Command and Conquer 3: Tiberium Wars

← ElőzőOldal 3 / 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

BiG G
#30
Totálisan egyetértek veled, ezek a dolgok kavarogtak bennem is, de te perfekt módon öntötted szavakba!

http://flickr.com/gergokiss/ BF3: [KCLE]gergeoux

a_n_d_r_e_w
#29
az én véleményem a játékról:
-AI: kifejezetten jó, brutal fokozatig nem csal, tud meglepetéseket okozni, igyekszik keresni más lehetöségeket is, és az AI módok is rendben vannak, az eddig a legjobb a CnC-k közül
-pályák: kicsik, kevesek, szimmetrikusak. ennél több kreativitást várna el az ember, vagy legalább egy pályaszerkesztöt (amiröl eddig annyit tudni, hogy majd egyszer lesz)
-egységek, épületek, fajok: alapjában jók, de hatalmas lépés visszafelé változatosság terén az elözö részhez képest, megintcsak a kreativitás totális hiánya
-sp: rövid, unalmas, egyhangú
-mp: élvezetes, de szvsz nagyon hamar megúnható, rövid életü játék lesz
-FMV-k: unalmasak, gyengék, egyhangúak, csapnivaló színészi játékkal (az az elözö részekben sem volt jobb, de a történet bövelkedett fordulatokban, CGIben, csatajelenetkben, szóval mindenben, ami megalapozza a hangulatot. Itt semmi)
zene: NULLA

Szóval összegezve:
mint játék: 8/10 (hiányzott már egy CnC rendszerü játék régóta...)
mint CnC: 4/10 (...de ennek sem sikerült méltó folytatásnak lenni, inkább egy gyenge hamisítványnak) - eddig sem szerettem az EA-t, de ez betette a kiskaput...

One Vision. One Purpose.

#28
Ennyi erõvel az összes játékban csal az ellenfél. Warcraft, Starcraft. Csak itt már látszik némi javulás.
Sanyix
#27
Hát az okosságot és a csalást nem kéne összetéveszteni. Generalsban is nagyobb fokozatban, pénz nélkül volt képes a gép tankokat gyártani, amelyek a playeréhez képest 1,5x-ös armor szorzóval rendelkezkeztek. Ez minden c&c-ben így volt, és úgy néz ki ebben is. Nem okos, csak csal.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

0Speed0
#26
Ha felpakoljuk a patch-eket szépen vissza lesznek "butítva" a Scrin-ek is ott, ahol eddig talán egy pöppet erõsebbek voltak az ugyanabba a kategóriába tartozó egységekkel szemben...

Sok láma idehazudik egy gépkonfigot...

#25
És én inkább azt sajnálom, hogy nagggyon kevés skirmish pályával adták ki.. :(
ugyanez ügye multiba is, értelemszerüen.
#24
Szerintem az UFO-k a legerösebbek :P :)
#23
HEHE!!!!!!!!!!!!!!!! Érdekes módon odáig sosem fajult a helyzet, hogy szuperfegyvert vessen be a gép,
Ugy gondolom, kedves tesztelõnk nem játszott sokáig a játékkal. a Küldetések tényleg egyszerüek, de a skirmishre ez abszoltun nem igaz! pl állitsunk be egy nehéz vagy akár brutál scrin ellenfelet, mondjuk "gerilla" vagy akát "úthenger"-ként akkor aztán mindent meg mer a bestia :D
#22
Szerintem abból, hogy könnyû a hadjárat része, azt levonni, hogy nem jó stratégia, hülyeség. Az SC nek is könnyû volt a hadjárata és hát tudjuk, klasszikus lett belõle
Bár itt túl sok a hasonló egység és sok a használhatatlan, az Avatar és Mammoth tényleg túl erõsek. Bár egy tank rush t egy jól irányzott bombázással szinte veszteség nélkül meg lehet állítani. Szóval , hogy mennyire jó stratégia úgyis csak multiba jön ki

#21
ezt szerencsere tenyleg csak halkan jegyezd meg :)

\"Kinézet hajhászó átlagfelhasználó\" by GyP

#20
Hát Starcraft-nál már a 2001-es Yuri jobb volt, halkan jegyzem meg.

Még valami: nem scrier a harmadik oldal neve, hanem scrin.
#19
A helyzet viszont az, hogy skirmish-ben köröket-karikákat ver rá a Supreme Commander (támogattam is a játékot a megvásárlásával).

A SupCom "challenging" fokozatán való több órás (!!!) skirmish-ek után ez még szórakoztató poénnak sem megy el. Az AI nem elég okos, a map-ek nem elég nagyok, és relatíve gyorsan kiismerhetõ az egész játékrendszer, pont a tank rush miatt. Hálóban emberek ellen persze biztos feelinges, de ha hálóban stratégiázom haverokkal, akkor Act of War + Supreme Commander + StarCraft. C&C3 (szerintem) sajna sehol nincsen ezekhez képest.

"Abban van egy RTS igazi sava-borsa."

Ebben sajna nincs igazad, mert a C&C tényleg "árkád-RTS"... ha a játék maga nem ad lehetõségeket olyan bonyolult stratégiai lépésekre, mint pl. a SupCom-ban, vagy az AoW-ban, akkor fél óra után már csak bohóckodás, meg tank rush.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#18
MIiii????? ,,A játék hátránya talán mindig is ez volt: mûködik benne a legyártunk 20 mammuth tankot és lezúzunk mindenkit.,,

Azért ez nem így megy. Korántsem jelenti 20 mammoth tank a gyõzelmet(fõként: nem könnyû annyit legyártani) Próbáljon legnehezebb fokozaton gép ellen tolni, és meglátja milyen okos a gép.
#17
Skirmish ember, skirmish! Annak idején ha kijött egy új RTS rá se bagóztunk a Campaign-re, egybõl katt a skirmishre hogy mit tud az új csoda. Az újabb rts-eknél szerencsére kapsz egy jól megkomponált kampányt ami tud többletet nyújtani. Itt ezt tökéletesen megcsinálták, remek a hangulata, de az egész célja az, hogy megismerd a rendszert (kezdõk) és szórakozz egy kicsit. Az igazi élvezet azonban a kampány után jön, tudniilik amikor rákattintasz arra, hogy Multiplayer... Abban van egy RTS igazi sava-borsa.
#16
Kiegészítés a megveszem/nem veszem dologhoz:

Ha kijön normális kiegészítõlemez, ahol továbbviszik a szálat és fenntartják a minõséget, akkor én egy biztos kuncsaft vagyok, mert amúgy a munkáért megérdemlik a dícséretet/pénzt. De csak akkor.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

ProGabe
#15
most tényleg ebben mi a starcraftos?ez a rts-ek arcade-ja.erre azt mondani hogy stratégi olyan mintha az nfs-re azt mondanám hogy szimuláció...
az viszont tagadhatatlan hogy hangulatos,NAGYON hangulatos és mondhatni fejleszti a reflexeket :P

és igen,megint szóbakerült a SC,ez pedig szerintem azt jelenti,hogy bizony annál jobb STRATÉGIA(igen,így,csupa nagybetûvel) még nem készült,abban a stílusban amit az képvisel,tehát hogy tökéletes a balance,nincs 2 ugyanolyan egység,mindennek megvan az ellenfele,stb.

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

#14
Rohadtul felemás a véleményem...

- Tökéletesen fut, állatira jól optimalizálták, sok-sok csillag jár érte.
- A játék maga szép, a map-ek jól megkomponáltak, az egységek érdekesek és egyediek.
- Végre nem engine-video gaggyulatok!!! Gyönyörû minõségben, feelinges jelenetekkel (bár vágás csak elvétve)... kicsit talán kevés az akciódús vagy éppen CGI video, de ez játék, nem film (meg nem is Wing Commander :D)
- Ironside, Dr. Cameron és Boomer + ezer pont
- Érdekesen induló történet

Negatívumok

- Könnyû. Tényleg az. Még a hard fokozatnál is csak ritkán fordul elõ, hogy két nekifutásra ne csinálj meg minden bónuszt
- Játék közben kevés a fordulat... több váratlan dolgot rakhattak volna bele
- Útkeresése az egységeknek néha tragédia, rendszeresen beragadnak, megállnak egymás/épületek mellett

Visznont ordenáré nagy probléma, amiért NEM fogom megvenni a játékot, pedig nagyon úgy voltam vele:

RÖVID BASSZAMEG. De nem kicsit, hanem pofátlanul. Kevés küldetés és a sztorit még ki sem bontakoztatják... hirtelen vége szakad az egésznek, amikor éppen arra számítanál, hogy jön a java. Oké, persze kiegészítõk jöhetnek (biztos jönni is fognak), de egyszerûen nevetséges a játék hossza, ráadásul úgy elvágják, mintha filmszakadás lett volna. Kár volt ezzel elbaszni...

Ja, és negatív, de csak zárójelben:

- Mammoth tank túlzottan és durván erõs
- Szokásos C&C-s "tank rush" még mindig kiválóan mûködik

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

NEOreg3
#13
:DDDDDDDDDDDD

amúgy a témához: Generals után én több RTS-sel nem játszok a C&C univerzumából

nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(

kuci06
#12
Hát nemtom, én kipróbáltam, és egyszerûen nem tudott lekötni :S Nincs benne semmi újítás, és valahogy túl egyszerûnek tûnik számomra :/
Úgy látszik a Supreme Commander után már az ilyen "arcade" strat. játékok nem jönnek be nekem :P

Supreme Commander iz dö beszt :D

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

#11
Mit értetek StarCraftos alatt? V csak a Scrierek megjelenésére gondoltok? Érdekelne, ha vmi játékmeneti hasonlóság lenne :p
#10
amugy a feketelyuk fegyver elég durva elszippantja a bázist meg a népeket is ha hatákörébe vannak.

A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.

Joey_The_Man
#9
Hm Én fanatikus Generals:ZH fan vagyok. Ez sem lett rossz, csak nekem kicsit starcraftos(ahogy alattam írta valaki). Azért pár peccs után elég jó lesz sztem.

\"Nem azért vagyok vegetáriánus mert szeretem az állatokat. Azért vagyok az, mert utálom a növényeket.\"

#7
haver mán pár napja ezzel tolja, aszongya jó játék, de mondjuk nálam nem ment valamé. A videjós kis klippek nagy ötletek, a red alert 2 be is nyomták a yuri témát, ha választani kéne én inkább a w40k-t választanám.

A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.

#6
Supreme Commander nagyon király lett. Lehet hogy grafikailag nem ennyire jó, de játékélményben nagyon bejövõs.
#5
Méltán ötvözi a mai 18 éves korosztály által nem ismert StarCraft és a régi Command and Conquer legjobb tulajdonságait. Ismét felmerül az a fenomenális Protoss faj érzés mely vegyül a Függetlenség Napja idegeneivel. (Blizzard koppintás, de jó lett)

Egyszerûen: LOL
#4
nem vok 1. mán

A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.

#3
igen 1. vagyok. Én anno még a red alert 2-t vel toltam reggeltöl estig és az nagyon bejött. A generals is jo volt, de ennek mondjuk lehetne jobb grafija is mint a w40k nak.

A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.

Davidus
#2
tök ugyanaz mint az elõzõk csak szebb és új története van. ez dícséret:D

V9ykn8_TZL0

#1
A legjobb és legszebb Real Time Stratiégia. Ha most megveszed 2-õt kapsz ajándékba! <#beka2>

De tényleg nagyon jóra sikeredett ez a játék. Keresek méltó ellenfeleket a hálón.
← ElőzőOldal 3 / 3