SG.hu·

Folytatódik a S.T.A.L.K.E.R.

Folytatást kap az egyik leghosszabb ideig fejlesztett FPS, a S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Sőt, Sergiy Grygorovych egyből több rész elkészítését is kilátásba helyezte, ám azt pontosan nem mondta meg, hány játékban harcolhatunk még Csernobilban.

A GSC GameWorld közel öt évvel ezelőtt (a Duke Nukem Forever után pár évvel) jelentette be, hogy elkezdte egy Csernobilban játszódó FPS fejlesztését. Az idő telt, a pénz fogyott, ám a játék csak nem akart megérkezni. Ám idén kigyúltak az örömtüzek, hiszen végre megjelent a játék, és a PC-s társadalom a kezébe vehette a játékot. A reakciók azonban elég vegyesek voltak, ám az FPS jól fogyott, így további folytatások várhatók. Sergiy Grygorovych rögtön több részről is beszélt, ám ennél többet nem árult el. Ígérete szerint a júliusi E3-on bővebb betekintést enged a folytatásba. A neten mindenesetre máris megindultak a találgatások. A konzolosok egy számukra készített átiratban reménykednek, a PC-s rajongók a S.T.A.L.K.E.R. 2-t várnák, ám egy dologban mindenki bizakodik: hogy ne kelljen újabb 5 évet várni rá.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Molnibalage2007. 05. 18.. 13:53||#6
Fúú, ez engem érdekelne, mnit technikatörténeti dolog, de nem lehetne egy kicsit emberibb nyelven leírni, hogy én is értsem? 😊
© nyultap2007. 05. 18.. 10:10||#5
létezik már nem szobányi méretû megoldás is art-vps
Most nem találam az oldalukon, de régebben volt egy belsõ pcix-es megoldásuk is PURE néven.
A bökkenõ ott van, hogy 3000$-nál kezdõdnek.
© csuszi2007. 05. 18.. 09:46||#4
baszki ezt akartam én is írni😞
😉😄😄
© kvp2007. 05. 18.. 09:16||#3
"bejelentik Stalkert elõtte 5-6 évvel bejelentették a DNFt"

Stalker van, DNF meg nincs. :-)

Az informatikarol pedig csak annyit, hogy mar 1997-ben (10 eve) is volt dx10-es tudasu videokartya, igaz csak sgi munkaallomasra. Akkoriban az nvidia kihozta egy 80-as evekbeli sgi kartya klonjat, a riva128-at. Mindenki azt hitte hogy par ev es utolerik az sgi-t. Ez meg mindig nem kovetkezett be, a problema ugyanis a gyartasi technolgoiakban van. Egy nagyobb szekreny meretu dobozba, arany huzalokkal es gaas felvezetokkel ma mar lehetne akar 'dx20-as' videokartyakat is csinalni, de ez kereskedelmi celra nem eri meg.

Ha valaki annak idejen arra epitett, hogy nemsokara jobb lesz a technologia, akkor nagyon sokat kellett varnia arra hogy legyen a programja ala hardver. Nekem pl. van olyan feedback buffer-es kodom, amit a regi sgi gepeken kivul csak a mai uj dx10-es geometry shader-es kartyak tudnak csak gyorsitani. Majdnem 10 evet kellett varnom arra, hogy ezt kereskedelmi termekben is megvalositsak.

ps: Mar vannak real time raytracer-es hardverek, tehat akar raytrace-elt, moziminosegu jatekokat is jatszhatnank teljes vr-ban, ha sikerulne elfogadhato mereture es arura zsugoritani a jelenlegi sok szobanyi hardvert.
© Kindred Blades2007. 05. 18.. 03:30||#2
2046-ban akár már játszhatunk is vele!
© feamatar2007. 05. 18.. 02:12||#1
"A GSC GameWorld közel öt évvel ezelõtt (a Duke Nukem Forever után pár évvel) jelentette be, hogy elkezdte egy Csernobilban játszódó FPS fejlesztését." Egy kicsit megint keserû érzés fogott el a cikket olvasva. Milyen mondat ez??? 5 évvel ezelõtt bejelentik Stalkert elõtte 5-6 évvel bejelentették a DNFt. 5 év rohadt sok idõ informatikában... ez olyan mintha azt mondanám: ma fogadt mostan de elõtte pár nappal(februárban) szintén mostam fogat(persze ez csak példa valóság alapja nincs)<#fogmosas>