AMD Radeon Series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sir Quno Jedi
#78433
jaja csakis egygpus megoldás jöhet, vagy olyan ami kifelé egynek látszik a dx felé

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

[NST]Cifu
#78432
No offense, de személy szerint én továbbra se rajongok a CF/SLI megoldásokért.

-Ár/teljesítmény terén általában nem versenyezhetnek az egy GPU-s megoldásokkal (kivételek persze akadnak, anno a 460GTX SLI rendszernél volt ilyen).
-Továbbra is sok a gond a támogatottsággal. Gépvásárlás elõtt körbenéztem, de a CF/SLI kapcsán továbbra is sok a panasz, ez nem megy, ott bugos, stb.
-Sok esetben a fogyasztás terén is jobbak az egy GPU-s rendszerek.

Hozzáteszem, volt nekem is anno CF-em, egy kártyás kivitelben (4870x2), oké, régen volt... de ahogy nézegetem, a CF/SLI továbbra is küzd a gyerekbetegségeivel...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

broman191
#78431
Emberibb áron lenne az, ezt kihagytam. Másrészt általánosan a 2 GB-os HD7770-ekre értettem, az ASUS megoldása elég borsos árú, majd jön más gyártóktól emberibb áron úgyis, akkor majd megérheti az árát! 😊

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

benőmenő
#78430
Májgád!
Én még most kezdtem el nézelõdni, hogy lassan megéri lecserélni a 4850-et egy 6850-re xÐ
[NST]Cifu
#78429
Én némileg szkeptikus vagyok az ilyen "szivárogtatással". Érdemes megnézni ugyanez az oldal mit írt anno a 7000-es szériáról: katt ide

79x0 kártyákon XDR2 ramok, 256bites memóriavezérlés, stb...

Kikerestem az én kártyámat (7950), a "szivárgott" / valós adatok (ugyanerrõl az oldalról):

Kódnév: Tahiti Pro / Tahiti Pro
Stream procik: 1920 / 1792
Freki: 900 / 800 Mhz (nekem OC kártyám van, ez 900Mhz-en fut)
TMU: 120 / 112
ROP: 64 / 32
Ram mennyiség: 2GB / 3GB
Ram típus: XDR2 / DDR5
Ramvezérlõ busz: 256bit / 384bit
Ram átviteli sebesség: 219Gb/s / ~240Gb/s
Energiafelvétel: 150W / 138W (max. 200W)

Úgy sacc per kábé semmit sem sikerült eltalálniuk a GPU-k kódnevén túl, és ez ahogy nézem a többi típusnál is így van... 😊

Szóval én sokat nem adnék ezekre az adatokra. Kell az oldalnak a látogatottság, arra jók az ilyen "szivárogtatott adatok". 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#78428
Bocsi, de miért lenne életképes nagyobb karik ellen? 2db ASUS Radír 7770 2Gbyte kb. egy árban van egy 3 gigás 7950-el, márpedig teljesítményben nem tud többet felmutatni (inkább kevesebbet), és a CF ugyebár nem mindenhol használható ki.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

kifli
#78427
egy szériát ki fogok hagyni 😞
MerlinW
#78426
Évente év végén szoktak jönni az új generációk. Oszt megint eltelt fél év a fene egye meg😊

[merlinw.org]

#78425
Már 8k-s szériákról van szó? Májgád, az én szemembe még a 7k is ropog 😊

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

MerlinW
#78424
Egy 8870 rendel😊

[merlinw.org]

#78423
Radeon HD 8000 Series 40% faster

Last week, 3DCenter.org posted a new prediction of all HD 8000 Series GPUs. Those analysis are very detailed and, as it happened before, quite accurate. Instead of rewriting them in a separate post I will just put them here (with small changes). The latest news are focusing on the performance of future Radeon HD 8000 series. Softpedia reports that upcoming Sea Islands series will be at least 40% faster than current generation, but still, this is also based on 3DCenter analysis. Another leak says that Venus GPU could be actually named as “Sun”, yes, it’s sounds strange, but it’s worth mentioning. The rest is a pure speculation, which you can learn from sources below.



@videocardz.com

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#78422
Nekem is a CF jutott eszembe kapasbol a cikk olvasasa utan 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

broman191
#78421
ASUS HD 7770 2 GB memóriával @PH!

Így 2 GB memóval már lényegesebben vonzóbb megoldás lehet Crossfire rendszerben, nagyobb karik ellen is... 😊

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

Solten
#78420
Solten
#78419
7850

Saor Alba

#78418
Es mi lesz helyette? <#zavart1>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Solten
#78417
<#eljen>

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha valakit erdekelne, Sapphire 5850 Xtreme-em is eladosorba kerul piaci ar alatt, dobozostul, matricastul mindenestul... 😊

Saor Alba

arty
#78416
thx, megirtam havernak 😊

Forza.

item
#78415
Igen.

2012.12.17-ig. <#papakacsint>

Mindene megvan,doboz,papírok,kábelek,cd-k..

kép

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

arty
#78414
wow! akkor talán ezért se zuhan meg a gta4 amikor ráerõszakolom a mlaa-t 😊

köszi az infót!

item: nagyon jó áron adod azt a 6950et... garis még?

Forza.

item
#78413
Solten bácsi legyél olyan szíves és cseréld le a kártya típusomat erre.

ASUS HD7950-DC2

tenkjú verimáccs! <#vigyor5>

UI: Ugyanitt eladó Sapphire HD6950@70 (1536 shader) 47k.. <#integet2>

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

[NST]Cifu
#78412
Ha jól értem: játéktól független, jó és minden hardveren egyforma gyors megoldás nincs. Mindig az adott játékhoz és a hardverhez kell igazítani az AA megoldást.

Ez már-már nosztalgikus, hajdan, még a Radeon 32MB DDR és 8500-as idõkben mindig úgy kellett egy külön segédprogrammal (nem rivatuner, de valami hasonló) belõni, hogy milyen szûrés, milyen grafikai beállítások... aztán a játékban vagy villogot a textúra, vagy nem, az anizotróp szûrés vagy mûködött, vagy nem. <#email>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#78411
A Catalyst 12.4 óta MLAA 2.0 van a driverben. A régi MLAA eltûnt, mert lassabb és rondább képet ad.

Azért kerül FXAA a játékokba, mert az AMD MLAA implementációi követelik a DX11-et, pontosabban a DirectCompute 5.0-t. Az FXAA DX9-ben is mûködik. Más elõnye nincs.

arty
#78410
anno írtál már az AA-król egy cikket, abban asszem bf3 szerepelt és szvsz ott is az mlaa volt jobb (sebességadatokat nem tudok), mégis a legtöbb játékban fxaa jelent meg... fura.

ez az mlaa 2.0 is játékokban kell beépítésre kerüljön, vagy CCC-ráerõszakolós implementáció is várható?

Forza.

#78409
Jó lenne nem elfelejteni, hogy az FXAA/MLAA/SMAA/DLAA/tökömtudjamilyenppAA implementációfüggõ, míg az MSAA-ra van szabvány.

Az FXAA fejlesztését egyébként már befagyasztották. A 4.0-s verzió nem fog elkészülni. Helyette az NVIDIA a TXAA-ra koncentrál.
A driver oldali post-process AA-k esetében itt egy összehasonlítás a régi AMD-s MLAA-val, az új MLAA 2.0-val és az NV-s FXAA-val. LINK Az MLAA elsõ implementációja is jobb a 2.0-s implementáció pedig még tovább javít, és ehhez még nagyobb sebesség is jár. Gondolom ezért lett befagyasztva az FXAA fejlesztése, mert lassan haladt, és eközben az MLAA minõsége elhúzott. Most a TXAA az új lehetõség, de ez csak játékokba lesz beillesztve a multi-sample minták igénye miatt, illetve a temporális szûrésre ügyelni kell, mert bizonyos képfrissítés alatt le kell kapcsolni az élsimítást, különben a sztochatikus hatás miatt az ember agya rosszabb képet fog érzékelni, mint kellene.

DarkSector
#78408
Vagy errõl bootolok a win8-al?

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

arty
#78407
aw, sh*t

nem 😄

Forza.

Zoli007
#78406
Látom nem jött át az irónia <#whatever>

Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.

arty
#78405
a vga-tól függetlenül azt célszerû használni 😊

de egyébként hekkelt kernellel az elméletben 2 gigát kezelõ, 32bites w7starterrel is használható úgy, hogy nem veszítessz a központi ramból semennyit

Forza.

Zoli007
#78404
Akkor erre már 64 bites Windóz fog kelleni?

Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.

DarkSector
#78403
Hogy tegyenek rá egy csatit, meg az alaplam ram foglalatára, és ezeket összekötve a 12GB-ból 8-at leválasszunk fizikai ram-nak...😊.
Erre jó.

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#78402
Mondjuk 6 monitoros Eyefinityhez 😄

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

MerlinW
#78401
"6144/12288 MB GDDR5" 😊
Biztos jó valamire..😊

[merlinw.org]

#78400

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

[NST]Cifu
#78399
Gányul van megkódolva az AA része a motornak. Ezzel sajnos sokat nem tudsz kezdeni - max. megpróbálod SSAA-val futtatni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

arty
#78398
de, ez hibátlan <#eljen>

viszont pl remek ellenpélda, hogy az fxaa/mlaa-s deus exben MINDEN módszer után maradnak aliasing hibák (rece) itt ott - tipikus, "újgenerációs-motor" kinézet :/

Forza.

[NST]Cifu
#78397
Játék -> 3D Alkalmazás beállítások ->

-Vonalsimitásnál:
*Mód - Alkalmazás beállítások felülírása
*Morfológiai szûrés - nincs bepipálva
*Szint - ami jól esik

-Vonalsimítás mód:
*Minõség (jobbra teljesen), ekkor azt írja ki, hogy Fõ-mintavételezéses AA

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DarkSector
#78396
Bocs ezt eddig nem tudtam. 😊

Nekem ha magyar ynelvû a CCC akkor milyen név alatt találom?
Ja és ha beállítom a CCC-be maxra a csúszkákat akkor a játékba már nem is kell? fellülírja?

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

[NST]Cifu
#78395
Ahogy i2k írja. 😊

Az SSAA a legõsibb Anti-aliasing eljárás, a 3Dfx utolsó nagy dobása, ám az akkor kijött 4-es és 5-ös sorozatú kártyái sem igazán bírták normális sebességgel megjeleníteni. Szóval a technológia jó volt, csak éppen akkor is már az volt a probléma, hogy túl sokat kér.

Egyébként az SSAA-t nem a játékban kell beállítani. Lásd #78371

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

IMYke2.0.0.0
#78394
Kiegészítés: nyilván, akkoriban nem a FullHD volt az alapérték ... de, azt hiszem ezt nem kell magyaráznom.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

IMYke2.0.0.0
#78393
Mivel magában a VGA-ban történik az egész mûvelet, így elméletileg bármekkora felbontást kiszámíthat a videokártyád, majd azt jeleníti meg a monitorod felbontásának megfelelõen.
De ez megy ám kábé 1997 ❤️Dfx> óta 😊

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

MerlinW
#78392
Nem tud és nem is kell. A monitorod a már lekicsinyített képet jeleníti meg. A renderelés a háttérben zajlik.

[merlinw.org]

DarkSector
#78391
Ja így már érthetõbb vagyis nem az alap felbontást negyedeli hanem annál 4x nagyobbal és azt kicsinyíti le....
Csak azért volt számomra érthetetlen, hiszen nem tudtam hogy képes kezelni a monitorom natívjánál nagyobb felbontást...érdekes eljárás az tény.

Amúgy létezik olyan játék amiben van már SSAA?

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

[NST]Cifu
#78390
Az adott példán 720p-s kijelzõd van. 😄

SSAA esetén ha 1920x1080-as felbontásban játszol, akkor 2x SSAA esetén a renderelés 3840x2160 pixeles felbontásban zajlik le, majd ezt kicsinyíti le 1080p-re.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DarkSector
#78389
Vagyis még mindig ugyanaz a kérdés fennál. 😊
Lehet MW3-nál is ezt használják? 😊

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

IMYke2.0.0.0
#78388
De igen.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

DarkSector
#78387
Értem én, tudom hogy szebb lesz ha 720P-ben nézzük de egy 1080p-s kép lekicsinyítve 720p-re ugyanolyan maszatos lesz egy 1080p-s kijelzõn vagy nem? 😊

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

broman191
#78386
Pont hogy szebb lesz hogyha egy nagyobb felbontású képet lekicsinyítesz, játszanak eleget ilyen screenshotok szellõztetésével a meg nem jelent játékoknál... 😊

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

[NST]Cifu
#78385
Miért lenne csúnyább? 😄

Fogj egy játékból mondjuk egy 1280x720-as képet AA nélkül. Aztán egy 1920x1080-ast, szintén AA nélkül. Aztán méretezd le egy jobb grafikai programmal 1280x720-ra. Utóbbi esetén a "szõrösödés" messze nem lesz olyan feltünõ.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DarkSector
#78384
Vagyis a nagyfelbontású képbõl csinál egy kisebbet? de ettõl csúnyább lesz nem? 😊

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"