SG.hu·

GTR 2 - a SimBin ismét tündököl

A SimBin a GTR és a GT Legends után visszatér, hogy a GTR 2-vel azon kevés ember szívét is elhódítsa, amelyet még nem sikerült.

Nagyon sok piacorientált fejlesztőgárda tevékenykedik szerte a világon. Ezt a SimBinről csak közvetetten mondhatjuk el. Természetesen ők sem a Jóistentől kapják a kenyeret és vizet, de az látszik a legújabb játékokun, hogy nem sajnálják a pénzt és időt, hogy ne egy szimpla folytatás, hanem ismét egy korszakalkotó program kerüljön ki a boltok polcaira.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!

A száguldozásra sajnos még egy kicsit várnunk kell, de lassan el lehet kezdeni a bemelegítést az elődökkel, hiszen azok még ma is verhetetlenek a szimulátor kategóriában.

A játék E3-mon bemutatott videójának letöltése
A játék hivatalos oldala

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© irkab1rka2006. 05. 17.. 18:45||#9
a táj elmosódott, a reklámok élesek.

kihagytam valamit?
© Peti00112006. 05. 16.. 16:42||#8
Ja és nekem tök teszik a márványos ut még ha vizesnek is akarták megcsinálni😄
© Peti00112006. 05. 16.. 16:41||#7
hát nekem is tetszik a jatek pedig se kormányom se bedál szimpla billanytüzett
© Fikusz Kukisz2006. 05. 15.. 20:31||#6
Valljuk be a vizes aszfalt nem így néz ki.
Ez olyan mint ha márvány lenne.

Én imádom a GTR-t a GT Legends-et és nagyon várom ezt, remélem a fizikára és a hangokra teszik majd a hangsújt!
Nemtom gyerekek, de szerintem aki játszott a fennt említett 2 játékkal jó fajta kormánnyal és pedállal, az csak annyit mondhat a GTR2 hallatán:
Fúúú mikor jön márki!
© Zocsi2006. 05. 15.. 19:05||#5
Jah, és félre ne érts nekem tetszik a játék, de nem értem miért kell még mindig játékszagúnak lennie, mikor lehetne életszerûbb...<#vigyor3>
© Zocsi2006. 05. 15.. 19:02||#4
Frászt! Megfelelõ ráfordítással teljesen jól lehet optimalizálni a mai programokat is, kérdés csak az, hogy mennyi pénzt és idt fordítanak rá a fejlesztõk, tekintve a piaci nyomást.
Másfelõl már a 2.0-ás pixel shader is naon jó dolgokat tud, és teljesen vállalják a mai videó karik.
Egyébként az A.I.-t a procid számolja és nem a vga kártya... sebaj.

Egyébént arra próbáltam utalni, hogy nem életszerû pl az a reflexió. A vizes aszfalt egyszerûen nem így veri vissza a fényt a való életben. Egyszerû shaderekrõl, meg bump mappingokról beszélünk, nincs itt semilyen DX 10 grafikáról szó... Kis fejlesztõi odafigyeléssel mûködne a dolgog, szvsz.
© Akuma2006. 05. 15.. 16:02||#3
Kedves Zocsi! Légy oly szíves és nézd meg a bal alsó képet. Számold meg hány kocsi van rajta. Tudod hány poligonból áll 1 verda? Nos szorozd be a verdák számával! Számold hozzá, hogy minden egyes kocsi külön intelligenciával rendelkezik, mindnél van fizikai számítás minden pillanatban... és még csak a kocsikról beszéltem!
Nos nem mindenkinek van SLI rendszere, hogy 2008-at ütõ grafikája legyen! Pedig már most le lehetne programozni, nade ki venné meg, ha a gépek többségén max 3 fps-el menne?? Nameg beletehetnének élethûbb DX 10 grafikát, más kérdés, hogy az aztán egyik gépen sem menne...
Gondold át máskor még1*, mielött ilyen kritikát írsz... !
© Zocsi2006. 05. 15.. 13:04||#2
Gagyi vizes aszfalt reflexió... ideje lenne már élethû szimulátorokat alkotni! <#levele>
© adam0122006. 05. 14.. 18:49||#1
jónak néz ki!