Jövő héten indulhat a PS3 tesztelése
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Talan mast ?
Loturot, csak es kizarolag beidezem a hozzaszolasaidat.
De nem is vesztegetek rad tobb szot, aki allitolag 18 eve programozik ilyen epuletes marhasagot nem mondhta, hogy a swap fajl hasznalatat is felfoghatjuk inkompatibilitasnak. Tudod te egyaltalan, hogy mennyi program nem fut swap file nelkul ? De ez a programozo hibaja, nem a szamitogepe.
De tudod mit irok neked programot, amit az adott es csak egy konzolokon lehet hasznalni, belebuheralas nelkul. Masik konzolon meg nem, pedig aztan azoknak az alkatresze, memoriamerete megegyezik azonos alaptipusoknal.
Akkor mert en direkt ugy irtam meg egy programot, hogy csak az adott meghajto firmware checksumjanal fusson le az adott program. A tobbinel nem fog, ezert a tobbi mind inkompatibilis ?
Na ne vicceljunk mar.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Mi haszna a hatalomnak, ha nem gyakoroljátok? Ha egy férfi nem mutat elég tiszteletet irántatok, akkor annyit se hagytok a rohadt kocsmájából, hogy gesztenyét pirítson rajta, értve? GEŐŐ
Egy játékprogramnál nagyon is oda kell figyelni a sebességre. Az fps lehet kevesebb (bár egy bizonyos szint alatt játszhatatlan lesz, ezért nem lehet piacra dobni olyan játékot, ami mindenen játszahatatlan, kivéve a legcsúcsabb hw-t), de pl. érdekes lenne, ha egy lassabb procin szétesne a vezérlés, végzetesen lelassulna a fizika, vagy épp "butább" lenne az AI, stb. Talán inkább neked kellene megkérdezned egy jétékprogramozót ezekrõl a dolgokról.
Swap: egyszer próbálj már meg mondjuk 256MB ramon játszani egy olyan játékkal, aminek jóval több kell. Az állandó swappolás miatt annyira leeshet az fps, hogy teljesen játszhatatlan lesz. És még mindig a konfig-variációknál tartunk, te keverted ide a kompatibilitást. Bár, itt már végülis az is kimondható, hogy gyakorlatikag nem kompatibilis egy túl kevés rammal rendelkezõ konfig azzal a játékkal, hiszen használhatatlan lesz.
Leirom amit o irt le, az csusztatas ?
Ugyan menj mar innen azota gyulolkodsz, emiota megmondtam Januarban , hogy csuszik a Playstation3, aztan amikor kiderult, hogy egyaltalan nincs igazad, elmentel ugyanigy masnak nyalizni.
Ha hozzaakarsz tenni valamit a kompatibiltashoz csak rajta, vagy beidezzem a te hozzaszolasaidat is, az osszes topicbol, ahol semmivel nem foglalkoztal mint velem?
A temahoz persz nincs kozod, akkor meg akadj le rolam, raadasul nelkuled is megtudja vedeni magat barki, nem kell hogy csopogo nyallal mas hatsojat fenyezd.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Magyarazd mar el ?
Attol, hogy lassabb egy program, attol meg mukodik ugyanugy mint a gyorsabb processzoron. Magyarazd mar el, hogy mi koze a swap filenek a kompatibilitashoz ?
Ne akarjal mar minden zoldseget megmagyarazni.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"Akinel a kompatibilitas a processzorok gyorsasagat es feldolgozokepesseget jelentik"
Fantáziálsz! És utána nekiállsz igen durván személyeskedni, egyenesen hazugsággal vádolni, stb. Eszem megáll. Kapjál már a fejedhez!
Minél magasabb lóról beszélsz, annál nagyobbat fogsz koppanni... Nyilvánosan nem fogom felfedni a személyemet csak a te kedvedért, de pl. az adminok felé megtehetem. Nem csak ilyen versenyeken indulgattam (már 14-15 évvel ezelõtt több jó helyezést értünk el olyan demókkal demóversenyeken, amikben több effektet én kódoltam le), hanem több, mint 12 éve programozásból élek. Céges meló mellett több önálló, saját programom is volt kommersz forgalomban, fõleg külföldi vevõk számára. Mostani céges névjegykártyámat is beszkennelhetem.
"Nem-e? Memória 128MB-tól 1-2GB-ig, CPU 1GHz-tõl (abból is Celeron) 3.8GHz-ig (ill. annak megfelelõ AMD), single-core és dual-core, GPU szempontból lásd alább..."
Akinel a kompatibilitas a processzorok gyorsasagat es feldolgozokepesseget jelentik, az szerintem jobb ha hallgat ilyen temakban, mint ahogy neked kellene tenned.Akinel a swapeles az felfoghato inkompatibilitaskent az annyira nem ert ehhez a temahoz , hogy semennyire,de legalabb kiemelheto ismet egy aranykopesed.
"De pl. egy 1GB-ot használó játékprogram is használhatatlanná válik 256MB-on, az állandó swappelés miatt. Ez is felfogható inkompatibilitásként. És így tovább."
Hiszen egy ilyen fevetesre, mint amit irtam, akkora marhasaggal valaszoltal, hogy aki valamelyest is kicsit melyebben beleveti magat ezekbe a kerdesekbe, a fejet fogja.
Nezzuk csak meg, a kompatibilitasra adott valaszodat:
Jakuza:
JUjjjjuj.
Attol, hogy mas orajelu egy processzor, attol meg X86os utasitassal rendelkezik.
Az hogy ki van egy-ket kulon utasitaskeszlettel egeszitve az alap utasitasrendszer, attol meg ugyanolyan X86os utasitasokat hiv meg.
Az hogy a processzor felepiteseben elter nem szamit, ha ugyanugy X86os utasitasrendszerrel dolgozik, mert mindkettore ugyanolyan kompatibilis programot lehet irni, maximum mas teljesitmennyel fogjak az adatokat feldolgozni.
De a ket processzor szamara, pl az az utasitas, hogy mov ax,-2 ugyanaz lesz....
Dez:
"Te most mirõl beszélsz??? Az x86 az x86, ki mondta, hogy nem? Csakhogy egyátalán nem mindegy, milyen teljesítmény áll rendelkezésre! Nem feltétlenül csak az fps-t határozza meg, hanem az AI képességeit, fizikai szimuláció lehetõségeit, stb."
A programozasrol pedig, messzirol jott ember azt mond amit akar, de azt tisztan latszik, hogy neked csak a jatekok korul forog az agyad, kulonben nem csak a jatekprogramokrol, a jatek AIjarol, vagy az FPSerol irkalnal.
Referenciamunkad van ?
Mert en felmutathatok neked kulfoldi ASM nemzetkozi verseny elsodijat, gondolom veled ellentetben.
Szakmai hozzaertesed pedig a 0-val egyenlo, ezert tovabb nem is szanok feled egy szot sem, mert csak a gittet ragod.
Eleg ha annyit irok le, piros.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Egy SM3.0-s kód nem fut SM2.0-ás, vagy rosszabb HW-en... Vagy egy 2.0-ás 1.1-esen. Itt valódi, klasszikus inkompatibilitás van, ezért külön mindegyikre le kell kódolni. De pl. egy 1GB-ot használó játékprogram is használhatatlanná válik 256MB-on, az állandó swappelés miatt. Ez is felfogható inkompatibilitásként. És így tovább.
(Mellesleg csak a #39-esben használtam így, képletesen a "kompatibilitás" szót, a memóriamérettel kapcsolatban. De ha elkerülte volna a figyelmedet, ott is ott volt egy "stb.")
És halkan megsúgom, kb. 18 éve programozok (kb. fél évvel kevesebb idõ óta ASM-ben is), de ez cseppet se zavarjon.
Olyan hulyesegeket irsz, hogy az mar fajdalmas.
Ha nalad a processzor orajeletol, meg a memoria meretetol lep fel a PC mukodeseben inkompatibilitas egy jol megirt programnal, akkor szerintem itt az ideje, hogy nehany fakultativ oktatason essel at, vagy nehany programozoval konzultalj.
De sebaj ismet az oldalamat foghattam a szakmai zsenialitasodtol. 😛PPP
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Egykébként így folytatódott volna a sor: fix shaderes GPU vs. programozható (azon belül SM1.1-2.0-3.0), több-kevesebb ram a grafkártyán, gyenge proci-erõs proci, most már single-core proci, dual-core proci, stb. stb.
"Az egy dolog, hogy elvileg minden mindennel kompatibilis. Csakhogy, 256MB ram nem tud kompatibilis lenni 2GB rammal, és így tovább."
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Fényceruza csatlakozási lehetõség meg már asszem a VIC20-on is volt, sõt talán már a PET-en is. (De C64-en biztos, még én is csináltam hozzá.)
Másik téma: csak sajnos nem BiroAndras idézett hozzászólásával kezdõdött az a téma, hanem már elõbb, és nagyon is a hw-variációk számáról volt szó. Éppen erre vonatkozik a "PC-nél sincs már túl sok variáció.". Az egy dolog, hogy elvileg minden mindennel kompatibilis. Csakhogy, 256MB ram nem tud kompatibilis lenni 2GB rammal, és így tovább.
Én nagyon sok PC-t láttam a 80-as években egér nélkül. Lehet, hogy megoldható volt, de csak lassan terjedt ott el, mivel a karakteres-képernyõs DOS-hoz, és a DOS-os programokhoz, ami akkor ott dívott, még nem volt létszükséglet. (Az IBM PC-s, XT-s hírdetésekben sem emlékszem, hogy szerepelt volna az egér, hanem csak a PS/2-es reklámjaiban.)
Az alapgepnek majdnem duplaja volt mindig is a HDD vezerlo es a vinchester, a tendencia ugyanaz volt 89ben es 93ban is, majdnem mindig a ket alkatresz egyuttes ara a gep kozel duplaja volt, de legalabbis joval dragabb volt mint az alapgep.
31es szam:
Commodore A500 37900Ft
Rochard HD controller A500/A500+ 24990Ft
Hdd 80MB 26000Ft
A masik temaval kapcsolatban meg jo lenne ha igazat irnal.
Biro Andris
"PC-nél sincs már túl sok variáció. Nagyjából minden mindennel kompatibilis"
Ez volt a felvetes, de meg olvasni se tudsz mert nehany hozzaszolassal feljebb, mar ezzel takaroztal, amikor azokat a blodsegeket leirtad a hozzaszolasomra.
Jakuza:
"a kompatibilitasrol volt szo, te meg jottel az idezem "CPU 1GHz-tõl (abból is Celeron) 3.8GHz-ig"
Dez:
Idezem: Nem kompatibilitásról volt szó. Hanem hogy milyen konfig-variációkra kell felkészülni egy PC-s játék esetén.
Nos akkor vagy nem tudsz ket mondatot elolvasni, vagy nem tudod ertelmezni a mondatokat, erdekes en eltudtam olvasni a kompatibilitas szot Biro Andris hozzaszolasaban.
Amugy a masik aranykopesed:
"1988-ban, 18 éve... PC-hez akkoriban még asszem egér sem volt"
Dehogy ismet beleragadjon a tudatodba te kis technologiai zseni ismet leirom neked:
"1963 fejlesztettek ki az elso egeret, de amugy 1970ben kezdett elterjedni a "X-Y Position Indicator For A Display System". Aztan a Xerox meg ebben az evben atvette a megoldast, majd 1973ban az Apple Lisa.
A szemelyi szamitogepekkel 1983 kornyeken mar majdnem mind volt eger.
Sot a pl az IBM PC Juniorjaba meg fenyceruza csatlakozasi lehetoseg is volt."
Amugy a piros az piros, hiaba akarod megmagyarazni, hogy ahonnan te nezed a piros az kek, az mas kerdes kicsit szinteveszto vagy, de meg az orvosodnak is megakarod magyarazni.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"Az also hozzaszolast meg a mi Biro Andrissal tett X360vsPs3 felvetesunkre irtad, ahol a technologiarol beszelgettunk, es az eltero utasitaskeszletekre hivatkoztunk"
Valamit nagyon keversz, mert én éppen az ellenkezõjét írtam: "2-3 hw-re még mindig sokkal könnyebb fejleszeni, mint 25000 variációra." itt
Mellesleg kicsit rosszul emlékszel, mert ott én vitatkoztam jópár hozzászóláson át BiroAndrassal arról, hogy a PC-s variációk vs. konzolok fix hardverére jobb fejleszteni, és te nyögtél be oda nem illõt (#195).
"te meg tetted a bugyuta kijelentesedet, ahol a PCs processzorokban max uj strukturalis felepites es max uj utasitaskeszletek jelentek meg, de maga az X86-os elavult architektura megmaradt."
És ez nagyjából igaz is. (Bár nem emlékszem, hogy pontosan ezt írtam volna, szerintem kissé kiforgatod.) Lásd pl. a Cell architektúráját. Mellesleg ez egy másik téma, mert ettõl függetlenül a PC-s konfigok variációs száma nagy.
Mindenesetre napnál világosabb a PC-mániád (valaki alább PC-fanboyságnak nevezte), és nem hogy nem tiszteled a vitapartnert, egyenesen utálod, aki más véleményen van, és nem a PC az Isten.
A vita azon volt, ha jol emlekszem, hogy szerinted a HDD kontroller es egy winchester nem kerult tobbe mint az A500 alapgep.
Nos hat, hogy mindenki lasson egy 1993as arlistat:
http://pcvilag.muskatli.hu/irodalom/CoV/CoV38/cov38.html
Commodore A500 29990Ft
Rochard HD controller A500/A500+ 17900Ft
80MB Harddisk 24990Ft vagy 120MB HDD 36990Ft
Nem is akarok tobb szot erre vesztegetni, tehat kozel sem ugy van ahogy te mondod.
Hiszen szerinted az Amiga meg mindig el (max retro szinten szerintem), csak azt a tenyt felejted el, hogy elbukott a PC-vel szemben, amit mindenki tud, hiaba is kotod az ebet a karohoz.
Az also hozzaszolast meg a mi Biro Andrissal tett X360vsPs3 felvetesunkre irtad, ahol a technologiarol beszelgettunk, es az eltero utasitaskeszletekre hivatkoztunk, te meg tetted a bugyuta kijelentesedet, ahol a PCs processzorokban max uj strukturalis felepites es max uj utasitaskeszletek jelentek meg, de maga az X86-os elavult architektura megmaradt.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Oké, ott volt egy kis félreértés. De a #205-ösben feltett kérdés attól még jogos. És naná, hogy nem tudsz rá válaszolni. És ahelyett, hogy ezt beismernéd, inkább jössz ezzel a szöveggel. Tehát nem csak hogy élen jársz szitokszavak használatában (na jó, ez túlzás, de nem mellõzöd õket), gerinctelen is vagy. Szerintem ez még rosszabb...
"Kulonben is egy muszaki analfabeta vagy"
Igen, mindenki így ismer. Bújok is a föld alá. (LOL.)
"akinek egy PC-s processzor kulonbseget, az orajelek kulonbsege adja, ezert nem is allok le vitazni veled. 😛PP"
Ezt a végtelen butaságot honnan veszed?
"PC-nél sincs már túl sok variáció."
Hol írtam ezt? És fõleg mire? Mert (ha én írtam) van egy olyan érzésem, hogy kiemeled a kontextusból.
Kulonben is egy muszaki analfabeta vagy, akinek egy PC-s processzor kulonbseget, az orajelek kulonbsege adja, ezert nem is allok le vitazni veled. 😛PP
Hogy idezzek toled egy aranykopest. 😛
"PC-nél sincs már túl sok variáció."
Nem-e? Memória 128MB-tól 1-2GB-ig, CPU 1GHz-tõl (abból is Celeron) 3.8GHz-ig (ill. annak megfelelõ AMD......
Te kis genius. 😛
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Playstation id:RyosanHUN Live id:Ryo san HUN
"úgy mellesleg annyira elegem van már a warezpimpek ökör beszólásaiból"
"de dugulj el senkit nem érdekel a barom hozzászólásod..."
Ha 35 eves vagy eleg szegyenletes, hogy ennyire visszamaradott vagy, hogy ezek a "szakszavak" nalad a magyarazat reszei.
De sebaj vannak olyanok mint te, akik megrekednek a torzsfejlodes also szintjen.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Playstation id:RyosanHUN Live id:Ryo san HUN
Az en irasom eros PC fanboy ?
Csak idezek a hozzaszolas stilusabol, amivel te egyetertesz.
"úgy mellesleg annyira elegem van már a warezpimpek ökör beszólásaiból"
"de dugulj el senkit nem érdekel a barom hozzászólásod..."
Ennyit arrol, milyen realisan latod a dolgokat.
Vegulis, neked eleg egy kulturember ilyenten valo megnyilvanulasa, hogy velem szemben megjegyezd, hogy PC fan vagyok, mert nem tetszik egy a 12 eves szintjen megrekedt ember mast serto hozzaszolasa.
De akkor kerdem en vagyok elfogult, vagy talan a te kulturerzeted nem megfelelo?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A ps3 sikeres lesz nem csak a teljesítménye, hanem a visszafelékompatibilitása miatt, az hogy fel fogják törni a gép védelmét abban biztosak lehetünk, elõbb vagy utóbb de jönnek a msáolt cuccok is hozzá... de a sony oldalán áll az a nem kevés PS-PS2-PSP tulaj akik váltanak ha olyan game jelenik meg. És ott vannak a BR miatti hardware-nyomik akiknek aza lényeg hogy legyen, mert az menõ... És ott vannak azok akik csak venni akarnak egy PS3at mert játszani akarnak...
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Playstation id:RyosanHUN Live id:Ryo san HUN
Playstation id:RyosanHUN Live id:Ryo san HUN
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Playstation id:RyosanHUN Live id:Ryo san HUN
AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!
Dehát ez kizárt dolog, mert én nem tudom.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.