Infinity - sci-fi MMO készülőben
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sok sikert hozzá, bár tudnék segíteni...
http://www.wix.com/swatopluc/castles
No, most megyek aludni, mert holnap reggel 8:30-kor IR Fejlesztésbõl szóbelivizsgázom ami nem lenne gond, de 180 Km-el odébb! <#szomoru1>#szomoru1>
(max. 200 betű, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)
És ha már egymás közelében vannak, relatíve kis sebesség különbséggel, akkor ott is lehetett fordulózni, dogfájtolni.
Szal nem kell megijedni.
Szerintem, inkább csak a lusta programozók nem hajlandók ilyen fizikát beépíteni a játékukba, akik szerint a sztártrek izgalmasabb mint a valóság.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
más: félõ, ha ez a játék elkészül, abbahagyom az egyetemet, a magánéletem, mint olyan meg fog szûnni stb.. Pedig már szinte nem is számítógépezek, fene.. 😞
Blackmail the Universe
(max. 200 betű, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)
Egyébként tuti nem lesz valós fizika, mert úgy nem igazán lenne izgalmas egy harc: támadjunk meg egy ûrhajót, ok egyeztessük a keringési síkokat, majd áljunk szinkronizáló pályára, pár óra múlva beéred elkezdesz rá lõni, majd pár perc után megint eltávolodsz, ha kicsit is eltér a pályád, és megint várhatsz pár órát míg újra közel kerülsz hozzá 😊
Valós fizikával az ûrben nemnagyon lehet ilyen összevissza cikázós ugribugri dogfightokat vívni.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Amúgy azt olvasom, hogy ez egyfajta olyan hiba volt amit a késõbbi verzióban már kijavítottak, ott nem fordúlt át 400 fényévenként az üzemanyag óra.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Szóval az nem gáz, ha egy hegy az atmoszféráig ér. Egy bolygónál nem kritérium az, hogy a gömb alakot közelítse x% pontossággal, , hiszen érhették már különbözõ balesetek az évmilliárdok során.
Ennél a játéknál is a generálás lehet a kulcskérdés: kódból mennyire lehetséges érdekes, izgalmas világot generálni. Ha ezt meg tudja oldani a srác - meg lehet szerintem, ez nem pénz, ez koponya kérdése - akkor jó gáma lesz, ha nem akkor meg nem.
Abban is volt 100 milliárd naprendszer, ráadásul több galaxis is. Mindegyik csillag körül vagy tizenx objektum keringett, ráadásul az ismertebb csillagok is bele voltak dolgozva a sok milliárd ismeretlen közé, Vega Rigel stb.
Az ûrben a newtoni fizika szerint közlekedhettél, leszállhattál a bolygókra, vagy ûrállomásokra. Küldetéseket csinálhattál, beszélhettél más ûrhajókkal, részenként fejleszthetted az ûrhajód. STB STB STB
Ez volt a Frontier és összesen 1 db floppyt foglalt el!
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Egyebkent sem techdemo hanem prototipus kifelyezetten az engine tesztelésére, finomítására.
Maga a "játék" pedig szórakoztató, és még az én gépemen is elfogadhatóan fut, csak ajánlani tudom.
Ne a Barátokköztet nézzétek, megy a szerver!
😉
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Ez a használatban lévõ IP : 72.36.154.126 ??
A portot átirtam 7001 re de Connection failed...
Másnak ??
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Én is próbálkozom😉
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
remélem ma este is lesz szerver, a letöltési oldal itt van:
infinity letöltés
innen a 2.0 DATA (131 M😎 és a legújabb EXE (8.10 M😎 kell, pl. 2.0e
Ha szétnézel az oldal fórumában, ott van külön topik az alfa tesztelés alatt álló Infinity Combat Prototype 2.0e verzióból, ami állítólag lehet, hogy heteken belül publikus is lesz.
Gracie Barra
\"Intel Core 2 Duo E6550 2.33Ghz;Gigabyte P35C-DS3R;Kingmax 4Gbyte Ddr2;Msi Nx8800Gts 320 Mb OC;Maxtor 320Gb\"
Quakenet szerver, #InfinityGame szoba
a saját hajódat láthatod, ez már most benne van, a világban pedig bárhol találkozhatsz másokkal (természetesen).
mégegyszer mondom, töltsétek le a proto-t, és gyertek be a szerverre, ha éppen megy (általában estefelé)
A halál csupán a kezdet...
Másrészt itt nem is a különbözõ helyszínekhez kapcsolódó töltögetés okozza a nehézséget, hanem az, hogy az enginek általában egy végtelen ûrben lebegõ naprendszerekbõl álló scenét máshogy generálnak, mint egy felszínit, pláne egy zárthelyit, és nincs rá lehetõség hogy köztük folyamatos átmenetet hozz létre. Met pl teljesen mások a koordinátapontokhoz kapcsolódó léptékek.
Pl lásd Q4 kezdése, mennek az ûrben az ûrhajók, snitt, emberek beszállnak, snitt, ûrhajó lezuhan, snitt emberek kiszállnak a bolygón. Nem csak azért csinálták így mert így filmszerûbb, hanem mert nem képes az engine lekezelni a dolgot. Ha pl az objekt valós méretét nézed, tartok tõle az elején látható ûrhajók, bolygók, nem sokkal nagyobbak pl az emberek objektjeinél. De maga a scene határa sem sokkal nagyobb a bolygó környezeténél.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
A töltés nélküli zónázást már jópár játékban megcsinálták (pl. WoW, de szerintem másokban is). A WoWhoz meg a jelenlegiekhez képest mindenképpen komoly elõrelépés az, hogy on-fly tölti le a világot, vagyis amerre jársz, azt a részét szedi netrõl folyamatosan. Én is gondolkoztam régebben hasonlóban, és akkor úgy véltem hogy mûködhet a dolog - végre valaki megcsinálta. Ezzel gyakorlatilag végtelen világot lehet teremteni (gondolom generálni nagyrészt, de az tökmind1), csak a központi szerverek kapacitása meg sávszélessége fog határt szabni.
A játszhatóság számomra elég kérdéses, mármint hogy maga a játékélmény mit fog nyújtani, meg hogy kiket tud megszólítani. Ez egy eléggé fázós része a játéknak, de ha ezt sikerül megoldaniuk, akkor valszínûleg sikerjáték lesz.
A másik ami gondot jelenthet, hogy ha a világok nagyrészt generáltak lesznek - mi mások lehetnének ekkora univerzumnál, és ilyen kicsi csapatnál - , akkor hogyan sikerül megoldani azt, hogy a hangulatuk meglegyen. WoWnál ez egy kulcskérdés volt, és rengeteget dolgoztak rajta, amíg a megfelelõ generáló algoritmust, meg a helyes balancet generálás/emberi artwork között megtalálták. Ez itt hatványozottan nagyobb kihívás, mert ugye míg WoWban csak gyalogoli lehet meg max mount, itt elég gyors gépekkel suhanhatunk akár talajközelben is. Szóval közel ugyanaz a kidolgozottság kell egy nagyságrendekkel nagyobb világban. Reméljük sikerül ezt is megoldani a srácoknak.
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésű Ketchup.
Végre! Mindíg is a hideg rázott ki amikor egy átékban a zûrhajó úgy repült az ûrben mint ahogy egy Trabant közlekedik.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Viszont a mai GFX enginek közül szinte egyik se lenne képes ilyet elõállítani, pláne ilyen minõségben szal télleg ûberkirály!!!!!!
<#eljen>#eljen>
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
de egyébként nagyon várom már én is, sokkal jobban kedvelem az ûr dolgokat, fõleg az MMO-kat mint azt a sok fantasyt! WoW meg Guild Wars meg Lineage... unalmasak!
végre egy kis változatosság, hajrá!
- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...
(max. 200 betű, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)
Egyébként a legnagyobb baj - ha ûrharcolni is lehet - az a laggolás, kis és gyors ûrhajóknél szinte lehetetlen jáccani rendesen. Lehet beszállok a fejlesztésbe, úgyis munkanélküli programozó-tanonc vagyok. 😄
(max. 200 betű, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)