Parabellum

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13
Nah ez lol. Még egy Counter St. csak éppen más "ruhában".
Idõlimit? : van 1 perced hatástalanítani a bombát..
Taktika? : kempeljük be ( bújjunk el) aztán lõjük le, aki arra jön..
Szabadság?: oda bújsz, ahova akarsz 😊 😊 vagy éppen eldöntheted, melyik bomba helyre viszed a csomagot .. 😊
Taktika és FPS?
Talán akkor beszélhetnénk róla, ha olyasmi lenne, mint a Total Annihilation,és a Savage játékmenete összegyúrva. Az lenne a király! Persze lehet idõlimitet is berakni, ilyenkor az nyer, akinek több pontja van. Nem jó az olyan kör, ami akár 2 óráig is tarthat..

De azt nem értem, miért nem kérdezik meg a játékosokat már egyszer, h mivel is tolnák szívesen???

A bölcsek nem tudósok - a tudósok nem bölcsek Lao-Ce

#12
...majd ha látok valamit, esetleg elhiszem.

Eddig ilyen típusú fps-ben a Deus Ex volt ilyen (talán, csak azért említem mert szerintem a történelem legjobb játéka, de mind1 😛) Ehhez elsõsorban egy erõs AI és rengeteg háttérmunka kell, 0 scripteléssel. (A DE-et sem ilyenre tervezték, eredetileg, csupán 5 évig húzódott a fejlesztés teljes újraírásokkal, ezért van benne annyi tartalom -> újrajátszhatóság)

De ilyen elcsépelt patrióta-sztorival, pláne idõlimittel, úgy, hogy még semmit sem árultak el az egészrõl, hát izé...
#11
"Egy dologból van nagyon kevés, méghozzá az idõbõl. Tehát bármelyik utat is választjuk, kapkodni kell a lábainkat, ha nem akarunk több millió emberrel együtt a levegõbe repülni."

VS.

"A játék igazi karakterét a szabadság fogalmának újradefiniálása rajzolja ki."

Van egy jópofa kifejezés: a "szabadság illúziója". Tehát egyik oldalról azt mondják, hogy újradefiniálják a szabadságérzetet, satöbbi, és közben egy idõkorláttal negálják azt a problémát, hogy esetleges játékosok túlzottan is szabadok akarnának lenni a játékban.

Tehát 20.000 féle út létezik, de csak a legrövidebben, legyegyenesebben van idõd végigszaladni. Cseles.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#10
"Egy dologból van nagyon kevés, méghozzá az idõbõl. Tehát bármelyik utat is választjuk, kapkodni kell a lábainkat, ha nem akarunk több millió emberrel együtt a levegõbe repülni."

Na innentõl ez engem nem érdekel, utálom ha idõre kell rohangálni <#levele>

#9
GTA SA és kész.
Amúgy a sztorit talán úgy lehetne feldobni, hogy nem terroristákat keresel, hanem mondjuk élsz egy országban, amit egy atomhatalom megszáll...
Na persze ez lehet, hogy túl reális sztori 😊)))

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

#8
Egyetértek m4g1ccel, ha úgy tudnánk egymás után 100x végigjátszani a játékot, hogy külön szálakon jutunk el a happy endhez, akkor az nagy áttörés lenne a játékban.

bardocz
#7
az lenne az iagzi szabadság beállhatnánk a teroristák közé de közbe kémként vagyunk a volt csapatunkba és ott is henteljük õket mega feladatok magakadályozásával foglalkozhatnánk
#6
Kicsit régimódi vagyok, de FPS + stratégia nálam még mindig a Giants: Citizen Kabuto-t jelenti <#papakacsint>

Ha esetleg valaki tud hasonló stílusú játékról (pláne rajzfilmes stílusban), akkor plíz ossza meg velem...
#5
Egyetértek Sir Quno Jedi-vel!
NEm elhet élvezni,msá szempontból viszotn élvezetesebb lesz.
De attól még nem lesz okosabb az ember.
Zocsi
#4
Számomra még mindig vicces ez a comics-féle színvilág... De hogy 2007 végére mi lesz ebbõl, hát izzé... Mindenesetre lehet, hogy jó lesz!
Az idõ limites dolog annyira nem gáz sztem. Nyilván emberi mértékben lesz megszabva... bár sztem inkább az lesz, hogy az elején az ember taktikázik, aztán átfordul az egész szépen megfontolt henteléssé! <#hehe>

Sir Quno Jedi
#3
Semmit sem rühellek jobban, mint az idõre menõ, kapkodós játékokat, mivel ez nagyjából ki is zárja a taktikát/stratégiát/logikát stb.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#2
Az lenne az igazi szabadság, ha nem lenne muszáj elérni pl. egy repülõt, nem kötelezõ megölni valakit... tehát a "mi lenne ha?" - vonalon futna a sztori mindvégig. Persze picit komplikált, de ezért vagyunk mi csak a játékosok õk meg a fejlesztõk.

#1
nah, erre kíváncsi leszek, mármint az "új" szabadságra
(^^)
sok sikert hozzá!