30 éves az Atari 2600
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Másrészt ahogy egyre realisztikusabbá válnak a játékok, úgy válik a videojáték mûfaj egyre közérthetõbbé, és népszerûbbé is. 20 éve egy vonal jelentette a látóhatárt szimulátoroknál és rengeteg mindent egyszerûen fejben kelett tudni a repülésrõl. Rettentõ elvonatkoztató képesség és fanatizmus kellett ahhoz, hogy valaki ezekkel a "szimulátorokkal" játsszon, ami értelemszerûen a népesség sokkal kisebb hányadát jellemezte. Ma minden ott van a képernyõn néha valóságosabbnak látszik mint a valóság és egy embernek nem tellik nagy fáradtságába ezekkel a progikkal játszani, nem kell hozzá 50 oldalas használati utasítás. A hardcore játékos igényei viszont értelemszerûen háttérbe szorulnak.
Ma egy olyan progi ami 5-10 éve korszakalakotónak mondható lett volna nem sokat ér.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
legfõkébb a battle city tankos játék érdekelne...
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Mottó: olyan nincs hogy a gyermek nem érti, csak másképp érti... C:
http://twitter.com/valamit76 http://conspiracy101.t35.com/ http://www.youtube.com/user/Darwin76valamit#p/f
ATARI 2600 Specifications
hawerjaimnak volt ilyen nyomtuk is nagyon fõleg a race-t:-)
_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______
Mottó: olyan nincs hogy a gyermek nem érti, csak másképp érti... C:
Mert egy sprite 8*8 as az 8 bájt és van hat (mert a többi másolat)
ez 48 bájt és még nincs megjelenítve ehhez még további 2 bájt mindenképp kell sprite-onként ami már a másolatokrai vonatkozik ami 6*6*2 tehát 64 bájt és már 112-nél tartunk a maradékot meg a többi sprite (lövedékek) elviszik. Tehát nem maradna hely a proginak.
Mottó: olyan nincs hogy a gyermek nem érti, csak másképp érti... C:
http://twitter.com/valamit76 http://conspiracy101.t35.com/ http://www.youtube.com/user/Darwin76valamit#p/f
Nem volt itt semmilyen mai szemmel nézett kép, egyszerûen pixelek, objektumok, vektorok. Nem úgy volt, mint a mai programoknál vagy a programozóknál."
Természetesen kellet valami a RAM-on kivûl is, hiszen a karaktereknek, ha csak az angol ábc is az a megjelenítéshez elfogyna 128 bájt, tehát beépített karakterkészletének lennie kellett.(Mert a TV-nek nem volt karakterkészlete, nem mûködött konzol üzemmódba úgy mint a monitor, ezért a gépnek kellett generálnia a megjelenítést) Ha 28 karaktert veszünk minimum 8 pixellel akkor is csak a karakterekre 28 bájt kell, de még mindig nincs megjelenítve, kell további sor és oszlop index, ami 300*200 tehát további két bájt karakterenként.
A színek még csak ezután jönnek!
A proci utasitáskészlete sem lehetett túl nagy, de az is igénybe vesz néhány bájtot, a program ami a 128 bájt ban elfér körülbelül ezekbõl az utasításokból állhatott. És akkor még hol vannak a változóknak lefoglalt helyek?
Ja és nem volt vinyó csak a ramban lehetett tárolni mindent (a szallag egyszer lefut betöltõdik a program és nincs tovább)
Tehát meg is érdemelte a 11 000 dolcsit a programozó!
Mottó: olyan nincs hogy a gyermek nem érti, csak másképp érti... C:
Mottó: olyan nincs hogy a gyermek nem érti, csak másképp érti... C:
Mottó: olyan nincs hogy a gyermek nem érti, csak másképp érti... C:
Nem volt itt semmilyen mai szemmel nézett kép, egyszerûen pixelek, objektumok, vektorok. Nem úgy volt, mint a mai programoknál vagy a programozóknál.
Most olvasom hogy mivel annyira drágák voltak a memóriák, a kazin 4KB-nyi hely volt a progiknak, a gépnek szinte nem is volt memóriája, és tényleg nem volt frame buffere!!!!
Ahogy a képernyõre írták a sorokat, úgy állítottak elõ mindent hardveresen, spriteket, meg a playfieldet! Gondolom valahogy ezért is az NTSC 128 színt tudott megjeleníteni, a PAL verzió viszont csak 104-et!
Dúrva egy szerkezet!😉))
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Szerencsére nem riasztott el a számítógépes játékoktól, pedig arra tökéletesen alkalmas volt, mondjuk egy darabig meglett a véleményem a konzolokról.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Szintén zenész. Ezzel az volt a probléma, hogy nem eredeti ATARI volt, hanem valami kínai utánzat... Bár ugyan azt tudta, sõt sokkal több játék volt a memóriájában.
"Az azért idegesítõ volt, hogy egy 18x9 centis áramköri lapkán volt az egész panel,"
Valószínûleg azért, mert késõbb gyártották, kisseb panelre is ráfért már, de a konzol eredeti formáját meg akarták tartani....
Egyébként nagyon szerettem ezt a konzolt. Évekig játszottam vele.
http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600
The console had only 128 bytes of RAM for runtime data that included the call stack and the state of the game world.
Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?
Ha a max felbontás 320x200, és MONOKRÓM kijelzõt használunk, akkor is 8000 bájt
kell csupán egyetlen kép tárolásához!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
128 színhez 56000 bájt kéne!!!!!!!!!!!!!!!
Szerintem inkább 128 kilobájt lehetett, mert az akkori Commodore gépeknek is kb. ekkora volt!!!!!!!!!!
SG.HU!!! TESSÉK JAVÍTANI!!!
Amúgy nekem is volt valami hasonló konzolom, sokkal több játékkal, és csupán 4 kar volt rajta.
Az azért idegesítõ volt, hogy egy 18x9 centis áramköri lapkán volt az egész panel,
de a konzol mérete ennek kb. 5-6-szorosa volt, ami elfoglalt egy egész polcot.
Nem lehetett volna jóval kisebb dobozba rakni???