AMD Radeon Series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
-Ár/teljesítmény terén általában nem versenyezhetnek az egy GPU-s megoldásokkal (kivételek persze akadnak, anno a 460GTX SLI rendszernél volt ilyen).
-Továbbra is sok a gond a támogatottsággal. Gépvásárlás elõtt körbenéztem, de a CF/SLI kapcsán továbbra is sok a panasz, ez nem megy, ott bugos, stb.
-Sok esetben a fogyasztás terén is jobbak az egy GPU-s rendszerek.
Hozzáteszem, volt nekem is anno CF-em, egy kártyás kivitelben (4870x2), oké, régen volt... de ahogy nézegetem, a CF/SLI továbbra is küzd a gyerekbetegségeivel...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Én még most kezdtem el nézelõdni, hogy lassan megéri lecserélni a 4850-et egy 6850-re xÐ
79x0 kártyákon XDR2 ramok, 256bites memóriavezérlés, stb...
Kikerestem az én kártyámat (7950), a "szivárgott" / valós adatok (ugyanerrõl az oldalról):
Kódnév: Tahiti Pro / Tahiti Pro
Stream procik: 1920 / 1792
Freki: 900 / 800 Mhz (nekem OC kártyám van, ez 900Mhz-en fut)
TMU: 120 / 112
ROP: 64 / 32
Ram mennyiség: 2GB / 3GB
Ram típus: XDR2 / DDR5
Ramvezérlõ busz: 256bit / 384bit
Ram átviteli sebesség: 219Gb/s / ~240Gb/s
Energiafelvétel: 150W / 138W (max. 200W)
Úgy sacc per kábé semmit sem sikerült eltalálniuk a GPU-k kódnevén túl, és ez ahogy nézem a többi típusnál is így van... 😊
Szóval én sokat nem adnék ezekre az adatokra. Kell az oldalnak a látogatottság, arra jók az ilyen "szivárogtatott adatok". 😄
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
[merlinw.org]
HONDA - The Power of Dreams - EK4 -
Last week, 3DCenter.org posted a new prediction of all HD 8000 Series GPUs. Those analysis are very detailed and, as it happened before, quite accurate. Instead of rewriting them in a separate post I will just put them here (with small changes). The latest news are focusing on the performance of future Radeon HD 8000 series. Softpedia reports that upcoming Sea Islands series will be at least 40% faster than current generation, but still, this is also based on 3DCenter analysis. Another leak says that Venus GPU could be actually named as “Sun”, yes, it’s sounds strange, but it’s worth mentioning. The rest is a pure speculation, which you can learn from sources below.
@videocardz.com
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Így 2 GB memóval már lényegesebben vonzóbb megoldás lehet Crossfire rendszerben, nagyobb karik ellen is... 😊
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Saor Alba
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Saor Alba
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
köszi az infót!
item: nagyon jó áron adod azt a 6950et... garis még?
Forza.
ASUS HD7950-DC2
tenkjú verimáccs! <#vigyor5>#vigyor5>
UI: Ugyanitt eladó Sapphire HD6950@70 (1536 shader) 47k.. <#integet2>#integet2>
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Ez már-már nosztalgikus, hajdan, még a Radeon 32MB DDR és 8500-as idõkben mindig úgy kellett egy külön segédprogrammal (nem rivatuner, de valami hasonló) belõni, hogy milyen szûrés, milyen grafikai beállítások... aztán a játékban vagy villogot a textúra, vagy nem, az anizotróp szûrés vagy mûködött, vagy nem. <#email>#email>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Azért kerül FXAA a játékokba, mert az AMD MLAA implementációi követelik a DX11-et, pontosabban a DirectCompute 5.0-t. Az FXAA DX9-ben is mûködik. Más elõnye nincs.
ez az mlaa 2.0 is játékokban kell beépítésre kerüljön, vagy CCC-ráerõszakolós implementáció is várható?
Forza.
Az FXAA fejlesztését egyébként már befagyasztották. A 4.0-s verzió nem fog elkészülni. Helyette az NVIDIA a TXAA-ra koncentrál.
A driver oldali post-process AA-k esetében itt egy összehasonlítás a régi AMD-s MLAA-val, az új MLAA 2.0-val és az NV-s FXAA-val. LINK Az MLAA elsõ implementációja is jobb a 2.0-s implementáció pedig még tovább javít, és ehhez még nagyobb sebesség is jár. Gondolom ezért lett befagyasztva az FXAA fejlesztése, mert lassan haladt, és eközben az MLAA minõsége elhúzott. Most a TXAA az új lehetõség, de ez csak játékokba lesz beillesztve a multi-sample minták igénye miatt, illetve a temporális szûrésre ügyelni kell, mert bizonyos képfrissítés alatt le kell kapcsolni az élsimítást, különben a sztochatikus hatás miatt az ember agya rosszabb képet fog érzékelni, mint kellene.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.
de egyébként hekkelt kernellel az elméletben 2 gigát kezelõ, 32bites w7starterrel is használható úgy, hogy nem veszítessz a központi ramból semennyit
Forza.
Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.
Erre jó.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
viszont pl remek ellenpélda, hogy az fxaa/mlaa-s deus exben MINDEN módszer után maradnak aliasing hibák (rece) itt ott - tipikus, "újgenerációs-motor" kinézet :/
Forza.
-Vonalsimitásnál:
*Mód - Alkalmazás beállítások felülírása
*Morfológiai szûrés - nincs bepipálva
*Szint - ami jól esik
-Vonalsimítás mód:
*Minõség (jobbra teljesen), ekkor azt írja ki, hogy Fõ-mintavételezéses AA
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nekem ha magyar ynelvû a CCC akkor milyen név alatt találom?
Ja és ha beállítom a CCC-be maxra a csúszkákat akkor a játékba már nem is kell? fellülírja?
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Az SSAA a legõsibb Anti-aliasing eljárás, a 3Dfx utolsó nagy dobása, ám az akkor kijött 4-es és 5-ös sorozatú kártyái sem igazán bírták normális sebességgel megjeleníteni. Szóval a technológia jó volt, csak éppen akkor is már az volt a probléma, hogy túl sokat kér.
Egyébként az SSAA-t nem a játékban kell beállítani. Lásd #78371
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
De ez megy ám kábé 1997 ❤️Dfx>3Dfx> óta 😊
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
[merlinw.org]
Csak azért volt számomra érthetetlen, hiszen nem tudtam hogy képes kezelni a monitorom natívjánál nagyobb felbontást...érdekes eljárás az tény.
Amúgy létezik olyan játék amiben van már SSAA?
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
SSAA esetén ha 1920x1080-as felbontásban játszol, akkor 2x SSAA esetén a renderelés 3840x2160 pixeles felbontásban zajlik le, majd ezt kicsinyíti le 1080p-re.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lehet MW3-nál is ezt használják? 😊
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Fogj egy játékból mondjuk egy 1280x720-as képet AA nélkül. Aztán egy 1920x1080-ast, szintén AA nélkül. Aztán méretezd le egy jobb grafikai programmal 1280x720-ra. Utóbbi esetén a "szõrösödés" messze nem lesz olyan feltünõ.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!