Diablo

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aradebil2
#13320
rúnákkal várd ki a végét,nem csodálkoznék ha kikukáznák a nagy részét

egyébként ha meg nem 3 évre elõre jelentik be,akkor nem kerül a dio2 ismét az eladási listák élére

#13319
Ahogy nézegettem a fejlõdési rendszert pont ezt a modellt cserélik le. Nem lesznek feleslegessé váló skillek (maximum a játékosok játékstílusa szerint kevésbé favorizált).

Amennyit eddig tudni a fejlõdés kb így fog kinézni:
lvl30ig kapja a karakter az újabb skilleket és skillslotokat, de az új skillek nem a korábbiakat fogják lecserélni, hanem kiegészítik azokat egyre több skillkombinációt megengedve amit a játékos a saját ízlésére szabhat (és váltogathat). Lvl 30tól a fejlõdés meg a rúnákban fog megtestesülni ami egyre erõsebb másodlagos tulajdonságokkal ruház fel egy adott skillt (legalábbis valami hasonló gyanítható jelenlegi infókból).

Emellett pl a támadó skillek weapondamage alapúak lesznek tehát párhuzamosan fejlõdnek mind az adott gearrel. Gondolom a többi skill is statok alapján fog skálázódni.

Ott van például a barbárnak a cleave. Már level 3on megkapja vagy hogy mégis szinte biztos hogy rengeteg barbár fogja használni még level 60on is mert rúnával az egyik legjobb fury generáló skillje.

TurboX
#13318
korai bejelentés-reklám-hájpfaktor-profit
nr1ranger
#13317
Most õszintén, ha alapból úgy fejlesztették volna a játékot hogy nincs cube, cauldron, mystic senkinek se lenne fájása hogy nem teljes ez a játék. A statok meg kb így mûködnek minden szerepjáték-szerû játékban. Mindenesetre a Blizz is sok problémától szabadulhatna meg ha nem 3 évvel elõre jelent be egy játékot, amikor még csak kb-ra van meg hogy hogy fog kinézni a játék, hanem fél évvel elõtte, amikor már megjelenési dátumot is tudnak mondani.

There is no peace. There is only WAR!

TBTPumpa
#13316
Egyszerû: 12.12.12. Ekkorra talán már megjelenik...
Ráértek volna a Cinematics videók (Intro és Black Soulstone) kidobásával... Mire megjelenik a játék, már mindenki megunja ezeket a videókat (vagy már el is felejti, hogy voltak valami ilyesmi videók a játékról)!

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#13315
Jó esetben mondanak egy negyedévet. Szerintem már annak is örülni lehetne ha 3. negyedévben megjelenne.
TBTPumpa
#13314
"Ismét eltelt negyed év, hamarosan újabb Activision-Blizzard gazdasági beszámoló lesz, melynek idõpontja 2012. február 9. magyar idõ szerint kb. este fél 10. Én nem jósolok elõre semmit, majd Mike Morhaime vagy megmondja a tutit a Diablo 3 megjelenési dátumával kapcsolatban vagy nem."

Forrás: Diablo3.hu

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

ROMOTO
#13313
erõs késztetést éreztem...
Holland Kemence
#13312
ezt most minek másoltad be?

ROMOTO
#13311
Jay Wilson emlegetett még ilyeneket is:

"Nem lesznek többé azonosítótekercsek (Scroll of Identify): A Diablo III-ban úgy tudjuk majd beazonosítani a megtalált ismeretlen varázstárgyak tulajdonságait, hogy szimplán megnyitjuk a tárgylistánkat és rájuk kattintunk jobb egérgombbal. Ekkor karakterünk megvizsgálja azt, majd némi idõ elteltével a tárgy azonosításra kerül. Tehát ezentúl nem kell majd tekercseket gyûjtögetni, minden tárgyat képesek leszünk megvizsgálni és beazonosítani.
Bekerül egy fõzetek számára fenntartott gyorsbillentyû: Miután a Diablo III-ban fõképp a csaták közepette, ellenfeleink által elhullajtott élet- és varázserõ gömbök segítségével nyerhetjük vissza erõnket, így ritkán fogunk különféle fõzetek használatára kényszerülni. Ám mivel ez némiképp a szerencsén is fog múlni, ilyen esetekre nem árt felkészülni, hogy amennyiben megszorulnánk, egy billentyû lenyomásával használhatjuk az erre a gombra rendelt varázsfõzetet.
Eltávolítják a Mystic Artisant a játékból: A készítõk elmondása szerint a béta tesztelése során kiderült, hogy a Mystic Artisan nem hozta az elvárt színvonalat. Ezért, miután egy új rendszer bevezetése túl sokáig tartana, szimplán kiveszik azt a játékból. Azonban remélik, hogy késõbb ismét csatlakozhat majd karavánunkhoz, miután kijavítják és optimalizálják a rendszerét.
Nem lesz többé Cauldron of Jordan és Nephalem Cube: Eredetileg úgy tervezték a Diablo III játékmenetét, hogy minél tovább tartó, látványos szörnyirtás legyen középpontban. Ezért kerültek be a fentebb említett eszközök, melyek segítségével a városon kívül is eladhattuk és újrahasznosíthattuk volna a megtalált tárgyakat. Azonban Jay Wilson szerint nem árt néha szünetet tartani az öldöklésben, visszatérni a városba és beszélgetni a lakókkal. Ezért mindkettõt kivették, valamint a Stone of Recall nevét Town Portal-ra módosították és a gyorsbillentyûk között közvetlenül elérhetõvé tették.
A Blacksmith (kovács) fogja újrahasznosítani a tárgyakat: Miután a Nephalem Cube eltávolításra került, így valamilyen módot kellett találni az újrahasznosításra. Végül a kovács mellett döntöttek, így mostantól õ fogja ellátni nekünk ezt a feladatot.
A fehér tárgyakat nem lehet újrahasznosítani: Eredetileg úgy tervezték hogy kevesebb fehér cuccot dobjanak a szörnyek, de ezeket is fel lehessen használni, ha másképp nem is, újrahasznosítás útján. Azonban a tesztelés során kiderült, hogy itemizációs problémákat okozhat ennek használata, ráadásul miután a Nephalem Cube-ot kivették, legjobb megoldásnak a Diablo II-ben alkalmazott rendszer ígérkezett. Azaz mostantól nem lehet újrahasznosítani a fehér tárgyakat, viszont sokkal több ilyet fognak dobni a szörnyek. Tehát visszatér a korábbi gyakorlat, miszerint nem kell mindent felszednünk, amit találunk.

A karakterek tulajdonságai és a kezelõfelület (UI) is megváltozott (Lásd képen), mostantól a felszerelés képernyõn kapnak helyet karakterünk értékei, így jobban nyomon tudjuk követni a tárgyaink cserélésével bekövetkezõ változásokat. Ezeket a módosításokat azért vezették be, hogy általuk szebb, letisztultabb, jobban használható és élvezetesebb játékélményt biztosíthassanak a játékosoknak. Lássuk most azt, hogy a tulajdonságpontok növelésével milyen értékek módosulnak pozitív irányba:

Strenght = Barbár sebzés, Armor (páncél),
Dexterity = Demon Hunter sebzés, Monk sebzés, Dodge (kitérés),
Intellect = Witch Hunter sebzés, Wizard sebzés, a felvett gömbök gyógyítási aránya,
Vitality = Életerõ.

A Defense, Attack, és Precision képességek megszûntek. Az Armor fogja átvenni a Defense szerepét, ezzel lehet majd csökkenteni a beérkezõ fizikai sebzést, és a kritikus találatok esélyét. Mindezek a változások a legújabb béta patch során fognak bekerülni a játékba, melynek megjelenése hamarosan várható."

Tartalmilag szépen lecsoffasztják az alapokig, de azért néhány gombot meg effekt-hangot azé beraknak hogy örüljé...

TBTPumpa
#13310
Dehogy... Nincsenek megelégedve a 2. Act egyik zenéjével ezért az egész játékot újraírják, ami eltart 1-2 évig, de azért még mindig Early 2012 a cél, csak nem ebben a világban!
És mivel Magyarország még vagy 20 évvel le van maradva a többi országhoz képest, így náluk leghamarabb csak 2032-ben jelenhet meg a Diablo 3... <#idiota>

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#13309
úgy hogy kuka az egész és kezdjük elõrõl...

TVelvet
#13308
kitalálja, hogy eddig rossz irányba mentek el a fejlesztéssel. úgy hogy...
TBTPumpa
#13307
Hamarosan Jay Wilson újra nyilatkozni fog:
- Néhány új ikont teszünk a játékba
- A program támogatni fogja a 2 fizikai processzoros alaplapokat, SDD meghajtókat, 8 videókártyát egyszerre, sõt alapból Win8 lesz a támogatott Oprendszer...
- Néhány új gombot is teszünk majd a menübe és néhány új effekt-hangot is belecsempészünk még a játékba

Sajnos ezek elkészítése még 2-3 évet igénybe fog venni, de az emberek úgysem arra fognak emlékezni, hogy a játék mennyit késett, hanem arra, hogy mennyire sikerült jól... <#idiota>

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#13306
Sosem fogom megérteni, milyen realitást várnak az emberek a blizztõl... nekem addig nem lesz reális, amíg egy kétméteres tehénemberrel másfél méteres pulykákat kell vadásznom, mert egy kövér zöld ork ad érte egy új sapkát...

CoD:MW3 - Nok3dli Steam: Nokedliasd BattleTag: Nokedli#1178

Tatyla
#13305
sajna nem a sajátom csak egy jó barátom kölcsönadta az acc-ját!

PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA

#13304
Pont ez a lényege a mostani rendszernek, hogy minden skill sebzése folyamatosan nõ, ha te a level 1est akarod használni késõbb megteheted. Legalábbis ezt mondták.

#13303
ez a skill dolog egy olyan kérdés, hogy fejlettségi szint.Mivel természetszerûleg (nem lvl 60-ról kezded a játékot)vannak gyengékbb és kellenek , hogy legyenek gyengébb skillek...ezért azokat nem hasznláják a lvl 99es karakterek.Itt se fogják, ha az alacsonyabb szintüek kisebb wp dmg-vel lesznek megtámogatva...de én ezt logikusnak tartom, hogy egy olyan skillt amit level 2-n tudsz használni, ne legyen már olyan erõs mint, amit level 50-en...és nyilván, nem a level2-est fogják a nagy karik használni.

FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P

#13302
Nem is fogunk már több actból látni képet, majd a teljes játékban.

#13301
mondjuk, a késõbbi aktokból még 1 leaked pix-t se láttunk...bár, ha ezt venném alapul, akkor még 2-3 év simán lenne 😄 annyira, meg végülis csak nem hülyék blizznél, hogy early 2012-t mondanak, és még csak 60%-os a game 2000 óta...khm.Inkább csak jól tartják titokban 😄

FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P

Aradebil2
#13300
d2 skill rendszerhez: emlékszem,hogy be voltunk indulva,amikor kijött az 1.10(vagy 1.9 volt?),hogy wáá synergy,de jó lesz,közben az még egysíkúbbá tette a játékot..mindenkinek volt 1 db sebezõ spellje,a többi meg ment a synergykre :S

#13299
Haters gonna hate... Amiket felsoroltál azok szerintem mind pozitív fejlõdés a 2-höz képest.

health globe -> jeee nem kell 2 percenként portálozni a városba újratölteni és a bal kezem nem a potik foglalják le hanem végre a skillek

internethez kötöttség -> logokból könyebb visszaellenõrizni dolgokat (itemduplikálás, botok használata ilyesmi) + kalózkodás visszaszorítása (kevesebb 10 éves vérpisti) + könyebb a játékosnak is a csapatolás/AH használat

RMAH -> egyszerûen legálissá tették azt ami eddig illegális volt de ellenõrizhetetlen és visszaszoríthatatlan

új skill tree rendszer -> Szerintem zseniális. Manapság azért próbálják szarrá bonyolítani a skillrendszereket mindenhol, hogy próbáljanak valami változatosságot belekényszeríteni a buildekbe de általában nem sikerül mert a játékosok úgyis kitalálják mely pár tipikus skill build a leghatékonyabb. Ezzel szemben ez a rendszer egyszerû mint a bot mégis nem láttam 2 ugyanolyan buildet azok közül amit a játékosok találtak ki.

A diablo 2 mai napig egyik kedvencem nekem is de az ottani skillrendszer talán az egyik legrosszabb amivel valaha találkoztam. A skillek 2/3át ki sem rakta senki. Volt karakterenként vagy 30-40 skill és mindenki max 4-5 skillel nyomta gyakorlatilag. És volt pár tipikus build ami használható volt a többi meg meh. Ha meg valaki elrontotta a karakterét akkor mehetett a kukába. Én nem sírom vissza azokat az idõket.

Nehézségi szintekkel mi a baj? Láttam olyan bétást aki pár elittõl kifingott pedig ez még a játék eleje.

Semmit sem áldoztak fel semminek az oltárán egyszerûeb fogták az idegesítõ és felesleges dolgokat a korábbi részekbõl és kivágták a fenébe.

#13298
Gondolom ezzel próbálják ellensúlyozni, hogy egy barbárnak azért lényegesen több lesz a HPja mint egy Witchdoktornak. Vagyis ugyanakkora healthglobe esetén a doki rosszabbul jár mert õ elvileg jobban sebzõdik.
#13297
Átolvasva a tegnap bejelentett változásokat,nekem igazán 1 dolog szúrt szemet. Mégpedig ez:

Intellect
+Wizard damage

+Witch Doctor damage

+Health from globes

Az intellect szintje befolyásolja a Healt globe-ok gyógyítási erejét?
Ez nekem valahogy erõsen gázosnak tûnik, tekintve a közelharcos karakterek várható intellect szintjét.

nr1ranger
#13296
Nem nyúlnak sehonnan, a saját játékaikban korábban felhasznált és jól bevált rendszereket alakítják át és építik be. Te is írtad hogy a Blizz játékosai egy már sok-sok év óta bejáratott közösségbõl épül fel, nyilván õk az egyik célközönség, akik szívesen látják a régi megoldásokat picit újabb formában. Persze van akinek ez nem jön be és lelép, helyette lesz más akinek felkelti a figyelmét, nincs is gond vele. Az meg hogy egyszerre jön ki a játék mindenre, nem tudom hogy honnan van. Attól hogy felvettek pár konzolos szakembert még nem jelenti azt hogy már rögtön portolják is. Az meg hogy azt mondták hogy lesz konzolra is nem jelent többet annál hogy lesz. Nem kel mindent belelátni. Az meg hogy olyan újítás hogy eddig nem jellemzõ de illeszkedjen bele kicsit bonyolult dolog.

There is no peace. There is only WAR!

#13295
Ha újítanak az nem baj, de legyen már akkor tényleg olyan újítás, ami eddig nem volt jellemzõ és bele is illeszkedik a megteremtett környezetbe, nem pedig egy-az-egyben-nyúlás-majd-beszuszakolás máshonnan.

A konzolos verzióhoz meg annyit, hogy konzol és pc nem is áll messze (az Xbox-ot például anno pc-s alkatrészekbõl építették meg elõször és ma is majdnem közelebb áll a szímtógéphez, mint egy konzolhoz), plusz a most bejelehtett hír szerint szinte teljesen visszabontják a játékot, kvázi újrafejlesztik.
A portlás meg: Az alap már megvan, csak rá kell igazítani a konzolok tulajdonságaira (amik legalább egységesek márkánként és típusonként), átalakítják egy kicsit az irányítást ( a Diablo sose a klaviatúra szétkoptatása volt, bõven elég egy kontrollernyi gomb) és meg is vagyunk.
De ha nem úgy lesz, hogy egyszerre fog kijönni mindenre, akkor belátom, tévedtem, én kérek elnézést elõre is.

\"Mindég, minden körülmények között.\" (by Alekosz, Olivér módra)

nr1ranger
#13294
Ha újítanak az a baj, mert "ez már nem a Diablo2". Ha nem újítanak az a baj, mert "10 évvel késõbb ugyanaz mint a Diablo2 csak új grafika és pénzlehúzás.

There is no peace. There is only WAR!

#13293
Szerintem majd jó pár (tucat)óra játék után mondjuk véleményt, hogy milyen is a D3. Még a bétával játszók is csak kicsiny szegletét látták az egésznek, épphogy belekóstoltak. Senki ne várja azt, hogy olyan legyen, mint a 2., az se olyan, mint az elsõ. Bár akkor meg azt olvasnánk, "hogy ugyanolyan, ezen dolgoztak x évig?". A konzolos verziót fölösleges belekeverni, attól,hogy nem zárkóznak el hatalmas piactól, nem azt jelenti, hogy pc rovására menne. Ráadásul azt nyilatkozzák, hogy a konzol verzió lényegében sehol nincs. Blizzard tempóban, akkor az még 4-5 év. Lesz, amilyen lesz, ha jó lesz örülünk, ha nem, akkor "Mohácsnál veszett már több is".
#13292
Hát ez a Diablo III nekem eddog is nagyon sántított.
A bejelentésnél én még a Diablo 2 grafikailag megújított reinkarnációát vártam, mert hiába 2000-es a második rész, a mai napig megállja a helyét: nem is túl egyszerû, de nem is túl bonyulult. Kellõen additktív kis Hack-and-Slash. A Diablo 2 volt az etalonjuk, pont úgy összerakva, ahogy az kell. És ezzel már standartot állítottak maguknak, mindenki ahhoz fogja mérni az újat. És reméltem is, hogy olyan lesz.

De ugye ott a WoW.
Aminek már a Warcraft III Frozen Throne-ban már benne volt a "bétája" (plusz hozzácsaptak egy továbbgondolt Diablo-multit).
Már ott megindult az a vonal, amin most haladnak. Olyan játékot csinálnak ami hamar odaszögezi az embert a monitor elé, de -vállalatként- a lehetõ legtöbb zöldhasút is meghozza. Ezt nem baj, meg kell élni valamibõl. A baj az, hogy a Blizzard ezzel a gondolat- és tettsorozattal kezdi elveszíteni azt ami sikeressé tette: a játékok egyediségét, minden tekintetben.
Aztán villanhatott náluk a zsenilámpa: nem lesz baj az egyediség nehezen. de biztosan fellelhetõ hiánya, ha szépen lassan új irányvonalat nyitunk. Fokról fokra egyszerüsítsük a játékokat, áttéve a hangsúlyt a grindre meg a lootvadászatra, de olyan szinten hogy az esetleges hibák és hiányosságok még véletlenül se tûnjenek fel, plusz a beleölt idõ miatt ne érje meg csak úgy kiszállni a gamebõl. Már nem azért játszanak, mert kedvük van hozzá, hanem mert még 2 emblem hiányzik a t7-es vállashoz. De a megfelelõ ütemû frissítéseknek köszönhetõen sose fogod tudni összeszedni, vagy csak kis ideig lesz meg a legjobb a geared. Mert az frissítések nem sok újítást hoznak csak +2 statot meg nem kék, hanem zöld a mellvért. Ha ez azonban nem lenne kellõ motivló erõ, akkor sem érdemes abbahagynod a játékot, mert mire legközelebb visszajössz, a többiek úgy elhúztak mellõled, hogy majdhogynem lvl1-nek tûnsz melletük. És mindezözben egyre jobban szabványosítnak. Amikor valaki azt írja, hogy a WoW-ban hõsöket alakítanak, és a Lore-ban majd névtelen hõsökként lesznek emlegetve, csak mosolygok. Nézz körül egy nagyváros fõterén egy tartalom kifutásakor. Minden egy kasztba tartozó karakter madnem ugyanazt a felszerelést hordja, ugyanazon a talenten van, ugyanúgy elosztott pontokkal. Nem hõsök, hanem sorkatonák a Játékos-karakterek. A Lich king elleni insta olyan mintha a Warcraft-ban egy csapat egység mellé csapnál egy paladint. Nem részeletezem tovább lényeg a lényeg, aki a akarja az úgyis érti, aki meg nem annak úgysem tudom megmagyarázni. Valaki így szeretni, de nekem a WoW a mai napig csak egy spin-off a Warcraft-szériában és lore-ban.
Amiért jobban felhoztam az az, ami nyilvánvaló a WoW alap játékostábora a Diablo multizók és a Warcraft rajongók közül verbúválódott össze, és szerntem a mai napig is ez a réteg a keménymag.

Aztán szép lassan elkezdtek jönni az infók a Diabló 3-ról:
1. Health globe-okkal gyógyulhatunk, ami a lehultt ellenbõkl jön ki? Újításnak újítás, de nagyon erõsen konzolszaga van.
2. Internethez kötöttség? Sebaj -gomdoltam-, biztos másolásvédelem (crowd control).
3. In-game Aukciós és valódi pénzes aukció ház? (itt már nagyon dé javu-m támadt.)
4. Új skilltree-rendszer? Rúnákkal erõsíthetõ képességek? (itt már egy az egyben a WoW talent+gylph megoldás van jelen) (mondjuk a WoW talent rnedszere is a Diablo 2-ben futotta a próbakört)
5. Followers? Még a zsoldosok visszatérését üdvözöltem, de amikor megláttam az artasian-okat és az õket bemutató weboldalt? Újításnak újítás ez is, de mintha a wowhead-et néztem volna a craftolható tárgyaknál.
6. A nehézségi szintek furcsa kialakítása? A Normálra a videók és beszámolók alapján kiírhatnák, hogy "Newcomers, Noobs & Causals difficult"
Aztán jött, ami végleg kiverte a biztosítékot és összerakta a képet nálam:

7. Jön a konzolos verzió. Amikor elsõször elolvastam a hírt akkor fogadni mertem volna, hogy addig nem fog kijönni a játék amíg a konzolos verzió kész nem lesz.

És elkezdtem matekozni: 1+2+3+4+5+6+7= A Diablo 3 az solosított mmo-juk, amivel biztosítják az átmenetet a mai WoW és a majdani Titán között, megtartava az eddigi tizenakárhánymilliós játéktábort és tovább szélesítve azt (vegyél 12 hónap wow-passt és kapsz ingyen Diablo III-at). Nem lepõdnék meg ha legvégül a Titan-ban a Warcraft- és a Diablo- Lore összekapcsolódna és egy elfuserált térugrással a Protossok, Zergek és Terranok is megjelennének.

A Diablo-t feláldozták az üzlet oltárán, új szabványoknak akarját megfelelteni és attól tartok, ez megöli majd a játékot. A Klasszikus Diablot mármint. Mert lehet hogy a III új lesz és friss, fiatalos, dinamikus, csábító, és 15 év után végre valami, ami Diablo. Lesz majd szép marketing, meg minden ami fentartsa az érdeklõdést.
De az már nem a Diablo lesz többé. A legendát nem ezek tartották életben.

\"Mindég, minden körülmények között.\" (by Alekosz, Olivér módra)

Boconadi
#13291
itt a letöltés: http://goo.gl/fGwgV
#13290
nyilván, de mindenkinek más...a crysis2 jól néz ki, de szerintem nem hangulatos, szóval az se jó...ha vki dió fan figyel ilyen hülyeségre, h itemek,skillek,statok, és engem nem zavarna ha minél realisztikusabb meg félelemetesebb monszták közt gyaknám az ellent 😊 de csak ennyi.ez a mod sokat dob rajta egyébként, bár az itemek akkor is egyszerûek és elnagyoltak maradnak, de java részt játékvan, nem az invetory.

FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P

#13289
Szvsz a lényeg meg pont, hogy a hangulat nem pedig a GFX, X rúna Y stat meg ilyenek...

Why so serious?

Sáska
#13288
gz a meghivohoz!

#13287
Ez nem a diablo kimaxolásáról szól...vagyis, nem mondok 100ra véleményt, de alapból, ha maximumot akarnák kihozni, akkor eleve nem evvel a mesegrafikával csinálnák a játékot...hanem realisztikusabbak lennének, az itemek részletgazdagabbak,ötletesebbek lennének, a skill rendszer bonyolultabb lenne, lenne komoly statrendszer...meg még ezer más.Nekem rohadtul nem az jön le, h ez egy kimaxolt,csúcsrajáratott dio.Hanem egy profitra gyúrós, de low prio, de amúgy hájpolt project (idiótaszócsmeneggerekerrevannak inkább költenének fejlesztésre) most.Ha minden embert ráállítanának 100%ban, hamarabb kész lenne...kész lesz ha kész, lesz, stat nincs, skill rendszer kérdéses, rune rendszer kérdéses, Ah szintúgy, grafika wow szerû..nekem ez egyértelmûen nem a játék kimaxolása, hanem olyanná tétele, ami minél több (egyszerû?) embert megfog...és több pénzt tudnak belõle csinálni..ami cég részrõl logikus, dio fanrészrõl csalódás azért.De ez nem 100%..lesznek tuti jó aktok, és hangulatos lesz a játék..de a tények a gfx engine,az itemek,a nostat, a skill/runa rendszer annyira nem varázsol el..

FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P

#13286
ja lol 😄 .amúgy tök jó, hogy ilyen szögletesek lettek a menük ott a hudon.

FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P

#13285
me jelly

How much can you take,before you snap?

Tatyla
#13284
ma én is elõször elsõ karival végigtoltam a bétát 😊

PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA

#13283
A mop rendszere jóval hülye biztosabb, mint az hogy itt rúnákat kell össze-vissza pakolgatni.

Aradebil2
#13282
a mostani skill rendszernél egyszerûbbet nem tudnak csinálni,pontokat nem kell rakosgatni,össze-vissza lehet õket cserélgetni,ennél csak összetettebb lehet

#13281
Fejemet tenném rá, hogy az egész skill rendszert is kukázni fogják, és egy ilyen wow mop-félét fognak berakni, mert "Nem tudok úgy játszani, ahogy akarok, mert nem találok olyan runát, és különbenis ez az egész túl bonyolult nekem.".

#13280
hát igen
akkor lesz megjelenés amikor az elkészül..

Zomil
#13279
sztem 2013 elött nem nagyon jön ki... :S

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Aradebil2
#13278
hát ezek szerint,még hosszú út áll elõttünk,lesz ebbõl szeptember is szvsz :S

Aradebil2
#13277
http://us.battle.net/d3/en/blog/4325959/Systems_Changes-1_19_2012#blog

Davidus
#13276
2013

V9ykn8_TZL0

ProGabe
#13275
miért veszitek személyes sértésnek, ha nem jelenik meg a játék holnap után?

csináltatok ti már/részt vettetek egy ezredekkora projektben? mert én igen, és tudom milyen az, ha valaki maximalista és tényleg a legjobbat akarja. mert nem arról van ám szó, hogy a Blizzardnál a tenyerüket dörzsölik, hogy "jól kibaszunk a játékosokkal és nem adjuk ki a játékot"

egyszerûen a legjobbat akarják. ha ti meg ezt nem vagytok képesek értelmesen kivárni, akkor õrüljetek csak bele nyugodtan

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

#13274
Még egy dolog. Az összes változtatásról csak úgy virít, hogy a konzol verzió miatt van.

Daell Drow
#13273
AZ annual pass wowosok jol jarnak, mar reg lejar a 12 honap mikor a game megjelenik.
#13272
És megint 0 info a rune systemrõl, meg a skillekrõl. Megint jön a kifogás hogy még RENGETEG MUNKA VAN (az itemizációval, balanceal, meg az affixekkel. Ez komolyan durva munkát igényel, és újabb "remek" érv arra hogy ne lássuk megjelenni egy jóideig még). <#bdead>

#13271
Még kevesebb stat amit gyûjteni kell. Mostmár tényleg majmok játéka az egész. <#zavart2>