Test Drive Unlimited
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Together we'll fly someday...
Ilyet én még nem tapasztaltam, de ilyen tudomásom szerint csak egy esetben fordulhat elõ: a Z-buffer rendellenes mûködése esetén. És ilyen rendellenes mûködés hibásan megírt post-process effektrendszernél fordul általában elõ (tapasztalat, annó nekem is sikerült ilyen hibát programoznom 😊 ), itt jönnek újra képbe a render targetek és ott vagyunk ahhol a tducentral elkezdte 😊, csak ezek szerint Ati-n is elõfordul ez. Ha valakinek az egész képernyõn villognak az objektumok az is ilyen eredetü probléma csak egy súlyosabb megjelenési formában.
\"Finding beauty in the dissonance.\" - Tool
Nem indul el az elsõ verseny de le sem fagy, csak forog egyhelyben a kép!!!!!!
Egyébként nem akad, Athlon 64 3000+, MSI6600GT AGP, 1,5GB Ram, de a detailt le kell venni mediumra és csili-vili effektek sem mennek... Majd talán egyszer erõsebb gépen.
1981 IBM intel 8088 4.77 MHz 16kbyte ram, 10MB Hdd, 5,25\" floppy drive, Monochrome monitor 83-gombos billentyűzet.
A fordítása messze lesz a jótól de bõven érthetõvé teszi a szöveget.
\"Finding beauty in the dissonance.\" - Tool
Nálam akadásmentes, és mindent fullra állítottam, mondjuk nem tudom mennyi az fps, de szemre tökéletes. Nagyon ritkán egy pici lassulást érezni, de ez még gyors vezetés közben sem okozott gondot, mondjuk betudtam multiplayer, online profil és net problémának.
C2D6600@3200, 2G 800-as RAM, és GF8800 GTS 640 Mb, WinXP
Aki akar Hmudaa néven megtalál a játékban, annyi már most biztos, hogy a bétás klub ugrott.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
TDU online: [HUN]DSG MSN: info(kukac)testdriveunlimited.hu
Tény, hogy jobban hajlamos akadozni, ha gyorsan megyek, de volt olyan is hogy csak mentem lassan és elkezdett akadozni. Winyó lámpa meg sem villant.
Nyilván ha épp winyóról tölt a játék akkor akkor megakad, de sokszor tölt kicsit és ráadásul satás winyón van, ami töredezettségmentesítve van.
Ilyet, hogy elfogyott alólam az út még nem tapasztaltam.
Az akadozások közül van olyan, hogy a pálya adott pontján mindig jelentkezik, de van olyan hogy nem. Sõt van olyan része a szigetnek, ahol szinte 100% hogy jó hosszú szakaszon végig tudok menni akadozás nélkül.
Városban sem akadozik jobban, csak kicsit lejjebb esik az fps.
Úgyértem az akadozás teljesen rapszódikus és nem tudni mikor csinálja, de vannak helyzetek amikor szinte mindig (adott verseny adott pontjánál).
Az azonban tény, hogy a bétánál sokkal jobban fut a progi (framerate nem emelkedett viszont kevesebbet akadozik). Volt pl olyan verseny, amit az akadozások miatt nem tudtam megcsinálni (american duel nevû verseny közben játszhatatlanul szaggatott - versenyen kivül ugyanott meg sem röccent), viszont a véglegesben simán végigmentem akadozások nélkül. Viszont még 1x megpróbáltam ugyanazt a versenyt és akkor már akadozott (igaz kevesebbet mint a bétában).
TDU online: [HUN]DSG MSN: info(kukac)testdriveunlimited.hu
Nem a szokásos akadozásról van szó, hogy vagy swappelget vagy egyszerûen csak lassú, hanem mintha meg-meglódulna majd meg-megakadna. Ha nagyon gyorsan megyek, elõfordul, hogy egyszerûen úgy belassul, hogy "elfogynak" a textúrák elõttem, és leesek a semmibe, ilyenkor úgy tesz a progi, mintha vízbe estem volna, és visszarak - az idõközben megjavult - útra... 😊
Egyébként gyanús a dolog, hogy valamilyen textúra vagy objektumkirajzolási probléma lehet, mert a távolból elõtûnõ dolgok sokszor igen furcsán tûnnek elõ - míg közel nem érek! (mintha mögöttes objektumok rajzolódnának ki egy takaró objektum elé pl. házak, épületek - textúra nélkül)
Together we'll fly someday...
mert nekem 2600cleron 1536mb ram és 7600gt-m van havernak 2600 sempron 512 ram és 9600pro és ugyananyi fps e van(7-8).továbbá másik ismerösömnek pci-e videokártyája van és neki is 10fps körül van.pedig jobb a gépe mint az enyém.
szerintem a hiba az hogy nem tudták optimalizálni rendesen.
mert más játék rendesen megy ez meg akármit csinálok laggol.de az az érdekes bekapcsolom a hdr-t akkor is 7-8fps kikapcsolom leveszem 800*600 ra akkor is 7-8 fps
nagy valoszinüleg majd lesz valami javito patch ami seggit mert ez igy sokaknak jáchatatlan.
\"Finding beauty in the dissonance.\" - Tool
Together we'll fly someday...
Valami más lehet a gebasz, de remélem rájönnek és orvosolják valahogy.
Viccesnek tûnik, de pl. a Hitman Blood Money-nál ha nem kapcsolta be az ember a BIOS AGP szekciójában a "gyorsírás engedélyezését", akkor kemény 5 FPS-t lehetett elérni mozgáskor! Ha álltál, akkor futott faszán, de ahogy megmozdultál akadozott, mint állat bármilyen videokártyán!!!
Szóval vannak ilyen dolgok, várjuk a megoldást... 😊
Normális helyeken az adat stream-elést nem a fõszálba programozzák hanem nyitnak rá egy külön szálat így ha valami blokkolja a töltõszálat akkor nem áll meg a komplett progi hanem csak elfogy a pálya. Egyébként a TDU is ezt a megoldást alkalmazza, játszottam már töredezettségmentesítés közben, nem lett lassabb a játék viszont ha túl gyorsan mentem akkor már nem tudott elég gyorsan streamelni és elfogyott alólam a pálya. 😊 Viszont a sebességen nem változtatótt semmit.
\"Finding beauty in the dissonance.\" - Tool
\"Finding beauty in the dissonance.\" - Tool
TDU: [HUN]Bronco -- CTDD Bronco, TDU2: Bronco
az FAQ-ban adott linken található butitással folyamatos megy, kicsit sem szaggat 😉
elötte játszhatatlan volt a maga 5-10fps-ével 😄
nem tudom találkozott e ilyen hibával valaki, esetleg van rá megoldás
TDU online: [HUN]DSG MSN: info(kukac)testdriveunlimited.hu
Nem is igazán az FPS-el van bajom, hanem az idõrõl-idõre elõjövõ megakadásnak. Nem mindig ugyanott csinálja, de általában igen. Ha 1 óra után kilépek belõle meg vissza, akkor általában jobb a helyzet, de akkorsem 100-os.
Nem függ a jelenség a belátott terület méretétõl sem, sõt van olyan része a szigetnek, ahol gyakorlatilag sosem akad meg. És van olyan része is, ahol folyamatosan akad, amig át nem megyek azon a részen, de van hogy nem akad, mikor legközelebb ugyanarra járok.
TDU online: [HUN]DSG MSN: info(kukac)testdriveunlimited.hu
http://bf2s.com/player/swy/
TDU: [HUN]Bronco -- CTDD Bronco, TDU2: Bronco
TDU: [HUN]Bronco -- CTDD Bronco, TDU2: Bronco
Szerintem ez a játék már erõsen kihasználja a PCI-E elõnyeit, de remélem egy peccs segít majd rajtam is.
TDU: [HUN]Bronco -- CTDD Bronco, TDU2: Bronco
Azonos típusú AGP és PCIE kártya között valóban nincs teljesítménykülönbség elviekben. DE! AGP-s kártyával lehet hogy lassabb lesz a játék, illetve többször és több helyen fog megakadni.
Miért? A PCIE nagyobb sávszélességet biztosít az adatok átvitelére, mint az AGP. Ráadásul a PCIE kétirányú kommunikáció, míg az AGP csak egyirányú. Tehát egy PCIE-re optimalizált játék akkoris gyorsabb lesz PCIE rendszeren mint AGP-sen, ha egyéb paramétereiben a két gép teljesen megegyezik. Hogy gyorsabb az nem feltétlenül több framereate-et jelent, csak kevesebb megakadást. Streamelésnél viszonylag kisebb adatcsomagok de folyamatosan mennek a videokártyára, míg egyéb játékokban az adatok 1x csak "átrepülnek" a videokártyára (és pont itt számít a sávszélesség. PCIE-n nem fog megakadni, mert egységnyi idõ alatt több adat kerülhet át. AGP-n viszont mivel nem kerül át minden adat, egy rövid idõre megáll a progi, amig minden adat bekerül).
A PCIE-t lehet marketingfogásnak tekinteni, de lehet el is gondolkozni, hogy a jelenlegi játékok még miért nem gyorsabbak rajta. A válasz egyszerû és kézenfekvõ, AGP-re lettek optimalizálva. A játék és programkészítõk úgymond megtanultak együttélni az AGP hiányosságaival, és a játékokat úgy készítik el, hogy ebbõl hozzák ki a maximumot. Így lehetséges az, hogy ugyanaz a játék fikarcnyival sem gyorsabb PCIE-n, sõt még az is elõfordulhat hogy lassabb lesz.
Viszont a jövõ játékai és szerintem a TDU is alapvetõen már PCIE-re lett optimalizálva (még ha ez az optimalizáció nem is teljes - ATARI PLEASE PATCH THE PROGRAM), és az újabb játékoknál is ez a trend fog folytatódni.
Az AGP-s rendszerek szépen kezdenek majd elavulni, illetve kimenni a "divatból". Nehéz egy játékot "kétfelé" optimalizálni, márpedig az AGP és a PCIE között ég és föld a különbség (nem csak egy 2x gyorsabb "csatorna" azt jólvan)...
Ettõl függetlenül lehet Rialto hídas AGP-s szuperkártyákat is készíteni (a Rialto híd vagy HSI chip meg kevéssé kompatibilis a VIA alaplapokkal), de egy idõ után ez sem fog segíteni azon, hogy a játék folyamatosan és nagy framerate-tel fusson.
Egyébként a TDU-ról annyit, hogy szerintem a megakadások oka az valamiféle olyan optimalizálatlanság lehet, hogy szûk keresztmetszet esetén egyszerûen megáll a progi mert nem tud mit kezdeni magával. Ugye az adatok winyón vannak, onnan kerülnek a rendszermemóriába, majd ami kell az a videokártyába. A TDU nem áll meg tölteni, hanem folyamatosan "streamel" mintha netrádiót hallgatnánk, azaz folyamatosan húzza be az adatokat át ezen a winyó-memória-videokártya rendszeren. Ha bárhol egy rövid idõre is megakad a folyamatos adatfolyam, megáll a játék gondolkodni. Vagy a másik effektus, amikor a távolban menet közben jelennek meg a dolgok, illetve már közel értél valamihez de csak akkor teszi ki a képernyõre. És ilyenkor hiába van csúcs gépe az embernek, rövid idõre ott is lehetnek olyan folyamatok, amiknek következétben valahol szûk keresztmetszet keletkezik egy rövid idõre. Elhiszem, hogy ezt nem egyszerû megoldani, de nagyon üdvözítõ lenne.
Egyébként olyat is olvastam, hogy állítólag Vistán kisebb framerate-tel ugyan, de folyamatosabb a játék, azaz kevesebbszer akad meg idõrõl idõre. Ezt valaki megtudná cáfolni vagy erõsíteni?
Mert ha tényleg Vistán folyamatosabb a játék, akkor ez azt is jelenti, hogy Vistára van optimalizálva inkább...
Bocsi a hosszú HSZ-ért, de szerintem tanulságos.
TDU online: [HUN]DSG MSN: info(kukac)testdriveunlimited.hu
Muszáj PONTOS JÉ! Nem ly... Avval-evvel nyelvtanilag ugyan úgy helyes, mint az azzal-ezzel!
Fákjúal!
TDU online: [HUN]DSG MSN: info(kukac)testdriveunlimited.hu
TDU online: [HUN]DSG MSN: info(kukac)testdriveunlimited.hu
TDU: [HUN]Bronco -- CTDD Bronco, TDU2: Bronco
TDU online: [HUN]DSG MSN: info(kukac)testdriveunlimited.hu
Steam Nick: adakiller