#416
szerintetek lessz pöcökre átirat, vagy akkor télleg kell vennem egy xbox06-ot, mert a crackdownt még kibírtam, gears of wart épphogy, de ha ez se jelenik meg, akkor lessz miért nyári munkát vállalnom
#415
mi lenne ha elmennétek valami xbox vs ps3 flémtopikba, és itt csak a játékról lenne szó?
trailer fasza, egyébként nem biztos hogy "3 város + countryside" lesz benne, mert azért a SA-ban jóval kisebbek a városok mint a valóságban, szóval szerintem lehet hogy csak ez az egy város lesz hatalmas, bár remélem nem mert nekem is jobban bejöttek az ilyen "napfényes" helyek
#414
Wow thx. Azért kérdeztem, mert érdekel, hogy ha (elméletben) mind2 gépre maximálisan tudnának optimalizálni engine-t, akkor melyik tudna jobb végeredményt adni! (Vagy melyik miben jobb)
Nyilván az eltérő architektúra miatt nehéz összehasonlítani, de hát mégse lehetetlen!
PS3nál minden esetben jóval nagyobb a teljesítmény(GFLOPS), de ezek szerint ez nem mérvadó.
ldavid#413
és erre a következtetésre hogyan jutottál?
a videóban már látni egy rakás igazi épületet és egyáltalán semmi köze nincs a régi városhoz (kivétel a neve), itt az egészet NYC-ről mintázzák /mint a SA-ban a 3 várost az eredetijükről/
#412
PS3 RSX
- 550 MHz
- 8 vertex csővezeték
- 24 pixel csővezeték
- 24 textúrázó egység
- 48 pixel ALU + mini ALU
- Összességében több lóerő
X360 Xenos
- 500 MHz
- 48 pixel ALU
- 16 elkülönitett textúrázó egység
- Jobb árnyékolás a sok pici részeknél, és kód elágazás becslés
- Terheléses elosztás, kevesebb teljesítményvesztés.
Sony-Nvidia RSX GPU:
Technikai részletek
550 MHz órajel
1.8 TFLOPS teljesítmény
Multi-utas párhuzamossan programozható shéder csővezeték
136 shader művelet órajelenként.
300.2 millió tranzisztor
74.8 trillió shader művelet másodpercenként
33 milliárd pont/másodperc
128-bites pixel precíziós renderelés + HDR
128-bites memoriabusz szélesség,a G70 256bites memória sávszélességének megfelelő sebesség!
S3TC tömörítés.
Több mint 1.2 Milliárd tetőpont másodpercenként. (Több mint 275 millió poligon másodpercenként :)
X360-Xenos GPU:
337 millió tranzisztor
500Mhz es GPU
10MB beágyzott memória (500Mhz)
48-utas párhuzamos lebegőpontos dinamikus sédercsővezeték
Unified shader arhitektúra (pixel és vertex shader ként is üzemelhet)
2 shader ALU művelet csővezetékenként/ciklus
10 FLOP/csővezeték/ciklus
48 milliárd shéder művelet másodpercenként (elméleti maximum!)
240 GFLOPS teljesítmény(10 FLOPS x 48 shader csővezeték x 500 MHz)
MEMEXPORT shader funkció
DirectX 9.0c/API DirectX XBOX 360 támogatás, és Shader Model 3.0/3.5
16 szűrt és 16 nem szűrt textúra minta órajelenként.
Maximális vertex számolás: 1.6 milliárd tetőpont másodpercenként.
Maximális poligon számolás: 500 millió háromszög másodpercenként.
Maximális texel fillrate: 8 Gigatexel másodpercenként (16 textúra x 500Mhz)
Maximális pixel fillrate: 16 Gigaminta másodperenként 4x élsimitással.
24 milliárd pont/másodperc.
Nagyából ennyi, sok különbség van a két GPU felépítésében ezért annyira nem is célszerű összehasonlitani, bár az adatok magukért beszélnek.
#411
Nem lesz semmivel rosszabb. Egyenlőre a PS3 az X360 színvonalán döcök, néhol talán még alatta is. A PS3 majd 3 év múlva lesz kihasználva, akkor majd talán én is veszek egyet, de most GTA IV miatt nem kell aggódni.
#410
Jah, szerintem is... de ezt az ujsagboritot honnan szedtetek? Es mikor jelenik meg?
#409
Sztem amilyen Liberty City-t megismertünk az eddigi részelből felejtsük el!
#408
10 oldal??? Megakarom nezni... egyebkent en is utalom ezt a szar hangulatu NY-ot, viszont abbol kiindulva, hogy rohelyes lenne, ha a GTA:SA ala adnanak, szerintem fix, hogy tobb, mint 3 varos lesz... + countryside.
#407
Amit láttatok videókat vagy jobban mondva azt az 1db trailert az X-bx360 alatt dübörgött. Nem kell félni talán még szebb is lesz 360-n a könnyebb programozhatóság miatt.
Grafikus egység:
Órajel: 147.456MHz
Memória 4MB
Pixel Configuration RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
Polygon Drawing Rate 75 Million Polygons per Second
Screen Resolution Variable from 256 x 224 to 1280 x 1024
#395
már mindenki oltja a gyereket, de még mindig azt hiszi hogy neki van igaza...
#394
A két konzol grafikus egységéről nem tudnál egy hasonló beszámolót adni?
#393
jajj megszólalt a "milliomos leszek 100K-bol nem kell hozza tanulnom sem dolgoznom srac"...
Miért vállalod a felelősséget, hogy baromságot írj, mikor azt sem vágod miről beszélsz?
#392
Egy konzolon nem az számít hány mhzes a processzora, mennyi ramja van, mert ott kicsit jobban tudják optimizálni a játékokat.
PL:
PS2 300mhzes processzore 32 mb ram
na ez mi?
egy 10 éves PCvel ér fel, de megjelenítésben egy 3 éves PCt simán ver.
akkor csak hasonlítsuk össze azt a 256 mb ramot a 32vel, mennyivel több.
#391
de gyökér vagy te.
látszik hogy nem értesz hozzá
#388
PS2 processzor: Emotion Engine : 294.912 MHz A maga nemében elég jó volt, ezen a nemegész "300" mhz en ha jól volt programozva akkor akár 6.2GFLOP/s et is ki tudott magából sajtolni, ami nem is kevés ha az Xbox 1 processzorát nézzük.
Xbox 1 CPU: 733 MHz Intel Pentium III Coppermine-alapú IA-32 proci. Micro-PGA2 tokozású. 180 nm csíkszélesség.
Kb 3 GFLOP/s
Zenty#387
700 mhz proci? Ps2 ha elérte 300-mat már örülhetett :)
A legyengébb gép volt genreciojában,de mégis sikeres volt( ebből is láccik nem a hardver a mérvadó)
#386
Ez a PS3 fő memóriája olyasmi mint a gépedben lévő DDR 1 vagy DDR2 memória. Csak ez egy "pöttyet" izmosabb, tulajdonképpen egy speciális fejlesztésű 3.2Ghz es rambus memóriáról van szó!
#385
GTA SA topikban valaki észrevvet egy táblát a videoban...visit Vice City
biztató :D
#384
"az xboxban amjelyben egy 6.6os proci van már mérföldekkel erősebb mint a ps3"
IBM XENON (x360)
CPU: IBM PowerPC-based CPU
3 szimmetrikus mag, egyenként 3.2 GHz-en
magonként 2 hardware-sín
magonként 1 VMX-128 vektor egység
1 MB L2 cache
Még hogy 6.6 os, egy darab 3 magos 3.2Ghz es ppc proci üldögél benne magonként 2 szál egyidejű feldolgozására képes. Nem rossz de azért nem kell hasraesni elötte.
PS3 Cell:
A PowerPC mag 3,2 gigahertzen fut és 512 kilobájt másodszintű gyorsítótárat kap, a szinergikus alegységek frekvenciája szintén 3,2 gigahertz, és egyenként 256 kilobájt sram memóriát kapnak.
PS3 Cell - 204.8 GFLOPS
Xbox360 CPU - 115.2 GFLOPS
Csakhogy a processzor vitára pontot tegyek.
Amúgy nem érdemes ezen vitatkozni mert nem csak a processzorokon múlik egy konzol teljesítménye. (RSX vs Xenos)
#382
Szerintem én októberig beszerzek egy Xbox360-as konzolt.
#381
ps2ön még majdnem mai szintü a grafika...a 700mhz-s procihoz képest,konzol célhardwer azért erösebb és mindent ugyanarra kell fejleszteni ezért rövidebb a fejlesztési idö....mert pl a programozoknak nem kell tökölniük azzal hogy minden vkarin menjen...
Gabe18#380
Hát már ne haragudj,de minek nézzenek ha hülyeségeket beszélsz?
Eleve ott kezdődik hogy pc-s megközelitésből nézed egy konzol hardwer részét.Ha igy néznénk,akkor az Xbox 733-as processzora,Gef3-as videokártyája és 64 mega ram-ja mire is lenne elég? És ehhez képest milyen játékok jöttek rá évekig? Asszem 3x ilyen erős pc-k is megküzdöttek egyik-másikal. A Ps2 ennél még gyengébb volt,és talán oda is jött "pár" ütősebb program ennek ellenére.
Erre most már a Ps3 is gyenge neked...
Ehhez meg annyit hozzátennék, hogy a GTA1 Liberty-ben IS játszódott, de Vice-ban és SA-ban is.
#378
Konzolon is lehet pecselni hehe
most is ha neten vagy mikor berakod a gamét és van hozzá frisités azt automata tölti le nemhiába van benne vinyo :D:D
#377
Az kérlek szépen, hogy Los Angeles is nagyon bejött hangulatra meg mindenre. De igazából Miami tetszett a legjobban[80-as évek,sebhelyesarcú style],itt a városok hangulati elemeire gondolok,nagyságára.Tehát itt konkrétan arról beszélek, hogy melyik városok jöttek be a legjobban