90029
-
#47444 "..I Built This Place... Down Here I make the rules... Down Here I'm God..." -
#47443 nem hinném hogy hang,kodek/driver lenne a gond. nem nagy az elcsúszás de am csak videók alatt. Szal gameplay közben nem. -
#47442 Ezért hát 1xerűen kérdés nélkül átnevezed.
Nekem 1ébként mind1.
3'20" körül... -
#47441 Persze. Csak azért link-eltem mert úgy vettem észre többen többet(mást) várnak a DX11-től, mint amennyi rejlik benne... -
#47440 jóh fake a dzsungeles résznél valaki egy kamerávala kezébe mászkál az igazi.
-
#47439 sztem maradjon ez, különben a büdös életbe nem találom meg a kedvenceim között, így már regszokott az elhelyezkedése :D -
#47438 Ok, ugy latom a demokracia nem egy eletkepes dolog... -
#47437 Még mindig az augusztusi a legfrissebb DirectX? -
#47436 szerintem maradjunk a tejcsárdánál, hamár átnevezésről van szó
-
#47435 Ruby-ológia:), ne kérdezd miért.
-
#47434 Mert a Giga kartyajan jol mutat es megtetszett... -
#47433 ez FAKE!(remélem)
-
#47432 Hát, hogy miért szeretnéd átnevezni?!
Azt az nV csinálja, nem?! -
#47431 Probléma? -
#47430 nevezzük át mondjuk: sixtomat-ra!
-
#47429 Megrejtettem a fejtvényt. A Crysis 2 nem fog imitálni:
-
#47428 Mi a probléma a mostani címmel?!
-
#47427 Ez tetszik: "imitálja a DX11-et" Ilyet se hallottam még. -
#47426 OFF:nézd meg hogy menyire van leterhelve a cpu, de nem hinném hogy az fogyna el:)
szerintem valami hang kodek/driver baszaxszik..
mekkora az időkülönbség? -
#47425 nem tudja valaki mért van az, hogy pl Assassins Creedben a jeleneteknél előbb van maga a cselekmény, aztán a hang? Tehát elvan csúszva a hang, de ugyanz van Resident Evil 5ben is :S
Talán a vinyóm miatt vagy a proci? -
#47424 Heaven demóval kapcsolatban, én olyat vettem észre hogy csak 1 szálat használ(CPU) tehát erőteljesen cpu limites...
-
#47423 Megmagyarázni meg azért, mert megtanultam az elmúlt 10 évnyi SG-tagság alatt, hogy ami félreérthető, azt tuti-száz, hogy többen helyből félre is értik - és akkor billentyűzetet ragadnak, nyáltól csöpögő szájjal maguk elé motyogva: "Na, most megvagy kis **ci!"
-
#47422 Rohadt hosszú ... most vagyok a 2. munkahelyemen :( igaz, már csak 15 percig.
-
#47421 na mivan veled ma :D mindent megmagyarázol. hosszú volt a nap? :D -
#47420 Mármint: ja, elírtam :)
-
#47419 Még jó, hogy itt ültél mellettem, amikor írtam :Ö
[Amúgy pedig, ja - ] -
#47418 ejj de jól kivágtad magad pedig szimplán elírtad -
#47417 "hót" = jót
-
#47416 Simán :)
[Mindig hót röhögünk nem? nRingyián, a használóin stb.]
-
Blum #47415 Radeon fan club akart lenni
Gondolom... -
#47414 Mi nem nevezünk át a vga-t fan club. -
#47413 Radeon móka klub? :) -
Blum #47412 egyetértek -
#47411 Én inkább ezt ajánlanám: ATI Radeon Fun Club
-
#47410 Hú basszus, pedig küldtem üzenetet...
Na szóval: a STALKER COP csak imitálja a DX11-et.
KLIKK
Engem nem tudtak meggyőzni a képek - a lopott verzióját pedig csak fél napig tárolta a HDD-m.
Az első DX11-es játék a világon: And the first DirectX11 game is...
-
#47409 ATI Radeon Series. Hm, mit szolnatok ha at lenne nevezve erre a topik? :) -
#47408 A Battleforge az első DX11-es.
A STALKER DX11 engem nem győzött meg, képekről sem - a lopott változata csak fél napig lakott a vinyómon, és nem helyszűke miatt ment Shift + Delete neki...
-
#47407 wow nice grat -
#47406 A STALKER COP?!
De bizony az. Szerintem az első DX11-es game.
de lehet, hogy lemaradtam vmiről) -
#47405 Ja! Értem.
Az tény és való, hogy a tesszelláció (ami STALKER COP-ban eddig úgy néz ki csak a karaktereket érinti) valóban viszi az erőforrást. De hát ezt már a Unigine demó-ban is szépen lehetett látni. Sőt, ott lehet csak igazán látni.
Viszonyítási alapom még nincs más, ui. DX11-es játékot csak a STALKER COP-ot láttam eddig a gépemen futni. DIRT 2-őt csak jútyúbon.
Bízom benne, hogy vmit azért majdcsak fognak tudni kezdeni a tesszelláció kényelmesebb használata érdekében. Ezt összességében értem majd minden DX11-es játékra.