51
MMOFPS
  • Gabyee
    #11
    a gyúm és a fárkráj is ezzel a technikával vakította a népet!
  • Zsolo007
    #10
    Igen, kicsit "kielemeztem" (kis segítséggel :) ) amit ott írnak és arra jutottam, hogy te 1. nem olvastad el rendesen, 2. nem értetted meg amit ott írnak.

    A játékban nem fognak 12,8 milka polis modellek rohangászni, nincs gép ami azokat real-timeban mozgatná (főleg egy MMOban ahol nem 1 emberke van hanem sok-sok)

    Ottvan a készítési procedúra. A játékban 5-8k polis modellek fognak rohangászni, amire kismillió textúra van megcsinálva (a high polis textúrát húzzák rá) és azért néz ki úgy ahogy.

    Az a high poli modell max introban fog rohangászni :)
  • abonyitomz
    #9
    a fejlesztők hivatalos oldalán van kint
  • Zsolo007
    #8
    12.8 millió? Ezt honnan veszed?
  • tigeroo
    #7
    ha lesz egyáltalán belőle valami...:l
    ezeket a noname fejlesztőcégeket nagyon bírom

    a grafika már nem minden...lásd: unreal 2 (fú derég volt..)
  • Mr_no_NaMe
    #6
    Hájgon fogez hasítani -.-
  • DanielT
    #5
    2Ghz -nél lassabb processzor még a zoknimban sincs. Mit vársz 2006 második felében a 2002-es középkategóriájú gépeken menjenek a cuccok?
  • Frosty01
    #4
    ez kiközösítés :[ 2ghznél lassabb gépen nemigen fog elindulni még a telepítője sem
  • Rage47
    #3
    na az szép:))
  • abonyitomz
    #2
    A karakterek egyenként 12.8 millió poligonból fognak álni!


  • abonyitomz
    #1
    MMOFPS Unreal Engine 3-as motorral! Le a WoWal...

    Az Acony névre keresztelt vállalat anno szerződést kötött, melynek értelmében későbbi projektjeihez felhasználhatja az Unreal Engine 3-mat. Nos, az első ilyen motorral szerelt játéka a cégnek a Parabellum lesz. Az MMOFPS PC-re és Xbox-ra érkezik meg. Az akció a közeljövőben játszódik, egészen pontosan New Yorban, ahol is terrortámadásnak van kitéve a város. A Massive Networknek hála a játékban menet közben is találkozhatunk majd hirdetésekkel.

    fincsi darab lesz