A Nvidia is háromkártyás alaplapon dolgozik
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem kívánok nagyon beleszólni, értem is, hogy a cd-s idõszakra gondolsz, de szélessáv még terveken létezett mikor a warez már ezerrel virágzott, csak más csatornákon, vagy protokollokon. (Jah C64-hez jóformán kapni sem lehetett nálunk gyári programokat.) Viszont elõtte is létezett jó pár személyi használatú számítógép, mégha nem is nevezték õket annak, vagy legalább is "PC"-nek. Késõbb ez ugyan úgy virágzott PC-n is, legfeljebb nem ismered/ismerted ezeket a csatornákat. Az AT/XT-s, 80286-s, 80386-s idõkben is jóformán csak a "másolt" dolgokhoz jutottál hozzá, mivel ugyan úgy gyenge volt a szoftver terjesztés nálunk, no meg nem volt fizetett kommandó szervezve ellene. (Még a beetetési idõszak lévén.) Floppyn is meg lehetett szerezni bármit, mégha nevetséges módon 100db-ra fért is rá....Ezzel csak azt akartam mondani, hogy a PC tulajok és a warezolók száma gyakorlatilag együtt nõtt.
A szélessáv inkább annak a következménye, hogy a programok mérete 10/100/1000/stb. szeresére nõtt(mint írtad is), így a terjesztésük is nagyobb médiát, szélesebb sávot igényelt, amit pont a gyártók gerjesztettek/gerjesztenek.
Persze ezt a lehetõséget a warez "társadalom" is magáévá tette, de ezzel csak a "warezt pénzért" másolók piaca szûkült le, viszont erre meg ki lett találva az sms-s, bankártyás elérés.
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
Te meg írd át a pc-s játékokat konzolra. Szólj ha végeztél, rohanunk a boltba!!
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
Ha viszont ezzel ezzel egyetértesz, akkor meg felesleges a "részleteken" lovagolni, mert én csak ennyit állítottam: a WAREZ jelenlegi mértéke össze sem hasonlítható a CD-s játékok hõskorában létezettel.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
"Állati nehezen lehetett találni olyat, akinek volt CD-írója." minden sztech-bolt meg tudta ezt oldani, en csak mondtam, hogy mi kell, ok meg, hogy mikorra lesz meg. De sztem te ekkor meg nagyon pubi voltal.
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
Nem a C64-rõl beszéltem (pedig volt olyanom), hanem a PC-s korszak azon szakaszáról, amikor kezdtek kijönni a CD-ket igénylõ programok.
Állati nehezen lehetett találni olyat, akinek volt CD-írója. Az ilyen emberek kb. olyan hírnévnek örvendtek, mint a dílerek, vagy a titkosügynökök.
A programok másolása a legtöbbször pénzbe került. Értem ezt úgy, hogy az ismerõsöd ismerõsének az ismerõseként megismert CD-író komának fizettél a játékokért (ha szerencséd volt, esetleg a rokonságban volt ilyen ürge, akkor persze megoldhattad ingyen).
És végül, az emberek egészen máshogy gondoltak az egész warez-témára. Körülbelül úgy, mint ha füvet vettek volna. Megjegyzem, nekem egyik jóbarátomnak szedték is anno így össze a gépét (elkapták a másolót, és megtaláltak nála valami kuncsftlistát).
A lényeg a lényegben, hogy sokkal kisebb százalék volt a játékosok között a warezoló. Sõt, tovább megyek, az elsõ "házi-internetek" megjelenésével sem nõtt kapásból robbanásszerûen a dolog, mert a néhány K-s letöltések egyszerûen nem tettek ilyet lehetõvé.
Tagadhatatlan tény, hogy az olcsó szélessáv terjesztette el a warez-hullámot.
És még egyszer, nem C64-rõl volt szó, hanem PC-rõl.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Nincs régótailyen lehetõség, max. 1-2 éve, és csak a csúcskártyákban. A játékoknak viszont az alsó kategórián is futni kell (a fizikát nem lehet olyan egyszerûen butítani, mint a grafikát). Ráadásul egy GPU nem elég, mert az a grafikára kell, a több GPU-s rendszerek meg még drágák, és ritkák.
Ha most valaki elkezdené a GPU-t komolyan fizikára használni, akkor megint oda jutnánk, hogy csak a legújabb drága vason menne rendesen a játék.
Természetes. A jobb, szebb, komplexebb játék több erõforrást igényel.
"Az optimalizálás meg nem igazán szempontja a fejlesztõknek sem."
Hát hogy a fenébe ne lenne. Optimalizálással ugyanabból a vasból többet tudnak kihozni, ami plusz bevételt hoz. Viszont az optimalizálás elég idõigényes, és így rettentõ költséges, tehát ésszerû kompromisszumot kell kötni. Végletekig optimalizálni csak fix hardveren (konzol) éri meg, mert ott nincs más lehetõség az elõrelépésre.
Régen sokkal egyszerûbbek voltak a játékok, és lassabban változott a HW, így több szempontból is jobban megérte optimalizálni.
"Sajnos ez már olyan biznisz, amin néhány emberke igen jól keres."
A HW gyártók, és nem a szoftver fejlesztõk.
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
Azért nem rossz, hogy van fejlõdés, és nem csak játékokra használható egy ütõs gép. Inkább csak az a baj, hogy túlságosan is sok pénzt sajtolnak ki az emberekbõl, szal túlzásokba esnek.
Amúgy szerintem még 1-2 generáció, és az emberek egy virtuális világban fogják élni a hétköznapjaikat, ahhoz meg kellenek majd a maiaknál is sokkal ütõsebb gépek. A japó fiatalok már most kezdik.
Warezolok ész nélkül, vásárlom az újabbnál újabb hardware-t, és közben rinyálok, hogy drága? NEM
Megveszem drágáért a játékot, megveszem drágáért a hardware-t, és rinyálok, hogy drága? NEM
Amit lehet tenni:
1. Ha van pénzem rá, akkor nem rinyálok.
2. Ha nincsen pénzem rá, akkor sem rinyálok.
A HW-gyártók meg csak azért járnak jól ezzel az egésszel, mert az emberek idióták. Órákon-napokon-oldalakon keresztül tudják szidni mondjuk a Microsoft "gonoszságát", és tudatos lázadásként warezolnak, mint a gép, de közben ugyan úgy igába hajtják a fejüket.
Ráadásul a humoros az egészben, hogy a játékok miatti hardware-vásárlás gyakorlati értelemben kidobott pénz.
Maga a PC, mint használati eszköz abszolúte nem avul el gyorsan. Gyakorlatilag csak és kizárólag a játék-része az, amire konstans módon kell pénzt áldozni, ha mindig a legmodernebb csodákkal akarok játszani. Magyarán õrült módján dobálom egy olyan dologba a pénzt, ami önmagán kívül tényleg semmire nem jó, és ha egyszer hirtelen "nem játszanék" tovább, akkor ott állna az asztalomon egy szuperszámítógép, ami jó, meg szép, meg extramodern, meg minden, de semmire nem jó.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Kik járnak igazán jól? A HW-gyártók.
Wing Commander IV: Intel 486/100, 8 MB RAM,DOS, VGA, Sound Board, 2X CD-ROM, 11 MB Hard Drive Space
és mondjuk
DarkStar One:
Intel/AMD 1.6 GHz
Windows XP (32Bit) or Windows 2000 (SP4)
512Mb RAM
DX9 Compatible 128 MB Graphics-card
Support for Pixel/Vertex shader 1.1 (GeForce 3 and above or ATI Radeon 8500 and above
GeForce 4 MX is not supported!)
DirectX Compatible Sound Card
DVD-Drive
6,5Gb HDD Space
DirectX 9 (included)
Na ez változott.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Bár ha a játékokat nézzük, akkor a warez nem a csóriknak, hanem a gazdagoknak kedvez, hiszen a legújabb játékot annak érdemes letöltenie, aki megvette a legújabb vasat. Azt meg ugye nem lehet warezolni, meg otthon összerakni, szóval kõkemény HUF-ot igényel.
A kisebb különbség igaz ellenben.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Meg lehet majd nézni, hogy egy most next-gen konzolon mennyivel szebb játékok lesznek 1-2 év múlva, mint egy akkor már 1-2 generációval fejlettebb PC-n. De legalább olyan szépek lesznek, az optimizáció, és úgy egyátalán az adott HW jobb kihasználása által. (Ebben mondjuk az is benne van, hogy PC-n nem csak a csúcskonfigokra kell gondolniuk, mert olyan csak a piac kis részének van.)
Ami meg a támogatást illeti a játékprogramozók részérõl: nem is kell külön támogatniuk, elég a Havok fizikai motort használni, a többi automatikus.
Talán ezt kellene vissza(?)állítani? Különben is, mindig is volt warez. És régebben még kissebb különbség volt a gépek között, mint ma.
2) nah most komolyan hova dugjam a hangkarit?? vagy hasznaljam a szaros alaplapit az X-fi helyett??? nahLOL!!!
Ez sem igaz így. A vadiúj játékcsodák sosem arról voltak híresek, hogy több éves vasakon futnak úgy, ahogy kell nekik. Rengeteg játékot lehet mondani a nagy nevek közül, amik alá kellett a vas, amikor kidobták.
Abban van igazság, hogy sokkal kevesebb volt a technikailag ezerrel újító játék, mint mostanság, és több olyan játék jött ki, ami nem igényelte a durva hardware-t (pl. point and click).
De a Ultima, a Zork vagy akár a Mechwarrior mind olyan játékok voltak, amik alá kellett a cucc rendesen, és amikor kijöttek, akkor sokan szívtak, mert nem volt elég ezmegaz.
Manapság meg abban mérik egy játék "jóságát", hogy hány GB memóriát használ, és hány milliárd megabyte-os videokártya kell alá. Teszik mindezt úgy, hogy a legtöbb olyan suta, béna és gagyi, hogy max. techdemo-nak menne el, de annak nagyon.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Mellékesen van már i975-ös Asus lap 3db PCIE-vel CrossFire Ready, sõt van 4PCIE-vel is, igaz ott csak két kártya mehet CF-ben ...
Ez sem igaz így. Régebben jóval többet kihoztak a vasból mint manapság. Jóval!
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
Procik szamitasi teljesitmenye (Matrix op) eleg gyenge (csilivili utasitas keszletek, azert sokat dobtak rajta), es kell masra is, jo az ,ha segit egy kicsit a GPU.
A lehetoseg mar regota meg van, hogy a GPU szamoljon ilyesmit, csak a programozok tobbsege b*szik azt kihasznalni (Es 3. kartya eseten is lehet, hogy b*aszni fogank ra).
Feherje szamolgatas ATI kartyakkal : Folding
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
Mert ez a lényege. Ez miért baj?
"Az a baj, hogy valahogy így állnak a dologhoz a fejlesztõk/gyártók: tetszik az új game??? igen?? akkor vegyél hozzá vasat is!!"
Ez meg igazság szerint mindig így volt. Legalábbis a '90-es évek közepétõl mindenképpen, elég, ha csak az igen emlékezetes Wing Commander sorozatra gondolunk. Azóta sokszorosára nõtt a játékkiadók száma, sokszorosára nõtt az otthoni PC-k száma, és sokszorosára nõtt az informatikai szegmentumba vásárlók által beleölt lóvé is.
Optimalizálni régen sem szerettek a fejlesztõk (sõt, még anno olyan is elõfordult, hogy valamihez támogatást sem csináltak, pl. Gravis hangkártyák). Mostanra meg annyira felgyorsult az egész szar, hgoy ma megveszem a legjobb videokártyát, és a jövõ héten kijövõ 3DMark 2015 szerint már csak az 5-ik legjobb, de ha a 6. helyezettet nitrogénnel hûtjük, akkor az is jobb.
A vásárlók hozzáállásán kéne változtatni.
Régebben (amíg nem volt ilyen óriási warezmánia) nem jutottál az új játékok közelébe, mert azokat kemény HUF-ért meg kellett venned. Ha volt rá pénzed, az azt is jelentette legtöbbször, hogy a hardware-re is van pénzed. Ergo a csóri a "csóri játékokkal" játszott, a gazdag meg a "gazdag játékokkal".
Ez manapság is így lenne, csak az a probléma, hogy az ember már a megjelenés elõtt leszedi a gépére a Gothic3-at, aztán mereszt nagy boci szemeket, hogy szaggat a játék, mint az állat.
Egyszerû a megoldás: nem kell a kiadásának pillanatában a legújabb játékokra vágyni, ha nincsen hozzá megfelelõ vas. A hardware-árak meg úgy zuhannak, hogy egy év múlva ilyenkor egy olyan gépet, amin az Oblivion kimaxolva elfut, meg lehet venni annyi pénzért, amennyiért ha ma vennél gépet, nem tudnál vele rendesen játszani. Hát ez a helyzet.
De érdekes módon senki le sem szarja, hogy önmagukat húzzák igába az emberek, és mennek, mint a birkák:
Nincs pénz, megy a rinya, de ha van pénz, akkor azonnal vesz új cuccot. Aztán persze megint nincs pénz, megy a rinya...
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
ha az egyik kitalál valamit azt a másik tul akarja szárnyalni
mert azt hiszik hogy sok olyan felhasználó van aki hiába pontosan tudja hogy egy kártyát fog csak venni, de azt az egy kártyát attól a gyártótól fogja venni aki épp vezet a gyorsasági versenyben
http://www.bcsinfo.hu/forum
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
mellesleg elmegy benne 3 db 2 magos kártya? a sima PCI, és PCIE 1x lukakba meg nyomjunk matrox kártyákat, külsõ FW video cumó nincs? azt is bele kéne nyomni ...... betömni minden lukat
ICS 4.0.4 --------------> JB 4.1.0
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
Szar játék az élet de qwa jó a grafikja!