Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
egyébként ha meg nem 3 évre elõre jelentik be,akkor nem kerül a dio2 ismét az eladási listák élére
Amennyit eddig tudni a fejlõdés kb így fog kinézni:
lvl30ig kapja a karakter az újabb skilleket és skillslotokat, de az új skillek nem a korábbiakat fogják lecserélni, hanem kiegészítik azokat egyre több skillkombinációt megengedve amit a játékos a saját ízlésére szabhat (és váltogathat). Lvl 30tól a fejlõdés meg a rúnákban fog megtestesülni ami egyre erõsebb másodlagos tulajdonságokkal ruház fel egy adott skillt (legalábbis valami hasonló gyanítható jelenlegi infókból).
Emellett pl a támadó skillek weapondamage alapúak lesznek tehát párhuzamosan fejlõdnek mind az adott gearrel. Gondolom a többi skill is statok alapján fog skálázódni.
Ott van például a barbárnak a cleave. Már level 3on megkapja vagy hogy mégis szinte biztos hogy rengeteg barbár fogja használni még level 60on is mert rúnával az egyik legjobb fury generáló skillje.
There is no peace. There is only WAR!
Ráértek volna a Cinematics videók (Intro és Black Soulstone) kidobásával... Mire megjelenik a játék, már mindenki megunja ezeket a videókat (vagy már el is felejti, hogy voltak valami ilyesmi videók a játékról)!
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Forrás: Diablo3.hu
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
"Nem lesznek többé azonosítótekercsek (Scroll of Identify): A Diablo III-ban úgy tudjuk majd beazonosítani a megtalált ismeretlen varázstárgyak tulajdonságait, hogy szimplán megnyitjuk a tárgylistánkat és rájuk kattintunk jobb egérgombbal. Ekkor karakterünk megvizsgálja azt, majd némi idõ elteltével a tárgy azonosításra kerül. Tehát ezentúl nem kell majd tekercseket gyûjtögetni, minden tárgyat képesek leszünk megvizsgálni és beazonosítani.
Bekerül egy fõzetek számára fenntartott gyorsbillentyû: Miután a Diablo III-ban fõképp a csaták közepette, ellenfeleink által elhullajtott élet- és varázserõ gömbök segítségével nyerhetjük vissza erõnket, így ritkán fogunk különféle fõzetek használatára kényszerülni. Ám mivel ez némiképp a szerencsén is fog múlni, ilyen esetekre nem árt felkészülni, hogy amennyiben megszorulnánk, egy billentyû lenyomásával használhatjuk az erre a gombra rendelt varázsfõzetet.
Eltávolítják a Mystic Artisant a játékból: A készítõk elmondása szerint a béta tesztelése során kiderült, hogy a Mystic Artisan nem hozta az elvárt színvonalat. Ezért, miután egy új rendszer bevezetése túl sokáig tartana, szimplán kiveszik azt a játékból. Azonban remélik, hogy késõbb ismét csatlakozhat majd karavánunkhoz, miután kijavítják és optimalizálják a rendszerét.
Nem lesz többé Cauldron of Jordan és Nephalem Cube: Eredetileg úgy tervezték a Diablo III játékmenetét, hogy minél tovább tartó, látványos szörnyirtás legyen középpontban. Ezért kerültek be a fentebb említett eszközök, melyek segítségével a városon kívül is eladhattuk és újrahasznosíthattuk volna a megtalált tárgyakat. Azonban Jay Wilson szerint nem árt néha szünetet tartani az öldöklésben, visszatérni a városba és beszélgetni a lakókkal. Ezért mindkettõt kivették, valamint a Stone of Recall nevét Town Portal-ra módosították és a gyorsbillentyûk között közvetlenül elérhetõvé tették.
A Blacksmith (kovács) fogja újrahasznosítani a tárgyakat: Miután a Nephalem Cube eltávolításra került, így valamilyen módot kellett találni az újrahasznosításra. Végül a kovács mellett döntöttek, így mostantól õ fogja ellátni nekünk ezt a feladatot.
A fehér tárgyakat nem lehet újrahasznosítani: Eredetileg úgy tervezték hogy kevesebb fehér cuccot dobjanak a szörnyek, de ezeket is fel lehessen használni, ha másképp nem is, újrahasznosítás útján. Azonban a tesztelés során kiderült, hogy itemizációs problémákat okozhat ennek használata, ráadásul miután a Nephalem Cube-ot kivették, legjobb megoldásnak a Diablo II-ben alkalmazott rendszer ígérkezett. Azaz mostantól nem lehet újrahasznosítani a fehér tárgyakat, viszont sokkal több ilyet fognak dobni a szörnyek. Tehát visszatér a korábbi gyakorlat, miszerint nem kell mindent felszednünk, amit találunk.
A karakterek tulajdonságai és a kezelõfelület (UI) is megváltozott (Lásd képen), mostantól a felszerelés képernyõn kapnak helyet karakterünk értékei, így jobban nyomon tudjuk követni a tárgyaink cserélésével bekövetkezõ változásokat. Ezeket a módosításokat azért vezették be, hogy általuk szebb, letisztultabb, jobban használható és élvezetesebb játékélményt biztosíthassanak a játékosoknak. Lássuk most azt, hogy a tulajdonságpontok növelésével milyen értékek módosulnak pozitív irányba:
Strenght = Barbár sebzés, Armor (páncél),
Dexterity = Demon Hunter sebzés, Monk sebzés, Dodge (kitérés),
Intellect = Witch Hunter sebzés, Wizard sebzés, a felvett gömbök gyógyítási aránya,
Vitality = Életerõ.
A Defense, Attack, és Precision képességek megszûntek. Az Armor fogja átvenni a Defense szerepét, ezzel lehet majd csökkenteni a beérkezõ fizikai sebzést, és a kritikus találatok esélyét. Mindezek a változások a legújabb béta patch során fognak bekerülni a játékba, melynek megjelenése hamarosan várható."
Tartalmilag szépen lecsoffasztják az alapokig, de azért néhány gombot meg effekt-hangot azé beraknak hogy örüljé...
És mivel Magyarország még vagy 20 évvel le van maradva a többi országhoz képest, így náluk leghamarabb csak 2032-ben jelenhet meg a Diablo 3... <#idiota>#idiota>
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
- Néhány új ikont teszünk a játékba
- A program támogatni fogja a 2 fizikai processzoros alaplapokat, SDD meghajtókat, 8 videókártyát egyszerre, sõt alapból Win8 lesz a támogatott Oprendszer...
- Néhány új gombot is teszünk majd a menübe és néhány új effekt-hangot is belecsempészünk még a játékba
Sajnos ezek elkészítése még 2-3 évet igénybe fog venni, de az emberek úgysem arra fognak emlékezni, hogy a játék mennyit késett, hanem arra, hogy mennyire sikerült jól... <#idiota>#idiota>
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
CoD:MW3 - Nok3dli Steam: Nokedliasd BattleTag: Nokedli#1178
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
health globe -> jeee nem kell 2 percenként portálozni a városba újratölteni és a bal kezem nem a potik foglalják le hanem végre a skillek
internethez kötöttség -> logokból könyebb visszaellenõrizni dolgokat (itemduplikálás, botok használata ilyesmi) + kalózkodás visszaszorítása (kevesebb 10 éves vérpisti) + könyebb a játékosnak is a csapatolás/AH használat
RMAH -> egyszerûen legálissá tették azt ami eddig illegális volt de ellenõrizhetetlen és visszaszoríthatatlan
új skill tree rendszer -> Szerintem zseniális. Manapság azért próbálják szarrá bonyolítani a skillrendszereket mindenhol, hogy próbáljanak valami változatosságot belekényszeríteni a buildekbe de általában nem sikerül mert a játékosok úgyis kitalálják mely pár tipikus skill build a leghatékonyabb. Ezzel szemben ez a rendszer egyszerû mint a bot mégis nem láttam 2 ugyanolyan buildet azok közül amit a játékosok találtak ki.
A diablo 2 mai napig egyik kedvencem nekem is de az ottani skillrendszer talán az egyik legrosszabb amivel valaha találkoztam. A skillek 2/3át ki sem rakta senki. Volt karakterenként vagy 30-40 skill és mindenki max 4-5 skillel nyomta gyakorlatilag. És volt pár tipikus build ami használható volt a többi meg meh. Ha meg valaki elrontotta a karakterét akkor mehetett a kukába. Én nem sírom vissza azokat az idõket.
Nehézségi szintekkel mi a baj? Láttam olyan bétást aki pár elittõl kifingott pedig ez még a játék eleje.
Semmit sem áldoztak fel semminek az oltárán egyszerûeb fogták az idegesítõ és felesleges dolgokat a korábbi részekbõl és kivágták a fenébe.
Intellect
+Wizard damage
+Witch Doctor damage
+Health from globes
Az intellect szintje befolyásolja a Healt globe-ok gyógyítási erejét?
Ez nekem valahogy erõsen gázosnak tûnik, tekintve a közelharcos karakterek várható intellect szintjét.
There is no peace. There is only WAR!
A konzolos verzióhoz meg annyit, hogy konzol és pc nem is áll messze (az Xbox-ot például anno pc-s alkatrészekbõl építették meg elõször és ma is majdnem közelebb áll a szímtógéphez, mint egy konzolhoz), plusz a most bejelehtett hír szerint szinte teljesen visszabontják a játékot, kvázi újrafejlesztik.
A portlás meg: Az alap már megvan, csak rá kell igazítani a konzolok tulajdonságaira (amik legalább egységesek márkánként és típusonként), átalakítják egy kicsit az irányítást ( a Diablo sose a klaviatúra szétkoptatása volt, bõven elég egy kontrollernyi gomb) és meg is vagyunk.
De ha nem úgy lesz, hogy egyszerre fog kijönni mindenre, akkor belátom, tévedtem, én kérek elnézést elõre is.
\"Mindég, minden körülmények között.\" (by Alekosz, Olivér módra)
There is no peace. There is only WAR!
A bejelentésnél én még a Diablo 2 grafikailag megújított reinkarnációát vártam, mert hiába 2000-es a második rész, a mai napig megállja a helyét: nem is túl egyszerû, de nem is túl bonyulult. Kellõen additktív kis Hack-and-Slash. A Diablo 2 volt az etalonjuk, pont úgy összerakva, ahogy az kell. És ezzel már standartot állítottak maguknak, mindenki ahhoz fogja mérni az újat. És reméltem is, hogy olyan lesz.
De ugye ott a WoW.
Aminek már a Warcraft III Frozen Throne-ban már benne volt a "bétája" (plusz hozzácsaptak egy továbbgondolt Diablo-multit).
Már ott megindult az a vonal, amin most haladnak. Olyan játékot csinálnak ami hamar odaszögezi az embert a monitor elé, de -vállalatként- a lehetõ legtöbb zöldhasút is meghozza. Ezt nem baj, meg kell élni valamibõl. A baj az, hogy a Blizzard ezzel a gondolat- és tettsorozattal kezdi elveszíteni azt ami sikeressé tette: a játékok egyediségét, minden tekintetben.
Aztán villanhatott náluk a zsenilámpa: nem lesz baj az egyediség nehezen. de biztosan fellelhetõ hiánya, ha szépen lassan új irányvonalat nyitunk. Fokról fokra egyszerüsítsük a játékokat, áttéve a hangsúlyt a grindre meg a lootvadászatra, de olyan szinten hogy az esetleges hibák és hiányosságok még véletlenül se tûnjenek fel, plusz a beleölt idõ miatt ne érje meg csak úgy kiszállni a gamebõl. Már nem azért játszanak, mert kedvük van hozzá, hanem mert még 2 emblem hiányzik a t7-es vállashoz. De a megfelelõ ütemû frissítéseknek köszönhetõen sose fogod tudni összeszedni, vagy csak kis ideig lesz meg a legjobb a geared. Mert az frissítések nem sok újítást hoznak csak +2 statot meg nem kék, hanem zöld a mellvért. Ha ez azonban nem lenne kellõ motivló erõ, akkor sem érdemes abbahagynod a játékot, mert mire legközelebb visszajössz, a többiek úgy elhúztak mellõled, hogy majdhogynem lvl1-nek tûnsz melletük. És mindezözben egyre jobban szabványosítnak. Amikor valaki azt írja, hogy a WoW-ban hõsöket alakítanak, és a Lore-ban majd névtelen hõsökként lesznek emlegetve, csak mosolygok. Nézz körül egy nagyváros fõterén egy tartalom kifutásakor. Minden egy kasztba tartozó karakter madnem ugyanazt a felszerelést hordja, ugyanazon a talenten van, ugyanúgy elosztott pontokkal. Nem hõsök, hanem sorkatonák a Játékos-karakterek. A Lich king elleni insta olyan mintha a Warcraft-ban egy csapat egység mellé csapnál egy paladint. Nem részeletezem tovább lényeg a lényeg, aki a akarja az úgyis érti, aki meg nem annak úgysem tudom megmagyarázni. Valaki így szeretni, de nekem a WoW a mai napig csak egy spin-off a Warcraft-szériában és lore-ban.
Amiért jobban felhoztam az az, ami nyilvánvaló a WoW alap játékostábora a Diablo multizók és a Warcraft rajongók közül verbúválódott össze, és szerntem a mai napig is ez a réteg a keménymag.
Aztán szép lassan elkezdtek jönni az infók a Diabló 3-ról:
1. Health globe-okkal gyógyulhatunk, ami a lehultt ellenbõkl jön ki? Újításnak újítás, de nagyon erõsen konzolszaga van.
2. Internethez kötöttség? Sebaj -gomdoltam-, biztos másolásvédelem (crowd control).
3. In-game Aukciós és valódi pénzes aukció ház? (itt már nagyon dé javu-m támadt.)
4. Új skilltree-rendszer? Rúnákkal erõsíthetõ képességek? (itt már egy az egyben a WoW talent+gylph megoldás van jelen) (mondjuk a WoW talent rnedszere is a Diablo 2-ben futotta a próbakört)
5. Followers? Még a zsoldosok visszatérését üdvözöltem, de amikor megláttam az artasian-okat és az õket bemutató weboldalt? Újításnak újítás ez is, de mintha a wowhead-et néztem volna a craftolható tárgyaknál.
6. A nehézségi szintek furcsa kialakítása? A Normálra a videók és beszámolók alapján kiírhatnák, hogy "Newcomers, Noobs & Causals difficult"
Aztán jött, ami végleg kiverte a biztosítékot és összerakta a képet nálam:
7. Jön a konzolos verzió. Amikor elsõször elolvastam a hírt akkor fogadni mertem volna, hogy addig nem fog kijönni a játék amíg a konzolos verzió kész nem lesz.
És elkezdtem matekozni: 1+2+3+4+5+6+7= A Diablo 3 az solosított mmo-juk, amivel biztosítják az átmenetet a mai WoW és a majdani Titán között, megtartava az eddigi tizenakárhánymilliós játéktábort és tovább szélesítve azt (vegyél 12 hónap wow-passt és kapsz ingyen Diablo III-at). Nem lepõdnék meg ha legvégül a Titan-ban a Warcraft- és a Diablo- Lore összekapcsolódna és egy elfuserált térugrással a Protossok, Zergek és Terranok is megjelennének.
A Diablo-t feláldozták az üzlet oltárán, új szabványoknak akarját megfelelteni és attól tartok, ez megöli majd a játékot. A Klasszikus Diablot mármint. Mert lehet hogy a III új lesz és friss, fiatalos, dinamikus, csábító, és 15 év után végre valami, ami Diablo. Lesz majd szép marketing, meg minden ami fentartsa az érdeklõdést.
De az már nem a Diablo lesz többé. A legendát nem ezek tartották életben.
\"Mindég, minden körülmények között.\" (by Alekosz, Olivér módra)
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
Why so serious?
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
How much can you take,before you snap?

PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
akkor lesz megjelenés amikor az elkészül..
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
csináltatok ti már/részt vettetek egy ezredekkora projektben? mert én igen, és tudom milyen az, ha valaki maximalista és tényleg a legjobbat akarja. mert nem arról van ám szó, hogy a Blizzardnál a tenyerüket dörzsölik, hogy "jól kibaszunk a játékosokkal és nem adjuk ki a játékot"
egyszerûen a legjobbat akarják. ha ti meg ezt nem vagytok képesek értelmesen kivárni, akkor õrüljetek csak bele nyugodtan
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.