29
3d progi
-
Cat 02 #29 FPS creatot ? :D -
#28
Tud valaki normális magyar embereknek érthető, nagyából egyszerű gamemakert??
Aki igen írja meg [email protected] -
#27
-
dkris #26 lécike! -
dkris #25 hahó! kérlek titeket -
dkris #24 nah senki?
lécci -
dkris #23 jah ami a texturát is behozza nekem volt egy az azt is behozta csak nem tom hova lett!(a nevét is elfelejtettem) és azon az oldalon má nincs rajta -
dkris #22 jó akkor mondok valamit :D
okosítsatok ki hogy milyen 3d-és nézőt használjak ami jó 3ds-hez max-hot meg Lightwawe fájltupushoz simán képekkel fogok dolgozni photoshophoz értek tehát ez menni fog előre is thx -
kamasz #21 most nincs bekapcsolva a max, de talán azért ígyis megy :D
Szal
megnyomod az m-gombot->diffuse color melett van egy négyzet (rákattintasz)-> bitmap
Meg is vagy
asszem, de ezt így télleg bonyolult elmagyarázni..
Egy ien bitmap beterít mindent, stb szal bonyolult. UVW-zni kell stb.
Mondom olvass utánna, ahol le van írva, úgy könyebb -
#20
material editort keresd... -
dkris #19 ja de hogyha már megvan a texturája azt hogyan rendelhetem rá a 3ds filera a 3D Max-o belül? -
kamasz #18 Vannak magyar oldalak is iesmihez :)
mindentbele.hu
www.world3d.hu
stb :)
Érdemes betekinteni -
#17
Igen, képkockánként kell...
Ha eleve animálva van, akkor az nem *.3ds file, hanem *.max...
A textúra az a "kép", amit ráhúzol, az adja meg a színeket az objecten, a bump map pedig az ilyen apró felületi rücskökhöz kell. Kicsit nehéz lenne elmagyarázni, főleg, hogy annyira nem vagyok spíler a 3DSMax-ban, én Lightwave-ezem meg Zbrush-ozom. -
kamasz #16 Ja bocs nem szinet hanem szint csinálni :D -
kamasz #15 Photoshop az alapja mindennek! Télleg ott érdemes kezdeni a kialakulást :) -
kamasz #14 Attól függ milyen objektum. Megnyomod az "M" Betűt a 3ds maxon belül előjön egy material editor ahonnan eltudsz indulni
ott van színskála stb. Így eccerűen lehet szinet csinálni neki. Textúra az bonyolult dolog, ha bonyolult a modell, szinte nehezebb mint maga a modellezés :)
És persze profi dolog már. Szal elmagyarázhatatlan az unvarp meg az ien dolgok :) -
dkris #13 ja kamasz értettem(csak még nem frissítettem oldalt és nem láttalak) a tiedet is egyébként én inkább az Adobe After Effects-et szeretem meg a photoshop ... -
dkris #12 tehát ha jól értettem képkockánként kell megcsinálnom?
csak a texturet mond el lécci kicsit bővebben akkor lehet megtudnám kreálni mert a többit felfogtam (hát igen meg még az animáció de ez eleve animálva van :)) -
kamasz #11 akkor csak 2 tippem van :(
1. Tanulj angolt, énis ezért váltottam
2. 11 évesen inkább vlameik pornó lapot lapozgasd ne a tutoriálokat! hidd el többre mész vele, énis így kezdtem! Segített!
Sztem 11 évesen még nincs meg az a kéz ügyessége és tanulékonysága az informatika felé, hogy átlássa a 3d rejtelmeit és lényegét! 16 vagyok, de még mindíg vannak problémáim ha a kreativitásról van szó! :(
Megértettem és inkább csak olyan dolgokat csinálok a maxban, amihez nem kell 110% os művészérzék. Szép lassan úgyis ki alakul bennem :) Addig meg csinálgatom a kocsikat meg stb :) Pár év aztán nekem is eljöhet az időm, amikor olyan nőket tudok alkotni majd és helyszíneket amiben 100% az eredetiség és a kreativitás!
Inkább foglalkozz a tanulással, hogy egy jó gimibe bekerülj, és ne elfecsérelt idő legyen az amit már most az infóba ölsz :) Mert modelezhetsz bármit, vagy programozhatsz is, de kakit sem érsz vele, ha lapátolással kell megkeresned a pénzed... :)
Rem érted a lényeget, és neharagudj a fejmosásért!
-
#10
Hát, akkor szerintem egyelőre hagyd...
Kezdj bele az angolba én is kb. 11 voltam (jó régen! :), amikor magánszorgalomból elkezdtem tanulni, mert tetszettek a szöveges kalandjátékok.
Bár szerintem német tutorialt is lehet találni a neten, de angolból sokkal több anyagot találsz, tudom, hogy könnyű mondani, de szerintem kezdd el az angolt tanulni. -
#9
Ó jajj, te kezdőbb vagy, mint gondoltam... :)
A 3DS az a 3DSMax mesh formátuma, azzal önmagában SEMMIT nem tudsz kezdeni egy vidovágó progival.
A lényeg röviden:
1. A mesh-t betöltöd 3DSMax-ba
2. feltextúrázod (UV- és Bump map a minimum)
3. kiszámoltatod (ráadásul animáció kell, hacsak nem azt akarod, hogy egy helyben álljon a cucc)
4. most jöhet a videóvágó progid, a két videót összevágni (kivágni minden frame-ből a tárgyat, amit leszámoltattál, és berakod a célvideóba)
nem 10 perc munka... :) -
dkris #8 jah meg kár hogy 11 vok németet tanulok ezért azekböl a tutorialokbol annyit fogok fel hogy az ne mfog segíteni nekem -
dkris #7 na jóde én csak simán be akarnám tenni a 3ds filet egy video mögé... azt monták nekem jó vágóprogival megelhet csinálni de én amit ismerek legjobb az a Premiere az meg nem tudja megnytini a 3ds fileokat -
#6
Lightwave-vel kezdd, az sem egyszerű, de könnyebb megtanulni, áttekinthetőbb... Arra viszont készülj, hogy nem fog két nap alatt menni a betanulás...
itt meg itt találsz egy rakás tutorial-t, ajánlom, hogy valami alap tutorialt keress, ami elmagyarázza az egész alapjait, ne akarj egyből Terminator 3-at csinálni... :) -
#5
-
moralosan #4 Ha nem értesz hozzá, akkor meg mit akarsz?
Maya sem "egyszerűbb". -
dkris #3 a 3ds max megvan de nem érttek hozzá... :( Mayát is ismerem de az nincs meg melyikkel könnyeb? -
#2
Maya, 3ds max? -
dkris #1 ez valójűban egy kérdés lenne...
szoval milyen progival tudom megcsinálni azt hogy egy 3D-és cuccot aminek vann animációja betudjam rakni egy videó mögé nagyon kéne köszi!