Többmagos ATI grafikus kártyák jönnek jövőre?

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#22
'EGYES' játékokban...

Blackmail the Universe

#21
"Szerintem 80-90%-os gyorsulás simán elérhetõ két chippel"

tuti elérhetõ hisz egyes játékokbán már "sima" SLI/CFel is 80%+ban vannak.

#20
A videokártyák mûködése jól párhuzamosítható, akárcsak pl. a renderelés. Ebben az esetben sokkal inkább össze lesznek integrálva, mint SLI-nél. Csak valami hardveres egység kell mellé, ami egyenletesen elosztja a terhelést a két (vagy több...) chip között, hogy egyformán izzadjanak. Szerintem 80-90%-os gyorsulás simán elérhetõ két chippel az egy chiphez képest (persze az alulméretezett memóriabusz sávszélesség uyanúgy probléma lehet, mint eddig, lásd alapvetõen jó teljesítményû GPU-k szenvedését egy 128 bites memvezérlõ társaságában). Én bizakodó vagyok...😊 Má kérdés, hogy tudnak-e két 3870-est összetokozni, vagy kénytelen lesznek mondjuk lejjebb venni az órajeleiket, mert ebben az esetben nyilván nem lesz dupla teljesítmény.

#19
Hát nem is tudom, jó valóban más mint a gx2, de azért én még szkeptikus maradok, majd a tesztek ugyis megmutatják mi az ábra 😊

#18
Ki mondta, hogy megálmodják? SZerintem õk is tisztában vannak ezekkel, csak éppen eddig nem volt anyagilag megengedhetõ, illetve a teljesítménynövelés kényszere sem szorított erõsen (ahogy az Intelek is csak órajelet növeltek, mígnem rájöttek, hogy ez már kevés, és ekkor jött be a dupla-mag. Nyilván korábban is gondoltak rá, csak akkor még nem érte meg)

chip-to-chip: hát tényleg nagy találmány, de nem tudom, miért ezt az evidencát hozod fel példának?

#17
Na, akkor kis önjavítás...

...mondjuk ez NEM tartozik szorosan a kérdéshez

...hogy a TOK alatt fizikailag jobban...

A mondat amit írtam, ebben a formájában hülyeség, mert nem a felület lesz kisebb, hanem az egybefüggõ chip felület. Másszóval az egyes chip-ek középpontja közelebb lesz a széléhez, mint ha egy nagy chip-rõl beszélnénk.

#16
No igen, az eredeti cikkben nem a "multi-core" kifejezés szerepel, hanem “Multi-Die GPUs”.

#15
chip-to-chip...

anyám, kinyitok egy történelem könyvet a mainframekrõl, és minded le van írva ott, amit a következõ 100 évben a PC-n megálmodnak...

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

#14
A hõtermelés elsõsorban a gyártástechnológia, a feszültség, az órajel és az áramok függvénye. Mivel ezek mindkét esetben megegyeznek, nem látom okát a nagyobb hõtermelésnek. Sõt, két elõny is származhat belõle:

- mivel mondjuk két HD3870 már leveri a konkurenciát, ezért lehet csökkenteni az órajeleket, ami csökkenti a hõtermelést (meg a teljesítményt is), mondjuk ez tartozik szorosan a kérdéshez

- ha két sziliciumlapka ontja a hõt, akkor az azt eredményezi, hogy a tokon alatt fizikailag jobban elkülönülnek a hõtermelõ pontok, illetve a felületük sem olyan nagy, mint ha egy tömb lenne az egész. (Csíkszélesség csökkentésénél is az a baj, hogy a hõtermelés ugyan csökken, de a hõt termelõ felület is, így a kisebb hõ kisebb területen is oszlik el)

#13
A mondat talán nem egyértelmû, de magad adtad meg a választ a zárójeles részben. Az AMD nekigyûrkõzött, és csinált egy natív 2 magosat (X2), míg az Intel fgott két Pentiumot és egybe tokozta õket (Pentium D). Az AMD megoldása technikailag fejlettebb volt, és a proci is gyorsabb, mint a riválisé. Ugyanakkor az Intel megoldásának elõnye a rövid fejlesztési idõ ((AMD-nél késõbb kezdték és mégis elõbb kihozták), valamint a kisebb selejtarány. Ugaynezt eljátszották a négymagosakkal, csak ez már nem jött be az AMD-nek, mert egyrészt a 4 magos proci már bonyoulutabb, illetve az Intel Quad alapjául szolgáló Core 2 Duo-k sokkal versenyképesebbek az X2-esekkel szemben, amiknek az X4 a továbbfejlesztése (sõt!).

A lényeg, hogy az AMD/ATI Inteltõl átvett "ötlete", hogy nem natív kétmagos GPU-ra gyúrnak, hanem egybetokoznak 2 "normál" GPU-t. Tehát a zöldeknél nem a magok száma az új, hanem a megvalósítás módja.

#12
A játékoknak nem kell támogatniuk. Sõt, a kezdeti Crossfire esetén a drivernek sem kellett, mert ment a dolog hardveresen, igaz, emiatt kellett egy master és egy slave kártya. Az új CF-nél nincs ilyen, viszont driveres támogatás kell, mint az SLI-nek a kezdetektõl fogva. Legalábbis nekem valami ilyesmi dereng...

#11
hm ez azért csökkentené elvileg az elõállítási költségeket is nem? és ebbõl következõen: a végfelhasználói árak is hááátha... hátha esnének1 kcisit😊

amúgy nem hiszem, hogy az nVIDIA nem áll elõ fél éven belül hasonló dologgal, ha ez sikerül az AMD-nek..

meg a hûtés is kérdés: sok kicsi mag nem termel több hõt, mint 1 mag uannyi tranzisztorral?

Blackmail the Universe

#10
Nem feltétlenül. Ott 1 GPU egy egységet képzett, ami önállóan mûködött egy adott feladaton, saját külön memóriával; 2 GPU-nak külön feladatokat kell adni, ami nem megy mindig zökkenõmentesen. Itt a magok egy feladaton dolgozhatnak megosztva, közös címterületen, összefésült erõforrásokkal. Mintha pl. egyszerûen 2x annyi shader egység lenne, stb.

#9
"Abból indulnak ki, hogy ez az Intelnek már sikerült, és az AMD a jelek szerint egyetért vetélytársa elgondolásával"

Jókat tudnak mondani ezek az újságírók... 😊 Mintha az AMD-nek nem lennének többmagos procijai... 😛 (Sõt õk hozták létre az elsõ natív 2-magos x86-os procit.)

asysoft
#8
VSA-100 kísért?😊

/*WTF?!*/

Sanyix
#7
gx2 az 2 gpu volt egy kártyán, de pont olyan volt mintha 2 kártya lenne, mert a 2 gpu sliben kommunikált.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#6
Amennyiben az R700 körüli találgatások igaznak bizonyulnak, akkor az AMD(pontosabban az ATI, hisz ezeket a döntéseket már a felvásárlás elõtt meg kellett hozni) ezeket a döntõseket már rég meghozta.

A R700 a több kisebb mag koncepciót fogja valószínûleg követni. Most 55nm-en 700 millió tranzisztorral készül egy mag ami 200 mm2 területû, ez a felsõ szegmens. A high end ugyanez két mag összefogva. Az elsõ pedig ugyanez a mag alacsonyabb órajelen.

A R700 állítólag 45nm-en 300 millió tranzisztorból fog állni, 72 mm2 területtel. Egy mag fogja adni az alsó szegmenst, két mag a középszegmenst, négy mag a felsõ szegmenst, 6 mag a high-endet.

A 2009-re debütáló Fusion platformál gyaníthatóan ugyanezen koncepció továbbfejlesztéseként(R800) elõálló építõemelek fognak majd az AMD procikba kerülni, mint integrált GPGPU elemek. Ott is a piaci szegmens szerint skálázva x CPU maggal és y GPU maggal.
#5
nVidia is csinált már ilyet 7950 GX2, biztos jó egy dolog, de ami megmaradt bennem errõl, hogy az SLI/CF-el ellentétben volt olyan eset is, hogy egyes tesztekben nemhogy csak 20-30% lett volna csak a gyorsulás (egy kártyáshoz képest), de még lasabb is volt mint egy-chipes társa 😊 . Szvsz majd akkor lesz jó ez a többmagositás gpu fronton (is) ha megtanulnak végre rendes drivereket irni, és a játékok is kivétel nélkül támogatják és megfelelõen kihasználják...

grebber
#4
Ez is olyasmi mint az sli vagy crossfire nem ahhoz hogy + teljesítmény legyen támogatni kell a játékoknak a 2 magot nem??

Next PC upgrade: 2022

#3
"Persze amíg az AMD mélyen hallgat terveirõl, addig mindez pusztán spekuláció"

Ha annyira hallgata a terveirõl akkor pl az sg.hu hogy tud arról hogy lesz? amíg meg nem jelenne, vagy el nem készülne sorozatgyártás szintre egy szót nem szólnék hogy mi készül..
#2
Jó ötlet.

A kudarc az, ha meg sem próbálod.

Hedgehunter
#1
Erdekes hogy ez csak a negymagos CPU megjelenese utan jut eszukbe...<#nemtudom>