8556










GTA IV Wiki | Walkthrough #1 | Walkthrough #2


PC-sek ide

  • tobias88
    #416
    szerintetek lessz pöcökre átirat, vagy akkor télleg kell vennem egy xbox06-ot, mert a crackdownt még kibírtam, gears of wart épphogy, de ha ez se jelenik meg, akkor lessz miért nyári munkát vállalnom
  • quack
    #415
    mi lenne ha elmennétek valami xbox vs ps3 flémtopikba, és itt csak a játékról lenne szó?
    trailer fasza, egyébként nem biztos hogy "3 város + countryside" lesz benne, mert azért a SA-ban jóval kisebbek a városok mint a valóságban, szóval szerintem lehet hogy csak ez az egy város lesz hatalmas, bár remélem nem mert nekem is jobban bejöttek az ilyen "napfényes" helyek
  • edios
    #414
    Wow thx. Azért kérdeztem, mert érdekel, hogy ha (elméletben) mind2 gépre maximálisan tudnának optimalizálni engine-t, akkor melyik tudna jobb végeredményt adni! (Vagy melyik miben jobb)
    Nyilván az eltérő architektúra miatt nehéz összehasonlítani, de hát mégse lehetetlen!
    PS3nál minden esetben jóval nagyobb a teljesítmény(GFLOPS), de ezek szerint ez nem mérvadó.
  • ldavid
    #413
    és erre a következtetésre hogyan jutottál?
    a videóban már látni egy rakás igazi épületet és egyáltalán semmi köze nincs a régi városhoz (kivétel a neve), itt az egészet NYC-ről mintázzák /mint a SA-ban a 3 várost az eredetijükről/
  • item
    #412
    PS3 RSX
    - 550 MHz
    - 8 vertex csővezeték
    - 24 pixel csővezeték
    - 24 textúrázó egység
    - 48 pixel ALU + mini ALU
    - Összességében több lóerő

    X360 Xenos
    - 500 MHz
    - 48 pixel ALU
    - 16 elkülönitett textúrázó egység
    - Jobb árnyékolás a sok pici részeknél, és kód elágazás becslés
    - Terheléses elosztás, kevesebb teljesítményvesztés.

    Sony-Nvidia RSX GPU:

    Technikai részletek
    550 MHz órajel
    1.8 TFLOPS teljesítmény
    Multi-utas párhuzamossan programozható shéder csővezeték
    136 shader művelet órajelenként.
    300.2 millió tranzisztor
    74.8 trillió shader művelet másodpercenként
    33 milliárd pont/másodperc
    128-bites pixel precíziós renderelés + HDR
    128-bites memoriabusz szélesség,a G70 256bites memória sávszélességének megfelelő sebesség!
    S3TC tömörítés.
    Több mint 1.2 Milliárd tetőpont másodpercenként. (Több mint 275 millió poligon másodpercenként :)

    X360-Xenos GPU:
    337 millió tranzisztor
    500Mhz es GPU
    10MB beágyzott memória (500Mhz)
    48-utas párhuzamos lebegőpontos dinamikus sédercsővezeték
    Unified shader arhitektúra (pixel és vertex shader ként is üzemelhet)
    2 shader ALU művelet csővezetékenként/ciklus
    10 FLOP/csővezeték/ciklus
    48 milliárd shéder művelet másodpercenként (elméleti maximum!)
    240 GFLOPS teljesítmény(10 FLOPS x 48 shader csővezeték x 500 MHz)
    MEMEXPORT shader funkció
    DirectX 9.0c/API DirectX XBOX 360 támogatás, és Shader Model 3.0/3.5
    16 szűrt és 16 nem szűrt textúra minta órajelenként.
    Maximális vertex számolás: 1.6 milliárd tetőpont másodpercenként.
    Maximális poligon számolás: 500 millió háromszög másodpercenként.
    Maximális texel fillrate: 8 Gigatexel másodpercenként (16 textúra x 500Mhz)
    Maximális pixel fillrate: 16 Gigaminta másodperenként 4x élsimitással.
    24 milliárd pont/másodperc.

    Nagyából ennyi, sok különbség van a két GPU felépítésében ezért annyira nem is célszerű összehasonlitani, bár az adatok magukért beszélnek.


  • KILLER2
    #411
    Nem lesz semmivel rosszabb. Egyenlőre a PS3 az X360 színvonalán döcök, néhol talán még alatta is. A PS3 majd 3 év múlva lesz kihasználva, akkor majd talán én is veszek egyet, de most GTA IV miatt nem kell aggódni.
  • Extraboy
    #410
    Jah, szerintem is... de ezt az ujsagboritot honnan szedtetek? Es mikor jelenik meg?
  • Prince of Máté
    #409
    Sztem amilyen Liberty City-t megismertünk az eddigi részelből felejtsük el!
  • Extraboy
    #408
    10 oldal??? Megakarom nezni... egyebkent en is utalom ezt a szar hangulatu NY-ot, viszont abbol kiindulva, hogy rohelyes lenne, ha a GTA:SA ala adnanak, szerintem fix, hogy tobb, mint 3 varos lesz... + countryside.
  • adam first
    #407
    Amit láttatok videókat vagy jobban mondva azt az 1db trailert az X-bx360 alatt dübörgött. Nem kell félni talán még szebb is lesz 360-n a könnyebb programozhatóság miatt.
  • Web mester
    #406
    Jah
  • Muki100
    #405
    Elég gáz lenne, ha máris kiöregedne az X360. Szerintem simán megkapja ő is azt amit a PS3-asok, vagy minimális (tartalombeli?) eltéréssel.
  • Loco
    #404
    Tuti ezerszerelhangzott hülyekérdés de:

    X360 előreláthatólag butított graffal kapja meg a gta4-et?

    Hozzáértők?

    Csakmert ha a játékélmény nem lesz rosszabb x360-on akkor aszem a költséghatékony verziót választom...

    Mondjuk ezt még senki nem sejti...
    Vagy mégis?
  • ldavid
    #403
    pletyka volt róla, majd elválik..
  • Prince of Máté
    #402
    de biztosan :DDDD
  • kuci06
    #401
    nájszos
    új képek ?
  • Web mester
    #400
  • Web mester
    #399
  • Denniske
    #398
    Wii-re nem jelenik meg? :D
  • Marko001
    #397
    persze, mert egy hülyegyerek :)
  • Prince of Máté
    #396
    én csak ennyit tudok a PS2ről:
    PlayStation 2

    Processzor : 128-bit
    Órajel: 294.912 MHz
    Cache: 16KB, Data: 8KB + 16KB (ScrP)
    Co-processor FPU (Lebegő pontos egység)
    Memória: 32MB

    Grafikus egység:
    Órajel: 147.456MHz
    Memória 4MB
    Pixel Configuration RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
    Polygon Drawing Rate 75 Million Polygons per Second
    Screen Resolution Variable from 256 x 224 to 1280 x 1024

    Hang: "SPU2+CPU"
    Memória: 2MB
    Minőség : 48 KHz (DAT quality)

    Universal Serial Bus (USB) x 2
    Controller Port x 2,
    Memory Card x 2 (8Mb)

    Lemezes egység: CD-ROM / DVD-ROM
    Sebesség: CD-ROM 24x/DVD-ROM 4

    Gameconról származik
  • Prince of Máté
    #395
    már mindenki oltja a gyereket, de még mindig azt hiszi hogy neki van igaza...
  • edios
    #394
    A két konzol grafikus egységéről nem tudnál egy hasonló beszámolót adni?
  • Bucser
    #393
    jajj megszólalt a "milliomos leszek 100K-bol nem kell hozza tanulnom sem dolgoznom srac"...

    Miért vállalod a felelősséget, hogy baromságot írj, mikor azt sem vágod miről beszélsz?
  • Prince of Máté
    #392
    Egy konzolon nem az számít hány mhzes a processzora, mennyi ramja van, mert ott kicsit jobban tudják optimizálni a játékokat.
    PL:
    PS2 300mhzes processzore 32 mb ram
    na ez mi?
    egy 10 éves PCvel ér fel, de megjelenítésben egy 3 éves PCt simán ver.
    akkor csak hasonlítsuk össze azt a 256 mb ramot a 32vel, mennyivel több.
  • Prince of Máté
    #391
    de gyökér vagy te.
    látszik hogy nem értesz hozzá
  • item
    #390
    Bezony, ez is jó cucc volt akkor.
  • Zenty
    #389
    És akkor mát gamecube is :D
    tech spec
  • item
    #388
    PS2 processzor: Emotion Engine : 294.912 MHz A maga nemében elég jó volt, ezen a nemegész "300" mhz en ha jól volt programozva akkor akár 6.2GFLOP/s et is ki tudott magából sajtolni, ami nem is kevés ha az Xbox 1 processzorát nézzük.

    Xbox 1 CPU: 733 MHz Intel Pentium III Coppermine-alapú IA-32 proci. Micro-PGA2 tokozású. 180 nm csíkszélesség.
    Kb 3 GFLOP/s

  • Zenty
    #387
    700 mhz proci? Ps2 ha elérte 300-mat már örülhetett :)
    A legyengébb gép volt genreciojában,de mégis sikeres volt( ebből is láccik nem a hardver a mérvadó)
  • item
    #386
    Ez a PS3 fő memóriája olyasmi mint a gépedben lévő DDR 1 vagy DDR2 memória. Csak ez egy "pöttyet" izmosabb, tulajdonképpen egy speciális fejlesztésű 3.2Ghz es rambus memóriáról van szó!

    Rambus XDR
  • kill3r21
    #385
    GTA SA topikban valaki észrevvet egy táblát a videoban...visit Vice City
    biztató :D
  • item
    #384
    "az xboxban amjelyben egy 6.6os proci van már mérföldekkel erősebb mint a ps3"


    IBM XENON (x360)
    CPU: IBM PowerPC-based CPU
    3 szimmetrikus mag, egyenként 3.2 GHz-en
    magonként 2 hardware-sín
    magonként 1 VMX-128 vektor egység
    1 MB L2 cache

    Még hogy 6.6 os, egy darab 3 magos 3.2Ghz es ppc proci üldögél benne magonként 2 szál egyidejű feldolgozására képes. Nem rossz de azért nem kell hasraesni elötte.

    PS3 Cell:

    A PowerPC mag 3,2 gigahertzen fut és 512 kilobájt másodszintű gyorsítótárat kap, a szinergikus alegységek frekvenciája szintén 3,2 gigahertz, és egyenként 256 kilobájt sram memóriát kapnak.

    PS3 Cell - 204.8 GFLOPS
    Xbox360 CPU - 115.2 GFLOPS

    Csakhogy a processzor vitára pontot tegyek.

    Amúgy nem érdemes ezen vitatkozni mert nem csak a processzorokon múlik egy konzol teljesítménye. (RSX vs Xenos)



  • KILLER2
    #383
    Én már beszereztem tavaj októberben. Megéri.
  • TothLaci
    #382
    Szerintem én októberig beszerzek egy Xbox360-as konzolt.
  • kill3r21
    #381
    ps2ön még majdnem mai szintü a grafika...a 700mhz-s procihoz képest,konzol célhardwer azért erösebb és mindent ugyanarra kell fejleszteni ezért rövidebb a fejlesztési idö....mert pl a programozoknak nem kell tökölniük azzal hogy minden vkarin menjen...
  • Gabe18
    #380
    Hát már ne haragudj,de minek nézzenek ha hülyeségeket beszélsz?
    Eleve ott kezdődik hogy pc-s megközelitésből nézed egy konzol hardwer részét.Ha igy néznénk,akkor az Xbox 733-as processzora,Gef3-as videokártyája és 64 mega ram-ja mire is lenne elég? És ehhez képest milyen játékok jöttek rá évekig? Asszem 3x ilyen erős pc-k is megküzdöttek egyik-másikal. A Ps2 ennél még gyengébb volt,és talán oda is jött "pár" ütősebb program ennek ellenére.
    Erre most már a Ps3 is gyenge neked...
  • scorpeeon
    #379
    Nagyon büntet a videó!

    Ehhez meg annyit hozzátennék, hogy a GTA1 Liberty-ben IS játszódott, de Vice-ban és SA-ban is.
  • kill3r21
    #378
    Konzolon is lehet pecselni hehe
    most is ha neten vagy mikor berakod a gamét és van hozzá frisités azt automata tölti le nemhiába van benne vinyo :D:D
  • adam first
    #377
    Az kérlek szépen, hogy Los Angeles is nagyon bejött hangulatra meg mindenre. De igazából Miami tetszett a legjobban[80-as évek,sebhelyesarcú style],itt a városok hangulati elemeire gondolok,nagyságára.Tehát itt konkrétan arról beszélek, hogy melyik városok jöttek be a legjobban