Frontlines: Fuel of War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#156
Frontlines demonstráció decemberben.
Mindig öröm, ha egy játékból a megjelenés elõtt kóstolót kapunk. Az már kevésbé, ha nem mindenki próbálhatja ki.

Tegnap érkezett egy új videó az E for All jóvoltából, ma pedig a teamxbox révén tudtuk meg a hírt, hogy lesz demó a Desert Combat alkotói által fejlesztett játékból. A bökkenõ csupán az, hogy Frank DeLise a Kaos Studio-tól egy szóval sem említette, hogy a pc-sek is kapnának egy kipróbálható verziót. A THQ pedig csak az XBox Live Marketplace-rõl letölthetõ demó érkeztét erõsítette meg.
A két frakciót, alaposan kidolgozott egyjátékos kampányt és 32 játékost támogató többjátékos módot felvonultató játék a tervek szerint 2008 elején kerül a boltokba.

így már talán érthetõ😊
schrank
#155
tudjuk de sajnálunk havi 5 dodót arra az 1-2 évente megjelenõ 1 jó játékra <#hehe>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

tonyr
#154
beta má wan pc-re is, csak fileplanet-es elöfizu kell hozzá...

Süti konzolbirodalma https://www.youtube.com/@sutikonzol

grebber
#153
Világméretû energiaválság,nagy pánik, két szuperhatalom.Xbox live demo és csak következtetés hogy utánna jön valamikor a PC-s demo ennyi dióhéjban!

Next PC upgrade: 2022

schrank
#152
és az a crisis szó az mi a szövegben miii ? engem akarol átbaszni ? <#vigyor5>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

grebber
#151
Csak nagyvonalakban tudok angolul márha azt tudásnak lehet csufolni.
A lényeg decemberben xbox liveon jön a demo és azthiszem valamikor követi majd a PC-s demo is ha jól vettem ki!
De aki valoban tud angolul cáfolhat ha rosszul sejtem!

Next PC upgrade: 2022

schrank
#150
má hogy ne tudna hisz köztünk disz iz dö bigining of dö bjutiful frenccsip viszony van <#hehe>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

Shep
#149
Nem is tud angolul, azért idéz 😊

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

schrank
#148
ne menõzzé fordíccsá <#vigyor5>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

grebber
#147
Frontlines: Fuel of War (PS3/X360/PC) Demo Coming in December
Posted on Saturday, October 20 @ 11:33:20 PDT

As society succumbs to a worldwide energy crisis, a new global depression takes hold. Amidst this desperate backdrop, two superpower alliances emerge. Join the battle on the frontlines of tomorrow as the Western Coalition or the Red Star Alliance. A demo is expected to appear on Xbox Live somewhere in December, so lets hope a PC demo follows shortly.

info: Worthplaying

Next PC upgrade: 2022

schrank
#146
újnak semmiképp nem mondanám max jobb minõségû a kép mint a 40 perces bemutatófilmben <#hehe>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

grebber
#145

Next PC upgrade: 2022

schrank
#144
egy pár hsz-szel ezelõtt bizniszelted el nagynullaeggyel engem akarsz átbaszni <#ejnye1><#mf1>
amúgy ha jan1-re ígérik szerintem cod4 premier körül már lehet számítani free bétára <#vigyor3>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

uHs Gerzson
#143
A gond ott kezdõdik hogy csak azok szedhetik le a bétát akiknek van fizetõs regjük fileplanetre 😄 nekem meg nincs xD

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

schrank
#142
én odaadom cserébe a krájzisz bétámat <#rinya><#integet2><#worship>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

uHs Gerzson
#141
Lesz vélemény meg minden csak addig le kéne tölteni 😊

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

#140
Ha kiprobáltad a véleményedre azért én kiváncsi lennék😊

Beers
#139
Szólj, ha meguntad 😊!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

Jaffa 2843
#138
privi ment..

ASROCK Z370 Extreme4, Intel Core i7-8700K, GIGABYTE GTX 1080, CORSAIR DDR4 16GB 3000MHz, Asus Xonar STX, Sennheiser HD600, Beyerdynamic DT 190, Logitech G613, Logitech G305, CM690 II, Acer XB271HU

uHs Gerzson
#137
És kell neki vagy szeretné magára felhívni a figyelmet? 😄

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

#136
#125 van nekije😊
uHs Gerzson
#135
Mire? van bétája vagy mi? levagyok maradva 😊

ha még nem vitték el akkor elkérném 😊

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

Jaffa 2843
#134
hi!

az elsö jelentkezõ kap keyt tölem.. nekem nemkell

üdv

ASROCK Z370 Extreme4, Intel Core i7-8700K, GIGABYTE GTX 1080, CORSAIR DDR4 16GB 3000MHz, Asus Xonar STX, Sennheiser HD600, Beyerdynamic DT 190, Logitech G613, Logitech G305, CM690 II, Acer XB271HU

koschwarz
#133
<#mf1>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#132
szépek<#eljen>
grebber
#131

Next PC upgrade: 2022

schrank
#130
ezekszerint a 8800gts-esek c2d-sok nincsenek veszílyben ugyi ? <#vigyor5>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

festéktüsszentő
#129
jöhet, köszi <#vigyor1>

#128
Még gondolkozom azon hogy odadja e vkinek a key-emet mert ez a játék nem az én stílusom..nézegetek még egy pár vid.-et.

Asus p5B ,C2D E4300@ 3.0ghz , 2gb kingmax 800mhz,Galaxy 8800GT 512mb PS3 ID_USA: b4n4n0x_xVcL PS3 ID_EU:mrbananox007

#127
Höhö mint pl én xDDD igényeltem egy kulcsot egyébként milyen játék ez?😄

Asus p5B ,C2D E4300@ 3.0ghz , 2gb kingmax 800mhz,Galaxy 8800GT 512mb PS3 ID_USA: b4n4n0x_xVcL PS3 ID_EU:mrbananox007

grebber
#126
Na akik Crysis béta miatt fizettek a fileplaynetre most jóljárnak 😄

Next PC upgrade: 2022

#125
exclusive closed beta
Természetesen csak elõfizetõknek...

Minimum to Play*
• Windows(R) XP\Vista
• DirectX(R) 9.0c
• 2.5 GHz Pentium IV or equivalent AMD Athlon XP processor**
• 1 GB RAM
• 3 GB free hard drive space for installation
• Graphics Cards**
• NVidia Geforce 6 or higher w/256MB
• ATI Radeon X1K Series or higher w/256MB
• DirectX(R) 9.0c compatible 16-bit sound card
• Broadband Internet connection.
*Minimum specifications are in progress, the requirements will get
lower over the course of beta.

Recommended to Play
• Windows(R) XP\Vista
• DirectX(R) 9.0c
• 3.4 GHz Pentium IV or equivalent AMD Athlon XP processor**
• 1.5 GB RAM
• 3 GB free hard drive space for installation
• Graphics Cards**
• NVidia Geforce 7800 GTX or higher
• ATI Radeon X19xx Series or higher
• DirectX(R) 9.0c compatible 16-bit sound card
• Broadband Internet connection.
bakvarnyu
#124
fasza alink bassz+<#hehe>

Beers
#123
Sorr, de a képek is benne maradtak, vip meg lejárt 😄!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

Beers
#122
Running által üzemeltetett http://huncup.clanwar.hu oldalról 1-2 infó! (remélem nem baj, hogy belinkeltem)

Frontlines: Fuel of War 118500/118094_th.jpgA Kaos Studios emberei (õk a THQ csapat egy részlege, melyet a már veterán Trauma Studios tagjai alapítottak, akik olyan játékokat készítettek, mint a Desert Combat és a Battlefield 2) új fába vágták a fejszéjüket. A Frontlines: Fuel of War az új Unreal 3 motor segítségével futurisztikus és heves csatákat teremt open-world harcmezõkön. A játék nem túl bizalomgerjesztõ jövõben játszódik, háború dúl a természetes nyersanyagok utolsó tartalékaiért. A gyõzelemért két nagy oldal küzd: A Nyugati Koalíció (Az Amerikai Egyesült Államok és az Európai Unió országai) és a Vörös Csillag Szövetsége (Oroszország és Kínai Népköztársaság). A játék nem lineáris single-player hadjáratában több mint hatvanféle jármû közül választhatunk, és bõséges fegyverarzenál is rendelkezésünkre áll ( új-generációs tankoktól kezdve egészen a távirányításos repülõgépekig). Aki már játszott a BF1942-nek készített Desert Conflict módosítással, biztos, hogy izgatott lesz az új KAOS Studios által készített Frontlines: Fuel of War hallatára. A DC egyik kiemelkedõ eleme, -a harc robbanó jármûvekkel- a stúdió új játékában is biztos, hogy benne lesz. Beszélgettünk egy kicsit Brian Holinkával a Frontlines: Fuel of War vezetõ technikai designerével a játékban szereplõ jármûvekrõl. El tudod mondani, milyenek a különlegesebb jármûvek a játékban, és melyik létezõ jármûrõl vannak mintázva? Vannak különleges képességeik? Brian Holinka: A Frontlinesban minden jármûnek más speciális tulajdonsága van, a legszokatlanabb a Western Coalition M4 Powell. A Powell dizájnját a US Army Bradley Infantry Fighting Vehicle alapján készítettük, és rengeteg érdekes tulajdonsággal ruháztuk fel. Technikai oldalát tekintve valószínûleg ez a legkifinomultabb járgány az egész játékban. Az a feladata, hogy megjelenjen, ahol konfliktus van és védekezve rendezze a helyzetet. Van egy 25mm-es automata ágyúja a gyalogos osztagok ellen, és egy 130mm-es érzéklõs rakétája a fedezékben lévõ katonák ellen. De a Powell igazi ereje a második pozícióban rejlik. A második pozíció, a Powel a rakétaelhárító rendszert irányítja, a bejövõ rakétákat azonnal megsemmisítõ független irányító tornyot. A második pozíció irányítja a 150mm-es anti-tank rakétát is, ez elõször felfelé repül, majd egyenesen rázuhan a célpontra. Lassúsága miatt nem igazán vehetjük hasznát más területeken, mivel nem képes gyors támadásokra, mint a Red Starok, de a Powell képes tökéletesen megvédeni a kijelölt területeket. 143000/142529.jpg Korábban azt nyilatkoztad, hogy sokkal veszélyesebbé válnak a jármûvek, ha két játékos van bennük. Brian Holinka: Fontos volt, hogy jármûvekben csapatmunkára ösztönözzük a játékosokat. A Powell-en kívül az összes többi páncélozott jármû is megosztott célzó rendszerrel rendelkezik, így a többi játékosnak is kijelölhetünk célt. Ezzel a dolog nagyon egyszerûvé válik: a second position-ban lévõ csapattag figyelhet a jármûre, és egy gombnyomással közvetítheti a veszélyt csapattársának. Ez nagyon hatásos, amikor egy harci tank befut egyellenséges területre. Gyakran elõfordul, hogy az ellenséges gyalogosok csapdákat készítenek a jármûveknek. A megosztott célzórendszernek köszönhetõen, a 'két emberes' jármûveket kétszer annyira nehéz csapdába ejteni. Eltérõ a jármûvek páncélozottsági szintje? Számít, hogy milyen szögbõl lõnek rá? Brian Holinka: Igen, a jármûvek páncélozott oldalai különbözõ erõsségûek. Például egy tank sokkal könnyebben sebezhetõ hátulról vagy oldalról, mint elölrõl. Ezért nagyon fontos a manõverezés a jármû-jármû ellen vagy gyalogos-jármû harcban. A tankoknál fontos, hogy te lásd meg elõbb az ellenséget, de ha elég ügyesen vezetsz, úgy is kiegyenlíthetsz, ha mögéjük kerülsz. Hogyan magyaráznád el a jármûvek irányítását? Például a Desert Combatban a Chopperekhez elég nagy gyakorlat kellett, viszont a BF2 és BF2142-ben ez már nem így volt. Ha könnyebb irányítást szeretnénk, van mondjuk egy “hardcore” beállítást, beállíthatunk nehezebb fokozatot? Nyugodtan belerakhatjátok ezt az ötletet a játékba, ha gondoljátok 😊 Brian Holinka: A jármûvek mechanikáját a Desert Combatról mintáztuk. A jelszavunk: könnyû megtanulni, de nehéz tökéletesíteni. Ez különösen igaz a repülõ jármûvekre. Tudjuk, hogy sokaknak az jelenti a dicsõséget, ha profi pilóták válnak belõlük. Úgyhogy ennek az igénynek is próbálunk eleget tenni, de a kevésbé profi játékosoknak sem akarjuk elvenni a kedvét. Például egy helikopternél az irányítás elég egyszerû, könnyen végrehajthatsz általános mozgásokat. Ha a powerbandet használod, a jármûvek sokkal gyorsabbak lesznek, gyorsabban reagálnak és nehezebben irányíthatóak. A powerbanddel a profi pilóták eszméletlen manõvereket hajthatnak végre, és a skill szintjük is nyilvánvaló lesz a többi játékos számára. Az AC-130 a Desert Combatban kétségtelenül a legélvezetesebb jármû, amivel valaha játszottunk. A Frontlinesban azonban a játékos nem tudja irányítani a keringõ fegyverhajót (gondolom az Ospreyrõl lett mintázva?). Miért döntöttetek így? Van rá lehetõség, hogy a Frontlinesban is legyen egy AC-130 szerû jármû? Többet fizetünk érte, ha raktok bele egyet! Brian Holinka: Az AC-130 fantasztikus eleme volt a Desert Combatnak és tökéletesen illeszkedett a játékmenetbe. Viszont a Desert Combatban a harcok sokkal nagyobb területen zajlottak és széleskörûbbek voltak, mint a Frontlines-ban. Ebben a játékban a harcot gyors menetûvé és mozgalmassá akartuk tenni, és ezt úgy tudtuk elérni, hogy a játékosok figyelmét a harci területekre irányítottuk. Sajnos ez nagyon megkönnyítené az AC-130-as srácok dolgát. Kevesebb célpont közül válogathatnának, és sokkal hatékonyabbak lennének. Nagy lenne a túlerejük. Ehelyett inkább úgy döntöttünk, hogy maga a játékos képviselje az erõt. Benne vannak a csatákban, és bármikor tüzet indíthatnak felülrõl, de annak a veszélynek is ki vannak téve, hogy letámadja õket egy gyalogos sereg. Ez sokkal élvezetesebbé teszi az élményt. 143000/142528.jpg Az olyan játékokban, mint a BF2, a jármû harc elég korlátozott volt, a grafikus motor gyengeségei miatt. A Frontlinesban lesz arra lehetõség, hogy távolról is célozgassunk ellenséges tankokra? Ha igen, milyen messzirõl? 500 yard, egy mérföld, két mérföld? Brian Holinka: A modern hadviselésben ritkán látjuk szemtõl szembe az ellenségeinket. Nem tudom, hogy ez mennyire mutatkozik meg egy videójátékban. Persze a játékban bármit megtámadhatsz, amit csak látsz, -és elég messzire látsz. Azonban nem úgy terveztük a játékot, hogy kilométerekrõl harcolhass. Inkább a közelharcra fókuszáltunk. Hogy egyensúlyoztátok ki úgy a különbözõ jármûvek erõsségét, hogy a gyalogosok ne csak tankok takarmányozására szolgáljanak? A gyalogosok is jelenthetnek veszélyt a jármûvekre? Brian Holinka: A jármû-gyalogos harc elég trükkös. Nem szeretnénk, ha a gyalogosok tehetetlenek lennének a jármûvekkel és helikopterekkel szemben, de azt is figyelembe kell venni, hogy ezek mégiscsak jármûvek és helikopterek. A legnyilvánvalóbb dolog ebben a kérdésben, hogy jóval több a gyalogos, mint a jármû. A jármûvek a méretük miatt mindig veszélynek vannak kitéve. Adtunk néhány eszközt a gyalogosok kezébe, amivel tönkretehetik (vagy csak használhatatlanná) a jármûveket, de ehhez mindenképpen szükség van egy csapatnyi emberre. Egy katonának ez elég nehéz lenne, de ha okosak és csapatban dolgoznak, van rá lehetõség. Mennyire valósághûek a jármûvek fizikai tulajdonságai? Brian Holinka: Teljes mértékben. Mielõtt elkezdtük írni a játékot, modelleket építettünk fel és azokkal rohangáltunk. Folyamatosan mintákat veszünk a jármûvekrõl és összehasonlítjuk azzal, amit a képernyõn látunk. Én speciel egy Red Star Main Battle Tankkal járok dolgozni. Ha komolyabban nézzük a kérdést, a jármûvek elsõdlegesen arra vannak tervezve, hogy élvezetesek legyenek, és csak másodlagos a valódinak tûnõ külsõ. Úgyhogy amint az élvezet útjába áll a valóságosság, eldobjuk.. néha úgy gondoljuk, hogy ami nem tûnik igazinak, az már élvezetes. Azt akarjuk elérni, hogy a játékos elmélyedhessen a játékban. Ezt többféle módon érhetjük el, az egyik, ha olyan hatást hozunk létre, mintha igazi jármûvet vezetne, a másik pedig, ha élvezi, amit vezet, és nem érdekli a valóság. Amíg a hiteltelenség fennáll, elégedettek vagyunk. Úgyhogy, azok akik 100%-ig valósághû játékot keresnek, csalódni fognak, viszont akik 110%-os élvezetre vágynak, azok nagyon fognak örülni. Voltak olyan jármûvek, amiket szerettél volna belerakni a játékba, de végül mégis kimaradtak? Van rá esély, hogy késõbb letölthetõek lesznek? Brian Holinka: Ha valamelyik jármû kimaradt, az vagy azért volt, mert úgy éreztük, nem illeszkedik a játék egyensúlyába, vagy pedig azért, mert úgy láttuk, hogy nem a Frontlines: Fuel of War-ba kell belerakni. Természetesen rengeteg izgalmas ötletünk van (több is, mint amennyi az idõnkbe belefér), ezek a késõbbi KAOS projektekben fognak felbukkanni. 143000/142527.jpg Változik a jármûvek álcázó mintázata a pályák tekintetében? Van más érdekes grafikai tulajdonsága a jármûveknek (animált radar, por effekt, deformálható alváz, stb) ? Brian Holinka: Az álcázó mintázat minden pályán ugyanolyan, viszont a jármûvek sokkal életszerûbbnek tûnnek. Például beszállásnál. Azt akarjuk, hogy úgy érezd amikor beülsz egy tankba, hogy szinte szétnyílik alattad a föld, ezért minden játékos megrázkódik, amikor elhaladsz mellette. Ha kilõsz egy rakétát, egy hangos robbanáson kívül porfelhõk szállnak fel és a tank is bemozdul. Amikor beülsz a Western Coalition Attack Helicopterbe, szárnyak, ajtók nyílnak az alvázból, és rakéta tartályok gördülnek ki belõle. Minden jármûben új élményt nyújt. Megváltoztatod az avatarod, katonából jármûvé válhatsz, ezt az átalakulást akartuk kihangsúlyozni. ©2007, IGN Entertainment, Inc. Minden jog fenntartva.

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

#121
hát azé a krájszisz már a nyakunkon van(már nem az enyémen csak annak akit érdekel😊ez meg igen csak 2008ra várható.
bakvarnyu
#120
mert nincs akkora hírverése mint a trutymó crysis-nak<#vigyor1>

#119
hüüü én errõl most hallok elõször. durva jó<#gonosz1>
schrank
#118
ha azt vesszük a etqw videóitól azt vártuk (legalábbis én) amit kaptunk <#levele> akkor ezen videó után mit mondhatnánk mint újévi ajándéknak legjobbja lészen eme remekmû <#papakacsint><#eljen>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

uHs Gerzson
#117
Megnéztem ezt a 40 perces videót, hát jó lenne kipróbálni, dumálni én is tudok róla 😊

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

schrank
#116

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

schrank
#115
csak nehogy a nagy arcade/infratyi hullámot meglovagolva ezekkel a szarokkal vácsák ki az igazi heliket

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

grebber
#114
Frankó lesz ,fõleg azok a kis jármûvek amiket lehet irányítani!

Next PC upgrade: 2022

schrank
#113
köszb+ <#hehe>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

Beers
#112

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

uHs Gerzson
#111
Linkeljetek mert lusta vagyok keresni 😊

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtől az gyáva. Astra-t vezetek. És?

Beers
#110
Nem én linkeltem 😊?

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

schrank
#109
tõccsétek a 40 perces ingame videt a bf2 topikba van a link itt nem árulnak zsákbamacseszt mint a sok grafbuzi szarnál <#ravasz1>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

Beers
#108
Na b+ a bc-rõl más jutott eszembe 😄!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

schrank
#107
szó-ra-ka-té-rusz szó-ra-ka ti-ki-ta-ka bi-lim ba-lam-buc <#hehe>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"