Bemutatta négymagos chipjét az Intel

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

beatz
#24
hu mi jut eszembe jó régrõl 😄

amugy inteles vagyok 😄

Athens | mysticalthug | thug.hu WTS chi/eu 1mil SP pm me

#23
"Az elég fura lenne, ugyanis a GTA:SA egyáltalán nincs felkészítve a dual core-ra."

Akor valszeg a GPU driver a ludas. A lényeg az, hogy ki van használva mindkét mag.

"Másrészt, játék közben egyáltalán nem figyelheted a CPU(k) terhelését, s amint tasket váltasz, minden háttérben futó alkalmazás több CPU-idõt kezd el zabálni a szükségesnél"

Dual monitor rulez. 😊
Egyébként 1 monitorral is megy, ugyanis visszamenõleg is lehet nézni a CPU terhelést.

IMYke2.0.0.0
#22
Az elég fura lenne, ugyanis a GTA:SA egyáltalán nincs felkészítve a dual core-ra.
Másrészt, játék közben egyáltalán nem figyelheted a CPU(k) terhelését, s amint tasket váltasz, minden háttérben futó alkalmazás több CPU-idõt kezd el zabálni a szükségesnél, így a memóriában lévõ játék is... tehát, ez nem érvadó.
Legfeljebb egy hálózatba kötött géppár esetében, mely kivülrõl monitorozza a célgépet.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#21
"Szerintem még minimum 5 év mire a játékok - egy része, talán - kihasználja majd a többmagos architektúrát."

A GTA-SA nálam mindkét magot kb. 75%-on terheli. Vagyis már most kihasználja.

arty
#20
DC még ok, de 4 proc elterjedésére - már csak az ára miatt sem - senki ne számoitson pár éven belül 😊

Forza.

asysoft
#19
Ettõl. Ugyanis van már olyan játék, ami támogatja a DC processzorokat, pl Quake4. Ezeknél gyorsul, egész szép arányban...

/*WTF?!*/

#18
Igen, a tesztek is ezt igazoltak.
Szoval hatradolni azt lehet, de jelentos FPS novekedes az nem lesz.
#17
Hol volt arról szó? Mellesleg itt a 4-magos 2GHz-en mûködött. A többchanneles memelérés meg csak akkor számít, ha nem ugyanahhoz a blokkhoz fér hozzá, nem?

#16
eredetileg arról volt szó hogy 2,6 Ghzes az egyes mag is...

fbdimm, quadchannel, stb...
jó mûvelõdést 😄 😉
asysoft
#15
Megint az összeolvasztós megoldást választották a gyorsabb megjelenés érdekében?
Amúgy tetszik a cikk kritikus hangvétele!😊

/*WTF?!*/

#14
Az csak a driver által lefoglalt cpu-idõt csökkenti valamelyest.

#13
Hogy csinált volna csak annyit, amikor jóval magasabb órajelen megy, és nem kell osztoznia 3 másik maggal a memóriabuszon?

#12
a yonah-nal, egy command line rendererszoftver, majdnem 2x olyan gyorsan fut, asszem 98%-al gyorsabb ha be van kapcsolva a masodik mag is. Azert az nem roszz. Nem vagyok intel fan, de ez elott le a kalappal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

janos666
#11
Ma is sokat dob a gépeden a többmagos proci. Felraksz egy 81.xx-nél újabb Nvidia drivert (az ATI is igért hasonlót, talán van is már, nem tudom) és hátradõlhetsz a fotelben, mint ahogy a cikk írta, mert jelentõsen megnõnek az FPS mutatók...
#10
Szerintem még minimum 5 év mire a játékok - egy része, talán - kihasználja majd a többmagos architektúrát.
#9
Már bocs , de már az Intel "bizonyitott" az összeolvasztott processzorokkal kapcsolatban. Ha két kétmagost összeraknak egy tokba, az nem egy profi megoldás, mert a magok nem tudnak közvetlenül kommunikálni egymással, tehát nem lesz gyorsabb és nem lesz skálázható, mint pl az AMD megoldása.
#8
honnan tudod?😊😛

Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.

#7
de igen, ugyanannyit csinált volna a mezei mint egy butított 😊
#6
Lolát hiányolom! :-D

Szar játék az élet de qwa jó a grafikja!

#5
jajj, propagandateszt
mindenesetre feszulten varom
#4
nem

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3
igen
#2
1723 nem olyan haj de magas pontszam egyebkent.
Ugy ertem legalabb 2000 folott kene jarnia ha jol skalazodna, de nem sakalazodik jol.
Megjegyezem ez siman lehet a cinebench hibaja is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#1
én arra lennék kiváncsi h vajon egy mezei egymagos is uannyit csinált volna e mint egy egymagosra butított 4es...gondolom nem...

Hi! I\'m a signature virus. Copy me into your signature to help me spread.