Infinity - sci-fi MMO készülőben

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#59
No, ezt felírtam a "nagyon várt" kategóriába... Az elképzelés kiváló, az eddigi infók és képek meggyõzõek. És nagyon érett már ez a szemléletváltás MMO-k terén (több kisebb proginál már mûködött egyébként, lásd pl. Freelancer multit).
Sok sikert hozzá, bár tudnék segíteni...

http://www.wix.com/swatopluc/castles

#58
Ez a game kb. sose lesz készen. :-(
#57
Ezt a játékot én nagyon várom. Ha lenne tehetségem, 100%, hogy beállnék ennek a fejlesztésébe. Ha a játéktér valóban olyan nagy lesz mint azt sejtem, akkor szerintem minden olyan sci-fi rajongót magához fog vonzani akik nem konkrét sci-fi sorozathûek ( bár ki nem az? StarGate, StarWars, StarTrek )
No, most megyek aludni, mert holnap reggel 8:30-kor IR Fejlesztésbõl szóbelivizsgázom ami nem lenne gond, de 180 Km-el odébb! <#szomoru1>

#56
A lusta programozó inkább ilyen fizikát rak bele mer kb. ugyanolyan könnyû megcsinálni mint a trabant fizikát. Na ittvan a directxes cucc megtaláltam: http://jaj22.org.uk/jjffe/download.html#Download .

(max. 200 betű, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)

NEXUS6
#55
A robotpilóta + idõgyorsítás kombinációja már a Frontierben is elég jó megoldás volt erre.

És ha már egymás közelében vannak, relatíve kis sebesség különbséggel, akkor ott is lehetett fordulózni, dogfájtolni.
Szal nem kell megijedni.
Szerintem, inkább csak a lusta programozók nem hajlandók ilyen fizikát beépíteni a játékukba, akik szerint a sztártrek izgalmasabb mint a valóság.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#54
marha értelmes 1 gyerek vagy.... KIT ÉRDEKEL AZ OKOSKODÁSOD? eccsém, megvan annak is a helye, SG.hu tudományosabb hírei és fórumai, itt most nem ez a lényeg...

más: félõ, ha ez a játék elkészül, abbahagyom az egyetemet, a magánéletem, mint olyan meg fog szûnni stb.. Pedig már szinte nem is számítógépezek, fene.. 😞

Blackmail the Universe

#53
Nekem eredetibe van meg a Frontier Elite II és bizony CD-n adták( kb. 700K az egész 😄 ). Néha még elõveszem és végignyomom. Aki nem ismeri innen letölthetõ valamiféle formában http://www.hooplah.com/encounters/files.htm , de inkább keresgéljetek még ha teccik. Van valami windózos directx-es átirat de már nemtom mi a neve és hol van.

(max. 200 betű, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)

#52
teljesen valós fizika nem lesz, annak kicsit egyszerûbb változata, hogy élvezhetõ legyen
Sanyix
#51
Orbiterben is megoldották, akár a plutoról indulva elrepülhetsz a földig, beléphetsz a légkörbe, és leszállhatsz monjuk floridában, szimuláció közbeni loading képernyõ nélkül 😊

Egyébként tuti nem lesz valós fizika, mert úgy nem igazán lenne izgalmas egy harc: támadjunk meg egy ûrhajót, ok egyeztessük a keringési síkokat, majd áljunk szinkronizáló pályára, pár óra múlva beéred elkezdesz rá lõni, majd pár perc után megint eltávolodsz, ha kicsit is eltér a pályád, és megint várhatsz pár órát míg újra közel kerülsz hozzá 😊
Valós fizikával az ûrben nemnagyon lehet ilyen összevissza cikázós ugribugri dogfightokat vívni.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#50
ezt csak most vettem észre: ha a kamerával odamegyek egy nagy hajóhoz, a gravitációs tere miatt úgy látom, hogy nem mozog - valójában a kamera a hajóval együtt mozog, pofás😊
NEXUS6
#49
Lehetett óriásbolygókat is csapolni, persze nem military fuelt, csak sima hidrogént. Csak az volt a gond, hogy a távoli naprendszerek nem voltak feltérképezve így indulás elött nem tudhattad azt sem, hogy van-e egyáltalán gázbolygó benne. És ha 2x-3x roszzul választotál. Akkor télleg elfogyott az üza.

Amúgy azt olvasom, hogy ez egyfajta olyan hiba volt amit a késõbbi verzióban már kijavítottak, ott nem fordúlt át 400 fényévenként az üzemanyag óra.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#48
Voltak "féregjáratok" a játékban amikor is sokszáz fényévnyi csillagokra elég volt pár egység üzemanyag ... csak ha valaki elkóricált, akkor elfogyhatott az üzemanyaga, mielött talált lakott rendszert ahol pótolhatta volna. 😊

#47
Kivancsi vagyok mi sul ki belole.
#46
Válasz gombot használd ha reagálsz, mert én pl programozó vagyok. Mellesleg szerintem meg is adtam a kellõ tiszteletet a srácnak. Az meg hogy nem vagyok biztos a progy sikerében, mert még számos ponton megbukhat (nem feltétlenül a srác tudásán), az szerintem nem tiszteletlenség kérdése.
#45
A naprendszeren belül is vannak a földinél jóval magasabb hegyek, pl már a Marson is (ami pedig kisebb a földnél). Sõt ha a földön kiszárítanád a tengereket, akkor itt is lennének 20km+ magas hegyek (óceáni árkok 10km+ mélyek).
Szóval az nem gáz, ha egy hegy az atmoszféráig ér. Egy bolygónál nem kritérium az, hogy a gömb alakot közelítse x% pontossággal, , hiszen érhették már különbözõ balesetek az évmilliárdok során.
#44
Nem foglalt el 1 floppy, mert 700K volt:-P A gond az volt vele, hogy 1 idõ után csak tök üres naprendszerek voltak, vagyis nem tudtam tankolni, így nem tudtam továbbmenni. Lehet nem próbáltam végig minden irányt, de ez akkor is gáz volt.
Ennél a játéknál is a generálás lehet a kulcskérdés: kódból mennyire lehetséges érdekes, izgalmas világot generálni. Ha ezt meg tudja oldani a srác - meg lehet szerintem, ez nem pénz, ez koponya kérdése - akkor jó gáma lesz, ha nem akkor meg nem.
NEXUS6
#43
Gondoljatok bele, hogy ezelött 10 évvel azt az egészet amit ebe a játékba terveznek a kor akkori színvonalán már megcsinálták.

Abban is volt 100 milliárd naprendszer, ráadásul több galaxis is. Mindegyik csillag körül vagy tizenx objektum keringett, ráadásul az ismertebb csillagok is bele voltak dolgozva a sok milliárd ismeretlen közé, Vega Rigel stb.

Az ûrben a newtoni fizika szerint közlekedhettél, leszállhattál a bolygókra, vagy ûrállomásokra. Küldetéseket csinálhattál, beszélhettél más ûrhajókkal, részenként fejleszthetted az ûrhajód. STB STB STB

Ez volt a Frontier és összesen 1 db floppyt foglalt el!

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#42
Nyilvány egyikõtök se programozó, a srác teljesítménye igenis tiszteletreméltó.
Egyebkent sem techdemo hanem prototipus kifelyezetten az engine tesztelésére, finomítására.
Maga a "játék" pedig szórakoztató, és még az én gépemen is elfogadhatóan fut, csak ajánlani tudom.
#41
Ráadásul vagy 2 éves ...

#40
emberek, ez egy tech demo, felesleges logikát keresni benne😊
zzebi
#39
Tenyleg feltuno, hogy tul gyorsan leert az urhajo a bolygo felszinere. Kis gondolkodas utan konnyu rajonni, hogy azert, mert ez egy meglehetosen torpe bolygo ami valojaban nagyon kozel van az urallomashoz (vagy az urallomas oriasi, tobb tiz kilometeres). De a legnagyobb hiba, hogy a bolygo meretehez kepest a hegyek meg tulmeretesek. Nemelyik az atmoszfera hatara kozeleig nyulik. Mintha a Foldon 50-70 km magas hegyek lennenek. Ez egy ilyen koru es allapotu bolygonal lehetetlen.

NEXUS6
#38
Emberök!
Ne a Barátokköztet nézzétek, megy a szerver!
😉

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

item
#37
Ok közben olvasgatom a magyar oldalt nem mennek a szerverek... Remélem majd kipróbálható lesz.

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

item
#36
Hi all!

Ez a használatban lévõ IP : 72.36.154.126 ??

A portot átirtam 7001 re de Connection failed...

Másnak ??

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

#35
regisztrálni nem kell, amit elsõre beütsz, azt használod
NEXUS6
#34
Szólj ha elindult!
Én is próbálkozom😉

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

NEXUS6
#33
nem frissítettem😉

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

NEXUS6
#32
Hol lehet regisztrálni hozzá?

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#31
A videok nem is az õ oldalukon van, a felhasználók saját vagy ingyenes tárhelyekre rakták. 😊

#30
ja, loginnév név jelszó bármi lehet, a portot viszont valszeg át kell írni 7001-re
#29
a 2.0-ás prototípus már megvan, én is játszottam vele, csak nem hirdetik sehol mert túl nagy forgalmat generálunk így is a sok videóletöltéssel és egyéb finomságokkal😊

remélem ma este is lesz szerver, a letöltési oldal itt van:

infinity letöltés

innen a 2.0 DATA (131 M😎 és a legújabb EXE (8.10 M😎 kell, pl. 2.0e
#28
Szinte minden generált, a textúrák, a csillagködök, még a naprendszerek nevei is. 😊

#27
Mondjuk a videoban a GFX-bõl sok nem látszik (nagyobb hajókon a saját vetett árnyék, valódi lövegtornyok, ahogy követik a célpontokat, elnyelõdési hullámok a pajzson) csak pár kisebb nagyobb hajó, ahogy lövik egymást egy bolygó mellett. Na meg elég egy állati jóra sikerült csillagköd. (fraktál?)

#26
"Több playerrel nem is láttam videot, bár a cikk szerint az is mûködik."
Ha szétnézel az oldal fórumában, ott van külön topik az alfa tesztelés alatt álló Infinity Combat Prototype 2.0e verzióból, ami állítólag lehet, hogy heteken belül publikus is lesz.

#25
Nem a hajódat nem láthatod, hanem az embert aki vezeti. EVE-ben is szépen beállítod a kinéeted, aztán többet nem is látod😊

Gracie Barra

#24
Azt ugye nem mondjátok komolyan,hogy az egy IN-GAME videó??mert akkor leesek a székrõl!Az egész föld ki van dolgozva vagy mi a pénisz?<#vigyor4>

\"Intel Core 2 Duo E6550 2.33Ghz;Gigabyte P35C-DS3R;Kingmax 4Gbyte Ddr2;Msi Nx8800Gts 320 Mb OC;Maxtor 320Gb\"

#23
Értem én a problémát, de valami fakelés úgyis lesz benne (pl felhõk gondolom minden bolygó felett vannak). Vagy rátérnek valami nagyobb pontosságú számábrázolásra, mondjuk lebegõpontosra. Nem olyan lassú az már. Szerintem a nagy durr az mindenképpen az, hogy ahol jársz azt menet közben tölti le (mármint ha ezt sikerül korrektül kivitelezniük).
#22
próbáljátok ki a Combat Prototype-ot, a szerver nem megy folyamatosan, de az IRC csatin mindig írják ha van valami

Quakenet szerver, #InfinityGame szoba

a saját hajódat láthatod, ez már most benne van, a világban pedig bárhol találkozhatsz másokkal (természetesen).

mégegyszer mondom, töltsétek le a proto-t, és gyertek be a szerverre, ha éppen megy (általában estefelé)
Fenrir
#21
Ha olvastad volna Isaac Asimov-tól az Alapítvány címû sorozatot akkor tudhatnád, hogy ezt nem õk találták ki elsõre...

A halál csupán a kezdet...

NEXUS6
#20
Nekem is még kicsit homályos maga a játék, mert ugye a röpködés egy dolog.

Másrészt itt nem is a különbözõ helyszínekhez kapcsolódó töltögetés okozza a nehézséget, hanem az, hogy az enginek általában egy végtelen ûrben lebegõ naprendszerekbõl álló scenét máshogy generálnak, mint egy felszínit, pláne egy zárthelyit, és nincs rá lehetõség hogy köztük folyamatos átmenetet hozz létre. Met pl teljesen mások a koordinátapontokhoz kapcsolódó léptékek.

Pl lásd Q4 kezdése, mennek az ûrben az ûrhajók, snitt, emberek beszállnak, snitt, ûrhajó lezuhan, snitt emberek kiszállnak a bolygón. Nem csak azért csinálták így mert így filmszerûbb, hanem mert nem képes az engine lekezelni a dolgot. Ha pl az objekt valós méretét nézed, tartok tõle az elején látható ûrhajók, bolygók, nem sokkal nagyobbak pl az emberek objektjeinél. De maga a scene határa sem sokkal nagyobb a bolygó környezeténél.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#19
Szép techdemo, de én nem érzem ennél többnek egyelõre. Több playerrel nem is láttam videot, bár a cikk szerint az is mûködik. Az hogy nem láthatod a saját hajódat (nincs 3rd person nézet) az szerintem gáz, és nem hiszem el hogy ne lenne megoldható, pláne ha a többi playert látod. Vagy repülés közben nem lehet velük találkozni, csak speciális helyeken? Az úgy elég gyenge volna (nem lehetne normálisan kalózkodni:-D
A töltés nélküli zónázást már jópár játékban megcsinálták (pl. WoW, de szerintem másokban is). A WoWhoz meg a jelenlegiekhez képest mindenképpen komoly elõrelépés az, hogy on-fly tölti le a világot, vagyis amerre jársz, azt a részét szedi netrõl folyamatosan. Én is gondolkoztam régebben hasonlóban, és akkor úgy véltem hogy mûködhet a dolog - végre valaki megcsinálta. Ezzel gyakorlatilag végtelen világot lehet teremteni (gondolom generálni nagyrészt, de az tökmind1), csak a központi szerverek kapacitása meg sávszélessége fog határt szabni.
A játszhatóság számomra elég kérdéses, mármint hogy maga a játékélmény mit fog nyújtani, meg hogy kiket tud megszólítani. Ez egy eléggé fázós része a játéknak, de ha ezt sikerül megoldaniuk, akkor valszínûleg sikerjáték lesz.
A másik ami gondot jelenthet, hogy ha a világok nagyrészt generáltak lesznek - mi mások lehetnének ekkora univerzumnál, és ilyen kicsi csapatnál - , akkor hogyan sikerül megoldani azt, hogy a hangulatuk meglegyen. WoWnál ez egy kulcskérdés volt, és rengeteget dolgoztak rajta, amíg a megfelelõ generáló algoritmust, meg a helyes balancet generálás/emberi artwork között megtalálták. Ez itt hatványozottan nagyobb kihívás, mert ugye míg WoWban csak gyalogoli lehet meg max mount, itt elég gyors gépekkel suhanhatunk akár talajközelben is. Szóval közel ugyanaz a kidolgozottság kell egy nagyságrendekkel nagyobb világban. Reméljük sikerül ezt is megoldani a srácoknak.
Matyóhímzés
#18
Nincs ezzel semmit gond, anno a Homeworldnek sem róta fel senki, hogy milyen dolog, hogy a Földet kell keresni benne. 😊

A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésű Ketchup.

#17
egyedül csinálja. nem rossz, viszont a hozzá csatlakozó sztoriírók hát khm, kitalálhatnának ennél vmivel jobb történetet is.
immovable
#16
<#eljen> <#eljen> <#worship> <#worship> <#worship>
NEXUS6
#15
Ja és ahogy írják valós fizika!!!!!

Végre! Mindíg is a hideg rázott ki amikor egy átékban a zûrhajó úgy repült az ûrben mint ahogy egy Trabant közlekedik.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

NEXUS6
#14
Ezt a folyamatos átmenetet eddig asszen csak az Frontierben csinálták meg. Persze kb 500 textúrázatlan poligonnal nem egy nagy szám.
Viszont a mai GFX enginek közül szinte egyik se lenne képes ilyet elõállítani, pláne ilyen minõségben szal télleg ûberkirály!!!!!!

<#eljen>

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Broafka
#13
nekem az nem tetszik benne, hogy túl hamar lent vagyunk a földön, alig értünk be a bolygó légterébe...
de egyébként nagyon várom már én is, sokkal jobban kedvelem az ûr dolgokat, fõleg az MMO-kat mint azt a sok fantasyt! WoW meg Guild Wars meg Lineage... unalmasak!
végre egy kis változatosság, hajrá!

- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...

#12
Nem kell neki programozó-tanonc. 😞

(max. 200 betű, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)

#11
Fúúúúú dejól hangzik ember, mongyuk az Elite májsztórja David Braben is csinálni akar egy hasonló MMO-t, de ez lehet végleg kivégzi, tól sokat pöcsöl Braben bácsi.
Egyébként a legnagyobb baj - ha ûrharcolni is lehet - az a laggolás, kis és gyors ûrhajóknél szinte lehetetlen jáccani rendesen. Lehet beszállok a fejlesztésbe, úgyis munkanélküli programozó-tanonc vagyok. 😄

(max. 200 betű, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)

ColdFire
#10
várjuk 😉

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Oldal 1 / 2Következő →