9761
-
Abu85 #3479 A D3D10.1 AA specifikációi amolyan Shader alapú megoldások. Lehet olyan algoritmust írni amivel csak a D3D10.1-es karikon lesz használható, de érthető okokból ezeket a kódokat nem fogják erőltetni.
Túlajdonképpen levették a driver írókról a terhet és minden fejlesztő a saját játékának megfelelő AA megoldást fog írni. A probléma itt az lesz, hogy a számítást a shaderek végzik majd, így azok a rendszerek amik eleve nem így számolnak (márpedig a HD2000-en kívül csak ilyen rendszer van) lassulni fognak egész komoly mértékben.
Szvsz nem tartom jó ütletnek az új SBAA féle speckót, a felhasználóknak nem az az érdeke, hogy minimálisan jobb képminőségért drasztikus teljesítményeséssel fizessenek. Bár kétségtelen, hogy ez lesz a jövő, így tök mindegy, hogy mennyire háborgunk ez ellen. -
Livius #3478 Hát szerintem amint jön a G92, erre az egészre nagyívben tolyni fognak. Szóval még a 8800 tulajdonosok Novemberig bízhatnak ebben. -
Abu85 #3477 Szerintem valamilyen javítás biztos lesz rá szoftveresen. Gondolom azért húzzák ennyire a drivert mert az eddig ismert eljárások nem alkalmasak a probléma megoldására. Az ilyen Texture leak általános probléma, játékokban előfordul nagyon sokszor, most magában a hardverben illetve driverben történt valami hiba. Ismerős szerint onnan ered a probléma, hogy a GF8800 felépítése egy kicsit "asszimetrikus", vélhetőleg a hiba szép és teljes mllőzéséhez hardveres átalakítás kellene, de biztos lesz valami driver tapasz ami minimálisan észrevehetővé teszi majd. -
Livius #3476 Egy régebbi játéknál nem lesz nagy változás, mert annak a játéknak a grafikai határa lehet hogy már egy 6-os geforce-al vagy egy radeon 9xxx -es kártyával már simán kihozható. Itt azt nézd meg inkább hogy a DX9 elején hogy nézett ki egy játék, és most hogy néz ki egy DX9 es játék. -
XbandX #3475 Tudod mi lesz ezzel is?....ugyanaz mint anno a directX9 és DirectX9x -nél....semmi extra csak egy két új technológia ami egy fingnyival növel a kép minőségén ámde annyit nem hogy észre is vedd :)
Én most 9500pro-ról váltottam 8800GTS-re...direkt kipróbáltam a régebbi játékokkal is...(mert ugyebár a 9500ösök csak directx9-et támogattak, míg a többiek az x-es sorozat illetve gf-nél a 7-esig...mindenki direct9c-t támogatott)...na és kb ugyanaz a képminőség...talán egy kicsit szebb...csak mostmár játszható sebességen...tehát szerintem ugyanaz lesz mint ezekkel volt, hogy kiadnak egy 10.1-et amikben vannak újdonságok...de annyi azért nincs hogy új kártyát kéne miatta venni!Mivel a mostani is megtudja majd jeleníteni a 10.1es feature-öket... -
#3474 " mert az új játékokban a HD2900XT már a 8800GTX és Ultra szintjén fog mozogni," -
#3473 erre azért nem vennék mérget... -
Inquisitor #3472 Na jah, de írtak egy felezett (160 shaderes) 256 bites 2900GT-ről is. Amíg valamelyiket nem jelentik be,a ddig mindkettő találgatás. Bár az alant leírt "Pro" verziót már gyártják FireGL kivitelben.
GTS árak: Hát igen, de ha már csak ennyi a 320-as, akkor mennyire eshet a 640-es ára? -
#3471 A DX 10.1-es AA-t egyátalán nem tudja egyik mai kártya sem megjeleníteni, így lassítani sem fogja őket egyátalán. -
#3470 :DD -
#3469 friss árak gianni
Inno GF 8800 GTS 320 DDR3 1.1 ns dobozos 1 év garancia: 62.900,-
- Gainward GF 8800 GTS 320 DDR3 1.1 ns dobozos 3 év garancia: 65.900,- -
#3468 engem csak nagyon olcsón
mert tudok a olcsón prohardveren venni:-) de ugy is drága
amúgy inkább a 2950pro vagy gt -re várok kb 60eft lesz -
Shader #3467 MSI 8800 GTS 320 OC érdekel??? :) -
#3466 miért nem jön össze
a 8800gts olcson adod megveszem :-) -
#3465 itt olvastam -
#3464 Elméletileg az R600 Pro egy teljes értékű R600 lesz 50GB/sec-es sávszélességge, 299 dolcsiért. Az
AMD árak vélhetőleg nem fognak csökkenni. Az R600 Pro is azért jön, hogy 8800GTS320 és 640M-ossal
versenyezen, mert az új játékokban a HD2900XT már a 8800GTX és Ultra szintjén fog mozogni, így az
árat is hozzájuk lehet igazítani. A D3D10.1 AA speckója pedig agyon fogja lassítani a GF8-akat
élsímítás használata mellett, szóval az MS is letette a voksát. -
#3463 Abu téged kérdezlek mert látszik hogy értesz hozzá :)
szoval a 8800asok texture leak gondja hardveres és ezt az nV szoftveresen akarja kijavitani, vagy hogy is van ez pontosan? -
Livius #3462 A jövő játékaira ezek a kártyák gyengék lesznek. Most persze hogy jók, mert most minden játék még DX9-es. De ezek DX10 ben nagyon gyengék lesznek. -
Shader #3461 És GTX re cserélni érdemes? (320gts-t) azzal azért elehetek egy darabig nem??? -
#3460 #2648,#2647
csak annyit füzök még ehhez,h a procimat kiröhögte a két GTS :(
de az istenért nem jön össze a procituning :(
majd még probálkozom -
#3459 rossz hasonlat volt de érteni a mondanivaloját :P -
Abu85 #3458 Nem érdemes SLI-re költeni. Még a Texture leak probléma sincs javítva a GF8800-nál, eleve erre öszpontosít teljes erővel az nV.
A GF8 D3D10-es teljesítménye pedig épp olyan kérdéses, mint az, hogy a férfiak jobban vezetnek, mint a nők. -
#3457 én is most kérdeztem sli témában, de gtx-el és azt a választ kaptam, hogy nem éri meg, sőt nem jó sli-be kötni, mert lehet, nem működik megfelelően :( -
Shader #3456 Hello! Érdemes két 8800gts 320 sli be kötni (független a driverhibátol) vagy lecserélni 640 esre és esetleg azt sli be kötni, 1440x900 felbontáson jáccanék vele, jövöben kiadott játékokra melyik a jobb? thx -
#3455 most csak Dirt alatt látványos, én kivárnék az új chip megjelenéséig.
kifejlettebb technológia, ill. max.50körüli ráfizetés a mostani GTX-árra, az nem rossz bolt... -
#3454 pontosíts :) -
#3453 hát az még jobban nem érné meg mint az sli :D
inkább procit cserélj azon még sokat tudnál javitani 140ért :D -
#3452 és szerintetek a gtx és az ultra között észrevehető különbség van?? mert akkor esetleg cserélem a karit -
Abu85 #3451 Feleslegesek az SLI konfigok. Eleve az SLI technika nem túl meggyőző. A Crossfire elvei és kivitelezése még elmegy, de annak is problémás a vezérlése. -
#3450 nem :) ha kiadok érte mégegyszer 140-et, akkor nem -
Inquisitor #3449 Egyik kártya számol csak, ennyi. Nem elég? -
#3448 és pontosabban megtudnátok mndani, hogy esetlegesen milyen problémák merülhetnek föl az sli - vista párosítással?? -
#3447 megveszed? -
#3446 hát igen.... -
#3445 talán mire lesz full DX10 game lehet már G120-al fogjuk tolni :D
mondjuk arra is kiváncsi leszek, hogy kik fogják DX10-be nyomni azokat a gameket amikben lesz DX10 támogatás de 9be játszhatoak lesznek, ugyanis sok ember nem hajlando VISTA-t feltenni, amit még meg is értek, és a DX9 és DX10 közti sebesség is hagy némi kivánnivalot maga után.. pl a én személy szerint örülök ha a Crysis menni fog rendesen DX9be nemhogy még fele annyi FPS-el játszam DX10be, ami valljuk be egy fps játéknál elengedhetetlen a magas FPS érték különben játszhatatlan -
#3444 Remélem azért fognak menni rendesen a DX10-es játékok! -
#3443 énis igy vagyok vele, nekem is 320as GTSem van... és ugy várom a javitást mint hívők a messiást -
#3442 -
#3441 nem beszélve a memoria bugrol amit a GTS produkál, reméljük ez lassan javitva lesz... -
#3440 hát asszem elnézést kell kérnem a topiklakóktól, de érzésem szerint a kis Vörös jobbra sikerült, mint a GTS, a mostani viszonylatban még egyformának tünik a két kari, de késöbb a DX10-zel kifog ütni a radeon elönye vélhetően..