Filmek valós idejû feldolgozásán javítana az Intel
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#21
Neeem, nemcsak a kvantummechanikára van ám hatással Heisenberg hülye egyenlõtlensége.
Jelfeldolgozásra; hang- és képtömörítésre is kihat. Transzformációknál (FFT, DCT, MDCT, wavelet, satöbbi) az idõbeli és a frekvenciabeli felbontás nem lehet tetszõlegesen nagy, a kettõ között mindig kompromisszumot kell kötni.
Sejtem hogy mozgásvektoroknál is van valami hasonló, de lusta vagyok belegondolni :)
Jelfeldolgozásra; hang- és képtömörítésre is kihat. Transzformációknál (FFT, DCT, MDCT, wavelet, satöbbi) az idõbeli és a frekvenciabeli felbontás nem lehet tetszõlegesen nagy, a kettõ között mindig kompromisszumot kell kötni.
Sejtem hogy mozgásvektoroknál is van valami hasonló, de lusta vagyok belegondolni :)
ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL
#20
Nem hinném, hogy a kvantumok szintjén forgatnának filmeket :D
#19
Azon gondolkozok, hogy tökvéletlenül nem hat Heisenberg elve a felbontásra és a mozgásra ?
ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL
#18
mint amit
#17
Ami nincs benne, azt nem, de sokkal több van benne, amit alap esetben látunk. Mivel ahogy halad egy objektum, az eredeti kamera pixelei más-más pontját képezik le. A mozgásvektorok itt ennek visszakövetéséhez kellenek. (Bár kicsit rontja a helyzezet, hogy az aliasing csökkentése érdekében eleve bele van víve némi elmosás is eredetileg a képbe.)
#16
Azért szerintem nem csak annyiból áll az algoritmus, hogy kiszámolja a mozgás vektorát (pl. mit kezdene a gyorsuló mozgásokkal?), hanem valószínûleg folyamatosan hozzáigazítja a környezõ framekhez az ominózus képkockát, különös tekintettel a keyframekre.
Attól pedig pláne nem kell tartani, hogy a lent említettekhez hasonló dolgokat silabizálna ki a videóból a feldolgozó. Ha egy adat egyszerûen nincs benne a fájlban, akkor azt semmilyen algoritmus nem fogja visszahozni.
Attól pedig pláne nem kell tartani, hogy a lent említettekhez hasonló dolgokat silabizálna ki a videóból a feldolgozó. Ha egy adat egyszerûen nincs benne a fájlban, akkor azt semmilyen algoritmus nem fogja visszahozni.
#15
Az ötlet jó! Már én is gondolkoztam régebben hasonlón. Azonban van egy nagy baj:
Ha a kisfelbontású videot kevés helyen tárolunk (ergó rosszabb minõségû a tömörités) akkor a képpontok mozgásvektora NEM pontos!!! Ugrálhat. Persze lejátszáskor ez nem annyira tûnik fel.
Azonban ha egy kisfelbontású videot nagy tömörítési aránnyal tárolunk el, akkor viszont ugyanott vagyunk, mintha nagyfelbontásuként, de kissebb tömörítési rata-val dolgoznánk.
Lehet, hogy a 352x 220 as felbontású demoanyag minden filmkockája elfoglalt vagy 80-100 kbyte-ot...
Ez az eljárás nagyon jól használható például a NASA-nal, ahol az aktuális méretû felvételeket a lehetõ legjobb minõségben tárolnak, de még részletesebb képet akarnak.
Azonban a házi videozásban nem hiszem, hogy lenne értelme.
Ha a kisfelbontású videot kevés helyen tárolunk (ergó rosszabb minõségû a tömörités) akkor a képpontok mozgásvektora NEM pontos!!! Ugrálhat. Persze lejátszáskor ez nem annyira tûnik fel.
Azonban ha egy kisfelbontású videot nagy tömörítési aránnyal tárolunk el, akkor viszont ugyanott vagyunk, mintha nagyfelbontásuként, de kissebb tömörítési rata-val dolgoznánk.
Lehet, hogy a 352x 220 as felbontású demoanyag minden filmkockája elfoglalt vagy 80-100 kbyte-ot...
Ez az eljárás nagyon jól használható például a NASA-nal, ahol az aktuális méretû felvételeket a lehetõ legjobb minõségben tárolnak, de még részletesebb képet akarnak.
Azonban a házi videozásban nem hiszem, hogy lenne értelme.
#14
Azok néha egyes filmek HD-s változatainál is kijönnek. :)
#13
(Szal nem kell egy kártyán lennie több chipnek hozzá.)
#12
De, van 4x-es SLI (nemcsak játék, hanem tudományos alkalmazásokra).
#11
2 feletti magos videókártya tudtommal tervben sincs... :)
#10
GPU-val szerintem hamarabb is el lehetne érni a kivánt eredményt... Talán már 2-8 db 8800 GTX-el is? <#idiota>#idiota>
#9
Átverés szaga van, fõleg hogy azt mondják "majd ha" xxx magos rendszer lesz akkor lesz igazán használható. Szerintem csak a fejlesztési pénzek elköltésének indoklásaként kellett ez a prezentáció.
#8
Ó, nekem egyszer az a frenetikus ötletem támadt hogy fekete-fehér filmeket kéne automatán kiszínezni. Mondanom se kell jó hamar letettem róla XD
ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL
#7
Természetesen. Nincs az a teljesítmény amivel tökéletesen módon fel lehet nagyítani egy 1x1 pixeles részt :)
ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL
#6
Na ja, de lehet, hogy elõjönnek olyan dolgok amiket a rendezõ nem is akart megmutatni. Pont az általad említet jelenet lemegy az elsõ tíz percben, akkor hol marad az izgalom a végére. Aztán mit kezd az algoritmus a régi makettes filmekkel, ahol bizony nem a fizika szeint mozognak a háterek az árnyékok, esetleg egy régi filmnél visszakerülnek a villany oszlopok, repülõk, a sok kézzel kiretusált dolog, a csinált robbanások, egyéb trükkök jól megizzasztják majd. A korai CGI filmek is gányoltak.
Persze való élet az hibátlan, azzal sok gondja nem lehet.
Na majd meglátjuk, végül is a csúcsszuper procikat is el kell majd adni valakinek, vagy majd azokkal szerkesztünk szöveget, meg nettezünk.:)
Persze való élet az hibátlan, azzal sok gondja nem lehet.
Na majd meglátjuk, végül is a csúcsszuper procikat is el kell majd adni valakinek, vagy majd azokkal szerkesztünk szöveget, meg nettezünk.:)
#5
Túl sokat nézték a SZárnyas fejvadászt szvsz. Csodát azé nem lehet tenni ugye...
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Ez egy kicsit több, mint ami az ffdshow-ban van. Inkább arra hasonlít, amikor a filmekben a vhs felvételen az áldozat szemébõl visszatükrözõdõ gyilkos képét kinagyítják jól felismerhetõre. Na az egy kicsit túlzás, de valami ilyesmirõl szól ez.
#3
Ez is egy létezõ dolog már, persze a minõségen és a teljesítményen mindíg lehet javítani, amihez persze mindíg erõsebb, újabb vas kell.
A video lejátszó kodekek rengeteg szûrõt, elõfeldogozást tudnak már ma is alkalmazni.
csak a cikkhez, pl.: ffdshow -> postprocessing, resize & aspect, visualizations
és mindezt tényleg valós idõben, persze a vasnak bírni kell.
A video lejátszó kodekek rengeteg szûrõt, elõfeldogozást tudnak már ma is alkalmazni.
csak a cikkhez, pl.: ffdshow -> postprocessing, resize & aspect, visualizations
és mindezt tényleg valós idõben, persze a vasnak bírni kell.
#2
Én kifejezetten animékhez való szûrõt akarok majd csinálni mert amik most vannak azok hányadékok. Fõleg ha egy jobb TFT-n nézi a cuccot az ember.
ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL
#1
ilyesmit használtak a Columbia katasztrófájának rekonstruálására is