Rage 1-2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
amikor minden topikba linkeltem az kb egy hónapja, ugyhogy pls ne idegesíts :D
amúgy mi rossz van abba, ha ajánlok fejlécet? (mondjuk van, sry)
a mostani flash banner nemkicsit jobb
▬~ஜ۩۞۩ஜ~▬
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036
Remélem ezt nem viszik túlzásba.
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
Egyebek mellett most már az is kiderült, hogy nagyjából mikor szándékozik befejezni az id Software következõ játékát.
John Carmack és Matt Hooper árult el néhány apróságot a shacknews stábjának.
- A manapság oly divatos kooperatív játékmód minden platformon megtalálható lesz azzal a különbséggel, hogy PC-n nem találkozunk osztott képernyõs variációval. (Jelentkezzen, akinek pont ez hiányozna!)
- A kooperatív játékmód teljesen elkülönül a történetvezérelt szingli kampánytól. Ergo, a sztorit nem lessz módunk cimboránkkal vállvetve végigjátszani.
- Hooper említést tett arról, hogy inventory és páncélzat is lesz a játékban, továbbá a fiktív világ gazdaságába is bekapcsolódhatunk. Ezeket ugyan nem részletezték, de a napnál is világosabb, hogy lehet majd ezt-azt eladni, vásárolni.
- Az FPS részek a korábbi id játékok szellemében kerülnek kidolgozásra, vagyis számíthatunk jó néhány klausztrofób helyszínre.
- A jármûvek nem csak szimpla helyváltoztatásra és a világ felfedezésére szolgálnak, hanem (ez mondjuk nem túl meglepõ) minden egyes városban nevezhetünk az öldöklõ iramú versenyekre.
- A kooperatív versenyek során fennáll a lehetõsége annak, hogy az egyik játékos kormányoz, a másik pedig a fedélzeti halálosztókat kezeli nagy-nagy ügyességgel.
- El lehet majd gázolni a különféle szörnyeket, ám visszavesznek a vérességbõl, hogy alacsonyabb korhatár besorolást kapjon a játék.
- A versenypályákon végigcsinált oktató küldetések során jármûvünk képességeit javíthatjuk.
- A viszonylag nyílt világ ellenére a missziók végrehajtása megkövetel egy bizonyos sorrendet, szóval a linearitás nem szûnik meg teljesen.
- Minden találkozás, esemény, felszerelési tárgy elõre megtervezett, nyoma sem lesz a Diablo-féle véletlengenerált elemeknek.
- Szeretnék, ha a kiadásra két éven belül sor kerülne.
info: Gamestar
Next PC upgrade: 2022
"Az Xbox 360 verzió egy kicsit gyengébben fog kinézni, mert tömöríteni kell a játékot, hogy ráférjen 2 DVD-re"
ennyit a hõn szeretett dobozról...
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!
Kár hogy elég béna szögbõl lett felvéve, egyébként nagyon jó
Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036
Vááááá!!!44 Elragadott a mad max fíling! Ez bekerült ezzel a tízerrel a top 3ba a várólistámon :]
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!
Gigabyte H61M-S2V-B3, Intel Core-i3 2120 (3,3GHZ), DDR3 Corsair 8192mb (1333Mhz), Sapphire HD 6850 1GB ,Windows7 Ultimate 64bit
Sogun, 09:45 - Tech: Engine
(Shacknews) Mindhárom NextGen platformon 60 fps-el fut az id Software Tech 5 motorja. Készül az SDK ezerrel. A világ legkisebb tárgya is egyedien textúrázható (!), amely fícsõrt egyetlen más játékban sem találni meg: Állítólag világbüntetõen néz ki. Az id elkövetkezõ alkotásával, a Rage FPS-el kívánja tesztelni az új technológiát.
Thx, Replay!
info: Hardwired
Next PC upgrade: 2022
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
P5N-E SLI, Core 2 Duo E6300, 3GB DDR2 800 MHZ KINGMAX MARS, 8800 GTS 320 MB, 500+80 GB HDD, Thermaltake 550 W, Home Theater 150W RMS Genius SW-HF 5.1 5000, Samsung 2232BW 22\" Samsung paneles
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A Rage alatt munkálkodó grafikus engine nem mindennapi: az id ötödik generációs fejlesztése. Több forradalmi újítást is tratalmaz, s ezek közül a leglátványosabb a Megatexture, azaz óriástextúra technológia. Ez tulajdonképpen azt jelenti, hogy az egész világot vagy éppen a pályát egy egyedi, egybefüggõ, nem pedig sok, részekre bontott textúra ruházza fel élettel. A fejlesztõk modellezik a pályát, a grafikusok pedig kézzel megrajzolják az egészet egy nagy darabban, majd ezt ráhúzzák az alappályára. Így az beleépül a motorba, rengeteg gépi erõforrást szabadítva fel ezzel a felhasználó gépébõl, hiszen nem kell annak kirajzolnia a textúrákat menet közben, lépésrõl lépésre, ahogy haladunk elõre. Mivel ilyen módon függetlenítették magát a sebességet a látványtól, a vizuális kinézet részletességének és szépségének csak a grafikusok és rajzolók tehetsége szabhat határt. Bármilyen részletes és finoman kimunkált is legyen például egy mohákkal borított szikla felülete, az nem fogja befolyásolni a motor sebességét.
John Carmack szerint alkotni a Tech5-ben olyan egyszerû dolog, mint eddig soha: a Megatexture miatt a megrajzolt világ bármelyik kiválaszott része, egy-egy útszakasz, szikla kiválaszható és tovább finomítható, gazdagítható a fejlesztés bármely szakaszában. Nem kell kis textúradarabokkal bajlódni és a sebességcsökkenés miatt aggódni. Mindezen kívül még újabb három rétegben húzhatók látványelemek a pályákra.
A licenszeléseket elvileg már az év végén vagy 2008 elején kezdik.
Thx Gamestar!
\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
<2007. augusztus 08. @ 12:09 - Chesario>2007. augusztus 08. @ 12:09 - Chesario>
Újabb információk kerültek napvilágra a napokban bejelentett Rage-rõl, amelyet a QuakeCON 2007-en mutatott be John Carmack.
Mint az ismeretes, a Rage egy teljesen új játék lesz, amely nem kapcsolódik majd az is korábbi játékaihoz. Az új grafikus motor mellett így a játékelemeken is úgy dolgozhatnak, ahogy nekik tetszik. Egy interjú során például kiderült, hogy lesz kooperatív játékra lehetõség. Sajnos a singleplayer részt nem lehet végig tolni a haverokkal, de a küldetés alapú mókát nem hagyják veszni hagyni, így a deathmatch féle részek mellett a gép által irányított ellent is lõhetjük majd ezerrel
info: Gamestar
Next PC upgrade: 2022
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Jah id talán még nem is csinált olyan gamet, ahol nagyobb szerepett kapott a történet. Itt viszont elvileg sokkal nagyobb hangsúlyt kap, hiszen mi alakíthatjuk egy részét.
Topicnyitáshoz meg csak annyit, hogy Rage47 nyitotta a Rage topicot...ezt Isten is így akarta ;P