King\'s Bounty: The Legend

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sheltem
#2916
bug

Neki ugyanez volt a baja amúgy, nem kapott rá választ.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

Sheltem
#2915
Tököm tele van amúgy a játékkal...
Megvettem eredetiben a collectors editiont steamre amikor akciós volt.
A tört verzióból a mentéseimet átvittem(Legend ről beszélek), belefutottam quest bugokba, 2 be, 2 küldetést nem lehetett befejezni.
Jó mondom semmi gond, uninstall az egész játékot, letöröltem az összes kimentett állást, teljesen szűzen újratelepítettem, új játék kezdés.
És megint...már törpe bányáig eljutottam amikor össze kell gyűjteni a 7db szenet. Kiviszem a törpének, forog a feje körül a quest jelző, hogy kész van. Odamegyek és 1 választási lehetőség van "not yet".
Annyira tele lett a tököm, hogy letöröltem az összes kimentett állást...(a tört verzióból átvitt mentésekkel más questek voltak bugosak. Lucky Jamest hiába csaptam le, nem lett meg a quest csak ha odaadtam neki a 100k goldot stbstb)
Majd elkezdem a Crossworlds ból az Orcs of the Marchot remélhetőleg az már talán bugmentesebb..

Legfurább az egészben hogy régen a legend et végigjátszottam ugyanúgy mágussal és semmi gond nem volt...tört verzióval...
Szóval jelen helyzetben vicces de a tört verzió jobban működött mint az eredeti a legújabb steam patchhel...
Csoda, hogy az embernek elmegy a kedve a játékvásárlástól.
Na mindegy legend et egyszer végigtoltam remélhetőleg az Orcs of the March armored Princessel nem lesz gond. De most más játékkal játszok inkább besokalltam kicsit( benne volt vagy 30-40 óra játékidő a törp bánya végéig).

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#2914
ha jól emlékszem akkor igen.... fú de rég játszottam már KB-val.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Sheltem
#2913
Sziasztok

Most akarom elkezdeni az Armored Princess-t.
Megvan a Crossworlds is kérdésem, hogyha a bővített Armored Princessel akarok játszani akkor az Orcs of the March -t kell indítanom ?

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#2912
valakinek meg van a legend magyarosítás? a neten talált linkek-ről nem tudtam már leszedni
1.7-es steam változathoz kellene

Uplay: Rakkimcer_HUN Steam: Rakkimcer

#2911
Az armageddon varázslatot hogy lehet megszerezni?

#2910
A tárgyaknál feltüntetett faj mit jelent?

#2909
Ahogy olvastam elég gáz lett mert csőszerű az egész azért olyan kurva dögerősek az ellenfelek.
Frank99
#2908
persze, mert szerintem a másik oldalon vagyunk, és máshogy gondolkozunk.....

Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak

#2907
Na ez az eleje rohadt szar lehetetlen ellenfelekkel van tele.
#2906
Én most kezdtem el nyomni a c meghajtóról másolom át az e meghajtóra, nem lett beállítva hogy hova rakja XDXDXD
#2905
Éjfélkor aktiválták a játékot most már lehet nyomni.
#2904
Semmi nem tudom mi a faszom van már.
#2903
Na megjelent?
#2902
Ma jelenik meg a játék.
#2901
5 nappal eltolták a megjelenését.
#2900
Tudtommal igen de a steamen 19-ére nyomták.
#2899
Ma jelenik meg, nem?
#2898
Ki játszik már a dark side-val?
#2897
belevágtam egy új kalandba(mágus,hard) és most be kellene szereznem egy térképet a necromanták elveszett városáról(lost city) be lehet jutni ebbe a városba valahogy?

én már nem emlékszem rá, 3 vagy 4 éve nem játszottam már vele 😄D

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Mutans Zombi
#2896
Ha jól látom, ez valamelyest újdonság:

King's Bounty: Dark Side

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

#2895
Vannak bennük durva hibák a balance-ban, az nem kérdés, nem véletlenül írtam én sem, hogy lenne mit polírozni a HoMM V-ön, de számomra a bizonyos szituációban hiányzó AI nagyobb ledöbbenés volt. (Multiban nyilván kevésbé számít, de hát ott is védhetik semleges csapatoka várat - persze mindenki ellen ugyanolyan bénán.)
#2894
Jó de a heroes 5 ben pl a creepelés is hasonlóan broken ha academyvel az arcane armort kaptad meg akkor le vagy maradva alig tudsz vmit csinálni,ha viszont summon phoenixt egész térképet gond nélkül letakarítod.
#2893
Na jó, de tömérdek angyallal sem támad ki, inkább megvárja, hogy 10 kör alatt legyártsak egy csomó illúzióegységet, miközben seregem nincs is, és azokkal leverjem a bónuszaival együtt. Szóval nem taktikáról van szó.
b-type
#2892
Nagyon komoly bónuszok voltak a várvédésre a HoMM4-ben, sztem egyik HoMM részben sem szeret kitámadni az AI, jobban is teszi általában.
De a 4. részben, a legjobb amit tehettem ostromnál kézitusában, ha feljutottam a belsõ toronyra, védõként persze ilyenkor védtelen a távolról támadókkal szemben, de közelharcban nagyon kemény.
Nagyon sok variációs lehetõség van a 4. részben..több mint bármelyikben.
Több idõ is kell hozzá, hogy igazán jól ki lehessen játszani.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#2891
Illetve el is felejtettem megemlíteni a balncot ami sajnos legend esetén borzalmas volt az osztályok között:

Mage(fuck egységek,lepusztítasz mindent varázslatokkal) >>>>>>>>>>>Warrior(épphogy van egy kis egység bónusza nem nagyon látszik meg legalábbis nem kompenzálja a varázsló hatalmas elõnyét) >>>>>Paladin (mind tree borzalmas)

A Crossworld már sokkal jobb(resurection skill) de Paladinnak kellett volna a legnagyonbb leadership.
A mage nerfelt de még mindig igen jól használható mint buffer/summoner illetve szerencse esetén még a pusztitó mágia is lehet életképes.
A harcos a nyertes egyedül vele érzi ember hogy a sárkányt teljesen kitudja használni.
#2890
Én leragadtam a sima AP-nél, egyszerûen a Legend után már nincs meg a frissesség. Ezzel együtt egyetértek, a Legend sztoriban, mesehangulatban a magával ragadó, az AP pedig játékmenetben, tartalomban több, jobb, csiszoltabb.
#2889
Dehogy legyen a King's Bountyról is szó:
Warriors of the north(túl lineáris-> kevés választási lehetõség,legbugosabb,nincs sok újrajátszhatósága) < Legend(legjobb hangulat,viszont a játékmenet túlságosan lassú és nagyon sok a backtrack egy jó darabig) < Crossworlds (legkiforatabb játékmenet szempontjából,mindenképpen a best verzió)

#2888
Engem az említett dolgok sosem zavartak a szériában (szerintem a régi King's Bounty az, ami rosszul öregedett, jobban szeretem az újat), és az 1-3 nem is volt bugos soha. Azt a 4 kezdte. Persze más kedvenc TBS-eim között akadtak bugosak rendesen (X-COM, Jagged Alliance 2), tehát lehet ezért klasszikusokat is szidni.

Látványra mindegyik elég eklektikus, legalábbis vicces volt, de a 2-3 legalább szép is. A 4 mindig is ronda volt, az 5 meg "érdekes" ( a topik témáját adó játék a nyerõ ebben).

A sztori elég vegyes dolog, abban a 4 volt a legjobb - valamint a King's Bounty: The Legend - , elõtte meg nem igazán erõltették. Az 5 elmegy, de azért nem érdemes játszani. A hosszú körök és szaggatás miatt még mai gépekkel is szenvedek vele, szóval ezt én is utálom benne, de a játékmenetet szeretem.
#2887
Akárhogyan is a 6 után teljesen elavultnak érzem a régebbi részeket.
A 4 aféle all time fav de hozzá kell tegyem hogy most pár hónapja végignéztem 2-5 ig a heroes szériát és azt kell mondjam nagyon rosszul öregedtek.
Rengeteg idegesítõ mikro a régieket ma játszani már-már élvezhetetlenné teszi sajnos a 6 után legalábbis az a érzésem.

Mindenesetre meglátásom szerint a hereos 5 minden idõk elgrosszabb heroesa.
A grafikája sokkal csúnyább mint a 4-é pl nagyon rosszul röegedett vhogy a design nagyon igénytelen és ha már singlénél tartunk az 5 kampány sztorija volt a leggyengébb(olyannal még nem találkoztam aki ebben nem egyezett) Illetve kiadáskor az is szinte játszhatalan volt az AI sokadik kör után már 10-20 percet is igánybe vett anno....Csak kiegészítõkkel lett fixálva stb.
A lényeg az hogy egyetlen heroes sem volt bugmentes kiadáskor.

És igen én is a heroes 4 legnagyobb hibájának a rossz AI-t tartom egyszerûen unalmas miután elfoglaltam a map 1/4-ét egy halhatatlan sereget összeállítva amit amúgy is tudom hogy gépnekk semmi esélye legyõzni és csinálom a sok mikrot...(AI folyamatosan küldi a hõsét lopni a bányát illetve rögtön a várost támadja amint elhagytam...)
Ez sajnos a régiek sajátja viszont egyszerûen a sok mikro megöli az egészet és az egy két broken takitika amit mindig lenyomsz.
#2886
Pár éve elõkaptam újra a IV-et akkor is ugyanolyannak tûnt a várvédés. Ráadásul bárki, akinek felhoztam, szintén azt mondta, hogy neki is olyan volt. Viszont érdekes módon senki sem emlékszik rá, akinek a IV a kedvence 😉

Persze egyik nap feltehetem a GOG-osat, de csodálkoznék, ha változást hozna. Az 1.0-t azért emlegettem, mert én fõleg azzal játszottam, de legutóbb kiegészítõkkel együtt raktam fel.
Botond
#2885
KB -> HOMM1 -> HOMM2 .... -> KB:L ...

Körbeértünk, mégsem offolunk 😄

Zó, a várvédelem hiánya bug nekem vagy kimaradt, vagy már kikopott az emlékeimbõl, ha tényleg volt ilyen az gáz. Mondjuk HOMM6ot is dobni lehetett volna az életciklus során sokszor, meg amúgy KB:L is bugos volt eleinte erõsen (KB:WN nem is beszélve), de aki kivárta a megfelelõ patcht az komoly élményekkel lett gazdagabb. Szóval ez az eleinte bugos volt szerintem nem valid kifogás. Ha nem patcheltek rajta semmit és úgy maradt, és még mindig szar, az jogos lenne az én szememben is.
b-type
#2884
A 4. rész nálam is jó, bár kicsit kilóg a sorból...valszeg ezt is akarták, be is jött.
De arra nagyon jó hogy hogy kicsit idióta varázsló-harcos-pap-ijász cspattal lehessen HoMM játszani, és mégsem M&M <#idiota>
A HoMM6. rész mellett már csak a HoMM2 és a HoMM 3 ERA verziók kerülnek elõ.
A HoMM5 nekem totálisan felesleges, megvan mert a gyûjtemény része, de felesleges.

Viszont ez a KB topik! 😄

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#2883
Az konkrétan elég nagy bug volt, hogy várvédelemben szinte tökéletesen passzív volt az AI.
Botond
#2882
Késõbbi verziókban teljesen helyére került ez, számomra is a 4. rész a sorozat csúcsa. 3.0 körüli verzió ofc. Bugokra nem is emlékszem, pedig az elejétõl játszottam vele én is. Na viszont az 5-6 az akkora bughalom volt az elején, hogy az vmi embertelen.
#2881
A Heroes IV egyszerûen borzasztó volt ebbõl a szempontból fejlesztõk szerint is. Nem tudom, hogy a kiegészítõk mennyit javítottak az 1.0-n (mert fõleg az maradt meg), de a korábbi részek nem szenvedtek amiatt még single-ben is, és a játékélmény egyensúlyát is borogatták, nem csupán az esélyekét (mert igen, voltak übertrükkök a 3-ban, ez tény).

Idesorolom azt is, hogy a hõs szerencsétlen volt beillesztve a játékba. Alacsony szinteken azzal kellett kínlódni, hogy egy enyhe fuvallat ne terítse le, késõbb meg egész seregekkel is elbánt (ez persze nem csupán az 1.0-ban volt így). Nyilván legyen érezhetõ a fejlõdés, de ez a játékban nem mûködött jól, ahogy a spéci kasztok sem.
#2880
Mert melyik heroes game volt balancolt?
A heroes 3,4,5 abszolút unbalanced mess.
Érdekes hogy csak 4 nél szokás felhozni miközben a hereoes 3 banlistája multiban vagy haszontalan dolgok listája sokkal hosszabb mint a 4-é pl.
#2879
Nagyon más a hozzáállásunk a szériához. Én az elsõ résszel kezdtem, ez is az egyik magyarázat. A Heroes IV mindenesetre egy tényszerûen félrebalanszolt és bugos játék, melyben nagyon rosszul valósítottak meg egy csomó jó ötletet. A kivitelezés színvonala többet ártott neki, mint a tabudöntögetés.(Mellesleg a fejlesztõk is számtalanszor elismerték már, hogy félkészen jelenet meg, és nem úgy álmodták meg.)

Én szeretem, alternatív Heroesként jó elõvenni (éppen azért is, mert más), de szenvedtem ezektõl a problémáktól. A sztorit amúgy bírtam a IV-ben, de game design szempontjából érthetetlen, hogy mi volt az elképzelés a tálalás mögött, mert a körök elején való novellaolvastatás nem egy nyerõ ötlet.

A HoMM V is sok sebbõl vérzik, de szerintem kiegészítõkkel együtt a két felvonás erényeit jól egyesíti, karakterfejlesztésre pedig messze a legjobb (a randomitás elfogadása egyfelõl ízlés és hagyománytisztelet kérdése, de ugyanakkor rugalmasabb tervezésre is serkent "tökéletes" buildek helyett). Kicsit csiszoltabban és több merészséggel, átgondoltabb és több szabadságot kínáló kampánnyal a tökéletes Heroes lehetne számomra. Szegény V-öt amúgy vagy azért támadják, mert túlságosan HoMM III 3D, vagy azért, mert nem az. Egyébként a III-hoz képest bõven változtat, mint a II az I-hez vagy a III a II-höz képest, de inkább mondjuk úgy, hogy jóval többet.
#2878
Nekem életem elsõ heroes játéka a 4 volt tehát nekem heroes 4 = heroes széria
Anno emlékszem hogy olvastam heroes 3 mennyivel jobb aztán mikor kipróbáltam jött a hatalmas csalódás ég és föld mint ha teljesen más játék stílus lenne....
Gondolom ez volt a probléma mert akik heroes 3-at játszottak elõször egy heroes 3.5 öt vártak....
De egyébként tanulságos is egyben jobb kiadni egy játékot százszor egy kis újítással mint valós újítáokat fejlesztéseket berakni a fanatikusok ugyanis abban az esetben szarrá kritizálják.
#2877
Részemrõl:
A heroes 4 az abszolút kedvencem
A heroes 6(sokal barátibb rendszer,sok elavult elem kivétele) pl: hõs fejlõdése nem random,varázslatok megint csak nem random tudatosan fejleszthetsz!,vagy kivették az idegesítõ AI féle bánya lopkodást a királyság terület rendszerével/vagy az elfoglalt várost átalakíthatod saját népedévé stb és a heroes 2(a kampány a legjobb az összes közül) a második a sorban
A heroes 3-at nem szerettem
A heroes 5öt tartom a legkevesebbre elsõsorban azért mert a harc rendszer abszolút szerencse alapú multi nagyon skilless game és egy rossz heroes 3 másolat ize is van a rengeteg egyéb dologról nem is szólva.
b-type
#2876
Ez hülyeség. Így.
ragozhatnám hogy miért, de aki játszott már a HoMM6-l, az tudja.
..
pofátlanság lenne tõlem többet írni, mert nem a topikja, ezért többet nem teszem, sarazni sem akarom a KB-t mert jó játék.



&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#2875
Nem egy játékkal játszottam már, és bizony, halál béna és ocsmány, ez van. Más hasonló lépegetõs/sakkozós játékkal is játszottam már, de azokban sem volt a harc ennyire ocsmány mint a HOMM6-ban. Ordít róla az igénytelenség, megcsinálom pénzért és jónapot. Ehhez képest a King's bounty csatája/egységek maga a gyönyör, szép, igényes.
#2874
A VI eddig kimaradt (UPlay, befejezetlenség és társai), de az V hõsfejlesztését nagyon bírom, éppúgy alázza az összes korábbi Heroest, mint a King's Bounty: The Legend. A harc mindkettõben elég összetett, de én jobban szeretem a KB hexáit, mozgását (nem egyben kell lépni, lehet a végén támadni, ahogy a nagy õsben is), igazi köreit, a rage-t. A HoMM emellett rendelkezik multival, viszont a pályái annyira lineárisak a régi részekhez képest is, miközben iszonyú brutális a gépigénye, hogy az önmagában el tudja venni az ember kedvét. (Rosszabb a 3D is: zavaró a ládavadászatban, míg a KB esetében nem.)

Kíváncsi leszek a VI-ra, de eddig úgy tûnik, hogy legalább olyan megosztó, mint a IV volt, és a balance is hasonló. Drukkolok, hogy jó legyen, mert én nagyon szeretem mindkét szériát, mindkét irányzatot, ha néhány erényüket szívesen is vegyíteném a számomra tökéletes végeredményhez.
b-type
#2873
Halál béna meg ocsmány?
Oké legyen az embernek véleménye, de a HoMM6 gyönyörû a KB részeket max a HoMM5-l lehet összevetni, a HoMM6-l már nem érdemes.
Nincs bajom a Kings Bounty-val, végig játszottam tisztességgel mindet, de én inkább azzal a véleménnyel egyezek ki hogy bár hasonló, de még is más mint a HoMM.
A Saját véleményem meg az hogy a KB jobb melléktörténetekben, fejleszthetõ tárgyakban (kûzdelem és meggyõzés), és talán hõsfejlõdésben.
A HoMM meg HoMM teljes körökre osztás, azaz lépésszám taktika van, és ennek megfelelõen felszerelések, és meglátogatható helyek, teleporttaktika, van várfejlesztés és jóval összetettebb harc, sokkal komolyabb nehézségi szint, kötöttebb pálya (nincs repülgetés). Heti szaporulat, heti szerencse vagy szerencsétlenség.
A HoMM6-ban dinasztia, és rossz-jó cselekedet szerinti felosztás.
A grafikában meg messze jobb a HoMM6, Enroth-ból konkrétan posztert akartam csinálni annyira szép.

Nem feltétlen kellett ez a véleményem ide, de hogy halál béna meg ocsmány??! Nagyon igazságtalan a játékkal szemben.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#2872
kipróbáltam, hát az átütõ sikertõl sztem messze messze van...

a régebbi részeket is megnéztem, de sose játszottam velük néhány tízpercnél többet. gondoltam ez az új, hátha ebbe már minden klappol, mert az 5let nem rossz amúgy

sztem elég egysíkú így hogy nincsen benne stratégia, a csaták meg hamar lassúvá és unalmassá válnak, bár egy párx az elején tényleg látványos és érdekes volt

#2871
Neked jobban tetszik, én meg halál bénának és ocsmánynak láttam a csatateret meg benne a népet (heroes III-al nem volt bajom, csak a 3D-sítés nem jött nekik össze), de a king's bounty megmutatta hogy ezt is meg lehet normálisan csinálna ha valaki meg akarja.

Az nem igaz hogy csak úgy pótolod az elesetteket, mert korlátozva van a számuk, tehát nem tudsz akármennyi újat venni. Új egységek esetén pedig másfajta taktikát kell kitalálni. Újjáéledéskor más birodalomban meg evidens hogy nulláról új sereget, új taktikával.
#2870
okés, köszönöm. mindjárt ki is próbálom, tegnap telepítettem

#2869
Mása megközelítése a két szériának. Az új King's Bountyké meglepõ módon a régi KB-ét követi, mely a Heroes széria õse is. A csaták nekem itt tetszenek a legjobban.

Egyébként amit írsz, az legfeljebb alacsonyabb nehézségi szinteken igaz, ha feljebb veszed, nincs pénz csatánként pótolni a veszteségeket, sõt lehet, hogy igazán jó lénybõl nem is találsz eleget (ez ugye szerencse kérdése is).
#2868
A Heroes vegytiszta TBS némi hõsfejlesztgetéssel, melyben ugye foglalgatni is kell, várakat is fejleszteni. A King's Bountyban egy hõssel és az által a felfogadott csaptokkal kalandozol, hódítás nélkül - azaz inkább SRPG-nek mondanám. Nagyobb a hangsúly a küldetésen, melyek többféleképp megoldhatók, sõt a sztorin is (szerethetõ tündérmese). A legfontosabb része viszont harcrendszer, amely egészen kiválóra sikerült, de mivel rengeteg a harc, egy idõ után ismétlõdõnek, grindnak hathatnak.

A Legend, az Armored Princess és a Warriors of the North különálló játékok, ebben a sorrendben jelentek meg, az utóbbinak a kampányába beépül egy-egy DLC-tehát érdemes azokkal együtt elkezdeni. Én az elsõ két résszel játszottam, a Legend a mesésebb, varászosabb hangulat miatt jobb, az AP viszont játékmenetre egy kicsit csiszoltabb, fejlesztetettebb, vannak új egységek és varázslatok. Ennek ellenére mindenképpen a Legendet ajánlanám elsõre. A WotN-t mások fejlesztették, és eléggé bugosnak is hírlik.
#2867
Szerintem meg pont fordítva. A heroes sorozat szerintem sokkal jobb, fõleg a kastélyok miatt. Azért abban kellett taktikázni, fejleszteni, a Kings bounty-ban meg csak a harcok vannak, ami meg így iszonyat unalmas.
Ráadásul a tûzgolyón kívül nem is érdemes más varázslatot használnom, szóval a csaták is ugyanúgy zajlanak le...
Néha meg benyomom az automata harcot, és közben olvasok. Sokszor mindegy hogy mennyi embert veszítek, a harc után meg feltöltöm magam.