Rappelz
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3Ds MAX :)
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
3Ds MAX :)
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
3Ds MAX :)
This must have been a piece of cake compared to the class transfer test
3Ds MAX :)
3Ds MAX :)
http://rappelz.mmosite.com/
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
én Yetin asszem (a 2. xD)
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
és ha igen melyiken vagytok sokan?
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
Xbox 360 Gamertag: Rob3rt75
leirásod alapján el is ment a kedvem
Silkroad-ott én is játszom de már meguntam unalmasak a questek.
Xbox 360 Gamertag: Rob3rt75
pls adjatok tippet mit tehetnek..ma szedtem le szal tep egy kicsit a dolog. 6 orát vártam ra:)
Ha van kérdésed kérdezz bátran :)
FromChaos néven játszom
üdv
AmdPower
lvl 25-ös dark magi-m van.
AmdPower
Ez is bekerült a hosszú "lehetett volna jobb is" listába.
szóval, ott van a card invemben (pet), mar nem azt irja, hogy üres, hogyan tovább? megidétni ugye még nemtudom...talán 1 npc t kéne keresnem..?
Örülök, hogy tetszik, jó darálást :)
Amúgy fasza játék nekem teccõs
A jó.
Szép a grafika, nekem legalábbis bejön. Az ellenfelek, bár néha bizarr kinézetûek - Anatema -, egész szépre sikerültek. A környezet is kellemes, a többi mmo-hoz hasonlóan néha kicsit unalmassá tud válni. A hangok egyszerûek, semmi extra. A zenét viszont az elsõ 5 perc után offoltam. Minek egyáltalán egy ilyen játékba zene?
Ötletes "újítás" a "force chip"-ek használata, ezeket a mobok jegelése után véletlenszerûen megjelenõ és begyûjtött "lak"-ok beváltásával lehet megszerezni és harc közben pár másodpercig csökkentik az ellen védelmét és növelik a támadásod. Mondjuk "lak"-ot csak akkor tudsz gyûjteni, ha rajtad van egy medál, de a játék késõbbi részében választanod kell, hogy speckó medált viselsz (pl védelmi, stb) vagy ezt a gyûjtõt.
A szelidíthetõ állatok. Szerzel egy kártyát, kimégy a természetbe, megkeresed a kártyán látható állatot, levered, visszaviszed a városba, beszélsz a szelidítõvel és pár pénzért már melletted is harcol. A dolog hátránya az, hogy ha nem vagy "breeder" (ez is egy osztály a három közül), akkor nem tudod gyógyítani és csak vaskos pénztárcád kiürítéséért cserébe élesztik újra a városban.
Transzport állatok. Szintén nagyon kellemes, felgyorsítja a közlekedést (lásd "a rossz"). Felpattansz az Orthora (amolyan felvértezett strucc) és már rohansz is végig a tájon. Szépen megcsinálták grafikailag is, nem csak hip-hop ott teremsz az állaton.
Képességek (job). A játék során Job pontokat kapsz, ezekkel lehet emelni a saját Job (skill) szintedet, valamint a használt skilleket. Ez egy megszokott módszer lett, bár nekem még mindig szimpatikusabb megoldás lenne, ha a skillek a használatuktól függõen fejlõdnének. Miért fejlõdik a varázslat képességem, ha csak közelharcot folytatok órákon át? Ettõl függetlenül jól megoldották, vannak egész használhatók is, a grafikai megjelenésük is szép.
A rossz.
Stamina. Életerõ. Ez egy 0-5000ig mozgó érték. Harc közben folyamatosan csökken. Minél magasabb, annál több xp-t kapsz. Hogyan lehet növelni? Nos, nagyon lassan nõ, ha a városban üldögélsz. Nagyon lassan - 1 óra alatt kb. 100 pontot mászott fel. Ha kilépsz a játékból, miközben a városban vagy, kicsit jobb a helyzet - fél nap alatt 1000 pont jött vissza. Ígérik, hogy lesz on-line shop, ahol pénzért lehet majd venni stamina plusszoló potiont. Hááát... engem baromira idegesít.
A csúf.
Séta az erdõben. Ja, várj, már bekapcsoltam a mindig fusson opciót. Botrány milyen lassú! Elhiszem, hogy egyfelõl így még nagyobbnak tûnik a bejárható terep; másfelõl viszont hajam tépem, amikor kiküldenek írtani egyfajta mobot és bõ 10 perc volt, amíg visszasétáltam a városba. Ez igazából nem lenne hatalmas probléma, ha útközben megállnék piff-puff írtani pár mobot. De nem, mert a harc szintén hasonló sebességûre sikeredett. Csapás... csapás... mob visszaüt... csapás... csapás... mob visszaüt... OK, lehet, hogy én vagyok türelmetlen, lehet, hogy én nevelkedtem gyorsabb tempójú játékokon, de nekem ez túl lassú. Nem várok el mondjuk egy Mortal Kombat kombó tempót, de ez a másik véglet. Látott már valaki ennél lassúbb "real-time" harcot?
Karakter fejlõdés. Nem jöttem még rá, hogy mi szerint fejlõdik a karim. Pontokat egyáltalán nem lehet kiosztani, pedig van 7 fõ tulajdonság - erõ, iq, stb., a szokásosak. Szintlépéskor 1-2 automatikusan nõ, ezzel növelve a fizikai sebzést, védelmet, stb. De sehol, egyetlen pontot nem lehet hozzáadni. Elég régóta vagyok a szerepjátékok élvezõje, de ez az elsõ, ahol egyáltalán nem tudtam beleszólni a karakterem fejlõdésébe. Ezért "neheztelem", hogy ez miért MMORPG? MMO. Pont.
Nos, mindent összevetve, egy ingyenes játékhoz képest elmegy. Sokkal többet vártam az elmúlt hónapokban megjelentetett videók és képek alapján. Igazából forradalmian újat nem nagyon tud felmutatni. Játszani fogom, mert érdekel, hogy milyen skillek, milyen fegyverek, milyen ellenek lesznek még. De nem fogok minden nap a gép elõtt ülni órákat.
Ja, s kövezzen meg nyugodtan aki akar, Silkroad-ozok, Flyff-ezek és Hero Online-ozok és sokkal jobban élvezem azokat. Ez most "csak" negyedik a sorban.
Rappelz Open Beta is scheduled to begin on Monday October 2nd at 1 PM (13:00) USA Pacific Time.
Rappelz Closed Beta is scheduled to end on Tuesday September 26th at 9 PM (21:00) USA Pacific Time.
Ez nálunk este 10-kor lesz ha jól gondolom. De hogy erre hogy lehet jelentkezni az még nem tiszta...