Diablo

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

wedge31
#3951
" Single módban simán veri az elõdöt " - ha itt a dio-ra gondolsz nem értek egyet és nem vagyok vele egyedül.
Ebbe a stilusba szerintem a multi a lényeg mert single-be totál unalmasá válik a gyilok egy idö után multiba a társaság viszi elöre a dolgot ezért olyan népszerü a mai napig a dio.
Ha méltó utodot keresel ott a sacred több mint kétmillio eladot copy-val de ez természetesen egyén függö kinek mi jön be jobban.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

ROMOTO
#3950
Jáj...Az eladási mutató nagyrészt marketing függvénye a tartalom mellett. A TQ-nál a szar multi és a marketing hiánya, no meg a kiadó szipolyozása vitte csõdbe a dolgot. Single módban simán veri az elõdöt, és itt persze nem csak a graf. ra gondolok...
wedge31
#3949
Ja ,csak ezek az általad emlitet dolgok ugyan annyi embernek nem tetszenek mint ahánynak igen mert ha nem igy volna a TQ eladásai a plafont vernék de mint tudjuk ez finoman szólva sincs igy.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

ROMOTO
#3948
Részben a fejlõdés záloga hogy a jobb-újabb dolgokat átveszik-finomítják, ez a játékiparban hatványozottan érvényes (asszem a megszûnt ironlore ból bõvült a fejlesztõ dios társaság). A dio2 után tettek le a témában mások is pár okos dolgot az asztalra...
#3947
Nem sok esély van úgyanis a TQ mér egy diablo klón 😄

wedge31
#3946
Na az baszna be ha TQ-böl bármit is átvenének de ettöl nem félek több eszük van annál.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#3945
Rendben, de nem tudtam, hogy a feltételes móddal normatív elvárást fejezel ki, vagy tényleg hátsószándék nélkül feltételes módot. A szövegkörnyezetbõl nem volt egyértelmû. Az már más kérdés, hogy a HW-s cikk a videó elején szereplõ pár mondathoz semmit nem tesz hozzá, legfeljebb az art director korábbi lemondására utal vissza, de az már szintén szerepelt itt -ha jól rémlik. Persze elfér itt érdekességként az a link is, nem zavar engem.
ROMOTO
#3944
Sztem a lootolás, skillezés a legfontosabb, ott kéne minél komplexebbnek lennie a game nak, pl. ala TQ, na arról nyúlhatnának ezügyben is a waypoint ok mellett,...asszem legutolsó ami zavarna, a gyér populáció a városokban...<#wow3> Meg azt a healt gömbözést is hanyagolnám, mert egy bossnál, ahol a többet kell inni, nem sok esély van ilyen hulló micsodák szivornyázására, hacsak nem hullik belõle akkor is, ha spontán megcsapod (ráadásul rohadt zavaró, az a sok levitáló piros izé, nem szeretem a Super Mario-s hack'slash feelinget), ha meg így is lenne, az elég életszerûtlen hentelés élményel járna... bogyózó bossok <#wilting>
ROMOTO
#3943
Nem az eredetvizsgálat a lényeg, a szövegkörnyezet miatt raktam be, mert így "színesebb" az infó.<#zavart2>
Rettenthető
#3942
Álmodozni lehet, csak a klasszikus bili effekt a vége úgyis.

1., Sztm nem lenne jó, ha über alles tárgyakat lehetne kapni a bótban, pont attól über alles. Lehet az én fantasy elképzelésem a csorba, de kicsit abszurdnak tartanám, hogy Nagyapa kardját a sarki fûszeres árulja...

3. És akkor pl. tûzlabdát ugyanúgy tanulhatna a Barbár is? Nem tudom, kicsit fura elképzelés. Dögre ugyanúgy, mint az I-ben, hogy ha megfelelõ magic stat-t eléri, akkor kaszttól függetlenül megtanulhat bármilyen varázslatot?

4. Teljesen jogos. Még talán annyi kiegészítést, hogy ha lenne élet a városon kívül is, pl. véletlenszerûen feltûnõ árusok (ott esetleg lehetne rare cucc, de akkor sem über alles...)

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

TurboX
#3941
a skillek variálását illetõen már adtak némi infót miszerint lehet majd csereberélni, persze ez nem lesz olyan egyszerü móka mint a wowban a retalentezés.

-legalábbis valami hasonlót olvastam valahol

a felsoroltak közûl talán a 4es lenne számomra a legfontosabb
Kandurex
#3940
Egyébként elgondolkodtam milyen alapvetõ újításokat látnák szívesen a játékban:

1. A pénznek legyen értéke, azaz kapható legyen über alles tárgyak több millió pezetáért, ne csak ugyan azokat a vackokat suvasszák el állandóan.

2. A skill pontok variálhatók legyenek, természetesen nem ingyen, ez lehet küldetés, esetleg pénz és persze szinthez legyen kötve, 50lvl alatt nem lehet.

3. Teljes egészében átdolgozott új skill rendszer, egyesítve a varázskönyves tanulással, azaz a karakterhez igazított skillek pl, Barbár Whirlwind vagy Sorci Wrath, viszont a varázslatokat tanulni kelljen (kb. úgy, mintha az elsõ részt összeraknánk a másodikkal), egy esetleg kombinációs lehetõségek begyurása a mágia rendszerbe.

4. Városok élettel feltöltése! Kezd unalmas lenni, hogy az egész nagy világon csak a karaktered létezik meg pár kereskedõ!

5. Grandiózus küldetések! Olyan küldetések amik világ formálóak, pl. hatással lehet az aktuális városra is, ne csak arról szóljon, hogy öld meg xyz -t! Ezt lehetne akár fokozni is!

6. A karakter szintlépésekor mindig tudja fejleszteni magát, hiszen egy mesterségbe sincs olyan, hogy na, most már mindent tudok, nem, lehessen erõsebb az a tûzlabda, ha már nyomok rá! Ergo ezt a 20. pont maximumot azonnal ki kell dobni!

...hát hirtelen ennyi, ami fontosnak tûnik!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#3939
Mivel a Hardwired is onnan vette, amit linkelt, aligha eredetibb forrás.
pointer4
#3938
Linkelhettem volna akármit, de icq-üzit nehéz linkelni. Illetve -sozou nevû srác csinálta az meg ott van alul.
ROMOTO
#3937
A Hardwired forrás-t linkelhetted vóna
pointer4
#3936
Éngem eddig nem érdekelt ez a dark marhaság, de így megnézve jobban tetszik.
Sorry ha már volt.
#3935
<#fejvakaras>

FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P

ROMOTO
#3934
Minek gondolkodni? Az egyik új diós karakter, Propellerman lazán lezavarja a meccset...<#vigyor1>
shaba23
#3933
A tûzgolyó nem sebez akkorát, ha ön nem az új Shell V-Powert issza!

8as parti elmegy leverni diablot, de az gyorsan "elzavarja" õket, erre az egyik karakter így szól: -Na akkor gondolkodjunk!
magus
#3932
azért lehet illúzióromboló lenne, ha mondjuk az elsõ 50 embernél aki leöli Diablot, mielõtt az összeesne belenéz a kamerába, 100 dolláros mosollyal elmondja, hogy a pokoli energiáját mind a Chevronnak köszönheti

Davidus
#3931
azért jó hogy tudok írni😄

V9ykn8_TZL0

Kandurex
#3930
lapozz egyet, utána megjavul

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

ProGabe
#3929
és zombik helyett mekis bohócokat kell ölni? 😊

/off

behugyozott a fórummotor, csak 2 hsz-t látok (#3927-8) 😄

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

Davidus
#3928
vagy lehet hogy ingame reklámok elsznek. heaklth orbot lecserélik kis bikmekekre

V9ykn8_TZL0

tigeroo
#3927
battle.net sohasem volt fizetõs, és hidd el nem most fogják kezdeni.
ha fizetõssé akarták volna tenni akkor a wow is bnetes lenne..
beraknak a csetszobákba 1-2 reklámot és az fedezi is a szerverek karbantartását (+ a játék ára)
AntiHero
#3926
Az emberek úgyis fizetnek/fizetne érte. (többség). Szval sztem uúgyse hadják ki azt az arany tojást tojó tyúkot.

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

#3925
Van abban spiritusz, amit mondasz. Erõsen elképzelhetõ, hogy néhány battle.net-es szolgáltatásért elkezdenek pénzt kérni (könnyû vérszemet kapni a wow bevételei után), de én is valószínûtlennek tartom, hogy az egészet 'cakkumpakk' fizetõssé tennék. Ha mégis, akkor tudják jól, melyik testrészemre lehelhetik a csókot.
#3924
Még nem mondták hogy ingyenes lesz. Azt mondták hogy majd a végén fogják eldönteni amikor már majdnem kész a jéték. De persze nem hiszem hogy fizetõs lesz a battle.net csak max 1-2 szolgáltatás.

xNoodlex
#3923
A Diablo tuti sose lesz fizetõs...

MSI VX600 with Windows 7 Professional (x64)

SLICK
#3922
Ez úgy hülyeség ahogy van! Hát képzeld már el, milyen felháborodás lenne, ha kiderülne az utolsó pillanatokban mégis fizetõs lesz. Egyetlen cég sem teheti meg ezt, a Blizzard meg végképp nem.

#3921
Engem is, mint sokakat az a varázslatos mondat ragadott meg, hogy igyekeznek egy dobozos játékot kiadni. Adja magát a kérdés, hogy ennek mi az akadálya, de kielégítõ választ nem fogunk kapni.

Talán egészben vagy részben mmo játékot fognak kiadni. Lassan megpuhítják a népet. Elõször jön a magyarázat a dobozos próbálkozásról, majd jön az elõadás egy teljes világ megalkotásáról, legközelebb a kiemelt hangulatvilágról fognak beszélni. Jó játék lesz, de sajnos fizetõs is. Jól legombolnak, mert órási üzlet lesz.
AntiHero
#3920
Az az örvénylõ valami meg sztem egy bánya vagy kráter.

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

AntiHero
#3919
A sziget tényleg iszonyat hangulatos😊 kedvem lenne leugrani oda😄

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

AntiHero
#3918
Nem illik a játékba sztem. Ja meg ez akép olyan csúnya. Eddigiek szebbek voltak😞

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

#3917
ez a lényeg 😊

Nekem az új artworkok tetszenek nagyon. Az a sziget marha jól néz ki, meg az a másik is, amit elmagyarázodd macska, hogy mi lehet, de nekem csak egy örvénylõ valami😊

TurboX
#3916
sztem rohadtul nem illik a környezetbe jelen állapotában
Kandurex
#3915
mondjuk azért lehetne komolyabb is ez a flaska dolog, mondjuk hasonlóan mint eddig, valami üvegben lenne a cucc, mert ez így kissé komolytalanná teszi

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

TurboX
#3914
rendben van, de kissé frusztráló lenne ha teszem azt egy 5ös partyban hentelitek végig az adott pályarészt és hegyháton hagyjátok magatok mögött ezeket a piros világító gömböket. egy finom méretbeli csökkentés szvsz nem ártana
Gando
#3913
de legalább van vér 😄

Mentsd meg a Földet... az egyetlen bolygó ahol lehet SÖRT kapni!

#3912
szokjátok meg a kinézetét, ha ekörül fog tényleg forogni a játék 😄D
Kandurex
#3911
jah, nem a flaskákra gondolok, hanem összességében a grafika, nagyon szép...bár lehet csak azért mondom mert mostanában sokat Diablo 2 -zõk és ahhoz képest.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

ProGabe
#3910
így képen persze hogy szarul néznek ki a gömbök (nincs is a képen "flaska"), de mozgásban, ahogy fénylenek, sugároznak mindjárt más! lsd. gameplay múví

a bal oldalon lévõ gömb mögött, az szerintetek is egy flawed sapphire? 😊

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

Kandurex
#3909
hm, ez tetszik

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

TurboX
#3908
remélem hogy valamit finomítanak majd a HPs flaskák kinézetén mert ez elég gány
RaveAir
#3907
Október 3. lesz.

Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate.. hate leads to suffering. http://www.magyaritasok.hu http://raveair.blogspot.com/

PiszkosFred
#3906
Barnus mar lecsapott erre, es a Paholyban megtalalhato magyarul is 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

ProGabe
#3905

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

Shiwo
#3904
az egy másik játék volt a zõd békásoktól 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3903
Mondjuk választnád a fallen sámánt és akkor barbárokat, paladinokat, meg papokat kellene gyilkolászni. 😊))
#3902
Igaz, azt mondták egy kaszt sem tér vissza, de ugyanakkor azt is mondták, hogy ha még is, az a kaszt nagy változásokon fog keresztül menni. Nos, érdekelne, hogy a wow és diablo játékokban az eddig szinte összes létezõ karaktertípust felhasználták. Ami a wowban van, az nagyon hasonlít a diablo és fordítva. Ha huntert tesznek be, az gyakorlatilag az íjász, ha papot, az gyakorlatilag varázsló, ha pedig druida félét, az pedig druida.

Egyébként az lenne mókás, ha választhatnál a sötét és a jó oldal között.