Combat Mission: Shock Force
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Panzer Command sorozat.
Nem keverendõ a Panzer Commander-al!!!
http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
\"A kemény és kitartó munka idõvvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
De amugy a jatek jo.
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
amugy elrõl nem tudok nyilatkozni a másik verziót nem próbáltam. Nem tudom nálam még mindig nem tökéletes és nem szereti az ATI kártyámat a játékbeli ujításokat nem nagyon veszem észre de lehet hogy vannak csak én nem vagyok elég figyelmes még mindig nem lehet megadni a páncélosoknak és más jármûnek se hogy mivel lõjön. Nekem még a honlapjukon a Patch-et mutató képen lévõ menüt lásd
sem sikerült elõvarázsolni hát nem tudom remélem a Marines mutat valami ujat
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Mindenkinek további szép napot
De az asztalin már csak az SF-et nyomom...
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
pl. a sokat emlegetett parancsnoki láncnak mi a gyakorlati haszna Csak annyi, hogy az egységek a felderített célpontokat továbbítják felfelé, és kérdõjeles cuccban megjelenik másoknál?
miért nem használják a Bradley-k a TOW-ot? Egy városnál vagyok, tele van T-52-es vasakkal, de szenvedés rajt Strykerekkel végigmenni...
Ha vki összefoglalná a sikeres hadviselés alapjait, azt megköszöném...
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Kéne bele egy csapatösszeállító menü, még akkor is ha ez nem reális, de lagalább a quick mission-ökhöz.
Az Ambrams nagyon elnyom mindent, beépített területen egy szakasz veszteség nélkül kiírtott egy gépesített zászlóaljat...
Védelemben a Javelin-es ami gyalogság erölködés nélkül kiüt minden hk-t, mondjuk ez talán reális lehet de csak akkor ha humán irányítás alatt állnak, amúgy egy szakasz bármilyen szír hk. legyalul egy Sryker szd-ot is...
Még mindíg (1.02) nem lehet választani toronyfegyvert ill. lõszert...
A toronyba épített gpu-k találati valószínûsége gyalázatos, egy álló alakot akár 300m-en is csak nagy nehezen hajlandó eltalálni...
Az AI még mindíg sík hülye, ezen az elite fokozat sem segít...
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Charles just uploaded (for internal testing) what appears to be the final version of v1.02. There were some tweaks to the TacAI's use of smoke that you're going to be darn glad you didn't have to wait until v1.03 to get. Oh... like popping smoke even when a dead enemy unit is spotted. The environment then became, well, rather like an indoor Greatful Dead or Phish concert. For any of you who have ever been to one of those (I was dragged to GD show as a kid) you'll know what I mean.
Charles also fixed a long standing ATGM accuracy bug that we could never, ever pin down before. Turns out that on some maps with certain wind conditions and direction an ATGM could kick up enough dust from the backblast that it would float in front of the gunner thus causing accuracy reductions. Yes folks, this "RTS" game we made does simulate the effects of dust kicked up by backblasts. Doesn't every RTS do that?
Steve
--------------------------------------------------------------------------------
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Originally posted by Battlefront.com:
We have a bit of a hassle factor with time zones and people's responsibilities. Charles fixed a couple of last minute issues and tweaked some behavior that you are going to be thankful you never saw (like tanks popping smoke to protect themselves from dead tanks ). We want very much to have this up before the weekend, so we are trying hard for tomorrow.
Thanks,
Steve
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
- A BMP-2-es 30mm-es gá-ja, nem igazán akarja átütni a Strikert sem szembõl, sem oldalról (90° környéki becsapódással) kb. 500m-rõl. Nem ástam bele magam a Striker páncélzatába ill. a BMP-2 gá-jába - fejbõl meg nem tudom - de ez furcsa...
- A BMP-2 rakettája a legritkább esetben talál...
- Nem tudom megadni az alkalmazandó lõszert, a gép meg hülye, repesszel lövi a Strikert, rakettával a gyalogságot, bár gyanítom én vagyok hülye és van rá mód...
- A gép nem használja a kézi pct. eszközöket csak nagyon ritkán, elenben karabéllyal és géppuskával bõszen vereti a pc-os célokat...
Aszem lassan el kéne olvasni a kézikönyvet...
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Aggasztó.
Amúgy az irányítástól az elején szabályszerûen megijedtem, akárhová nyúltam, mind kamerapozicionálás. Már a CMBO/BB/AK-ban tökéletesen jó volt az a kamerakezelés, gyors, kézreálló, és billentyûkkel aki akarta, még variálhatta is. Ide, fõleg real timeban külölönösen remek lenne, ha a játék a kameranézeteivel nem filmet akarna mutatni, hanem használható és átlátható harcteret.
Grafikával amúgy semmi gondom nincs, szokás szerint funkcionális, sõt, nekem szinte tetszik, bár tény, hogy finoman szólva sem korszerû.
Az irányítás másodjára már olyan, amilyen: brutálisan komplex, de végsõsoron átgondolt, rendszerezett és ha lehet, még dob egyet a CM által leírt, és azóta is papíron lévõ "realitás" szón. A tüzérség tûzvezetése eszméletlenül tetszik! A parancsnoki láncolat, a modern hadviselés eszközeinek kezelése, minden egység szinte alsónadrágig lebontott részleteinek nyilvántartása, számolása és kezelése...
Nem vagyok viszont kibékülve a forróbillentyûkkel. Alig (vagy nincs) van több billentyû, mint a CM-ben, a plusz "bonyolítás" nem az irányító"panel" bonyolódásában mutatkozik, pontosabban, nem ott kéne, hogy mutatkozzon. Ahogy elnéztem, ennyi billentyû bõven elfért volna CM-rendszerben is (szintén pláne, hogy real time-ban nagyobb szükség van rájuk, mint valaha, hiába na, nem szeretem a pasue-t ütni), akkor mi a francért kellett ezt is szinte "mappákra" tagolni? Volt úgy, hogy a Hunt-parancs kiadása (K) helyett valami egészen más baromságot csinált az egység, csak mert nem tûnt fel a golyószórásban, hogy mozgásparancsok helyett tûzvezetésen van az a bizbasz...
Ha viszont már így megcsinálták, akkor már miért nem használták ki?
Példának okáért, már a CMBO-ban kérhettem külön fõfegyverzeti tüzet a harckocsijaimtól, vagy pusztán géppuska pásztázótüzet. Itt nem találtam... bízom benne, hogy csak azért, mert vak vagyok, mint a nagyablak.
Szubjektív, de nekem ez az elmosódott zöld/sárga/piros takony mind az egységek alatti korongon, mind a fireteam-ek fegyverzetét mutatván nem túlzottan fekszik.
Hirtelejnében ennyi, ha valami sirámom van, jövök még. :D
(Amúgy elolvadt a szívem, amikor a hatvan évvel lemaradt parancsnok reflexeképpen a középsõ kis vápába vittem egy M1A2-est a jó öreg "Hull down" alapján, és a baloldali elõrenyomulásom alatt olyan fényesen bevált az ötlet, hogy csak pislogtam. Fáklyát csinált mindenbõl, ami elékerült, az elõrenyomulásom jobb oldalán vadászgató Abramsnak talán jó, ha kettõ T-72-es jutott, amit oldalbarakhatott, meg pár BMP, ami nagyon hátul volt...)
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
PM ;)
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Most nem tudom melyiket rendeljem meg: ezt vagy a Theatre of War-t...?
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Én beértem a szimplával....:)
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Shipping to stores worldwide on July 27, this tactical military simulation has strategy fans all over the world in suspense. Combat Mission: Shock Force is the latest installment in the Combat Mission series developed by Battlefront and has been referred to as their flagship title.
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás