Aion-MMORPG(F2P)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Looooser
#1308
Lyan amint vége a koreai zárt bétának és lessznek képeink a többi frakciórol egy banner csere kellene majd

      pumpált πna... a legjobb...     lvl 500-as ork paladin, +80 Ininity Rod 90 spell power 120000/sec meele hit... jah ez nem az a játék

Looooser
#1307
jó szöveg 😄

      pumpált πna... a legjobb...     lvl 500-as ork paladin, +80 Ininity Rod 90 spell power 120000/sec meele hit... jah ez nem az a játék

#1306
van olyan slang amit én se tudtam mit jelent, de hiába néztem meg mert már el is felejtettem. majd akkor fogom megjegyezni ha használni is fogom

Zomil
#1305
én egy rövid mondatba bele tudom foglalni: Odabaszós lesz! 😄

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#1304
Csak pár mmo-s szót, szlenget, rövidítést magyaráztunk el vkinek, többek közt: item binding, grind, fejlõdés. Lejjebb volt egy adag flame + a festékes videó.<#smile>

Kata
#1303
Tök rendesek vagytok, bár nem az 1300 hsz tartalmát kértem, csak az utóbbi 30-40 hsz-ét, ami tele volt wall of textekkel. 😊

[/cserf][/fülünyúl]

yesss
#1302
jaha szittem már hiv álláspont is van addig nem érdekel

#1301
#1248

Kata, Banneres linkben fent van az összes infó, amit tudunk(rövidítettámnemteljes: Játékról menüpont)😊

Egy sorban:
Csodálatos graffal és zenével megáldott repülõs mmorpg, mely minden részletében (skillchain,customization,divinepower,játékosokáltalalakítottszerver,blabla)tengernyi újdonságot kínál más eddigi mmokhoz képest😊

Francba, így sem fér ki😛

yesss
#1300
hupsz ez kimaradt am tényleg?? ezt nem is tudtam😄

#1299
Fizetõs lesz. 😊
yesss
#1298
hát õõ jó játék lesz ha lesz

Tömör prof.

Kata
#1297
Na aion meg a fáklyásmenet! Valaki egy sorban legyen olyan kedves foglalja össze az valós információtartalmakat, ennyi rizsát lusta vagyok végigolvasni. 😊 Elõre is köszi és két puszi!

[/cserf][/fülünyúl]

Zomil
#1296
"meg akkor ha nõ írja" looool xD

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

yesss
#1295
lolci

#1294
én az 5 sornál hosszab hsz-et nem szoktam elolvasni ha 20-nál több hsz van kivéve akkor ha a hsz-ben van link. meg akkor ha nõ írja 😊

#1293
Folyamatban a legördülõs cucc javítása, minden böngészõnél akad egy-egy kisebb hiba, igyekszünk.

Ha privátban elküldöd az adatokat, beregellek.

#1292
akartama magyar hiv oldalra regisztrálni, de végtelen ciklusba kerültem: a grafikai azonosító után a regisztrál gombot nyomva visszadob az életkorom elegendõségét firtató kérdéshez.
ÉS megerõsítem, hogy azért akartam regisztrálni, hogy ott is elmondjam, hogy a Frakciók fül legördülése után az egeret nem tudom lehúzni a megfelelõ sorra, mert hirtelen eltûnik az ablak. Nézze már meg valaki.

Győri Devi
#1291
thx ez máris jo 😊

&#12420;&#12425;&#12428;&#12383;&#12425;&#12420;&#12426;&#36820;&#12377;&#12290;&#20493;&#36820;&#12375;&#12384;!

#1290
Nálam minden jó, ff2-ben, letöltésvezérlõ nélkül. Próbáljátok EZT.

yesss
#1289
lol énmost hallgatom😄

Győri Devi
#1288
nekem is hibás a zip

&#12420;&#12425;&#12428;&#12383;&#12425;&#12420;&#12426;&#36820;&#12377;&#12290;&#20493;&#36820;&#12375;&#12384;!

yesss
#1287
kösz a linket Lyan jó a zene😄


Spoiler (katt a megjelenítéshez)
MERT ANNAK IS KELL LENNIE😊

#1286
Nekem az a link hibás tömörített fájlt pampog.

#1285
Már LotRO béta elõtt is vártam Aiont. Amint megláttam az elsõ videt róla, mintha direkt nekem címezték volna, minden vágyamat kielégítette játékok terén az, amit ígért. Onnantól kezdve nem tudom elkötelezni magam egyetlen játék mellett sem, mert úgy érzem, h úgyis süllyesztõbe megy a kari, ha Aion kijön. (persze még lehet hatalmas koppanás a vége, de eddig erre egyáltalán nincs esély😛) Nálam mindig elsõ szempont volt a karakter és az én közöttem lévõ kapcsolat, úgyhogy sztem érthetõ.
Eddig LotROztam, de az újabb kiegben idiótán oldották meg a reputation rendszert meg jópár mást is, kb két hete nem játszom.
Most Tabula Rasa bétázom, aztán a fullt nyomom egy ideig, míg nem lesz más.


Amúgy itt azért a LotROt hoztam fel példának, mert szerintem a vaakuum által tárgyalt témához ez a játék illik, eddig ez oldotta meg a legjobban.

TQ cheater
#1284
Figyi,ha a LotrO ennyire jó,mért várzs az Aionra?(nem akarlak megsérteni,csak egy kérdés)

Be Positive! MMO GAMER

#1283
A 3,5 darab shorted versiont, amit eddig hallhattunk pl INNEN

#1282
Valószínûleg totál igazad van, ezért is hangsúlyoztam, hogy csak egyetlen -szerintem-MMO játékhoz tudok viszonyítani.
Az utolsó mondatod elsõ felét remélem, hogy a Próféta mondatta veled. Úgy legyen.

Győri Devi
#1281
gyerekek az aion soundtrackjét honnan lehet leszedni?

&#12420;&#12425;&#12428;&#12383;&#12425;&#12420;&#12426;&#36820;&#12377;&#12290;&#20493;&#36820;&#12375;&#12384;!

#1280
Lényeg a lényeg...nem ismerem az általatok itt emlegetett játékokat, talán ezért van az, hogy ennyire szkeptikus vagyok a játékmenet-játékélmény kérdésével. Ha azonban tényleg meg tudják csinálni, hogy grind, meg botozás nélkül legyen az embernek türelme egy hónapot karakterfejlesztéssel tölteni még akkor is, ha éppen nem az elsõt csináljak, akkor biztos, hogy én is benevezek. Egyébként mijafrancnak foglalkoznék ennyit vele, ugyebár <#nyes><#awink>
Ha ez a játék az "öreg" MMO-soknak -MMO játékban töltött idõt nézve, mert sztem IRL nálam csak fiatalabbak lehettek- hoz újdonságot, akkor nekem biztos, hogy a többszörösét fogja, már csak " az újszülöttnek minden poén ..." alapon is.

#1279
Gondolom azért vélekedik így, mert az eddig játszott MMO-kban csak az endgame tartalom volt élvezetes, az oda vezetõ utat meg unalmasra és monotonra alkották meg.

A jó MMO-ban az út és a cél is élvezetes, persze egyéntõl függ, ki melyikért rajong a kettõ közül.

Looooser
#1278
most akkor ennyírõvel mondhatnám hogy (már meg bocs) de minek vársz official mmo-kra nem igazán támogatom de töltsd le az L2õt menj egy fun szeróra 2 perc alatt maxon van a karaktered másik 20 perc alatt megvan a 2kkk adena 5 perc alatt meg veszed a legközelebbi gm shopból az itemeket és össze van rakva egy ûber karakter (csak tudd hogy melyik karihoz mit vegyél stb) és ezzel a megoldással a vazsikból is olyan tankot rax össze hogy csak na és tessék 1 óra altt maxon vagy mehetsz PvP-zni a klánoddal PK-zni stb ugyan ez a wownál... az az 1 hónap nem hosszú idõ és gondolj bele hogy ott van a CABAL nevû újj free MMO ahol 150 lvl a max lvl 50 tõl nehezedik meg a játék (durván) és a lv 100 nál kapod meg az utolsó questet!!!! és még mindig van 50 lvl amit meg kell csinálno nos egy lvl 100 tól asszem úgy 1kk exp/lv a lup-ig na ott már lassú a fejlõdés míg mondju official L2-õn a sok újjítással stb már 3hónap alatt lehet egy rendes fullos karid (nem botozással)

      pumpált &#960;na... a legjobb...     lvl 500-as ork paladin, +80 Ininity Rod 90 spell power 120000/sec meele hit... jah ez nem az a játék

#1277
A questek és a kalandozás. LotRO-ban például nagyon jól megoldották (az újonnan jött repu-rendszert ne nézzük), egyáltalán nem érzed rajta a grindszükségletet (címekért, egyhe jutalmakért persze lehet, de itt sem egetrengetõ mértékben kell ölni), a küldetések igencsak változatosak és mélyek (persze elenyészõ mértékben a "szokványos" fajtából is akad). Itt is ígérgetik ezt (meghogy akár szólóban is felküldizheted magad 50ig), kérdés, hogy mennyire tudják tartani. Példa már van, minden a fejlesztõkön múlik.
Az újabb mmo-kban pedig már létezik egy megoldás a "rosszulosztottpontok" dologra, mégpedig csekély értékért cserébe az egyik npcnél újraoszthatod õket. De mint már írtam, Aionban nem a stat lesz a mérvadó.

#1276
de akkor mi fog egy hónapig tartani a high lvl kari kifejlesztésében?

#1275
Nem tudom, hogy félre értetted-e, mert bár többször nekifutottam, én nem értem a te hozzászólásod mondanivalóját, illetve hogy ezt konkrétan mire írod.
Nekem nincs gondom a szintlépés rendszerével, CSAK ÉS KIZÁRÓLAG a képzettségek fejlesztésének a rendszerével az RFO-ban. Azért hoztam fel az RFO-t, mert egyedül azt ismerem, és azzal látok nagyon-nagy hasonlóságot. És az bosszant, hogy ott pl a melee karik shield tulajdonságaihoz kell többezer liter life poti, odamenni a monszták közé, belekötni lehetõleg 8-10-be, és állni közöttük, iszogatva a life potit, és reménykedve, hogy a shielddel kapcsolatos fejlõdéshez szükséges BLOCK minél több támadásra bevillan. Na ez a faszság szerintem. Miért nem lehet szintenként adni pontokat, hogy költse el az a barom játékos, ne pedig órákig azt bámulja a kocka monitorán, hogy összecsõdített mobok hogy püfölgetik a csíra karakterét a csigalassú fejlõdés érdekében. MErt ez minden, csak nem játék. És ennek másik változata a gombkipöcköléses skillfejlesztés, merthát ugye az egyik skill fejlesztéséhez harcban kell blokkolni sokat, a másikhoz meg eredményesen magadra pakolni minél többször...és leleményes játékos meg kitalálja, hogy a gép hogyan tud jó karaktert fejleszteni magának. Ha viszont a gép olyan jól elvan magában, akkor én mijafacomért fizessek is mellé. Én akarok élményt, a gépem köszöni, de nem igényli (még, mert nincs lelkivilága).
Nekem pl az nem minõsül JÁTÉKnak, hogy a gép egy fél éjszaka zümmög magában, zabálva az áramot, hogy másnap 100 ütésbõl ne 8-at, hanem 11-et tudjon blokkolni a karakter. Szerintem az olyan programozót minmum tarkón kell lõni, aki ilyen fejlesztést ír egy játékba. Ez az én véleményem. Ilyen szempontból iskolapéldának tartom a diablo2 rendszerét, ennél bonyolultab megoldás szerintem erõteljesen a játékélmény rovására megy. Lehessen a karit kifejleszteni viszonylag gyorsan, de legfõképpen egyszerûen. A karakterfejlesztés igazából a játék része, de utána jön a java, amikor a kockagémer használni szeretné a tápállat karakterét. Mert mi értelme a hosszú éjszakák monoton gép-automata játszatásának, ha a vége felé kezd kiderülni, hogy ez a karkater igazából nem is tetszik a gazdájának? Az egész szívást végig fogja csinálni a T elõfizatõ még egyszer egy másik karakterért? Másodjára már rohadtul unalmas lesz. Én tutira nem tenném. Nekem ez az egy hónap a lvl 50-szint kicsit soknak tûnik. Ilyesztõen soknak.
(mondjuk az AION-ról is úgy szereztem tudomást, hogy az idei GC híreit bámultam, hátha bejelentik a dio3-at) Persze könnyen lehet az is, hogy az MMO nem is nekem való, és kár erõltetnem.

#1274
"Gondolom egy könyv annyiba kerül, hogy 1 könyvhöz 5 napot kell mobokat gyakni a rávaló begyûjtéséhez."

Zomil írta, mi a grind, így újraolvasva a hsz-em, gondolom tárgytalan a dolog😊

Bind on Aquire téma: itt játékos-játékosról van szó.
Tegyük fel, vagy egy Thralkzir's Fiery Sword of Hippihupp nevû tárgy, amit egy nagyon nehéz ellenfél dob egy nagyon nehéz helyen. A bind azt gátolja meg, hogy ez a tárgy olyan kezekbe is kerüljön, akik nem érdemelnék meg (bénakisgyerek benéz az Aukciós Házba, és sok-sok pénzért megveszi azoktól, akik leölték érte a mobot). És nem lesz tucattermék sem, mert nem átruházható, így csak annak lesz, aki teljesítette a feladatot. Emiatt a (bot)farmerek sem fogják farmolni a mobot, hisz nem érnek vele semmit.
(megjegyzés: Aion rátesz még egy lapáttal, a sokszor ölt szörnyek idõvel erõsödnek, szaporodnak, stbstb..)


yesss: inkább ilyenekkel legyen tele a topik, mint egysoros(szavas) kis semmiségekkel, nem?


yesss
#1273
lol milyen regényeket írtatok mind1 ugyse olvasom el õket😄

Looooser
#1272
Idézet:
Eddigi tapasztalataim szerint a skilleknek minden játékban kötött értékeik vannak, csak nem mindegy, hogy a maximumot hogyan lehet elérni.
-Hivatkoznék az RF-onlin-ra, mert csak azt ismerem: ott a használattól töredék százalékot-ezreléket fejlõdik a skill, és amikor elérte a 100%-ot, akkor szintet lép, utána még lassabb ütemben fejlõdik. És ez van lemaximálva 10-es szintre asszem. buff esetében szintenként nõ az idõtartama is, és nem lehet akármikor újra elnyomni, így amikor már 3 perc a hatóideje, jóval lassabban lehet használni, tehát méglassabban tud fejlõdni. Erre emberek összeálltak ellentáborokból, vagy egyszerûen csak két accot használnak két géprõl, és kihasználják, hogy az egyik faj a másiknak a buffjait le tudja szedni. Biztonságos, kíváncsi szemektõl távoli helyen megáll a két kari, egyiknél lesúlyozzák a buff pakoló gombot, a sásiknál meg a buff leszedõt, így megspórolva, hogy hosszú perceket kelljen várni, amíg a buff letelik, és újbb 0.000005% (cirka) százalékot lehessen fejleszteni rajta az újabb használattal. Na EZT NEM LÁTNÁM szívesen az aionban. Akkor már lehessen a karakter szintfejlõdésével párhuzamosan döntésalapúan fejleszteni a skilleket, mint a diablóban....

ez a szint lépés ha megnézed bármelyik RPG vagy MMORPG játékban így van nem lenne kihívás pl lv 300 exp lv 2 450 exp lvl 3 700 exp most5 ha belegondolsz ez így van az életben is
1 éves korodig nem csinálstz semmit fexel eszel alszol 2 éves korodban már felülsz talán felálltsz 3 évesen elkezdesz beszélni és ez mindig minden évben egyre gyarapodik a tudásod amit csinálsz szertintem így és ezért lesz a játék valóság hû és pont ezért lessz áélvezhetõ a játék most gondolj bele ha minden lvl 300 exp lenne nem lenne kihívás lenne 2000 lvl és hülyeség lenne a játék és amúgy ez a gomb kipöckölõsdi hülyeség mint a wowban mint az L2-ben 1-2lvl.el nagyobb mobot tudsz ölni (ha exp farmolásra mész) amitõl jobban jöz exp szerintemmm ezzel sincs probléma

remélem nem értettem féllre a problémád ezen részét ha igen bocs a zagyvaságért

      pumpált &#960;na... a legjobb...     lvl 500-as ork paladin, +80 Ininity Rod 90 spell power 120000/sec meele hit... jah ez nem az a játék

Zomil
#1271
a grind azt jelenti a folyamtosan ugyanazokat a mobokat ölöd xp szetzés céljábol,
magyarul aion-ba nem azon lesz a hangsuly h folyamatosan öljed a mobokat h fejlödj

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#1270
Köszönöm az infókat <#worship>, de ezzel csak a további kérdéseim halmozódtak. Hiába no, nem vagyok nagy mmorpger.
"szvsz könyves modszerrel lesz a skill fejlesztés" mint a Diablo 1-ben <#vigyor2>, ez tetszik. Gondolom egy könyv annyiba kerül, hogy 1 könyvhöz 5 napot kell mobokat gyakni a rávaló begyûjtéséhez. Másrészt viszont lehet azokat a skilleket is fejleszteni, amit egyébként nagyon lassan lehetne a használati lehetõségekbõl adódóan.
"Bind on Aquire = Amint a játékoshoz kerül a tárgy, az övé, és nem adhatja tovább." El sem dobhatja, vagy adhatja npc-nek?
A tucattárgya megjelölést nem értem. Nem lesz egy egységes rendszer, hogy egy adott típusú/szintû fegyvernek pl miket kell tudnia kötelezõen? (pl hatótáv, tól-ig sebzés és adott fix bónusz?)

Itt arra tippelek, hogy akkor valami olyasmi lehet a vége, mint a Dio2ben az uniq és a rare.(amit szerintem Lbactak kicsit, mert szerintem uniknak kellene hívni a mostani rare-nak hívottakat, és fordítva, mert rare ugyanazokkal a statokkal tényleg nagyon ritka, ezért megérdemelné a uniq nevet, míg uniq meg ezerszám.)
Szóval itt a mostani D2 értelemben vett rare cuccok lesznek, amik tulajdonoshoz lesznek szabva. Jól értem?

Eddigi tapasztalataim szerint a skilleknek minden játékban kötött értékeik vannak, csak nem mindegy, hogy a maximumot hogyan lehet elérni.
-Hivatkoznék az RF-onlin-ra, mert csak azt ismerem: ott a használattól töredék százalékot-ezreléket fejlõdik a skill, és amikor elérte a 100%-ot, akkor szintet lép, utána még lassabb ütemben fejlõdik. És ez van lemaximálva 10-es szintre asszem. buff esetében szintenként nõ az idõtartama is, és nem lehet akármikor újra elnyomni, így amikor már 3 perc a hatóideje, jóval lassabban lehet használni, tehát méglassabban tud fejlõdni. Erre emberek összeálltak ellentáborokból, vagy egyszerûen csak két accot használnak két géprõl, és kihasználják, hogy az egyik faj a másiknak a buffjait le tudja szedni. Biztonságos, kíváncsi szemektõl távoli helyen megáll a két kari, egyiknél lesúlyozzák a buff pakoló gombot, a sásiknál meg a buff leszedõt, így megspórolva, hogy hosszú perceket kelljen várni, amíg a buff letelik, és újbb 0.000005% (cirka) százalékot lehessen fejleszteni rajta az újabb használattal. Na EZT NEM LÁTNÁM szívesen az aionban. Akkor már lehessen a karakter szintfejlõdésével párhuzamosan döntésalapúan fejleszteni a skilleket, mint a diablóban.

És a grindfest mit jelent?
lvl 50 a max az RFo-ban is, de az valami halál, hogy ölj meg 20 gyíkot, majd 30 madarat, majd 20 king-gyíkot, majd 20 king-madarat, majd 20 extraking gyíkot, stb... közben figyelj, hogy jó tempóban fejlõdjön a skill is, mert különben ha nagyon lemarad a skillfejlõdés a karakterfejlõdéstõl, a mûködési szisztémából adódóan késõbb ki sem tudod fejleszteni, annyira nem fog fejlõdni a low skill a highlvl mobokon, mert nem tud eleget sebezni, a low monsztákon meg azért nem, mert a karakter lvl sokkal nagyobb a monszta lvl-nél, ezért szinte 0-kat fejlõdik rajta a skill akkor is, ha nagyon jól sebez, öl, lassí, gyengít, stb.

Zomil
#1269
hehe a levél eggyik felét iskerült teljesiteni😄DDD
viszont még mindig csak az oldal cimét irták ki XD nembaj alakul

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#1268
aham

Zomil
#1267
szvsz könyves modszerrel lesz a skill fejlesztés, vagyis árustol lehet megvenni pl ultimate blow II-t 😊

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#1266
Instance-ról ITT találsz egy hosszabb leírást.

Item Binding azt jelenti, hogy egy tárgyat a karakteren kívül más nem használhat, így eladni sem lehet. Több változata van:
Bind on Aquire = Amint a játékoshoz kerül a tárgy, az övé, és nem adhatja tovább.
Bind on Equip = Ha a játékos ki/felpróbálja a tárgyat, onnantól az övé. Szal amíg csak az inventoryban van a cucc, addig nem bindelt, de ha már használod is, akkor nem adható tovább.
Fõleg az értékesebb tárgyak kapnak ilyet. Elõnyös, mert ezekbõl nem lesz tucattermék, értelmét veszti a (bot)farmolása, stbstb.

A skilleknek kötött értékük lesz, pár item segítségével lehet majd javítani a staton. Több szintje lesz a skilleknek, pl Ultimate Blow I, Ultimate Blow II, stb.
Az biztos, hogy itt nem annyira a skillek erõssége, inkább az összekapcsolásuk dönt majd a csata végkimenetérõl. Épp most írok egy rövid cikket a rendszerrõl, majd ott részletesebben is beszámolok.

Azt mondták, lvl 50 elérése kb 1 hónap, questekkel, történetvégigjátszással. Nem lesz grindfest, ettõl nem kell félni.

#1265
Mondja meg valaki, az instance és item binding mit jelent MMO nyelven.
Másik kérdésem, hogy szerintetek ez olyan lesz, hogy egy adott skill a használattal fejlõdik valami rohadtlassan, vagy lesznek helyzetek, amikor tudatosan lehet egy keretbõl fejleszteni rá?
Mert azok a játékok, ahol éjszakára tûzõgéppel lesúlyozott billentyûzettel kell bekapcsolva hagyni a gépet, hogy a kari fejlõdjön is valamit, és még így is majdnem egy hónap, mire egy karaktert normálisan ki lehet fejleszteni, az nekem nagyon nem bejövõs. Én szeretem próbálgatni a különbözõ karaktereket, nekem az elveszi a kedvem, ha max egy hét alatt nem tudok egy top-közeli karaktert csinálni. Pláne bosszantó, ha közben kiderül, hogy az adott kaszt vagy akár csak egy skill nem úgy mûködik, nem olyan a hatása (minõségben, idõben stb), mint gondoltam...
Szal, szerintetek milyen megoldás lesz a karakterfejlesztésre???

Gordis2k
#1264
http://www.aionblah.com/

Shanway(Sieghard)81MM/78ST/79DC/75DA HUNCsuzlee 81/79/77/58 BestBD BD(Franz) Tikirino PPR(Franz)ShAnGron TH(Franz) Shanael KamaNOOB(Sieghard)

Gordis2k
#1263
de csak idén ez is az NCsoft trükje, hogy anyival is többet várjunk.

Shanway(Sieghard)81MM/78ST/79DC/75DA HUNCsuzlee 81/79/77/58 BestBD BD(Franz) Tikirino PPR(Franz)ShAnGron TH(Franz) Shanael KamaNOOB(Sieghard)

#1262
23 akart lenni.

#1261
szeptember 32 napos?😄
Zomil
#1260
kiugrunk? 😄DD

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

#1259
Épp TR oldalát böngésztem, és ráakadtam ERRE.

Vagyis, szeptember 21-32 között Párizsban lesz egy 40k+ szereplõs parti, ahol sok NCSOFT-os arc is kint lesz, köztük egy AION-os tag is.

Reméljük, kapunk új infót, amivel kihúzhatjuk egy ideig😊