Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sogun, 11:57 - PC - Játék: Akció-RPG - ADATLAP - (36 komment)
Jay Wilson a következõ tartalmi vágásokat jelentette be: Nem lesznek identify scrollok, helyette jobb egérgomb és egy kis varázslás után azonosítjuk az itemeket. Mystic artisan-t kivágták, feleslegesnek tartották az idõt pazarolni rá, mert túl hasonlított a normál socket és gem rendszerre. Talán késõbb bekerül ez a klassz, kicsit felturbózott képességekkel.
Sírhattok, mert nem lesz Cauldron of Jordan és Nephalem Cube sem. Ezeket még akkor rakták be, mikor a Blizzard bejelentette, hogy nem lesznek Town Portal scrollok. Hû, micsoda változások történtek azóta! Ezekkel városba mászkálás nélkül lehetett eladni a szükségtelennek ítélt kacatokat. Erre azért volt szükség, mert berakták a Stone of Recall-t, amely lényegében megegyezik a World of Warcraft Hearthstone-al.
Haedrig Eamon, a kovács fogja most már újrahasznosítani a tárgyakat, de kommersz (fehér) cuccokat nem fogad el, így azokat el lehet dobálni.
Kidobják az ötödik quick slot gombot, potion gomb kerül a helyére. A Town Portal a skill panelre került. Valakinek támadhatott a vécén ülve vagy zuhanyozás közben egy nagy ötlete, mert a karakterünk tulajdonságait most már láthatjuk, miközben az inventoryban próbálgatjuk rá az itemeket és azok tulajdonság-változtató hatása egyértelmû lesz. Hûha!
Átírták a Strength, Dexterity, Intellect, Vitality tulajdonságokat.
* Strength: Barbarian sebzést és Armor ability-t növeli,
* Dexterity: Demon Hunter és Monk sebzést és a Dodge ability-t növeli
* Intellect: Wizard és Witch Doctor sebzést és a gömbökben lévõ életerõnket növeli
* Vitality: Életerõt növeli
Kivágták a Defense (Armor veszi át a szerepét), Attack, és Precision (helyette lesz Critical hit %) tulajdonságokat. Armor helyett lesz Physical Resist.
(HW)
[merlinw.org]
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
Diablo 2 én sokat játszottam, sc2 õszintén semmit se tudok, kb 2-3 képet láttam róla.
WOW, hát mivel nem fizettem sose elõ..Az is kb ilyen szinten van.
Nekem a Diablo 1 és Diablo 2 volt a legjobb game. Sõt A game
http://s2b-hu.ikariam.gameforge.com/reg.php?fh=400ce81271ab4218ebc88d115104c2f1
http://s2b-hu.ikariam.gameforge.com/reg.php?fh=400ce81271ab4218ebc88d115104c2f1
http://s2b-hu.ikariam.gameforge.com/reg.php?fh=400ce81271ab4218ebc88d115104c2f1
Február 9.-én meg majd talán büfögnek valami információt. Talán...
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
There is no peace. There is only WAR!
Sõt én azt olvastam, hogy közvetlenül a megjelenés elõtt lesz csak vége.
Why so serious?
nemértem ezt a Blizzardot 😊)) Az össes eddigi játéka megvan Origibe és add-olva is van a listámhoz.
Starcraft Ant.
WoW.
Starcraft 2.
diablo 2+lod.
Warcraft sorozat is.
igényelem a key-t és nemkapok xD (funny 😛)
MSI z170m I i7 6700 I DDR 4 Corsair 16Gb 3200 I Gigabyte Gtx1070 8Gb I SPCC SSD 256Gb I Chieftec 700W I 1Tb WesternDigital HDD
Leszedtem a D3-at-(béta) minden koser...csak a bejelentkezést nem vágom. kérlek mondjátok el ... (nem vagyok oltári noob, van accom meg minden, de belogoláskor olyan licence vackot kér...de nemtudom ,hogy mint megy ez...van e feltörése vagy micsi...)
MSI z170m I i7 6700 I DDR 4 Corsair 16Gb 3200 I Gigabyte Gtx1070 8Gb I SPCC SSD 256Gb I Chieftec 700W I 1Tb WesternDigital HDD
egyébként ha meg nem 3 évre elõre jelentik be,akkor nem kerül a dio2 ismét az eladási listák élére
Amennyit eddig tudni a fejlõdés kb így fog kinézni:
lvl30ig kapja a karakter az újabb skilleket és skillslotokat, de az új skillek nem a korábbiakat fogják lecserélni, hanem kiegészítik azokat egyre több skillkombinációt megengedve amit a játékos a saját ízlésére szabhat (és váltogathat). Lvl 30tól a fejlõdés meg a rúnákban fog megtestesülni ami egyre erõsebb másodlagos tulajdonságokkal ruház fel egy adott skillt (legalábbis valami hasonló gyanítható jelenlegi infókból).
Emellett pl a támadó skillek weapondamage alapúak lesznek tehát párhuzamosan fejlõdnek mind az adott gearrel. Gondolom a többi skill is statok alapján fog skálázódni.
Ott van például a barbárnak a cleave. Már level 3on megkapja vagy hogy mégis szinte biztos hogy rengeteg barbár fogja használni még level 60on is mert rúnával az egyik legjobb fury generáló skillje.
There is no peace. There is only WAR!
Ráértek volna a Cinematics videók (Intro és Black Soulstone) kidobásával... Mire megjelenik a játék, már mindenki megunja ezeket a videókat (vagy már el is felejti, hogy voltak valami ilyesmi videók a játékról)!
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Forrás: Diablo3.hu
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
"Nem lesznek többé azonosítótekercsek (Scroll of Identify): A Diablo III-ban úgy tudjuk majd beazonosítani a megtalált ismeretlen varázstárgyak tulajdonságait, hogy szimplán megnyitjuk a tárgylistánkat és rájuk kattintunk jobb egérgombbal. Ekkor karakterünk megvizsgálja azt, majd némi idõ elteltével a tárgy azonosításra kerül. Tehát ezentúl nem kell majd tekercseket gyûjtögetni, minden tárgyat képesek leszünk megvizsgálni és beazonosítani.
Bekerül egy fõzetek számára fenntartott gyorsbillentyû: Miután a Diablo III-ban fõképp a csaták közepette, ellenfeleink által elhullajtott élet- és varázserõ gömbök segítségével nyerhetjük vissza erõnket, így ritkán fogunk különféle fõzetek használatára kényszerülni. Ám mivel ez némiképp a szerencsén is fog múlni, ilyen esetekre nem árt felkészülni, hogy amennyiben megszorulnánk, egy billentyû lenyomásával használhatjuk az erre a gombra rendelt varázsfõzetet.
Eltávolítják a Mystic Artisant a játékból: A készítõk elmondása szerint a béta tesztelése során kiderült, hogy a Mystic Artisan nem hozta az elvárt színvonalat. Ezért, miután egy új rendszer bevezetése túl sokáig tartana, szimplán kiveszik azt a játékból. Azonban remélik, hogy késõbb ismét csatlakozhat majd karavánunkhoz, miután kijavítják és optimalizálják a rendszerét.
Nem lesz többé Cauldron of Jordan és Nephalem Cube: Eredetileg úgy tervezték a Diablo III játékmenetét, hogy minél tovább tartó, látványos szörnyirtás legyen középpontban. Ezért kerültek be a fentebb említett eszközök, melyek segítségével a városon kívül is eladhattuk és újrahasznosíthattuk volna a megtalált tárgyakat. Azonban Jay Wilson szerint nem árt néha szünetet tartani az öldöklésben, visszatérni a városba és beszélgetni a lakókkal. Ezért mindkettõt kivették, valamint a Stone of Recall nevét Town Portal-ra módosították és a gyorsbillentyûk között közvetlenül elérhetõvé tették.
A Blacksmith (kovács) fogja újrahasznosítani a tárgyakat: Miután a Nephalem Cube eltávolításra került, így valamilyen módot kellett találni az újrahasznosításra. Végül a kovács mellett döntöttek, így mostantól õ fogja ellátni nekünk ezt a feladatot.
A fehér tárgyakat nem lehet újrahasznosítani: Eredetileg úgy tervezték hogy kevesebb fehér cuccot dobjanak a szörnyek, de ezeket is fel lehessen használni, ha másképp nem is, újrahasznosítás útján. Azonban a tesztelés során kiderült, hogy itemizációs problémákat okozhat ennek használata, ráadásul miután a Nephalem Cube-ot kivették, legjobb megoldásnak a Diablo II-ben alkalmazott rendszer ígérkezett. Azaz mostantól nem lehet újrahasznosítani a fehér tárgyakat, viszont sokkal több ilyet fognak dobni a szörnyek. Tehát visszatér a korábbi gyakorlat, miszerint nem kell mindent felszednünk, amit találunk.
A karakterek tulajdonságai és a kezelõfelület (UI) is megváltozott (Lásd képen), mostantól a felszerelés képernyõn kapnak helyet karakterünk értékei, így jobban nyomon tudjuk követni a tárgyaink cserélésével bekövetkezõ változásokat. Ezeket a módosításokat azért vezették be, hogy általuk szebb, letisztultabb, jobban használható és élvezetesebb játékélményt biztosíthassanak a játékosoknak. Lássuk most azt, hogy a tulajdonságpontok növelésével milyen értékek módosulnak pozitív irányba:
Strenght = Barbár sebzés, Armor (páncél),
Dexterity = Demon Hunter sebzés, Monk sebzés, Dodge (kitérés),
Intellect = Witch Hunter sebzés, Wizard sebzés, a felvett gömbök gyógyítási aránya,
Vitality = Életerõ.
A Defense, Attack, és Precision képességek megszûntek. Az Armor fogja átvenni a Defense szerepét, ezzel lehet majd csökkenteni a beérkezõ fizikai sebzést, és a kritikus találatok esélyét. Mindezek a változások a legújabb béta patch során fognak bekerülni a játékba, melynek megjelenése hamarosan várható."
Tartalmilag szépen lecsoffasztják az alapokig, de azért néhány gombot meg effekt-hangot azé beraknak hogy örüljé...
És mivel Magyarország még vagy 20 évvel le van maradva a többi országhoz képest, így náluk leghamarabb csak 2032-ben jelenhet meg a Diablo 3... <#idiota>#idiota>
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
- Néhány új ikont teszünk a játékba
- A program támogatni fogja a 2 fizikai processzoros alaplapokat, SDD meghajtókat, 8 videókártyát egyszerre, sõt alapból Win8 lesz a támogatott Oprendszer...
- Néhány új gombot is teszünk majd a menübe és néhány új effekt-hangot is belecsempészünk még a játékba
Sajnos ezek elkészítése még 2-3 évet igénybe fog venni, de az emberek úgysem arra fognak emlékezni, hogy a játék mennyit késett, hanem arra, hogy mennyire sikerült jól... <#idiota>#idiota>
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
CoD:MW3 - Nok3dli Steam: Nokedliasd BattleTag: Nokedli#1178
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
health globe -> jeee nem kell 2 percenként portálozni a városba újratölteni és a bal kezem nem a potik foglalják le hanem végre a skillek
internethez kötöttség -> logokból könyebb visszaellenõrizni dolgokat (itemduplikálás, botok használata ilyesmi) + kalózkodás visszaszorítása (kevesebb 10 éves vérpisti) + könyebb a játékosnak is a csapatolás/AH használat
RMAH -> egyszerûen legálissá tették azt ami eddig illegális volt de ellenõrizhetetlen és visszaszoríthatatlan
új skill tree rendszer -> Szerintem zseniális. Manapság azért próbálják szarrá bonyolítani a skillrendszereket mindenhol, hogy próbáljanak valami változatosságot belekényszeríteni a buildekbe de általában nem sikerül mert a játékosok úgyis kitalálják mely pár tipikus skill build a leghatékonyabb. Ezzel szemben ez a rendszer egyszerû mint a bot mégis nem láttam 2 ugyanolyan buildet azok közül amit a játékosok találtak ki.
A diablo 2 mai napig egyik kedvencem nekem is de az ottani skillrendszer talán az egyik legrosszabb amivel valaha találkoztam. A skillek 2/3át ki sem rakta senki. Volt karakterenként vagy 30-40 skill és mindenki max 4-5 skillel nyomta gyakorlatilag. És volt pár tipikus build ami használható volt a többi meg meh. Ha meg valaki elrontotta a karakterét akkor mehetett a kukába. Én nem sírom vissza azokat az idõket.
Nehézségi szintekkel mi a baj? Láttam olyan bétást aki pár elittõl kifingott pedig ez még a játék eleje.
Semmit sem áldoztak fel semminek az oltárán egyszerûeb fogták az idegesítõ és felesleges dolgokat a korábbi részekbõl és kivágták a fenébe.
Intellect
+Wizard damage
+Witch Doctor damage
+Health from globes
Az intellect szintje befolyásolja a Healt globe-ok gyógyítási erejét?
Ez nekem valahogy erõsen gázosnak tûnik, tekintve a közelharcos karakterek várható intellect szintjét.
There is no peace. There is only WAR!