29
3d progi
  • Cat 02 #29
    FPS creatot ? :D
  • DaemoonHunter
    #28
    Tud valaki normális magyar embereknek érthető, nagyából egyszerű gamemakert??
    Aki igen írja meg [email protected]
  • nf1
    #27
  • dkris
    #26
    lécike!
  • dkris
    #25
    hahó! kérlek titeket
  • dkris
    #24
    nah senki?
    lécci
  • dkris
    #23
    jah ami a texturát is behozza nekem volt egy az azt is behozta csak nem tom hova lett!(a nevét is elfelejtettem) és azon az oldalon má nincs rajta
  • dkris
    #22
    jó akkor mondok valamit :D

    okosítsatok ki hogy milyen 3d-és nézőt használjak ami jó 3ds-hez max-hot meg Lightwawe fájltupushoz simán képekkel fogok dolgozni photoshophoz értek tehát ez menni fog előre is thx
  • kamasz
    #21
    most nincs bekapcsolva a max, de talán azért ígyis megy :D
    Szal
    megnyomod az m-gombot->diffuse color melett van egy négyzet (rákattintasz)-> bitmap

    Meg is vagy
    asszem, de ezt így télleg bonyolult elmagyarázni..
    Egy ien bitmap beterít mindent, stb szal bonyolult. UVW-zni kell stb.
    Mondom olvass utánna, ahol le van írva, úgy könyebb
  • ngcsnet
    #20
    material editort keresd...
  • dkris
    #19
    ja de hogyha már megvan a texturája azt hogyan rendelhetem rá a 3ds filera a 3D Max-o belül?
  • kamasz
    #18
    Vannak magyar oldalak is iesmihez :)
    mindentbele.hu
    www.world3d.hu
    stb :)
    Érdemes betekinteni
  • Anubys
    #17
    Igen, képkockánként kell...
    Ha eleve animálva van, akkor az nem *.3ds file, hanem *.max...
    A textúra az a "kép", amit ráhúzol, az adja meg a színeket az objecten, a bump map pedig az ilyen apró felületi rücskökhöz kell. Kicsit nehéz lenne elmagyarázni, főleg, hogy annyira nem vagyok spíler a 3DSMax-ban, én Lightwave-ezem meg Zbrush-ozom.
  • kamasz
    #16
    Ja bocs nem szinet hanem szint csinálni :D
  • kamasz
    #15
    Photoshop az alapja mindennek! Télleg ott érdemes kezdeni a kialakulást :)
  • kamasz
    #14
    Attól függ milyen objektum. Megnyomod az "M" Betűt a 3ds maxon belül előjön egy material editor ahonnan eltudsz indulni
    ott van színskála stb. Így eccerűen lehet szinet csinálni neki. Textúra az bonyolult dolog, ha bonyolult a modell, szinte nehezebb mint maga a modellezés :)
    És persze profi dolog már. Szal elmagyarázhatatlan az unvarp meg az ien dolgok :)
  • dkris
    #13
    ja kamasz értettem(csak még nem frissítettem oldalt és nem láttalak) a tiedet is egyébként én inkább az Adobe After Effects-et szeretem meg a photoshop ...
  • dkris
    #12
    tehát ha jól értettem képkockánként kell megcsinálnom?
    csak a texturet mond el lécci kicsit bővebben akkor lehet megtudnám kreálni mert a többit felfogtam (hát igen meg még az animáció de ez eleve animálva van :))
  • kamasz
    #11
    akkor csak 2 tippem van :(
    1. Tanulj angolt, énis ezért váltottam
    2. 11 évesen inkább vlameik pornó lapot lapozgasd ne a tutoriálokat! hidd el többre mész vele, énis így kezdtem! Segített!
    Sztem 11 évesen még nincs meg az a kéz ügyessége és tanulékonysága az informatika felé, hogy átlássa a 3d rejtelmeit és lényegét! 16 vagyok, de még mindíg vannak problémáim ha a kreativitásról van szó! :(
    Megértettem és inkább csak olyan dolgokat csinálok a maxban, amihez nem kell 110% os művészérzék. Szép lassan úgyis ki alakul bennem :) Addig meg csinálgatom a kocsikat meg stb :) Pár év aztán nekem is eljöhet az időm, amikor olyan nőket tudok alkotni majd és helyszíneket amiben 100% az eredetiség és a kreativitás!
    Inkább foglalkozz a tanulással, hogy egy jó gimibe bekerülj, és ne elfecsérelt idő legyen az amit már most az infóba ölsz :) Mert modelezhetsz bármit, vagy programozhatsz is, de kakit sem érsz vele, ha lapátolással kell megkeresned a pénzed... :)
    Rem érted a lényeget, és neharagudj a fejmosásért!
  • Anubys
    #10
    Hát, akkor szerintem egyelőre hagyd...
    Kezdj bele az angolba én is kb. 11 voltam (jó régen! :), amikor magánszorgalomból elkezdtem tanulni, mert tetszettek a szöveges kalandjátékok.
    Bár szerintem német tutorialt is lehet találni a neten, de angolból sokkal több anyagot találsz, tudom, hogy könnyű mondani, de szerintem kezdd el az angolt tanulni.
  • Anubys
    #9
    Ó jajj, te kezdőbb vagy, mint gondoltam... :)
    A 3DS az a 3DSMax mesh formátuma, azzal önmagában SEMMIT nem tudsz kezdeni egy vidovágó progival.
    A lényeg röviden:
    1. A mesh-t betöltöd 3DSMax-ba
    2. feltextúrázod (UV- és Bump map a minimum)
    3. kiszámoltatod (ráadásul animáció kell, hacsak nem azt akarod, hogy egy helyben álljon a cucc)
    4. most jöhet a videóvágó progid, a két videót összevágni (kivágni minden frame-ből a tárgyat, amit leszámoltattál, és berakod a célvideóba)

    nem 10 perc munka... :)
  • dkris
    #8
    jah meg kár hogy 11 vok németet tanulok ezért azekböl a tutorialokbol annyit fogok fel hogy az ne mfog segíteni nekem
  • dkris
    #7
    na jóde én csak simán be akarnám tenni a 3ds filet egy video mögé... azt monták nekem jó vágóprogival megelhet csinálni de én amit ismerek legjobb az a Premiere az meg nem tudja megnytini a 3ds fileokat
  • Anubys
    #6
    Lightwave-vel kezdd, az sem egyszerű, de könnyebb megtanulni, áttekinthetőbb... Arra viszont készülj, hogy nem fog két nap alatt menni a betanulás...
    itt meg itt találsz egy rakás tutorial-t, ajánlom, hogy valami alap tutorialt keress, ami elmagyarázza az egész alapjait, ne akarj egyből Terminator 3-at csinálni... :)
  • ngcsnet
    #5
  • moralosan
    #4
    Ha nem értesz hozzá, akkor meg mit akarsz?

    Maya sem "egyszerűbb".
  • dkris
    #3
    a 3ds max megvan de nem érttek hozzá... :( Mayát is ismerem de az nincs meg melyikkel könnyeb?
  • ngcsnet
    #2
    Maya, 3ds max?
  • dkris
    #1
    ez valójűban egy kérdés lenne...

    szoval milyen progival tudom megcsinálni azt hogy egy 3D-és cuccot aminek vann animációja betudjam rakni egy videó mögé nagyon kéne köszi!