Legend - mert a méret a lényeg
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mostanság a karaktertervezés, koreográfia, szitokszavak?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Amugy meg akció-RPG? hát volt pár próbálkozás,de nem látok különbséget a motorosfürész(FPS-k) és a kard között,illetve a shotgun-tüzgolyó között,szóval nekem ez max fantasy fps lesz,NÉMI RPG-s beütéssel
"...megpróbálhatjuk felugorva elkapni a grabancát... nem mindegy, hogy mit teszünk és az sem, hogy mennyi idõ alatt. A másodperc töredéke alatt kell döntenünk, (és helyesen), ha életben akarunk maradni..."
Nieleen
Nieleen
Említetted az alvást, na ez már nem került be az Ultima-ból az Arx-ba, végül kihagyták. Ott még kellett aludni, a természetes mana és hp regenerálódás mértéke függött ettõl, és további hátrányai is voltak a fáradságnak. Természetesen nem lehetett állandóan aludni, mint az NWN-ben, hogy visszaszerezd az összes pontot, hisz napi ciklus volt. Lényeges volt, hol ágyaztál meg magadnak, sûrûn használt utakon mindig megvolt a veszélye annak, hogy jön egy troll és jól fejbevág alvás közben.
És még valami, horgászni jó! <#eljen>#eljen> Emlékszem még arra, hogy az egyik horgászó goblin elküldött a fenébe, mert zajt csapok és elijesztem a halait. <#hawaii>#hawaii> Szóval én is csak ajánlani tudom ezt a gammát.
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
Nálad ez mit jelent?
Egyébként a realisztikussághoz annyit, hogy kicsit furcsa errõl beszélni egy fantasy játék esetében (persze vannak azért bizonyos határok, amit célszerû betartani, mert azon túl már nevetségessé válik egy játék). Mondjuk különösebben nem tartom fontosnak, sõt inkább felesleges túlzás, ha már egy játékban rendszeresen kell enni. Akkor már miért nem kell rendszeresen sz*rni is mondjuk? Mert a realisztikussághoz ez is hozzátartozna... :) Vagy miért ne kelljen akkor aludni, idõnként hajat mosni, cipõt pucolni, stb... :) Ezek szerintem tök fölösleges és idõfecsérlõ túlzások. Amikor játszom, akkor szeretek magára a játékra koncentrálni, a fölösleges pepecselések egy idõ után unalmassá válnak.
Én máshogy oldanám meg a nagyobb lényekkel való harcot:
1: Lehetõvé kellene tenni a fegyverrel való támadás irányítását, ha a játékos ezt szükségesnek látja. Például közel mész (emiatt sebezhetõvé válsz, de ez lenne a hátránya ennek a támadási formának), és karddal felfelé szúrsz, majdnem derékszögben, esetleg, ha elég hosszú a kard, akár állon is lehetne szúrni.
2: Rákényszeríteni a játékost arra, hogy ha ilyen nagy lények ellen hatékonyan akar harcba szállni, akkor használjon valamilyen szálfegyvert. Ezzel már el lehet érni a fejét, illetve a felsõ testét. Továbbá ezekkel távol is tudja tartani magától az ilyen bestiákat.
Más:
Lentebb sok hasonló játékot felsoroltatok, de egyrõl még nem esett szó, amely szerintem
elég jól sikerült: Dungeon Lords. Ha a történet nem is érdemel szót, a harc maga viszont eszméletlen jóra sikerült, remek a hangulata. És nem utolsó sorban azért is emelném ki, mert az egész egyszemélyes kampányt kooperatív módban is le lehet játszani, akár 8 személlyel is (ilyen nagy számú játékos esetén már könnyûnek tûnhet a továbbhaladás, de erre is gondoltak, mert meg lehet növelni a lénycsapatok létszámát a beállításoknál). Ezt nagyon kevés játék mondhatja el magáról. Öcsémmel LAN-on játszunk vele, hihetetlenül megdobja a játszhatóságot a többszemélyes játék.
Szinte az összes ilyen játékban alapelem a goblin, de szerintem ebben lett a legjobban lemodellezve. (No meg az Arx Fatalis-ban, de ott inkább vicces, ott ezen van a hangsúly.) Vagy a csontvázak, a mozgásuk egészen egyedi. Ja és szeretek zombikkal is harcolni, mert itt nem rakták az élõholtak legalsó, legkönnyebb szintjére; itt ezért használja az agyát (még ha közben bomlik is): lassú, de mozdulatait céltudatosan vezérli, remekül tud vívni.
Végül még annyit mondanék errõl a játéktól, hogy a kiegyensúlyozottságot sikerült
nagyjából eltalálni, ezt megint kevés játékra illik. Mit értek ez alatt? Azt, hogy általában
a játék elején még kihívás egy nyavalyás goblin legyõzése, de amint nagyobb szintet ér el a játékos, már semmilyen veszélyt nem jelent rá. Itt viszont legalább érvényesül a "sok lúd, disznót gyõz" mondás. Lehetsz akár 8-10. szintû is, ha körülvesz 20 kicsi goblin, könnyen a másvilágra küldenek. Ilyenkor nem marad más, mint a társak segítsége, vagy a mindig kéznél lévõ nyúlcipõ.
Én az ilyen, és hasonló szempontokat elõbbre tartom a grafikai megvalósításnál. A cikkben szereplõ játék egyelõre jónak tûnik, így elsõ ránézésre.
Mellesleg Dnd, Forgotten Realms és hasonló rendszereken alapuló játékok ide vagy oda, majd akkor lesznek a szememben igazán realisztikusak, ha enni is kell bennük. Tudom, ez csak a saját rögeszmém, és ezt eddig csak az Arx Fatalisban tapasztaltam (pl. saját magad által készített almás süti, vagy az imént kinyuvasztott patkány bordája nyárson), no meg az elõdeiben: Ultima Underworld 1-2. Azok a régi szép idõk!
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
sem a cikk, sem az én hsz-em nem arról szól h neked kell vívnod vagy ilyesmi, úgyhogy nem igazán tudom mirõl beszélsz. lehet hogy a Wii-hez akartál írni a controllerrel kapcsolatban?;)
Errõl az új harcrendszerrõl meg... hát, ígértek már nekünk fût-fát. Majd meglátjuk.
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Jól is nézne ki,ha az überügyes elf kari harcban az én reflexeim alapján harcolna.......A progi számoljon csak szépen ÉS a harc is legyen látványos (KOTOR nagyon jól megoldotta,király párbajok,látványos lövöldözések,mégsem nekem kellett vívnom vagy céloznom...)
évekkel ezelõtt jött ki a játék, de a harcrendszer egy, abban az idõben kijött RPGvel sem versenyezhetett. nem csak ütöttél aztán a gép kilökte hogy talált-e, és ha igen mennyit, minden mozdulat számított, nagyon sok sebezhetõ terület volt a testen, és mind változott ha eltaláltad.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Közel sem tudtam úgy beleélni magam mint egy jó Gothicba, vagy KOTOR-ba -.-
practitioner of the forbidden arts of death
radeon 983760 überpro - csörgõ ventillátorral, kólával leöntött kisegítõ billentyûzet :D én nyertem
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Jó volna,hogyha valakinek göze sincs az rpg játékokról, az nem dumálna észbontó marhaságokat (lásd: a NvN szar,meg oblivion nem jó,mert kihangsúlyozták a grafikát,ez meg azért nem jó,mert nem szép a grafika...)mert csak égeti magát......:P
<#wow3>#wow3>
Játékélmény gyerekek,játékélmény: az a legfontosabb!
Az élet a legjobb méreg...
Végül megnéztem a képeket:
Egyetértek. Ez egy nagy rakás...
Vagy vesznek, vagy csinálnak jobb engine-t, vagy kidobhatják :D Ez a véleményem :)
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
radeon 983760 überpro - csörgõ ventillátorral, kólával leöntött kisegítõ billentyûzet :D én nyertem
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Plussz van két gomb balra jobbra csapásra is, mert a karddal dolgokat is lehet csinálni, nem csak a ravaszt nyomogatni :D
Mert kb. 30 perc megszokni az irányítást, de cserébe valami egészen különleges RPG feelinget kapsz... hát ez húbazmeg kategória. Én kérek elnézést.
"A neverwinter is."
Te egyáltalán játszol PC-s RPG-vel vagy csak a flame megy, így látatlanba?
"Az obliviont fel sem raktam, mert mi az, hogy azzal jönnek, hogy állatkirály grafikája van."
Erre már nem lehet mit mondani... akkor elnézést a Bethesda nevében, hogy egy kiváló grafikával megáldott szerepjátékot mertek a piacra dobni. Mellesleg ha játszottál volna vele, akkor tudnád, hogy belbecs is kellõen összetettre és RPG-sre sikeredett.
És akkor benyomsz egy FPS-t a végére:
"A Dark messiash sem kell senkinek."
A nevezett játék fantasy-FPS /lsd. még Hexen, Heretic/ RPG elemekkel. Olyan messze van pl. a Neverwintertõl, hogy ennyi erõvel a Mortalt is felemlegethetnéd, hiszen az is játszható PC-n <#idiota>#idiota>
Mellesleg egy nagyon jól sikerült FPS, remek hangulat, kellõen hosszú, és még jól is néz ki...
A NEKED nem kell nem egyenlõ a senkinek sem kell mondattal <#nezze>#nezze>
"Végre elfejelthetnék a classokat és a kasztokat."
Mondom, hogy nem játszottal az Oblivionnal... mert ott bizony ha ütsz akkor azzal fejlõdsz, ha zárakkal szórakozol, akkor az a képességed fejlõdik. Pusztán azért leírni az Oblit mert jól néz ki, elég nagy ostobaság.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Eddig a Fable jött be nagyon, ha lenne Fable Universe vagy World of Fable ;) akkor meg lennék áldva.
egy hete wow-ozok, és már most látszik, hogy ebbõl miért lett farmjáték. Nembaj, levelup, oszt jóvan. Ha nem lenne havidij, én is felfedezgetnék, meg csinálnék mindenféle kalandos mászkálásokat, amik nem hatékonyak, de a legjobb lvl 17-ként lvl 71-es enemyk között mászkálni stealthben :)
Végre elfejelthetnék a classokat és a kasztokat. Ilyen szempontból a legjobb a legend of Aranna. Amivel ütszt azzal fejlõdsz.
Viszont nyilván lesz egymillio szar rpg mig egy jó :)
Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.
Pölö érdekelne, hogy az irányítás miként valósul meg. Ha olyan mint a Gothic, akkor kösz, de nem kérek belõle. Ha olyan mint a NWN, akkor még akár okés is lehet, feltéve, ha nem akkora erõgép kell hozzá mint az NWN2-höz, márpedig az az utóbbi játékot is a legalsó polcra dobja nálam.
Naja és a harcrendszer. Reméljük nem bonyolították túl, de azért elég variációt hagynak a júzernek az önkifejezésre is.
Szóval egyelõre a képeken kívül a játék egy nagy fehér folt...
"I am a leaf in the wind! Watch how i soar..." Wash from Serenity
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Nekem így elsõre tetszik, de majd kiderül!
Asus Commando - E6600 - 4GB DDR2 Kingston HyperX 1066 - HD 4870
ha a harcrendszer már pop ww szintû,akkor már jó:D