térkép tényleg olyan nagy kiterjedésû lesz és meg kell szenvedni azért, hogy vmit megtalálj, akkor annyira már nem is zavaró, hogy mindig ugyanott mész..
Pl.: ott a Sacred. Ott is állandó térkép van és engem vhogy nem zavart, hogy mindig ugyanott játszok. Igaz es saját vélemény.
én kár hogy meghallottam hogy lesz 3. rész...
tiszta szenvedés lesz míg kijön:S
Amúgy nem játszom egy játékkal sem, csak szmulátorkkal de a diablo kettõ az azért megfogott😄 ez meg már most...
!Forza Ferrari!
Szerintem éppen az lenne a lényeg, hogy gyorsan legyünk kész az add-onnal, és azon túl, hogy teszünk bele néhány unique monstert, unique helyszínt és tárgyat, írjunk hozzá egy nem túl nagy volumenû, de korrekt sztorit, amihez készítsünk egy igényesebb engine-movie-t. Nem kell túlzásokba esni, szerintem ha kapnánk ilyeneket, akkor mindenki elégedett lenne, és nem haragudnánk, ha mondjuk hosszabb idõt kéne várni az elsõ teljes értékû expansionre...
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
a sztori kiszélesítése nem hinném hogy nagyobb problémát jelentene, egyszerû az elmélet térjünk ki a részletekre (ahogy a warcraftal csináltuk). gondolok itt különféle rendek megalakulására majd azok bukására amire korántsem kaptunk részletes és kimerítõ információt az eredeti történet alapján csak nagyvonalakban. ezer és ezer kisebb és nagyobb eseményt lehetne csatolni az eddigiekhez, elõzmény-múlt (amire ugyan kitértek az origi sztori alatt, de betekintést nem kaptunk ugyancsak) ami már megalapozna egy viszonylag szélesebb réteget a szori részéhez amit egy új rész keretében útjára lehetne bocsátani. ez önmagában nem emelné a játékélményt, de egy jó támpontod ad a fejlesztõknek akiknek "csupán" a technikai megoldást kell megalkotniuk midenféle ficsörrel együtt ami a probléma szervesebb részét képezi.
lényeg a lényeg: elgondolni és hozzáadni egy "kötött" szotrihoz nem hinném hogy olyan nagy falat lenne számukra anélkül hogy elveszíteni a hitelességét az egész, nem úgy mint a fizikai megvalósítás ami a játék újszerüségét megtaramtené.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
"Nem tudjuk"
Tegyünk egy próbát: kérdezz valamit!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Nesze neked újrajátszás élmény avagy hogy lehet minél kevesebb melóval összehozni valamit, és tök szánalmasan magyarázkodni hozzá.
Lesznek randomizalt esemenyek - erre a demoban a leszakado hid volt a pelda. De ennel persze osszetettebbeket is terveznek.
"Nincs healing potion. Lol. A jatek iranyitja, hogy mikor toltheted ujra az eleterodet es mikor nem.
Ezzel szeretnek ravenni a jatekosokat hogy ne fussanak el a mobok mellett es ha kevesebb HP-juk van akkor is akarjanak harcolni, mar csak a health globe-okert is. Hat nem tudom, en 100HP-val nem szivesen esnek neki egy 2000HP-s monsztanak hogy hatha dob egy health globe-ot ha esetleg megfektetem.
A Halo es a CoD rendszere tetszett meg nekik, ott sincs health pack csak "automata" HP visszatoltes. Plusz igy a jatekosok is egy bolyban haladnak majd mivel ha valaki felvesz egy ilyen health globe-ot az feltolti a kozelben allo csapattagok HP-jat is. Mana nem tudni hogyan lesz de ugy erzik hogy ha kilovik a potionoket akkor sokkal "egyensulyozottabb" lesz a jatek, nem csak iszogatasbol all majd az elorehaladas."
Hát ez mekkora marhaság lenne, a fõbossoknál kb csak akkor lenne esélyed, ha önnönkezével vetne véget az életének...<#hehe>#hehe>
Ja és van még Más is...
Demonok harcolnak az angyalokkal, es ezt legtobbszor azok az emberek szivjak meg, akik letuket Tyreal es cimborainak koszonhetik. Vidd elore az idoszamitast 500 evvel, vagy akar vissza, (esetleg egy masik, Sanctuaryhoz hasonlo vilagra) es bosegesn tudsz arra az "ismeretlen" erara egy mmo-t felepiteni. Az alap konfliktus adott, a rakas gonosz es jo "NPC" adott, ha mmo-t akarna a blizz csinalni, nem a sztori kitalalasa lenne a legfobb problema 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
És tényleg!😄
A sztori ugye jóval kötöttebb, mint egy MMO esetében, éppen ezért elég nehézkes lehet új tartalmakat hozzáadni a játékhoz...arról nem is beszélve, hogy éppen az egyjátékos módra való fókuszálás miatt kötött a sztori:
a multihoz elég nehéz lehet olyan tartalmat hozzáadni, ami nem bonja meg a sztori integritását, a beleélést, és a filmszerû történetmesélést, melynek ugye elengedhetetlen része az átvezetõ animációk megléte...és ezekbõl valószínûleg lesz majd bõven...
Ezzel csak azt akarom mondani, hogy amennyiben nem lesznek a multiban legalább saját engine-el készített átvezetõk, cutscene-ek, úgy a multi nem hinném, hogy nagyobb élményt nyújtana, mint az eddigi Diablo játékok, vagy éppen az MMO-k...marad a hent, a gyúrás, a rush, a lootolás.
Mit tudnak hozzáadni egy sima addonban?
Újabb helyszíneket kidolgozott történet nélkül? Nyilván nem, mert az, mint említettem, megbontja a sztori integritását...
Újabb karakterosztályokat? Talán...ez járható útnak tûnik...
Újabb tárgyakat, képességeket? Nyilván...mivel ez eddig is tökéletesen mûködött...
Újabb randomgenerált helyszíneket? Áhh...kivéve, ha az említett helyszínek a sztori szerves részét képezik...
Lényeg a lényeg: teljes értékû kiegészítõ nélkül szerintem nem nagyon lehet újabb kontenteket tolni a játékhoz...
Persze nem vok Aigner Szilárd, (nem is baj, ahogy olvasom, van itt jó sok Szilárd bá', meg Nostradamus is) szóval nyilván nemtom megmondani, hogy felhõs lesz vagy esõs, viszont a Gyurcsokhoz jártam sokáig májndkontrollra, úgyhogy majd sugárzom a pozitív energiát a Blizznek, hogy sikerüljön nekik jól megoldani a dolgot.
Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?
#2489:What are the system requirements for Diablo III?
We'll announce specific system requirements at a later date.
L2 | LvL 70 SPS | NobleSoul