AMD: Socket AM3 tervek

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#100
"Csak kíváncsi vagyok, miért elkerülhetetlen a projekt elejétõl a végéig állandóan naponta együtt lenni."

A legfontosabb, hogy oda tudjunk menni a másik gépéhez (fõleg teszterek), és meg tudjuk nézni a problémát. Ez naponta többször is elõfordul. ÉS ettõl függetlenül is folyamatos kommunikációra van szükség, ami sokkal könnyebb személyesen.

#99
"Képtelenség, hogy a kód és a grafika nagy része naponta többször változzon."

Nem kell teljesen megváltoznia, elég 1 paramétert vagy valamit átírni. Nem tudom mint csinálnak a grafikusaink, de amikor frissítek, mindíg egy jó nagy halom Gfx file lejön. A kód nem változik annyit, és egyébként is kisebb.

"otthonról dolgoztunk, csak heti 1-2 alkalommal mentünk be."

A feladattól függ, meg a rendszer felépítésétõl. Minél kevesebb a függõség, annál jobban lehet otthon dolgozni. Nálunk tipikusan nagyon nagy a függõség.

"Ezen kívül tudok példákat, hogy játékot hasonló módon nagyrészt otthon fejlesztettek (mármint az utóbbi években is), és csak a vége felé jártak össze gyakrabban."

Kisebb projekteknél lehet, hogy mûködik. Nálunk garantáltan nem, és a többi nagyobb cégnél se.

"Csak net kell hozzá."

És D3D képet hogy viszek át neten értelmes sebességgel?

"És hányszor kell egy nap az egészet újrafordítani?"

Van amikor nem kell, és van amikor akár 10x is. És persze nem lehet elõre tudni.

#98
Egyébként nem azt mondom, hogy minden körülmények között felesleges naponta bemenni. Csak kíváncsi vagyok, miért elkerülhetetlen a projekt elejétõl a végéig állandóan naponta együtt lenni. Csak mert vannak, akik otthon jobban tudnak dolgozni.

#97
"Elég sok dolog szokott változni."

Képtelenség, hogy a kód és a grafika nagy része naponta többször változzon. 😊

"Lehet, hogy ez neked új, de ha hiba van, az bárkinél elõjöhet. És milliószor könnyebb helyben megnézni és javítani a bugot, mint a saját gépeden elõidézni. Arról nem is beszélve, hogy amíg nem javítod ki, a másik esetleg nem is tud dolgozni.
Felesleges ezen vitatkoznod. Sokéves tapasztalat, hogy ezt a munkát nem lehet otthonról végezni."

Ez azért többmindentõl függ. Én az utóbbi években játékokkal nem foglalkoztam, de más hasonlóan csapatmunkás projektben voltam: otthonról dolgoztunk, csak heti 1-2 alkalommal mentünk be. Ezen kívül tudok példákat, hogy játékot hasonló módon nagyrészt otthon fejlesztettek (mármint az utóbbi években is), és csak a vége felé jártak össze gyakrabban.

"Meg most pl. 4 gépes multit tesztelek. Ezt elég nehéz lenne otthon 1 gépen..."

Csak net kell hozzá. 😊

"És még mindíg ott van a fordítás. 1 géppel rettenetesen lassú."

És hányszor kell egy nap az egészet újrafordítani?

#96
"Na, és naponta többször átírjátok az összes kódot, lecserélitek az összes grafikát, stb.?"

Elég sok dolog szokott változni.

"Hát nem mindenki a saját dolgával foglalkozik? Egymás kódjában keresitek a hibát?"

Lehet, hogy ez neked új, de ha hiba van, az bárkinél elõjöhet. És milliószor könnyebb helyben megnézni és javítani a bugot, mint a saját gépeden elõidézni. Arról nem is beszélve, hogy amíg nem javítod ki, a másik esetleg nem is tud dolgozni.
És még mindíg ott van a fordítás. 1 géppel rettenetesen lassú.
Meg most pl. 4 gépes multit tesztelek. Ezt elég nehéz lenne otthon 1 gépen...
Felesleges ezen vitatkoznod. Sokéves tapasztalat, hogy ezt a munkát nem lehet otthonról végezni.

#95
"Nem lakok túl közel, cask találtam egy remek kis utat, ami majdnem egyenesen a céghez visz, és nem túl forgalmas."

Ez is benne van a szerencsés esetben.

"Ki mondta, hogy óránként?"

Akkor legyen 2-3 óránként, tök mindegy. Lényeg, hogy rendszeresen, és viszonylag sûrûn. Különben nem lenne gond a full frissítés. Ha egyátalán kellene.

"Persze."

Na, és naponta többször átírjátok az összes kódot, lecserélitek az összes grafikát, stb.?

"De mint már mondtam, nem ezek a lényeges szempontok. A legfontosabb az, hogy bármikor szükség lehet arra, hogy a másik gépéhez odaüljek hibát keresni. Ezt pedig nem lehet otthonról."

Hát nem mindenki a saját dolgával foglalkozik? Egymás kódjában keresitek a hibát?

#94
"Tehát negyed órányira laksz? Szerencsés eset."

Nem lakok túl közel, cask találtam egy remek kis utat, ami majdnem egyenesen a céghez visz, és nem túl forgalmas.

"Na ne... Óránként full frissítés!?"

Ki mondta, hogy óránként?

"Használtok ti egyátalán automatikus verziókövetést?"

Persze.

De mint már mondtam, nem ezek a lényeges szempontok. A legfontosabb az, hogy bármikor szükség lehet arra, hogy a másik gépéhez odaüljek hibát keresni. Ezt pedig nem lehet otthonról.

#93
"Fél órát. Kocsival járok, nem túl forgalmas útvonalon."

Tehát negyed órányira laksz? Szerencsés eset.

"Nem én írom. A grafikusok meg dizájnerek csinálnak nekem sok frissítenivalót.
A kölönféle ügyes függõségek miatt meg sose lehet megúszni a full frissítést."

Na ne... Óránként full frissítés!? Használtok ti egyátalán automatikus verziókövetést?

#92
"Oké, de ezért minden nap 2 órát utazni..."

Fél órát. Kocsival járok, nem túl forgalmas útvonalon.

"De, az volt. Te egyszerre több gigát írsz? Mert csak azt kell frissíteni, ami új kód."

Nem én írom. A grafikusok meg dizájnerek csinálnak nekem sok frissítenivalót.
A kölönféle ügyes függõségek miatt meg sose lehet megúszni a full frissítést.

"Ez ilyen órabér alapú szemlélet. Én jobb szeretem, ha az eredmények alapján ítélnek."

Én is, de mint már írtam, az eredményt nem könnyû megítélni.

A lényeg az, hogy ezt a munkát képtelenség otthonról hatékonyan csinálni. Ezzel nagyjából mindenki egyetért itt.

#91
"És vannak még emberek, akik jobban szeretnek személyesen beszélni (pl. én is)."

Oké, de ezért minden nap 2 órát utazni...

"Aha. Jó lenne. Még LAN-on is percekig tart a frissítés. Nyílván nálatok nem több gigás projekt volt."

De, az volt. Te egyszerre több gigát írsz? Mert csak azt kell frissíteni, ami új kód.

"Persze, csakhogy azt nehéz lemérni. Az viszont jól látszik, hogy dolgozom, vagy nem."

Ez ilyen órabér alapú szemlélet. Én jobb szeretem, ha az eredmények alapján ítélnek.

"Vagy másképp fogalmazva : Ha otthon túlórázom, hogy elkészüljön idõre a cuccos, akkor senki se fogja tudni, hogy én túlóráztam. Ha viszont bent csinálom, akkor látják, és megjegyzik, hogy én jó munkaerõ vagyok."

Hát, ez is egy módszer...

#90
"Chat, MSN"

Sokszor oda kell menni a másik gépéhez, és megnézni a hibát. Mivel D3D-rõl van szó, VNC se jöhet szóba. És vannak még emberek, akik jobban szeretnek személyesen beszélni (pl. én is).

"verziókezelésre is van több elterjedt megoldás (pl. CVS), kb. 10mp a frissítés"

Aha. Jó lenne. Még LAN-on is percekig tart a frissítés. Nyílván nálatok nem több gigás projekt volt.

"Meg talán fontosabb a munka megfelelõ elvégzése, mint hogy látszólag sokat dolgozik az ember."

Persze, csakhogy azt nehéz lemérni. Az viszont jól látszik, hogy dolgozom, vagy nem.
Vagy másképp fogalmazva : Ha otthon túlórázom, hogy elkészüljön idõre a cuccos, akkor senki se fogja tudni, hogy én túlóráztam. Ha viszont bent csinálom, akkor látják, és megjegyzik, hogy én jó munkaerõ vagyok.

#89
Hát, végülis a fõnököd dolga. De én pl. évekig dolgoztam itthonról is csapatmunkában. Chat, MSN, verziókezelésre is van több elterjedt megoldás (pl. CVS), kb. 10mp a frissítés. Meg talán fontosabb a munka megfelelõ elvégzése, mint hogy látszólag sokat dolgozik az ember. Én speciel nem szeretem azokat a fõnököket, akik ezt csekkolják folyamatosan, ahelyett hogy azt néznék (és látnák is), milyen a végeredmény, ill. a részeredmények. Na de mindegy.

#88
"Hát csak úgy, hogy megkérdezte."

Nem azt kérdezte, hogy hol dolgozom, hanem azt, hogy mit. De visszanézve látom, hogy a válaszom teljesen lemaradt.

"Ezen azért kicsit csodálkozom, lévén én pl. leginkább itthon dolgozok."

Nem értem mit csodálkozol.
- Csapatmunkáról van szó, amihez folyamatos kommunikáció kell.
- A cuccos elég nagy, nem egyszerû hurcibálni.
- Interneten eléggé lassú a verzió frissítés.
- 1 géppel fordítani nem éppen gyors.
- Nem jó, ha exe vagy pláne forráskód illetéktelenek kezébe jut. Márpedig erre sokkal nagyobb az esélye ha szanaszét mindenhol van kód.
- A fejlesztõeszközök a céges gépre vannak megvásárolva.
- Nem árt, ha a fõnök is látja, hogy mennyit dolgozom.
- Túlóránál a cég fizeti a kaját

"Sosem játszol otthon a cég egyéb játékaival sem?"

Nem játszásról, hanem munkáról volt szó. Egyébként nem igazán jönnek be nekem a mostani RTS-ek. De amiket most csinálunk azok egész jók lettek.

#87
"Nem látom, hogy ez miképpen kapcsolódik a témához."

Hát csak úgy, hogy megkérdezte. És hát játék-játék.

"1. Ha van munka, azt bent kell megcsinálni. Különféle technikai és jogi okok miatt hazavinni nem lehet."

Ezen azért kicsit csodálkozom, lévén én pl. leginkább itthon dolgozok.
Sosem játszol otthon a cég egyéb játékaival sem?

psishock
#86
értettem, tnx

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#85
"1600 ban is ugyanúgy aliased vektorok vannak, csak apróbbak a pixelek, de azért még ott is igen megláccik a különbség AA-val és nélküle."

Igen. De nem annyira látszik, így kevésbbé zavar.

"Hát shadows, bump, hdr, dinamic lights, adaptive antialiasing... és nem utolsó sorban a ugyebár, a shaderek. 😉"

Ezek nem mindíg kikapcsolhatók. Egyébként meg az AA kivételével minden maxon van. Persze nem egy csúcs grafikája van a játéknak.

"Mittellél xD?! Hogy lehet abból kinôni, és mitôl korhoz kötött egyáltalán? Ha egy játék megtetszik akkor fuggetlenül attól, hogy már öregedsz, ugyanojan élvezettel fogod tolatni. én is dolgozom, lassan családalapítás stb, de egy jót játéktól, akár a haverokkal együtt mindíg felfrissülök és boldog leszek."

Nem mondtam, hogy nem játszok. Csak már nem a játék körül forog az életem, és nem napi 10 órát nyomom. Vagyis nem vagyok HCgamer.

"ha igaz amit dev odapöccintett, akkor érdekelne, hogy melyik is az a cég, és milyen tipusú munkahelyet töltessz be? (esetleg kérdezd meg a fônököt, hogy szükségük-e van egy 2d-3d grafikusra, modellezôre, animátorra 😉
Ja igen és, hogy RTS-en kívül fejlesztetek valami mást is, vagy legalább van tervbevéve"

Ilyenekrõl nem beszélhetek. Illetve annyit mondhatok, hogy programozó vagyok.
Állásügyben keresd meg a nagyobb játékfejlesztõket. Elég nagy a mozgás, úgyhogy szinte folyamatosan vesznek fel embereket.

#84
"Miért nem mondod el neki, amit már nekünk, hogy fejlesztõ vagy az egyik legnagyobb hazai játékfejlesztõ csapatnál?"

Nem látom, hogy ez miképpen kapcsolódik a témához.

"És vélhetõen olyan szerencsés vagy, hogy sosem viszed haza a munkát? 😊"

1. Ha van munka, azt bent kell megcsinálni. Különféle technikai és jogi okok miatt hazavinni nem lehet.
2. Van ezen kívül más munkám, amit otthon csinálok.

#83
Asszem ez elenyészõ ahhot képest hogy ki kelljen dobni mindent a gépbõl mert új procit akar az ember...
A felhasználók nagy része többször is bõvíti a gépét mielött cserélné.

Szóval ne igazán értetted meg, hogy mire gondoltam.
psishock
#82
érdekes, hogy pont a GTA:SA-t hallom hogy a legtöbben nyomatják, az az egyik legjobban rühelt játék a számomról xD, de azoktól is hallom akik amúgy nem is jáccanának csak ezt (pl itt vagy te) esetleg a maffiát (másik nemceretett cucc 😉

1600 ban is ugyanúgy aliased vektorok vannak, csak apróbbak a pixelek, de azért még ott is igen megláccik a különbség AA-val és nélküle.

"Milyen többi?"
Hát shadows, bump, hdr, dinamic lights, adaptive antialiasing... és nem utolsó sorban a ugyebár, a shaderek. 😉

"Nem igazán. Abból a korból már kinõttem."
Mittellél xD?! Hogy lehet abból kinôni, és mitôl korhoz kötött egyáltalán? Ha egy játék megtetszik akkor fuggetlenül attól, hogy már öregedsz, ugyanojan élvezettel fogod tolatni. én is dolgozom, lassan családalapítás stb, de egy jót játéktól, akár a haverokkal együtt mindíg felfrissülök és boldog leszek.

"Átmenetileg. Várom a DX10-es generációt."
értvevagyon, ditto

"Mindenhez jól jön. Játék, filmnézés, munka."
értvevagyon, ditto 😊

ha igaz amit dev odapöccintett, akkor érdekelne, hogy melyik is az a cég, és milyen tipusú munkahelyet töltessz be? (esetleg kérdezd meg a fônököt, hogy szükségük-e van egy 2d-3d grafikusra, modellezôre, animátorra 😉
Ja igen és, hogy RTS-en kívül fejlesztetek valami mást is, vagy legalább van tervbevéve 😊

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#81
Miért nem mondod el neki, amit már nekünk, hogy fejlesztõ vagy az egyik legnagyobb hazai játékfejlesztõ csapatnál? És vélhetõen olyan szerencsés vagy, hogy sosem viszed haza a munkát? 😊

#80
"Hmm, nekem x800xt-m van de már 1440*900 is van, hogy témáim vannak mostanában. az x1600xt meg kb 40% lassabb kártya úgyhogy 1600*1200-on igen nagy megkötések mellett nyomathatod, vagy pár éves cuccokkal tolatsz."

Hát, nem a legújabb cuccokkal játszom, mert egyik se igazán fogott meg. Leginkább GTA:SA-t nyomok. Azt meg viszi szépen 1600-ban.

"Gondolom az AA-AF párosítást eleve mellôzöd"

Azzal is megy, csak valamiért kb. egy másodperc késéssel reagál olyankor, és az nem igazán jó. Viszont 1600-ban nem is igazán kell élsimítás.

"a többi + ra már nem is gondolok"

Milyen többi?

"Kben te biztosan nem vagy HCgamer"

Nem igazán. Abból a korból már kinõttem.

"a karid gyengusabb"

Átmenetileg. Várom a DX10-es generációt.

"de nagyszerû monitorod van, biztos vagyon benne, hogy a munkádhoz kell."

Mindenhez jól jön. Játék, filmnézés, munka.

"Mivel foglalkozol, web-design vagy hasonló grafikai tervezô vagy?"

"Azonkívül mennyi a "Response Time"-ja a mon-odnak?"

Samsung SyncMaster 214T
+
Samsung SyncMaster 910T

psishock
#79
Hmm, nekem x800xt-m van de már 1440*900 is van, hogy témáim vannak mostanában. az x1600xt meg kb 40% lassabb kártya úgyhogy 1600*1200-on igen nagy megkötések mellett nyomathatod, vagy pár éves cuccokkal tolatsz. Gondolom az AA-AF párosítást eleve mellôzöd, a többi + ra már nem is gondolok 😉. Nállam csak 120k körüli monitor van, de ezzel is nagyon meg vagyok elégedve, amilyen felbontást elvisz, az pont optimális a számomra a legtöbb szempontból. Kben te biztosan nem vagy HCgamer, a karid gyengusabb, de nagyszerû monitorod van, biztos vagyon benne, hogy a munkádhoz kell. Mivel foglalkozol, web-design vagy hasonló grafikai tervezô vagy? Azonkívül mennyi a "Response Time"-ja a mon-odnak?

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#78
Errõl az élethûségrõl: pl. az én LCD-men a jó minõségû fényképek nagyon is élethûek. Viszont a rossz szinezetûek annál kevésbé. Azaz, azt adja vissza nagyon precízen, amit a fénykép tartalmaz.

#77
"Szinben pont nem jobb a tft(crt-n elethubbek,jobbak a szinek)."

Ez annyira nem így van, hogy lassan már a garfikusok is kezdenek megbarátkozni velük.

"Ha nem 60 hertzen megy a crt-d,akkor az sem vibral"

Amióta a szemem hozzászokott a TFT-kehz már nincs az a frekvencia, aminél ne látnám a villogást. Szerencsére már ritkán kell CRT-t néznem.

#76
"Ha 1600*1200-ba akarnád tolni akkor 200k-n fölül kellene fizetnek, mert ilyen fölbontásra mondjuk a SLI-s karik képesek csak kultúrált sebesség mellett, + monitor."

Nekem egy X1600XT van, és simán megy 1600x1200-on. Persze nem a legcsúcsabb játékokkal, de amivel játszok, azt viszi.
Az viszont igaz, hogy a monitor nem volt épp olcsó (180K).

#75
"Nem akkor volt ez így a színekkel amikor nem volt fejlett az lcd technika, hanem most is így van, és így lesz még egy ideig."

1. Nagyon sokat javult a helyzet az elsõ LCD monitorok óta.
2. Ma is több különféle LCD technológia van a piacon egy idõben, amik eltérnek képminõségben és árban.

#74
2006 Augusztus 😊. Aki tud, az télen-nyáron tud 😄
Sanyix
#73
"nem trippelek tapasztalatból mondom, éppen teszteltük is egyszer poénbol a haverokkal, szal te nem tudod jól 😊" én az ellenkezõjét tapasztaltam, nem tippeltem, nem egyszer jártam úgy, hogy még mielõtt odaért lelõtték 😊 amúgy a festék kopás éppen a sérülést jelzi... nem csak úgy van 😊

"Próbáltár már közébbük robbantani 😊, igen meg tudja ijeszteni a biztos védekezôket (talib rulez 😊" Nemtudja, mert semmivel nem tud elég közel menni hozzá, max légi egységgel 😊 Amúgy sneak attack 5 rocket buggy és 5 quad cannonal, scud storm után mindent visz 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

psishock
#72
"Hát ez nem így van, javaslom nézd meg hogx megy."
nem trippelek tapasztalatból mondom, éppen teszteltük is egyszer poénbol a haverokkal, szal te nem tudod jól 😊

"ez sem igaz, mert akkor sem zuhannak le ha nincs lõszerük"
dehogynem, próbáld ki, ha nincs tér ahova bombázás után visszarepülnének akkor lesiklanak a földre és kampó, az más tészta ha van másik üres tered, de ez nem mindíg adott 😊

"És meg lehet csinálni élõ ellenfél ellen, mert nincs mivel támadnia 😊 ugyanis nagy hatótávolságú páncéltörõ fegyverek+ légvédelem, ami gyalogság ellen is véd mindent lezúz 😊"
Próbáltár már közébbük robbantani 😊, igen meg tudja ijeszteni a biztos védekezôket (talib rulez 😊

"Szoktam ember ellen is, de az AI-val kapcsolatban nagyon el vagy tévelyedve, vagy csak sima generalst próbáltál 😊, merthogy bár nemnagyon taktikázik, de csal és folyamatosan ontja magából az egységeket, akár a legerõsebbeket is."
Zero Hour felpeccselve persze, és tudom hogy csal, de ez meg van engedve neki mert buta (csak AI) és nagyon túl lehet járni a scriptjein. Sokkal könnyebb megszivatni mint az embert. PL több brutál enemy-t is símán bevállalok neked (próbáltam maximumot is, hát volt hogy bejött, de daráltak is soxor rendesen) de 2-3 ember ellen egy magam már kegyetlen meggondonám, hogy mernék-e. Ha értik a dolgukat akkor biztosan nem.

"Nem fogom érezni, mivel az emberi szemnek vannak bizonyos korlátai 😉"
De ezek a határok nem 85 hrz-nél húzódnak, még az átlag ember is megérzi a 85-100ra válltást, nem hogy egy "vén gémer"

"Amúgy nem zavarja a képminõséget, egy sötét üveg amúgyis csak sötét képet tudna eredményezni, de hát a fényerõt meg lehet szabályozni 😊" ezt csak poénnak szántam 😄 , persze hogy nem zavarja, hogy is nézne az ki 😊

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

psishock
#71
"Bocs,de a forrasom egy e-havi angol szamitogepes szaklap,amiben a computeres "urban legend" dolgoknak neztek utana😊
Tesztalanyok:Sony SDM-S205K TFT es Mitsubishi Diamond Pro 920 CRT
Az eredmeny szerint a TFT jobb,kiveve a szineket.Pontosabban,TFT-n nem olyan elethuek,de elenkebbek es teltebbek."

Ne kért bocs-ot beszélgetünk 😊
Hát... alapjában véve nem vonom kétségbe a szakembereket,
csak nekem a teltebb és élénkebb színek jobbnak jöttek le, mind az "életszerûek". Ez lehet különben, hogy emberfüggô dolog és nem mindenkinél van így, de én jobban szeretem ha egy szín minnél élénkebb. A rajzaimon is. Végsôsoron akkor ezt leszámítva (már akinek ez negatív tulajdonság) a szakemberek szerint is mindenben veri a TFT a CRT-t.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

Sanyix
#70
Nem fogom érezni, mivel az emberi szemnek vannak bizonyos korlátai 😉

Amúgy nem zavarja a képminõséget, egy sötét üveg amúgyis csak sötét képet tudna eredményezni, de hát a fényerõt meg lehet szabályozni 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#69
"Nemnem! xD lézer és gépágyú ellen is teljesen immunis amíg le nem dobja a cuccait XDDDD Próbáld meg egy kiló avanger-el, rakétával, quadcannon-al táplálni amíg közelít. Talán egy kicsit meg fog kopni a festék rajta. xDDD"
Hát ez nem így van, javaslom nézd meg hogx megy.

"Az hogyha valakinek állnak a repülôjei a téren és nem dolgoznak" nem, persze majd a levegõbõl szíják ki a lõszert 😊

"Ha ki is lövöd a teret, addig nem zuhannak le amíg van töltényük, csak vigyázni kell rájuk addig amíg fel nem építessz egy újat, vagy átirányítani másikra 😉" ez sem igaz, mert akkor sem zuhannak le ha nincs lõszerük, csakhogy egy brutal ellenfél állandóan támad, és tuti lelövik mindet míg körözget. Elõ ellenfélnél talán túl lehet élni.

""10 egységgel is oriási pusztítást tudok véghezvinni. Pl 20 veszteség, vs 460 kill, és 30 épület" Höhö 😊, megnézném azért, hogy vesztessz 10 egységgbôl 20-at 😉" Höhö félreértelmezés rulz, azt írtam 10 egységgel, és nem összesen 10 egységgel. És meg lehet csinálni élõ ellenfél ellen, mert nincs mivel támadnia 😊 ugyanis nagy hatótávolságú páncéltörõ fegyverek+ légvédelem, ami gyalogság ellen is véd mindent lezúz 😊

"Vagy nagyon, nagyon buta ellen, én ahogy érzem a dolgokból, csak botmatch-ekel szoktál nyomatni."
Szoktam ember ellen is, de az AI-val kapcsolatban nagyon el vagy tévelyedve, vagy csak sima generalst próbáltál 😊, merthogy bár nemnagyon taktikázik, de csal és folyamatosan ontja magából az egységeket, akár a legerõsebbeket is.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

psishock
#68
ó. Az elôbb még 60 volt 😉 , látod még egy kicsit edzed a szemed, és érezni fogod a 85-100-ra váltásnál is a különbséget 😉

"1 centi vastag többrétegû sötét ólmozott üveg a jobb crt monitorokon" <#wilting> ez nem zavarja egy kicsit a képminôséget?

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

Sanyix
#67
Hát akkor a haverod minõségi crt-je nem minõségi, hanem egy régi szétégget fos 😊 Nem akkor volt ez így a színekkel amikor nem volt fejlett az lcd technika, hanem most is így van, és így lesz még egy ideig.
Sugárzás elõl van kubúvás, nem véletlenül van az az 1 centi vastag többrétegû sötét ólmozott üveg a jobb crt monitorokon, az azért van hogy kiszûrje a sugárzást. Amúgy 85 hz ig látszik a vibrálás, utána is vibrál, de már nem látod 😉

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#66
Bocs,de a forrasom egy e-havi angol szamitogepes szaklap,amiben a computeres "urban legend" dolgoknak neztek utana😊
Tesztalanyok:Sony SDM-S205K TFT es Mitsubishi Diamond Pro 920 CRT
Az eredmeny szerint a TFT jobb,kiveve a szineket.Pontosabban,TFT-n nem olyan elethuek,de elenkebbek es teltebbek.
Forras: Custom PC,Issue 35/August 2006
psishock
#65
"az aurora bombázó ott csak a rakétákkal szemben sebezhetetlen amíg a célra repül, de az elõtte levõ gépágyús védelem ellen ugyanolyan sebezhetõ, errõl ennyit..."
Nemnem! xD lézer és gépágyú ellen is teljesen immunis amíg le nem dobja a cuccait XDDDD Próbáld meg egy kiló avanger-el, rakétával, quadcannon-al táplálni amíg közelít. Talán egy kicsit meg fog kopni a festék rajta. xDDD

"ha éppen egy repülõteret zúz le? 4 db 2000 pénzes géppel rajta. Vagy mivan ha szétmegy pár erõmû? Nincs áram, nincs védelem, és éppen akkor támadnak? Én is így szoktam támadni úgyhogy tudom 😄"

Az hogyha valakinek állnak a repülôjei a téren és nem dolgoznak, azt csak sajnálni tudom. Nekem, ha nem is szórakoznak az ellennél akkor is köröznek a levegôben légteret vagy földet védeni. Ha ki is lövöd a teret, addig nem zuhannak le amíg van töltényük, csak vigyázni kell rájuk addig amíg fel nem építessz egy újat, vagy átirányítani másikra 😉
Az árom nem gond, jóval több áromház van mint amit egy atom vagy csapat le tud gyakni. Ezt mindenki így csinálja, nállunk nem lehet áromszünetes támadásokat indítani, nem sok pénz az a + pár ház, így azon senki nem spórol.

"10 egységgel is oriási pusztítást tudok véghezvinni. Pl 20 veszteség, vs 460 kill, és 30 épület" Höhö 😊, megnézném azért, hogy vesztessz 10 egységgbôl 20-at 😉, de ha 20-al 460-at ledarálsz + 30 épületet... hát akkor te gép ellen játszol és nem ember ellen. Vagy nagyon, nagyon buta ellen, én ahogy érzem a dolgokból, csak botmatch-ekel szoktál nyomatni. Nincs az a normálisan gondolkodó ember aki így meg tudja szívni.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

psishock
#64
"Ha nem 60 hertzen megy a crt-d,akkor az sem vibral....😊"
Deeehogynem xD, Marlosh csak akkor nem 60 hertzen hanem 75, 85, 100, 120 on vagy +. én pl ránézek egy CRT-re és a villogásából meg tudom különböztetni hogy milyen frissítéssel megy a képernyô. (60-120 ig biztosan a többit nem teszteltem) De ugyanakkor sugároznak is rendesen. Egyszerûen ilyen a technikai megoldása nincs kibúvás elôle. Monjuk 100hrz+ már elfogadható, de a 0 villogás azért biztosan kellemesebb mind akár a nagyon kicsit érezhetô is.

"Szinben pont nem jobb a tft(crt-n elethubbek,jobbak a szinek)."
Hát régen amikor még nem volt fejlett a TFT technika lehet h így volt, a haverom friss minôségi CRT-n jén jóval gyengébbek a színek mint az én friss minôségi TFT-men 😊

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#63
"kivéve a jelenlegi alaplapoknál, hiszen itt meg kell elégednünk a jelenlegi változattal. Aki tehát teljes mértékben ki szeretné használni a K8L és a négymagos chipek nyújtotta elõnyöket, az minden bizonnyal új alaplapot is vásárol majd."
#62
Szinben pont nem jobb a tft(crt-n elethubbek,jobbak a szinek).
Ha nem 60 hertzen megy a crt-d,akkor az sem vibral....😊
Sanyix
#61
Hát ha már a generalsnál tartunk, akkor elmondom, hogy az aurora bombázó ott csak a rakétákkal szemben sebezhetetlen amíg a célra repül, de az elõtte levõ gépágyús védelem ellen ugyanolyan sebezhetõ, errõl ennyit...
Mégmindíg a generalsnál, kell félni az atomtól, szellõsen épített bázisnál is, mert akkor is több épületre hatással van, mivan ha éppen egy repülõteret zúz le? 4 db 2000 pénzes géppel rajta. Vagy mivan ha szétmegy pár erõmû? Nincs áram, nincs védelem, és éppen akkor támadnak? Én is így szoktam támadni úgyhogy tudom 😄 így akár 10 egységgel is oriási pusztítást tudok véghezvinni. Pl 20 veszteség, vs 460 kill, és 30 épület 😊

Amúgy tft-t ami amúgy lcd, próbáltam és hát nem valami jók. A színeket meg nem érdemes megemlíteni, mert még egy lcd párti ember is tudja, hogy abban bizony nem szerepelnek olyan jól. Élesebb a képe, a nagy képpontok miatt, viszont ez egyáltalán nem jó. Láttam olcsót, láttam több mint 100e forintosat, de egy jó crt-t semmiben sem ver, csak a súlyában, és fogyasztásában. Mellesleg a suliban majdnem egész nap ilyeneket bámulok, szóval tudom mirõl beszélek.
Az alacsonyabb felbontás tudása jó, annak aki nem akar évente kidobni többtízezret egy videokártyára, és aki szeret régebbi játékokkal is játszani (tudom neked ez elképzelhetetlen, hiszen azoknak idejétmult a grafikájuk).

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

psishock
#60
"Sokan vannak, akiknek csak a grafika technikai színvonala, meg hasonlók számítanak, a játékélmény nem. Sajnos a legtöbb játékos ilyen, és egyre több van belõlük, de nem kéne ennek így történnie."

Félreértessz ha azt hiszed nekem a grafika a mindenem 😊 (De úgyis tudom, hogy ezt nem így gondolod)
Már régebben is kifejtettem, hogy nekem az összes tulajdonsága variál és azok összességükben alakítják ki bennem a játékélmény.

Az hogy bizonyos embereknek 1-1 dolog számít csak... hát ôket akkor könnyebb boldoggá tenni 😊. Gondolj bele, egy "anyának" akinek az agyalás a fotos vagy egy másik emberkének aki csak a grafon lovagol mennyire jó élménye lesz egy ilyen gammától, biztos lehetsz benne, hogy sokáig élvezni fogja és csomó pozitív élménye lesz tôle.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

psishock
#59
"Mondjuk,azert erdekelne,hogy ki tudja bamulni menet kozben az elsimitast meg a shadow filteringet,meg minden egyeb speckot egy fpsben vagy egy autos jatekban...."

Megpróbálo kifejteni

PL az AA nálam az egyik legfontosabb tényezô, vegyük a Cry-t, ha már így mexuktuk 😊, pl ha ránézel a bokrokra, fákra, karakterekre, vagy a kezedbe levô fegyverre mondjuk és aliased vektorokat látok a körvonalak helyett akkor fogdos a szívbaj, mondjuk 4* már kiváló a hatás szerintem.

Az AF-t szintén látod mivel az összes textúra minôségét javítja amit látsz. PL a levelek nem valami mosott zöld színûek, hanem látod az ereket is bennük, a falak és a kavicsok a földön szintén nagyon élekek lesznek ezzel és nem olyan mosottak, mint ennélkük. Mondjuk ez az efektus nem is nagyon gépigényes, szóval alapból bent van mindíg 16*.

A shadow filtering jó, ha bent van, de az AA már ezeket is mossa a többi cuccal szal nem feltétlen szükséges, de maga a shadow egy must. árnyékok nélkül nagyon nem az a játék mind velük együtt. árnyékot minden objektum és karakter vetít és jócskán emeli a hatást, nem beszélve arról az élvezetrôl amikor bevárod az emberünket a sarokba, szépen látod az árnyékát amikor közeledik és lecsapsz rá a megfelelô idôben. Szóval ez is nagyon hasznos.

A dinamikus fények és a HDR érdekes hatást adnak, pl ha egy fényforrás alá mész, akkor te modelled, de vele együtt a fegyvered és a többi cuccod is fényesebb lesz. Vagy ha dolgok , ill. lövedékek robbangatnak körülötted azok is vetítik a fényt szépen minden irányban. Pöpec hatásokat lehet ezzel a tech-el kidolgozni.

A Bump mapping, szintén magáért beszél, nem kell a modelleket millió poligonszámból kidolgozni amit leeszik a karit, hanem egy külön textúraréteggel megadjuk a mélységtérképet, és olyan hatása lesz, a falaknak, modelleknek, mind hogyha minden egyes objektumot modell szinten oldottak meg volna rajtuk a készítôk, kiemelkednek 3d-ben is, nem lapulnak oda egy síkban.

..... meguntam sorolni, de elhiheted, hogy minden tech-nek meg van a maga miértje, és folyamatosan látod ôket minden helyzetben. Lehet hogy azt hiszed, ha gyorsabban történnek a dolgok akkor nem regisztrálja az ember ôket. Well, de igen, ha nem kapcsolom ezeket be akkor direkt érzem, hogy hiányoznak.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#58
Ez mindenképp pozitív hír hiszen úgy próbálják a technikai fejlõdést véghezvinni hogy kompatibilisek maradnak a régi technológiával. Az AMD gyakorlatilag ezzel tört be a piacra, volt mikor 4 évig is ugyanaz az alaplap maradhatott, és mindenki rakhatta bele az új procikat. (mialatt az intel kb. 4 foglalatot cserélt le!)

Szokás szerint sokan megint nem értették meg a cikk lényegét...
psishock
#57
"Ez nem igaz, régebben még így volt, hogy minden ellen volt védelem, de mostmár nem így van. Ja az atomot ki lehet szedni... ráküldesz 8 bombázót, ha szerencséd van útközben nem rejtõzködik egy ellenséges légvédelmi egység se a ködben, és talán a védelmi vonalon átjut mind a 8. Ha 1-et lelõnek, már nem tudják teljesen lerombolni az épületet, a többit meg mind lelövik persze amíg visszakanyarodik hazafelé... Aztán rájösz, hogy nem kis szar védelme van az ellenségnek, és 16 db bombázó kell, de amíg legyártod, jön az atom. Az ilyen szituációkat ismeri az aki néha szokott játszani erõs ellenfél ellen."

Ezért menj biztosra, építs auróra bombereket amik sérthetetlenek, amíg el nem szórják a bombáikat 😄, utánna meg kit értdekel ha kiszedik ôket, a cél megvolt. Kben én földön szoktam támadni és nem félek az atomtól sem mert nem zsúfolom a bázist hanem szanaszét terítem. A lehetô legyorsabban szoktam legyártani az egységeket, minden esetre felkészülök (ha támadna úgyis visszaverem mert gyorsabb vagyok és több pénzem/cuccom van) és rögtön támadok amint egy valamire való csapat létrejött (50-100) tankal és hasonló vehicle-vel csodákat lehet tenni minden védelemmel 😊. A tech nem olyan lényeges, azt útközbe is lehet fejlesztgetni, ha éppen kell, de addig úgysem tart 1 match. Kben mindég LAN-ozunk az ismerôsökkel és nem piskóta egyik ember se. Biztos lehetsz benne, hogy van tapasztalatunk taktikázásból >😊

A crt vs. tft-re meg azt tudom mondani hogy próbáld ki, biztosan látni fogod a színekbe és az élességbe a különbséget, igen impressive és nem a "pontok" nagyságától van. Azonkívül a tft nem sugároz és nem vibrál (szal nem folyik ki a szemed, ha több órát dolgozol rajta), sôt még van wide kiosztásu is ^_^, na meg lapos, s nem fûti a szobát, ha lanparty-ra cipeled a hónad alatt elmegy, a másik kezedben meg a füles doboz, hátadon a táska a kábelekkel meg a többi cuccal. Mit lehet ezen nem szeretni? ^_^ A rezolúciót meg amúgy is fent tartják álltalában, a mostani karik meg eleve nagy res-en vannak optimizálva úgyhogy ez eleve nem kérdés. Igaz, hogy ha nem "native" rez-en használod akkor rosszabb a képminôsége, de ha nem így lenne akkor sem látnám értelmét, hogy miért ne használjam ki a teljes kapacitását, ha már fizettem érte. Ezzel az erôvel akkor vehettem volna 4-5"-el kisebbet is.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

Sanyix
#56
"De nem is mennég bele az emberi fül kapacitására a marketing-re meg a hangképzésbe különösebben mert mondtad, hogy igénytelen vagy ebbôl is 😛"
Haha ezt nem mondtam 😊 csak az egy dolgot mondtam ami megváltozott az FPS-ekben az évek alatt 😉
Amúgy belekötök már egy mp3-ba is hogyha csak 192 kbites, szar minõségû fülhallgatókat nem vagyok hajlandó használni, szóval alaposan mellényúltál.
Najó összefoglalom.
FPS-ek, gépigényesek(szépnek nevezik a grafikájukat, néha tényleg szép is), játékélmény pont ugyanaz mindnél mint a wolf3d-nél(ami már sokmindenkinek unalmas egy idõ után, mert új élményre vágyik). Rövid játékidõt ígér. Változik a grafika, a hang minõsége, a fizika. Ugyan ez igaz a verekedõs és hasonló iqlight játékra.
A többi játéknál is vannak gépigényes cuccok, de legalább változik a játékélmény is nem csak a grafika és a hang, meg a fizika. Ezért itt már fontosabb a játékélmény, és kevésbé fontos a többi, továbbá itt kevésbé érvényesül a hardverpiac nyomása, és a programozók is jobban értik a dolgukat(nem mindíg, pl az ea-nál alig tudnak programozni), így sokszor optimalizált, mégis szép játékokat kapunk, amelyek kinézetének még a valósághoz is van köze, ellenben a szépnek nevezett agyoneffektezett, ocsmány mûanyag grafikájú techdemokkal.
Sokan vannak, akiknek csak a grafika technikai színvonala, meg hasonlók számítanak, a játékélmény nem. Sajnos a legtöbb játékos ilyen, és egyre több van belõlük, de nem kéne ennek így történnie.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#55
Nem mosott a crt, hacsak nem egy sokévet használt roncs az 😊 csak ha megnézed, egy LCD/TFT-n crt-hez képest rohadtnagy képpontok vannak és nagy közöttük a rés is, ezért látszik élesnek. Amúgy nemtom feltûnt e, de minden LCD-re ráírnak egy optimális felbontást, amin szép a képe. Annál nagyobb felbontást általában nem is tud, de annál kisebbnél ronda a kép. Ez nem élesség miatt van, hanem mert ilyen technológia 😉 nem véletlenül utálják sokan.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#54
Nem vagyok igénytelen, mert a grafikát meg mindent maxra teszem, már ameddig lehet. De csak azért, hogy legyen 2 új effekt, nem veszek új videokártyát. Bizonyos játékért simán fejlesztenék gépet, de az agyonhype-olt techdemokért (szinte az összes fps), soha. Márpedig ugye ezekhez kell a hiperszuper gép, merthogy az ezeket fejlesztõ programozók, általában nem igazán értik a dolgukat, nem tudnak optimalizálni, egyszóval bénák(vagy pénzt kapnak a hardvergyártóktól, azért hogy jól elcsesszék a kódot, és így a sok birka rohanjon a legújabb cuccokért a boltokba, mer szaggat, meg ez meg az kell hozzá).

"A másik, hogy ha minden védelem ellen van támadás, akkor minden támadás ellen is van védelem. 😊 Az atomot is ki lehet szedni egy kisebb csapat légi egységgel mielôtt baj lenne belôle (utánna persze ideges az ellen 😉"

Ez nem igaz, régebben még így volt, hogy minden ellen volt védelem, de mostmár nem így van. Ja az atomot ki lehet szedni... ráküldesz 8 bombázót, ha szerencséd van útközben nem rejtõzködik egy ellenséges légvédelmi egység se a ködben, és talán a védelmi vonalon átjut mind a 8. Ha 1-et lelõnek, már nem tudják teljesen lerombolni az épületet, a többit meg mind lelövik persze amíg visszakanyarodik hazafelé... Aztán rájösz, hogy nem kis szar védelme van az ellenségnek, és 16 db bombázó kell, de amíg legyártod, jön az atom. Az ilyen szituációkat ismeri az aki néha szokott játszani erõs ellenfél ellen.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#53
Ez mondjuk igy van😄 Ha nem szamitogepre,akkor baratnore,piara,kajara,cigire,hi-fire,dvdre,akarmire kolt az ember.....
Mondjuk,azert erdekelne,hogy ki tudja bamulni menet kozben az elsimitast meg a shadow filteringet,meg minden egyeb speckot egy fpsben vagy egy autos jatekban....
Amugy nem tudom ki hogy van vele,de en nem szeretek 1024x768-nal nagyobb felbontasban jatszani! Ugyanis ha van valami szoveg a jatekokban,az altalaban irgalmatlanul osszemegy (foleg 1600x1200-ban) es nem lehet rendesen latni😊
(nem crt-m van!)
#52
Sorry, lehet, hogy tévesen értelmeztem az írásod.
Viszont ott picit úgy tûnik mintha keveredne pár dolog. Arra gondolok, hogy 44100 Hz, meg az emberi fül hallásának korlátja 20kHz körül az nem ugyanaz. Ugyanis az egyik mintavételezési frekvencia, a másik pedig hangfrekvencia.
Az igazi hangmániások pedig azzal kezdik, hogy all EQ off, bár itt nem zenérõl volt szó.
És vájt fülûeknek naon ajánlom a 96/24-et, bár nekem nincs jó minõségre keretem, de kiállításon bûntetett.
Szóval játékra ok minden, tesóm mondta, hogy ha belemerül, akkor már nem érdekli a hang minõsége, vagy hogy mekkora monitoron nézi, de zenére már érdemes adni.
psishock
#51
"õõõááá meghalok" 96khz-n 7.1-ben 24 biten

innen kifelejtetted az EAX-ot mert az is sokat viszi a hatást fölfelé. Mondjuk annélkül elég "símák" a hangok. Pl ha fémszobában vagy, esetleg szabad téred, vagy barlangban annak mind más és más hangtorzulása és viszhangképzése van. Szóval minôségben az sokat visz.
44100 kHz, 5.1 (mondjuk nekem saját készítésû 4.0 van ami nagyon sokmindenre rávérne), 16bit már tökéletesen megfelel a "picky" embereknek is. kben is a 18 de max 20k már nagyon súrolja az emberi fül határait, s ha ilyen szinten fölôtt van egy hang akkor az már nem is ér semmit, nekem speciel ha egy magas hang ezen a határon mozok akkor attól ki akar folyni a fülem és autómatikusan szûrök belôle egy kicsit az Audigy2 EQ-ján. De nem is mennég bele az emberi fül kapacitására a marketing-re meg a hangképzésbe különösebben mert mondtad, hogy igénytelen vagy ebbôl is 😛

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

Oldal 1 / 2Következő →