GTR 2- a SimBin ismét tündököl
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a táj elmosódott, a reklámok élesek.
kihagytam valamit?
kihagytam valamit?
Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.
Valljuk be a vizes aszfalt nem így néz ki.
Ez olyan mint ha márvány lenne.
Én imádom a GTR-t a GT Legends-et és nagyon várom ezt, remélem a fizikára és a hangokra teszik majd a hangsújt!
Nemtom gyerekek, de szerintem aki játszott a fennt említett 2 játékkal jó fajta kormánnyal és pedállal, az csak annyit mondhat a GTR2 hallatán:
Fúúú mikor jön márki!
Ez olyan mint ha márvány lenne.
Én imádom a GTR-t a GT Legends-et és nagyon várom ezt, remélem a fizikára és a hangokra teszik majd a hangsújt!
Nemtom gyerekek, de szerintem aki játszott a fennt említett 2 játékkal jó fajta kormánnyal és pedállal, az csak annyit mondhat a GTR2 hallatán:
Fúúú mikor jön márki!
Jah, és félre ne érts nekem tetszik a játék, de nem értem miért kell még mindig játékszagúnak lennie, mikor lehetne életszerûbb...<#vigyor3>#vigyor3>
Frászt! Megfelelõ ráfordítással teljesen jól lehet optimalizálni a mai programokat is, kérdés csak az, hogy mennyi pénzt és idt fordítanak rá a fejlesztõk, tekintve a piaci nyomást.
Másfelõl már a 2.0-ás pixel shader is naon jó dolgokat tud, és teljesen vállalják a mai videó karik.
Egyébként az A.I.-t a procid számolja és nem a vga kártya... sebaj.
Egyébént arra próbáltam utalni, hogy nem életszerû pl az a reflexió. A vizes aszfalt egyszerûen nem így veri vissza a fényt a való életben. Egyszerû shaderekrõl, meg bump mappingokról beszélünk, nincs itt semilyen DX 10 grafikáról szó... Kis fejlesztõi odafigyeléssel mûködne a dolgog, szvsz.
Másfelõl már a 2.0-ás pixel shader is naon jó dolgokat tud, és teljesen vállalják a mai videó karik.
Egyébként az A.I.-t a procid számolja és nem a vga kártya... sebaj.
Egyébént arra próbáltam utalni, hogy nem életszerû pl az a reflexió. A vizes aszfalt egyszerûen nem így veri vissza a fényt a való életben. Egyszerû shaderekrõl, meg bump mappingokról beszélünk, nincs itt semilyen DX 10 grafikáról szó... Kis fejlesztõi odafigyeléssel mûködne a dolgog, szvsz.
#3
Kedves Zocsi! Légy oly szíves és nézd meg a bal alsó képet. Számold meg hány kocsi van rajta. Tudod hány poligonból áll 1 verda? Nos szorozd be a verdák számával! Számold hozzá, hogy minden egyes kocsi külön intelligenciával rendelkezik, mindnél van fizikai számítás minden pillanatban... és még csak a kocsikról beszéltem!
Nos nem mindenkinek van SLI rendszere, hogy 2008-at ütõ grafikája legyen! Pedig már most le lehetne programozni, nade ki venné meg, ha a gépek többségén max 3 fps-el menne?? Nameg beletehetnének élethûbb DX 10 grafikát, más kérdés, hogy az aztán egyik gépen sem menne...
Gondold át máskor még1*, mielött ilyen kritikát írsz... !
Nos nem mindenkinek van SLI rendszere, hogy 2008-at ütõ grafikája legyen! Pedig már most le lehetne programozni, nade ki venné meg, ha a gépek többségén max 3 fps-el menne?? Nameg beletehetnének élethûbb DX 10 grafikát, más kérdés, hogy az aztán egyik gépen sem menne...
Gondold át máskor még1*, mielött ilyen kritikát írsz... !
#1
jónak néz ki!