Folytatódik a S.T.A.L.K.E.R.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Fúú, ez engem érdekelne, mnit technikatörténeti dolog, de nem lehetne egy kicsit emberibb nyelven leírni, hogy én is értsem? 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
létezik már nem szobányi méretû megoldás is art-vps
Most nem találam az oldalukon, de régebben volt egy belsõ pcix-es megoldásuk is PURE néven.
A bökkenõ ott van, hogy 3000$-nál kezdõdnek.
Most nem találam az oldalukon, de régebben volt egy belsõ pcix-es megoldásuk is PURE néven.
A bökkenõ ott van, hogy 3000$-nál kezdõdnek.
amiből lekvárt lehet főzni, abból pálinkát is...
#3
"bejelentik Stalkert elõtte 5-6 évvel bejelentették a DNFt"
Stalker van, DNF meg nincs. :-)
Az informatikarol pedig csak annyit, hogy mar 1997-ben (10 eve) is volt dx10-es tudasu videokartya, igaz csak sgi munkaallomasra. Akkoriban az nvidia kihozta egy 80-as evekbeli sgi kartya klonjat, a riva128-at. Mindenki azt hitte hogy par ev es utolerik az sgi-t. Ez meg mindig nem kovetkezett be, a problema ugyanis a gyartasi technolgoiakban van. Egy nagyobb szekreny meretu dobozba, arany huzalokkal es gaas felvezetokkel ma mar lehetne akar 'dx20-as' videokartyakat is csinalni, de ez kereskedelmi celra nem eri meg.
Ha valaki annak idejen arra epitett, hogy nemsokara jobb lesz a technologia, akkor nagyon sokat kellett varnia arra hogy legyen a programja ala hardver. Nekem pl. van olyan feedback buffer-es kodom, amit a regi sgi gepeken kivul csak a mai uj dx10-es geometry shader-es kartyak tudnak csak gyorsitani. Majdnem 10 evet kellett varnom arra, hogy ezt kereskedelmi termekben is megvalositsak.
ps: Mar vannak real time raytracer-es hardverek, tehat akar raytrace-elt, moziminosegu jatekokat is jatszhatnank teljes vr-ban, ha sikerulne elfogadhato mereture es arura zsugoritani a jelenlegi sok szobanyi hardvert.
Stalker van, DNF meg nincs. :-)
Az informatikarol pedig csak annyit, hogy mar 1997-ben (10 eve) is volt dx10-es tudasu videokartya, igaz csak sgi munkaallomasra. Akkoriban az nvidia kihozta egy 80-as evekbeli sgi kartya klonjat, a riva128-at. Mindenki azt hitte hogy par ev es utolerik az sgi-t. Ez meg mindig nem kovetkezett be, a problema ugyanis a gyartasi technolgoiakban van. Egy nagyobb szekreny meretu dobozba, arany huzalokkal es gaas felvezetokkel ma mar lehetne akar 'dx20-as' videokartyakat is csinalni, de ez kereskedelmi celra nem eri meg.
Ha valaki annak idejen arra epitett, hogy nemsokara jobb lesz a technologia, akkor nagyon sokat kellett varnia arra hogy legyen a programja ala hardver. Nekem pl. van olyan feedback buffer-es kodom, amit a regi sgi gepeken kivul csak a mai uj dx10-es geometry shader-es kartyak tudnak csak gyorsitani. Majdnem 10 evet kellett varnom arra, hogy ezt kereskedelmi termekben is megvalositsak.
ps: Mar vannak real time raytracer-es hardverek, tehat akar raytrace-elt, moziminosegu jatekokat is jatszhatnank teljes vr-ban, ha sikerulne elfogadhato mereture es arura zsugoritani a jelenlegi sok szobanyi hardvert.
2046-ban akár már játszhatunk is vele!
#1
"A GSC GameWorld közel öt évvel ezelõtt (a Duke Nukem Forever után pár évvel) jelentette be, hogy elkezdte egy Csernobilban játszódó FPS fejlesztését." Egy kicsit megint keserû érzés fogott el a cikket olvasva. Milyen mondat ez??? 5 évvel ezelõtt bejelentik Stalkert elõtte 5-6 évvel bejelentették a DNFt. 5 év rohadt sok idõ informatikában... ez olyan mintha azt mondanám: ma fogadt mostan de elõtte pár nappal(februárban) szintén mostam fogat(persze ez csak példa valóság alapja nincs)<#fogmosas>#fogmosas>
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.