90029
  • Solten
    #47444
    "..I Built This Place... Down Here I make the rules... Down Here I'm God..."
  • CroftManor
    #47443
    nem hinném hogy hang,kodek/driver lenne a gond. nem nagy az elcsúszás de am csak videók alatt. Szal gameplay közben nem.
  • KranaZoli #47442
    Ezért hát 1xerűen kérdés nélkül átnevezed.
    Nekem 1ébként mind1.



    3'20" körül...
  • KranaZoli #47441
    Persze. Csak azért link-eltem mert úgy vettem észre többen többet(mást) várnak a DX11-től, mint amennyi rejlik benne...
  • rvn
    #47440
    jóh fake a dzsungeles résznél valaki egy kamerávala kezébe mászkál az igazi.
  • MR ME
    #47439
    sztem maradjon ez, különben a büdös életbe nem találom meg a kedvenceim között, így már regszokott az elhelyezkedése :D
  • Solten
    #47438
    Ok, ugy latom a demokracia nem egy eletkepes dolog...
  • berczely
    #47437
    Még mindig az augusztusi a legfrissebb DirectX?
  • kifli
    #47436
    szerintem maradjunk a tejcsárdánál, hamár átnevezésről van szó
  • duracellmumus
    #47435
    Ruby-ológia:), ne kérdezd miért.

  • Solten
    #47434
    Mert a Giga kartyajan jol mutat es megtetszett...
  • duracellmumus
    #47433
    ez FAKE!(remélem)

  • KranaZoli #47432
    Hát, hogy miért szeretnéd átnevezni?!
    Azt az nV csinálja, nem?!
  • Solten
    #47431
    Probléma?
  • duracellmumus
    #47430
    nevezzük át mondjuk: sixtomat-ra!

  • KranaZoli #47429
    Megrejtettem a fejtvényt. A Crysis 2 nem fog imitálni:

  • KranaZoli #47428
    Mi a probléma a mostani címmel?!
  • KranaZoli #47427
    Ez tetszik: "imitálja a DX11-et" Ilyet se hallottam még.
  • duracellmumus
    #47426
    OFF:nézd meg hogy menyire van leterhelve a cpu, de nem hinném hogy az fogyna el:)

    szerintem valami hang kodek/driver baszaxszik..

    mekkora az időkülönbség?
  • CroftManor
    #47425
    nem tudja valaki mért van az, hogy pl Assassins Creedben a jeleneteknél előbb van maga a cselekmény, aztán a hang? Tehát elvan csúszva a hang, de ugyanz van Resident Evil 5ben is :S
    Talán a vinyóm miatt vagy a proci?
  • duracellmumus
    #47424
    Heaven demóval kapcsolatban, én olyat vettem észre hogy csak 1 szálat használ(CPU) tehát erőteljesen cpu limites...
  • IMYke2.0.0.0
    #47423
    Megmagyarázni meg azért, mert megtanultam az elmúlt 10 évnyi SG-tagság alatt, hogy ami félreérthető, azt tuti-száz, hogy többen helyből félre is értik - és akkor billentyűzetet ragadnak, nyáltól csöpögő szájjal maguk elé motyogva: "Na, most megvagy kis **ci!"
  • IMYke2.0.0.0
    #47422
    Rohadt hosszú ... most vagyok a 2. munkahelyemen :( igaz, már csak 15 percig.
  • pxxl
    #47421
    na mivan veled ma :D mindent megmagyarázol. hosszú volt a nap? :D
  • IMYke2.0.0.0
    #47420
    Mármint: ja, elírtam :)
  • IMYke2.0.0.0
    #47419
    Még jó, hogy itt ültél mellettem, amikor írtam :Ö
    [Amúgy pedig, ja - ]
  • pxxl
    #47418
    ejj de jól kivágtad magad pedig szimplán elírtad
  • IMYke2.0.0.0
    #47417
    "hót" = jót

  • IMYke2.0.0.0
    #47416
    Simán :)
    [Mindig hót röhögünk nem? nRingyián, a használóin stb.]
  • Blum
    #47415
    Radeon fan club akart lenni

    Gondolom...
  • pxxl
    #47414
    Mi nem nevezünk át a vga-t fan club.
  • Solten
    #47413
    Radeon móka klub? :)
  • Blum
    #47412
    egyetértek
  • IMYke2.0.0.0
    #47411
    Én inkább ezt ajánlanám: ATI Radeon Fun Club
  • IMYke2.0.0.0
    #47410
    Hú basszus, pedig küldtem üzenetet...
    Na szóval: a STALKER COP csak imitálja a DX11-et.
    KLIKK
    Engem nem tudtak meggyőzni a képek - a lopott verzióját pedig csak fél napig tárolta a HDD-m.

    Az első DX11-es játék a világon: And the first DirectX11 game is...

  • Solten
    #47409
    ATI Radeon Series. Hm, mit szolnatok ha at lenne nevezve erre a topik? :)
  • IMYke2.0.0.0
    #47408
    A Battleforge az első DX11-es.
    A STALKER DX11 engem nem győzött meg, képekről sem - a lopott változata csak fél napig lakott a vinyómon, és nem helyszűke miatt ment Shift + Delete neki...

  • Klemice
    #47407
    wow nice grat
  • KranaZoli #47406
    A STALKER COP?!
    De bizony az. Szerintem az első DX11-es game.
    de lehet, hogy lemaradtam vmiről)
  • KranaZoli #47405
    Ja! Értem.
    Az tény és való, hogy a tesszelláció (ami STALKER COP-ban eddig úgy néz ki csak a karaktereket érinti) valóban viszi az erőforrást. De hát ezt már a Unigine demó-ban is szépen lehetett látni. Sőt, ott lehet csak igazán látni.

    Viszonyítási alapom még nincs más, ui. DX11-es játékot csak a STALKER COP-ot láttam eddig a gépemen futni. DIRT 2-őt csak jútyúbon.

    Bízom benne, hogy vmit azért majdcsak fognak tudni kezdeni a tesszelláció kényelmesebb használata érdekében. Ezt összességében értem majd minden DX11-es játékra.