90029
  • grebber
    #89669
    AMD confirms it's working on high-end Navi GPUs
  • Maala
    #89668
    Az RT ugyanezek mellé felsorakoztatható, cserébe a köv gent gyorsan és könnyen ki lehet adni, csak le kell cserélni a csak RT-vel foglalkozó egységeket normálisakra, és voila, 10-20% teljesítménynövekedés. :-)
  • Carmang
    #89667
    A motort kellene jól megcsinálni, és akkor könnyebb lenne a fejlesztők dolga. Lássuk be, sem a PhisX, sem a TressFX, sem a Hairworks nem egy nagy dobás megvalósítás tekintetében. Sokat kell mókolni vele (=pénz), és ehhez képest nagyon keveset térít vissza. Hosszú távon nem ezek a dolgok adják el a játékot. Ja, és mindezt úgy kellene megcsinálni, hogy ha bekapcsolod, akkor nem esik látványosan az fps, mert az "ínyencek" egyből elkezdenek hisztizni, hogy milyen ócska.
    A RT-t nem tudom hogy áll e tekintetben, de biztos az sem véletlenül nem terjedt el még mindig.

    Szerk: és ha már van, akkor tényleg nézzen ki valósághűen. A CoD(?) féle német juhász szőre pl nem úgy mozog, ahogy valójában kellene, nem is úgy van megcsinálva, egy német juhásznak egyszerűen nem ilyen a szőre. Csalódás.
    Utoljára szerkesztette: Carmang, 2019.08.01. 18:48:45
  • repvez
    #89666
    Ahogy a viccben is szól , ezek nincsenek, de igény vóna rá!

    igen lehet benne vannak, de a megvalósítás csak eléggé egyszerűsítve van. van ahol csak egy textúracserével megoldják, hogy berepedt az ablak.
    És arról nem is beszélve, hogy a legtöbb sőt az összes játékban, csak életpontja van mindennek, és mikor elér egy kritikus előre beállított értéket akkor leváltják egy statikusan mindig ugyan úgy kinéző roncsra ami ég, lényegtelen, hogy a valóságban mit okozna a sérülés.
    Nincs interakció a talaj és az emberek ,járművek között, vagy a víznél, főleg nem a légmozgás nem hat semmire sem.
    Némely játéknál a fény árnyék is sántít elég rendesen.
    és ezek csak így nagy hirtelen eszembe jutottak amit lehetne fejleszteni és ott lenne a potenciál a mai GPU-kban is, de a fejlesztők csak növelik a poligonszámot és a textúra méreteit az optimalizáció meg csak minimális, mert 1-2 évente tolják ki az új részeket, meg egyébként is arra az 5-6 órás játékidőre minek pazarolják az idejüket.

  • grebber
    #89665
    Nagyobb Navi 12-es GPU kerülhet a Radeon RX 5800-as videokártyákba
  • arty
    #89664
    egészen pontosan mit tesz a konzol, ami miatt nincs lengedező ruha, betörhető ablaküveg? (ezek amugy PONT kb mindenben bennevannak)

    ami miatt ezek hiányoznak: nincs rá "igény", nem lehet bemutatni screenshoton/marketinganyagban, melós, stb.
  • grebber
    #89663
    PC-re nincs idő optimalizálni ezer vga konfig stb a világ összes ideje nem lenne megcsinálni normálisan. Ezért érezzük, hogy a 400ezres kártyán is az éppen elért 60 fps az jó mert szép a játék... Ja csak a 3-ad áras konzolon alig rondább...
  • Gibor
    #89662
    Nem akarok hülyeséget írni de én szerintem a konzol tehet az egészről, lusta fejlesztők meg minek foglalkozzanak sokat a PC portolással ha kicsit feljavított textúrákkal és látótávval eltudják intézni. Illetve annyira beoptimalizálják hogy nagyjából a jelenlegi kártyákkal elfusson. Persze lehet az egész hülyeség amit írok, de én személy szerint ezt látom.
  • grebber
    #89661
    Sok mostani játékban nyugodtan mondhatjuk, hogy fizika mint olyan nincs. És így is sírnak a gépek olyan magas a gépigény..akkor még ha lenne physx. Szerintem érthető ezek fényében miért nem használják. Pedig ésszel használva brutál lehetne egy physx-re épülő cím. Egy Strangleholdot megnéznék vele, amiben minden szakad széjjel :)
    Utoljára szerkesztette: grebber, 2019.07.30. 21:10:35
  • repvez
    #89660
    Az a baj, hogy egyáltalán nem használják ki azokat a dolgokat sem a fejlesztők amik már évekkel ezelőtt megcsináltak máshol, de ma se fejlődött szinte semmit sem.
    KB 10 éve már megjelent a havok meg a physix, akkoriba sorra mutatták be a techdemokat, hogy micsoda rombolhatóságot tudnak majd megvalósítani majd. Aztán még a most megjelent játékoknál is csak fogja az ember a fejét, hogy egy nyomorult ablaküveget nem lehet bedobni vagy feldönteni a tárgyakat.
    Ugyan ez a helyzet a ruha és hajszimulációval is, kb az is már elég régen megjelent még a tombraider 3 vagy 4 idején, de azóta se lehet normálisan lengedező ruhákat vagy hajat látni mindenhol.
    Pedig a mostani kártyák kisujjból tudnák ezeket a szinteket hozni, de még olyan sincs néha mint anno.

    Meg hova akarunk Raytracinget meg fotorealisztikus megjelenést ? minecraft meg Fortnight szerű fosokhoz, ami annyi köze van a valósághoz, mint mackosajban a brummogás.A Mai trend az ilyen butított kinézetű játékok, vagy ha veszik a fáradságot akkor meg a játékmenettel cseszik el a dolgot, hogy olyan kapkodás az egész játék, tele villogásokkal, hogy semmit se lehet látni abból amit kellene.
  • broman191
    #89659
    A "mindenhol" erősen kétséges a technikai fércmunkák és a korral haladni képtelen szoftverek miatt, bár csak javul majd a helyzet az évek során... Mindenesetre ha adott a fejlesztés kezdetétől a low level API-ra építkezés és az optimális látvány-teljesítmény viszonyra törekvés, valamint a körülményekhez képest nem eltúlzottan ambíciózus a projekt, akkor ma sem gond a 4K@60, még az aktuális ultra high end alatt sem. Mindig lesznek a banánhéjon össze-vissza csúszkáló kutyámmajom projektek, amelyektől az is örömteli eredmény hogy nem crashelgetnek folyamatosan össze-vissza vagy emelt igénnyel legalább 30 FPS alá nem kószálnak, de a stabil 60 álomszerű utópia tőlük. Remélhetőleg az eljövendő next-gen alatt széles körben a gyakorlatba ültetik mindazt, amivel az eddigi gyakorlat tükrében visszatekintve inkább csak szóban hülyítettek jó pár évvel ezelőtt, az akkori next-genre ráfordulás idején... No és 23' körül alapvetővé válhat a ray tracing alkalmazása az AAA címeknél, küzdhetnek a fejlesztők a technikai részletekkel a sebességért... :)
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.07.30. 17:26:42
  • grebber
    #89658
    Arra várhatsz egy darabig.. Talán a következő Geforce ami vélhetően a 2080Ti-nél olyan 30%-al jobb lesz már tudja majd mindenhol a 4k 60fps-t... Onnantól már cska olyan 3 év és elérhető lesz a pornép számára ez az erő.... szóval olyan 2023-4 körül talán lesz 200k-ért olyan vga ami tudja ezt :)
  • Maala
    #89657
    Előbb a 4k60 fps legyen meg fixen elérhető áron, majd utána RTXezhetünk, oké? :D
  • grebber
    #89656
    Rengetegen vannak aki nem szarták hanyatt magukat az tükröződéstől... Szóval sokan vennék ha végre lenne egy "csúcs" amd...többet között pl én is
  • arty
    #89655
    nagyobb navi?? ott azért az rtx hiánya már igencsak problémás lesz/lenne....
  • grebber
    #89654
    AMD Readies Larger 7nm "Navi 12" Silicon to Power Radeon RX 5800 Series?
  • grebber
    #89653
    A GeForce GTX 1660 alternatívája lehet az AMD Navi 14
  • broman191
    #89652
    Micsoda kifinomult trollok.
  • Borg
    #89651
    NVIDIA : congrats on the launch of your new CPU
    AMD : we also released GPUs
    NVIDIA : congrats on the launch of your new CPU.

  • arty
    #89650
    dehogy áll szöges ellentétben :)
    nyilván a több játék jobb is, de az eredmények elég hasonlóak (átlagolva) ...

    az 5700 teljesen jól sikerült kártya, viszont még hónapok, mire valóban megjelenik (a ref hűtős verziót tekintsük nem létezőnek, akkora FAIL)
  • broman191
    #89649
    Majd a next-genben...vagy a next-next-genben. Mint általában. A remény hal meg utoljára. (Ezért ideális CS nickname)
  • Maala
    #89648
    Az ideális a világbéke lenne... de néha a valóság ettől különbözik. Ahogy a játékok felhozatala is.
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2019.07.07. 19:01:14
  • broman191
    #89647
    Megjelentek az új Radeonok is az Alzán az új Ryzenek mellett, bár gondolok egyikünk sem vadászik referencia csodákra... :)
  • Solten
    #89646
    DX12 meg Vulkan, joval ertelmesebb ilyen API-kal tesztelni mint az elavult DX11-el (TPU-s jatekok tobbsege).

    Az optimalis az lenne ha Vulkan-t hasznalna minden jatek, meg az Intel Iris Pro is Turbo modba kapcsolt vele a DX12-hez kepest (sajat tapasztalat).
    Utoljára szerkesztette: Solten, 2019.07.07. 17:53:29
  • broman191
    #89645
    Mondjuk a Forzában kúpolnak rendesen a tomshardware alapján... :)
  • broman191
    #89644
    Ja, jöhet a 2070 leárazás, szinte mérési hibahatáron belül van az XT-vel a semleges címekben. A módosított GPU-s 2060S kiadásra nem is lett volna szükség, ha kiadnak egy megcibált GPU-s sima 2060-at, ami erőlködés nélkül 5%-kal gyorsabban pont ott lenne ahol a sima 5700. Ezért most előállt az a fura helyzet, hogy a 2060 alig lassabb és olcsóbb mint az 5700, a 2060S érezhetően gyorsabb ugyanazon az áron, a szinte holtversenyes 2070 vs XT-hez képest pedig alig 5%-kal lassabb. Szóval ár-érték arányban kb. 60 dolcsit el kellene felejteni a 2070 árcédulájából, egyébként jól teledobálták ezt a közepes/felső-közepes darts táblát. Mindenesetre a zöldek jól időzítették a Supereket, így adott az 5-10% előnyük, bár nem mintha az eredeti Turingokkal olyan szörnyű pozícióba kerültek volna...

    Őszintén a mókuskerekes hűtést feledve sem kívántam meg a piros karikat. A TPU szerint a jelenlegi Wattman tuning katasztrofális, így ha maradt is a sz4r hűtés miatt valamennyi teljesítmény a karikban, nincs rá garancia hogy a minőségibb AIB hűtésekkel lesz magasabb stabil OC, amíg a zöldeknél ott a gyárilag támogatott OC Scanner pár klikkel, azt' csókolom ott a betonstabil 2.0 GHz+ GPU órajel egy átlagosan jó karival. Az új érdemi fícsörök pótlására meg vicces próbálkozás ez az anti-lag meg képélesítő csoda... Legalább nem engedik a zöldeket túlzottan elszállni, annyira jó ez a széria egyelőre. Nyálcsorgatós kosárba dobáshoz kevés, egyelőre semmi nem ad okot rá... Remélhetőleg a felső kategóriájuk jobban fog ütni és az már tényleg ray tracing képes lesz...
  • grebber
    #89643
    AMD Radeon RX 5700 XT and Radeon RX 5700 Review Roundup
  • grebber
    #89642
    Ezért van 768 ezerbilliárs teszt site van és lesz elég game átnyálazni mindenkinek ki mire akarja használni van -e állandó kedvence stb...

    A lényeg megvan a 2070 szint... Reménykedjünk hogy egyszer az amd elkezdni majd végre a csúcsot is támadni...
  • Borg
    #89641
    Most olvastam csak át a PH-s tesztet... te jó ég... érte eddig is kritika őket bőven, a részrehajló tesztek miatt, de aki itt se látja be, hogy Abu direkt az AMD által ajánlott cuccokkal tesztelte csak, az nem tudom mit néz... Szöges ellentétben áll a végeredmény mondjuk a TPU tesztjével, ahol sokkal több, és változatosabb, életszerűbb tesztnek vetették alá.
  • Borg
    #89640
    5700XT @ TPU

    A 2070 teljesítményét a legtöbb helyen tartani tudja.

    Csak hát jóval többet eszik nála, és jelentősen hangosabb hűtéssel idle 48 fok, load 93 :D

    Hát akkor erről is ennyit.
  • Palinko
    #89639
    Navi teszt
  • broman191
    #89638
    A sima 2060 itt-ott tényleg küzd a 30 FPS-ért DLSS mellett is, de a Supernél már nem probléma, érdemi ugrás a +1 gigarays/sec.
  • grebber
    #89637
    Németbe már megrendelhető a 5700 358 Euróért és a 5700XT 419 € (Ugyanitt a legolcsobb RTX 2070 489€)

    Tesztek alapján amikor nemsokára kikerülnek mindenki eldönti melyik a jobb neki..
  • Palinko
    #89636
    12-ről 7-re nem akkora ugrás azért mert ezek csak marketing számok a tranzisztor méret nem feleződött. Nem véletlen nem gyorsultak akkorát az AMD-k sem. A raytracingra majd 2 generáció múlva visszatérünk és elvitte az nv közép kategóriába tagathatatlanul csak ne kapcsold be ha szeretnél még fps-t is.
  • Maala
    #89635
    Ki tudja, hogy milyen életű lesz egyáltalán az 5nm, amikor már most 3nm-ről rebesgetnek a madarak. :-| Akkor már a 6nm reálisabbnak tűnik, pedig azt is "csak" a 7nm 20%-os kicsinyítésével érik el.
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2019.07.05. 22:46:08
  • broman191
    #89634
    Majd a Samsung megoldja a zöldeknek a felmerülő miniatürizálási gondokat, házon belül koncentrálhatnak az érdemi fejlesztésekre. A másik topikban volt róla szó. Az AMD keze viszont jobban meg lesz kötve az újabb meghatározó generációs ugrásnál, hogy legfeljebb a továbbfejlesztett 7 nm-hez nyúlhatnak, így például a fogyasztás drasztikusabb csökkentésénél jobb híján marad az architektúra finomhangolása. Évekig 7 nm-en ragadnak mindketten - amivel az AMD hosszú évekre is tervez - de ha lenne is 5 nm, már nem lesz akkora ugrás mint a régebbiek, hosszútávon a jobb achitektúra győz. Meglátjuk hogy az RDNA mire lesz jó, ha nagyot fog szólni, akkor örülhetünk hogy évekig versenyképesek lesznek, ha nem sikerül túl jól akkor szívunk a dráguló zöld karikkal... Az AMD most CPU és GPU terén is jól jön ki a 7 nm viszonylag korai alkalmazásával, csak kérdéses hogy mikor adódik újra egy ilyen kiugrási lehetőség. Az Intel a letűnt gyártástechnológiájával is egészen versenyképes, a zöldek minimális hátrányban szintén, meglátjuk majd mi marad az AMD jelenlegi előnyéből pár év múlva...nem túl optimista esetben maradhatnak a régebben megszokott 'gyengébbet olcsóbban' kalapban. CPU-nál legalábbis. GPU-nál meg relatíve erős kályháknál. Felhasználóként szép lenne a hosszadalmas fej-fej melletti küzdelem, csak nem látom hogyan lesz realitása...remélem az AMD-nél látják.
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.07.05. 22:25:59
  • Maala
    #89633
    "a Turing szintén 7 nm-en valszeg csúnyán oda-vissza p1csázná őket."

    Szerintem a leggazdagabb magyar lehetnél, ha eladnád az nVidiának a formulát, amivel a Turingot 1 az 1-ben méretcsökkentik 7nm-re... Kicsit másképp működik ez azért, új problémák jönnek elő a szűkebb-rövidebb távolságok miatt.

    Szerintem mind a kettőnek jó a megközelítése, nVidianak van technológiája, amit csiszolni és méretcsökkenteni kell... Megdolgozott érte az évek során, hajrá.

    AMD ezzel szemben fasorban se volt (highenden), így ők egyből mentek 7nm-re, ahol most 5 évig csiszolhatják a kis kártyájukat, és nem kell foglalkozni a méretcsökkentéssel. Egy változó szépen kiiktatva.

    Mint láttuk, a Ryzennél bejött már egyszer ez a stílus, persze nem ugyanazok a koponyák csinálják a két dolgot, de a módszer már bizonyított...
  • broman191
    #89632
    Ha a legjobb esetben akár hasonló szinten is lenne a fogyasztásuk, akkor sem mindegy hogy a pirosak 7 nm-rel a zöldek meg 12-vel csinálják...a Turing szintén 7 nm-en valszeg csúnyán oda-vissza p1csázná őket. Ráadásul érik a Supereken túli újabb fejlesztés is...bár ki tudja hogy az AMD is mit hoz majd addigra. Nem lesz túl vonzó húzás ha a piros ray tracing csak a felső kategóriában lesz elérhető, amikor a zöldeknél már most is jelen a középkategóriában. A Super 2060-ra már tényleg nem lehet panasz hogy nagyon belépő döcögős...
    Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.07.05. 20:58:32
  • Borg
    #89631
    Meg persze, hogy szokás szerint ehhez a teljesítményszinthez mennyivel fűtenek el több áramot az AMD-k...
  • broman191
    #89630
    Majd az eladási számok eldöntik, egészen közel vannak árazva a régi RTX-ekhez, meglátjuk mi lesz belőle. A sima 5700 drágább a 2600-nál, majd kiderül érdemben gyorsabb-e, állítólag valamelyest igen. Az XT is elvileg gyorsabb a 2070-nél, mégis az utóbbi drágább 30 dollárral. A 2070-nél érhet egy kis price cut, hogy annál is az AMD alá lőjjenek, ha már láthatóan nem erőltetik a ray tracing képesség felárát minden kategóriában.