AMD Radeon Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy nagyobb felbontású képet a számítás végén (vagyis kész állapotban) méretezel le. Ott sokat "csalni" nem lehet. Csak éppen a számításigénye bõdületes...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez a nem mindegy "melyik játék" azért tut biztos mert van olyan játék, aminél 16x-os élsimitással is recésebb a játék mint máshol ahol mondjuk vagy csak simán nagy felbontásra rakom vagy 2x-es élsimításra.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A "régi iskola" szerint a fények és az árnyékolás kezelése úgy mûködik, hogy lerendeled az objecteket, majd jönnek a fények/árnyékolás leképezése egymás után, de minden leképezésnél újra és újra kell rajzolni a teljes képet, a frame bufferbe betöltve, és újra számolva. A gond az, hogy ez számításigényes, eléggé.
A deferred rendering esetében egy "G-buffer"-be kerül, és csak azon a részen hajtódik végre a leképezés, amelyet láthatónak tekint a rendszer. A végsõ leképezés ezeknek a részeknek az elkészülte után hajtódik végre. Ennek a módszernek az elõnye, hogy hatékonyabb számítás terén, hátránya, hogy minél többfelé osztjuk a részeket, azok mind-mind külön memóriát (G-buffert) igényelnek, szóval több videómemória kell az alkalmazásához. Ezzel együtt is manapság ez az elterjedt megoldás, az Unreal Engine 3, a CryEngine 3 és a többi modern motor mind ezt az eljárást használja.
A gond az, hogy ahogy sejthetõ, a Deferred Rendering üti az MSAA mûködését, mivel a frame bufferbe a már árnyékolt kép kerül, vagyis mûködés szempontjából ugyanott járunk, mint az SSAA esetében. Egy ellenpélda itt is van, a Crysis 2 esetében egy számítási trükkel alkalmazott MSAA verzió lett alapértelmezett. Ám ennek hatékonysága nem volt éppen acélos, ezért is volt az FXAA opció a játékban.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hiszen az élsimítás a játék függvényében változik!!!
Nem minndegy hogy melyik játékban kell élsímítani, vagy éppen melyik játékban kell FXAA vagy MLAA-t használni....
És hogy a fejlesztõk miképpen tudják fejlesztésnél megoldani, ez nem olyan egyszerû dolog, hogy egyik 20fps a másik 30, azt utána kijön egy játék, abba meg teljessen más eredmények lesznek.
Ráadásul mint tudomásom van róla, az FXAA a GPU dolga, az MLAA meg a CPU-ra van hárítva.
FXAA
MSAA 1x vs MLAA
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Csak ne feledd hogy régebben egyszerû textúrák és effektek voltak....
Emlékszel megvettem a Bulletstorm-ot.
Ez nem elég élsimításnak? 😊
Simítsd hozzá a régiekhez.....

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Hát ez bizony 41%-os teljesítménykülönbség az FXAA javára...
A Deus Ex egy kivétel a játékok között, mert a játékmotorba lett az MLAA bele építve, ezért lehet nVidia kártyákon is bekapcsolni. Itt kerül elõ a probléma a beépített kódnál, feltehetõen a Deus Ex kódja egy nagy rakás ****, a teljesítményt ugyanis nem a befolyásolja számottevõen az AA beállítás (érdemes megnézni, hogy 100 feletti FPS-ekrõl beszélünk!)... 😛
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.
---
Solten! Volt egy kis upgrade a htpc-ben (amig nem volt pécém, azon játszogattam, kellett egy erõsebb kis apu)
HD 6410D -> HD 6530D
javítod? köszi!
(egyébként meglepõen "erõs" a kis cpu-gpu hibrid az A6-3620, 13 ezerért 720p-ben kompromisszummal mindennel tudtam játszani, amivel akartam)
Forza.
Csak bika videokártya kell mellé, neked meg az van, úgyhogy ne sírj. 😊
Tényleg, miért nem SSAA-t állítasz be a GTA4-nél? Azért az már nem mai játék, csak elvinné a kártyesz SSAA-ban is, nem?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
a CCC-s mlaa arra jó, hogy pl a gta4-re rátegyem... (1-2 fps-t ha lassul tõle)
Forza.
Ha meg a szépségnél tartunk, az SSAA-nál nincs jobb megoldás... csak nem sokan engedhetik maguknak, hogy lazán félredobják az FPS kétharmadát miatta.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Forza.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
SSAA: Super-Sample Anti-Aliasing - õ az õs, ami még a 3Dfx-tõl származtatott. Fogod a képet, és a kijelzõre kerülõ felbontás többszörösében (2x, 4x, ...) rendelereled le a képkockát. Aztán fogod, és lekicsinyíted a megfelelõ szûrõvel. Az eredmény nagyon jó, de mivel a valóban használt felbontáshoz képest sokkal nagyobban dolgozol, ezért nagy számítás- és memóriaigénye van.
MSAA: Multi-Sampling Anti-Aliasing - manapság leginkább ezt használják, gyakorlatilag itt is nagyobb felbontásban készül a kép, de még effektezés (pixel shader) elõtt, így az effektezés maga már a kevesebb pixelmennyiségen zajlik le. Gyorsabb, viszont az eredmény nem annyira szép, lévén az effekteknél néha észrevehetõ a "szõrösödés".
CSAA: Coverage-Sample Anti-Aliasing - ez az NVIDIA neve a saját fejlesztett megoldására. A lényeg, hogy vége (shaderek) továbbra is csak 1x méretben vannak kiszámolva, de a frame buffer 4x, míg maga a képszámolás 16x. Szebb eredményt nyújt, mint az MSAA, de ugyanúgy kompromisszumos eljárás.
FXAA: Fast Approximate Anti-Aliasing - ez az új császár, a lényege, hogy magába a játék motorjába kell beépíteni. A lényege, hogy egy eljárás megvizsgálja azt, hogy az adott pixel egy mesterséges él része-e vagy sem. Ha úgy véli igen (Approximate ~ Hozzávetõleg), akkor elmossa a pixelt. Az eredmény sok elõnnyel rendelkezik, elõször is már a shaderek után kerül számolásra, így az MSAA és CSAA eljáráshoz képest a már kész pixel lesz elmosva. A másik elõnye a sebessége, mivel nem kell nagyobb méretben számolni a képet, ezért iszonyú gyors. Hátránya is van: mivel a motorba kell az alapjait meghatározni (pl. hogy ne mossa el a HUD elemeit), ezért a régi játékokhoz nem lehet igazából használni. Ezért jelent meg az FXAA csak az új játékokban, mint a Skyrim vagy Max Payne 3. A másik hátránya, hogy bizonyos esetekben olyan pixeleket is elmos, amit nem kellene.
Hogy az arányokról beszéljünk egy kép számolásánál az SSAA esetében a sebesség a szorzó arányában nõtt. Vagyis 4x FSAA esetében az FPS bizony negyedelõdhetett is akár (különbözõ trükkök miatt inkább "csak" felezõdik-harmadalódik). Az MSAA és CSAA esetében a veszteség már sokkal kisebb, mintegy 25-33% körüli a sebességvesztés. Az FXAA viszont beéri 10-12%-al.
Még jobban szemléltetve:
AA nélkül: 60 fps
SSAA: 20-30 fps
MSAA/CSAA: 35-40fps
FXAA: 50-54 fps
Hogy mit kapcsolja be? Értelemszerûen elég csak az FXAA-t...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Nemrégiben tértem vissza a játékos világba mikor kb. ölembe hullott egy Sapphire HD6670 -es videókártya. Ami meglepõ módon (olcsóság) nagyon jól végzi a dolgát és remekül megbirkózik a mai csúcsjátékokkal is.
Feltelepítettem a Max Payne 3-at és egy újdonságra (számomra újdonságra) lettem figyelmes!
FXAA és MSAA. AA betûkbõl tudom, hogy mindkettõ élsimítási technológia. Na, de nekem melyiket kell használnom? FXAA? MSAA? Vagy együtt a kettõt? Kis felvilágosítást kérnék szépen!
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Engem az érdekel hogy ha veszek egy 6850-est akkor az alaplap tudja gond nélkül kezelni?
Ha a kérdésed az volt, hogy bele megy-e az alaplapba, akkor igen!
Gigabyte B450M S2H|Ryzen 5 2400G|G.Skill Aegis 2*8Gb 3000Mhz|MSI RX 570 8Gb|Kingston A400 240Gb SSD|Seagate Barracuda 2TB|FSP Hexa+ 500W|Zalman Z3 Plus|Philips 243V7|Windows 10 Home 64bit|Ess10
A Radeon 6850 kompatibilis egy Gigabyte p55-ud3 alaplappal?
Forza.
Ha tudod a bios-t editálni, akkor végig lehet játszani mi az a beállítás, ami nem tetszik neki... Csak elég idõtrabló dolog...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
pl a z77-es asrock kb egy ezressel lett volna drágább, csak nem nagyon találtam különbséget ez és aközött, akkor meg minek? ennyi erõvel el is égethettem volna egy ezrest... na, inkább nem 😊 most utólag persze bánhatom 😄
Forza.
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
nagyon fájt! én lapra a felét szoktam költeni (új/használt, mindegy) 😄
csak most egy használtal megjártam, meg hardverapron se volt semmi jó, jó áron, rendes garival...
régesrégen, a 486/pentium érában amugy csak asus lapjaim voltak, csak éppen míg más gyártóknál olcsóbban jobb tuning/jobb cpu támogatás volt, így egy idõ után elegem lett és váltottam abitra és chaintech-re. mindkettõ csõdbement 😄 néha szoktam gigát venni, de általában asrock/ecs, baromira beváltak, sokszor a régi cuccaim mennek a rokonságba, évek óta soha sehol semmi gond egyikkel se...
... erre most ez 😞 elõször be se indult (cpu ventit tul lassunak érzékelte), majd bios frissités után a ramok nem akartak mûködni. az cmos rezettel és cpu/ramok ki/be-vel megoldódtak, maradt ez 😞 irok supportnak és várok uj bios-ra, hátha.
Forza.
Apropó, mennyibe fájt ? Ha nem titok..
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
asrock deszkám volt am3-as és most van egy fm1-es, nomeg volt egy ecs is - ez a lap több mint duplájába fájt, mint az elõzõek, a slotja pcie 3.0, azaz még több áramot kéne tudnia pumpálni a kártyába, de nem 😞 (korábbi lapjaim csak pcie2.0-sak voltak, nem 2.1esek)
Forza.
Elõször tényleg amúgy ezt a kérdést kéne tisztázni. Táp nem változott?
Amúgy sajnos simán el tudom képzelni, hogy a korábbi deszkáid ennyire jól tartották a PCI-Express portot áramügyileg, az Asrock meg annyira nem... :\
Bár gondolom alapvetõ, de bios-frissités volt a deszkánál?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
tehát valóban a VGA miatt sípol 😞
oké, sokat vesz fel nyilván, node az elõzõ, 10-12k-s amd-s lapjaimban miért ment?
az fm1-es amd-s közepes lapomban miért megy?
az elõzõ, z68as gigabyteben miért ment?
próbáltam visszavenni amugy, pcie1.x-re lehet csak, nem segített 😞
Forza.
UEFI beep kódok:
Nincs sípolás / Nincs debug kód a képernyõn: Nincs / Rossz CPU
Nincs sipolás / Debug kód 45: Rossz memória
3 hosszú sípolás / Debug kód 53: Nincs memória
5 hosszú sípolás / Debug kód D6 majd 0D: Nincs VGA kártya
Nem lehet, hogy túl sok naftát venne fel a videókari a PCI-Express csatin, és a deszka nem képes kiszolgálni azt?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
a giga 6950@6970 kártyám csak az origi, 6950es bios-al indul (kis kapcsoló...). egyébként 6 sipszó és fekete marad a kép, nem indul a post (uj alaplap: asrock z75pro3, korábbi z68, amd760, amd780, stb mellett nincs/nem volt gond)
jó lett a pci-e 3.0 implementáció-e? vagy más gond lehet?
eleve, a retek uefi bios beep kódjait se találom, sõt azt se h ez asrock specialitás vagy sem 😞
Forza.
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|