Medieval 2: Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4954
Rendben ha sokan vágjátok, akkor válaszoljatok, de elõre szólok h off topik. Az lenne a kérdésem, hogy egy topiknak hogy lehet berakni ilyen bannert, vagy FAQ-ot vagy akármi mást? Mindent megnéztem már, hogy hol lehet kicsit belepiszkálni a dologba, de nem jöttem rá.

#4953
hiddel jópáran vannak még itt akik vágják...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Zsolo007
#4952
Érdekes. Míg háborút tényleg nagyon könnyen indítanak, a szövetség kicsit més nekem. Most a spanyolokkal játszok, és elég korán a játékban szövetségre léptem a Portugálokkal (õk ajánlották fel, házassággal egybekötve) és nagyon sokáig tartott a dolog. valamikor a 100. kör után mentem nekik mert kellett az egész félsziget 😊. És cak utána j9ttem rá, hogy ezek közben kiverték a franciákat a saját földjükrõl, és elég erõsek lettek, viszont ennek ellenére sem bontották a szövit. Szívtam is egyébkéntamiatt, hogy nekimentem. Utána kezdtem el jobban foglalkozni a pápával és az hogy nekimentem a szövimnek deceitful reputationt adott nekem, amit képtelem voltam a maradék idõben kijavítani. Ennek az lett az eredménye, hogy senki sem szeretett, fél európa folyamatosan ellenem van, max akkor állnak le, ha a pápa megfenyegeti õket a kiátkozással. Engem is megfenyeget néha....de még sosem átkozott ki, mert általában nem én voltam a támadó fél, meg elég jól álltam nála mivel jól kiporoltam a mórok hátsóját <#nyes>.

Egyébként nekem elég nehezen indult a dolog a spanyolokkal, az hogy nincs korán nehézgyalogságuk egy iszonyatos szívás, mivel én alapvetõen gyalogság párti vagyok és nagyon támaszkodom rájuk.

UI.: Amikor meg nagyon kiátkozásra állt a szénám akkor meg valami ismeretlen tõrt döfött a pápa hátába vagy egy kígyó kúszott az ágyába....hogy mik vannak <#hehe><#mf2>

#4951
itt nincs házigazda...
#4950
Semmi extra, csak õ vágja a témát.

Zsolo007
#4949
Sziasztok!

Valaki közületek játszott már a spanyolokkal kampányt 1.2-ben? Ugyanis az a problémám van, hogy már vége van a kampánynak (nyertem, csak folytattam) és még mindíg nem tudok muskétásokat termelni. Nincs olyan épület amiben ezt meg lehetne tenni. Kérdésem a következõ: Találkoztatok már hasonlóval? Egyébként mi az az épület amiben muskétásokat lehetne termelni?

#4948
Államtitkot sejtek a dolog mögött.

#4947
milyen olyan dolog van amire csak és kizárolag a topic házigazdája tud felelni? 😄

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#4946
A topik házigazdája legyen olyan kedves hogy küld nekem egy üzenetet. Megszeretnék tõle vmit kérdezni.Elõre is thx

#4945
Hat jonapot kivanok!
Gyerekek 1.2-es peccs 650 mega (10 eve ennyi volt egy game)!!!
Szoval rengeteg (nem irnam le oket, de kvasok) apro javitast vegeztek, foleg finomitottak a dolgokon.
Viszont azt az idiota dolgot, hogy a szovetsegeseim siman nekemszaladnak a sokkal konnyebb celpontok helyett nagyon ruhelltem mar Rome-ban is, de itt megjobban utalom, raadasul 1.2 sem "javitja" ezt az ocsmanysagot.
Azonban van egy ettol is idegesitobb problemam, megpedig:
A nemesi csaladom tagjai elobb-utobb ha governorkent hasznalom oket egy kastely/varosban akkor lehuzzak az income-ot (bevetelt).
Ezt foleg az un "extravagant" tulajdonsaguk csinalja (10-20% tax penalty es 20-30% trade income penalty). Rome-hoz volt egy olyan doksi, ami megmutatta melyik building/templomfajta milyen pluszt ad a csaladtagnak. Valami ilyen listarol nem tud valaki valamit?
#4944
felraktam a 1.2 patch de semmi különbséget nem vettem észre.van valami ötlet?
#4943
Egyébként a vikinges volt a legjobb, tök hülye a gép.
Megrohamoztam egy lovassal a középsõ egységet (amik baltások)
Ezze egy csomó lándzsás megiramodott a seregem felé, így lett a sorfalon egy lyuk amin bemanõvereztem az összes lovast, hátra a tábornokhoz. Körbeálltam a tábornokot (ezt bambán figyelte a sereg többi része), és egy rohammal megöltem, erre megfutamodottt az egész sereg, csak 1-2 baltás maradt, de azoknak is csak egy roham kelltt.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

#4942
Egyébként, én úgy csináltam, hogy mindenkivel lerogantam a partra, azt a pár katonát aki arra volt simán ledaráltam.
A parton felálltam, ílyászokkal mindíg csak egy célpontot tõttem, ami rendszerint szépen lassan elfogyott, a gyalogsággal elálltam az utat, és aki fennakadt rajtuk hátbarohamoztam lovassággal

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

#4941
Agincourttal valószínû azért volt gondom, mert nem volt lovasság.
Arsuf szerintem tök könnyû nem értem mi vele a gond, azzal a sok lóval tök lazán lehet heroic victory-t csinálni.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

Scottt
#4940
Hú uwu te ezt h csinálod???? Agincourt a legkönnyebb 😄 2jára megvolt..
AZ elsõt is azért néztem el mert közben ettem és nem láttam h hátba nyomtak😄... Ö Arsufot h kell megcsinálni??? Se hogysem tudom 😄

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#4939
Bocsi a smiley-t a végére szántam.
#4938
Sziasztok, leírom tapasztalataimat hátha ez másoknak is segít. Eredeti a Medieval 2. Total War-om van és amint megjelent az 1.2-es patch rögtön feltettem<#duhos2> mint azelõtt az 1.1-est, de sajnos a játék nem indult el. Ismeretlen hibát dob fel és kilép amint elindítom. Mindent megpróbáltam, még a DaemonTools-t is leszedtem hátha azzal akad össze. Végül úgy lett jó, hogy leszedtem a Medievel2-t, kitöröltem a maradék könyvtárat is, majd ujraraktam, és nem tettem fel az 1.1-est, hanem egybõl az 1.2-est. így jó lett, de ezt is egy német fórumból olvastam. Beszarás hogy már az EREDETI játékkal is annyit kell szenvedni, hogy elinduljon mint a crack-eltel.
#4937
Asszem hajlok az eredeti változat megvásárlásához.
Bár épp nem vet fel a pénz, nincs sok kedvem krekkelt pecsekkel veszõdni...
Milyen más elõnye van még a "tiszta forrásnak"? :-)

Magyar nyelvû leírás, ilyesmi...?
#4936
Athlon 3200-as procival, 2GB memmel, 6600GT-vel elfogadható lehet?
Apache00
#4935
CD Galaxisban biztos, hogy 5000, és ha jol emlékszem a Saturnban is láttam ennyiért. Amugy a TW: Eras is már "csak" 7ropi, de ezért az árért megkapod a Med2 kivételével az összes eddigi TW játékot diszdobozban.

#4934
576-ba 11e...

Kopiati
#4933
CD Galaxis vagy 576. 1024 memória kb 2800mhz-es proci videó kártya pedig
Nvidia 6600 LS 256MB. 3000-fõs ostromnál már szaggat......

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#4932
Üdv!

2 kérdésem lenne:
Hol lehet 5 rugóért megkapni a játékot?
Kb milyen gép kell minimum ahhoz, hogy az ostrom alatt elfogadhatóan fusson a progi?
#4931
Hmm.. Hát evvel nem lettünk okosabbak. Mi a fene lehet ez a .Net keretrendszer karakterlánc hiba. 😞

#4930
A híres csaatákat lejátszottátok?
Én megcsináltam mindet de érdekes módon az elsõ volt a leg nehezebb (Agincourt). Mindet sikerult elsõre, de ezt vagy 10-szor kellett újra játszani mire sikerült megnyerni, ráadásul avarge victory lett.
Ez mindenkinek gondot okoz, vagy bennem van a hiba, és nem tudok longbowmen-ezni?

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

Apache00
#4929
Sztem ez is egy épitöjellegü, segitö hozzászolás volt...
Ha megveszi, akkor az égadta világon semmilyen gondja nem fog adodni a peccseléssel és a modolással, és legalább a fejlesztöket is támogatja ezzel egyfajta elismerésként, ha ez egyáltalán számit vmit... (mert gondolom az ember azért játszik vele, mert tetszik neki)

#4928
5ezert mar vban meg lehet vasarolni,de az ilyen bolcs gondolatokat sztem nem kene eroltetni,ha nem tudsz segiteni akkor egesz 1szeruen ne irj ra semmit...!

Apache00
#4927
Vedd meg eredetiben és akkor nem lesz ilyen hibaüzeneted. Most már potom 4-5ezer ft-ért hozzá is lehet jutni, egy honapig maximum kicsit kevesebbet eszel.

#4926
Sziasztok.

Én már egyszer végigtoltam az 1.1 patchel, de most feltetetm az 1.2-est
és el sem indul a gamma. Net keretrendszer hiba. Hmmm... ez csak a Launcher indításakor jön be. Mindegy hogy leszeded a vezérlõpultból, tök mindegy akkor sem indul. A medieval2.exe meg csak egyet villan és ismeretlen hibával elszáll! Már reinstalltam többször nem indul sehogy sem. Valaki valami ötletet tudna villantani? (Nekem sem gyári!) (még...)

ui. természetesen a legfrissebb 1.2crackkal

#4925
A net keretrendszert lehet uninstallálni vezérlõpult->programok eltávolítása, majd a desctopon az medieval2 ikonra jobb katt -> tulajdonságok és a célnál a luncher.exe-t ird át medieval2.exe-re és menni fog.Egyébként én nem crackeltem fel , hanem nodvd image-val játszom szóval lehet hogy a crack is bezavar ha valaki töri.
#4924
Suerintem még nem megy vele. Majd a következõ frissítés.

www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu

Cowek
#4923
Én leszedtem, mert eltûntek feliratok... Reinstall után már nem raktam vissza

http://www.f1-info.hu/

Looserke
#4922
a magyarítás megy az 1.2 patch-el?

#4921
Nem vészesen bugos az ostrom most sem. Ritkán jön elõ a hiba, és loadgame-el gyógyítható.
Viszont nem árt ha kicsit erõsebb gáped van, ha nagy a tömeg nekem is szaggat.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

#4920
ne ostromolj minket ilyenekkel <#idiota>
Besz
#4919
A szóismétlést nem veszi zokon a Word. <#zavart1>

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Besz
#4918
Hello!

Én még csak a demo-ját próbáltam ki ennek a játéknak, az sem most volt. Jelenleg nincs rá idõm, de azt tervezem, hogy a vizsgaidõszakban esti programként beszúrok valamilyen játékot.
Rome-ban legjobban a városok ostromai tetszettek a legjobban, nem pedig a nyílt téri csaták. Viszont ebben a fórumban azt olvastam többektõl, hogy az MTW 2-ben az ostromok játszhatatlanok a bugok és a nagy erõforrásigény miatt. Ezért aki játszik vele, és felrakta az új 1.2-es javítást, arra kérem, tesztelje le ezt a részét, és írja le, hogy történt-e ezen a téren valamilyen változás.
Én nem akarok ostromok nélkül játszani vele, akkor inkább újra felteszem az RTW-t, vagy mást. Ha ez sem javít semmi érdemlegeset ezen a téren, akkor jó darabig már nem is lesz más. Hisz a kiegészítõt írják már.
Elõre is köszi!

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

POI33
#4917
Tessék.
http://www.gameburnworld.com/gp/gamefixes/medieval2totalwar.shtml

Cowek
#4916
Nekem a net-keretrendszer beomlasztotta a játékot... nem akar elindulni sehogy sem. 3x reinstalláltam, restartoltam...

http://www.f1-info.hu/

Scottt
#4915
Aki talál az 1.2 he crackot feltétlen szóljon

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

Scottt
#4914
Igen


Primary features for Update 2:

1) The Launcher
2) Cinematic Editor
3) Battle Editor (now fully functional)

Resolved Bugs/Issues:

AI
• Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
• Janissary Musketeers now fire consistently.
• Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
• Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
• Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
• AI does not deploy outside of enemy gates.
• When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
• Siege AI is not passive.
• Cavalry can now charge a spearman army.
• General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
• AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
• Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
• Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
• Generals are now more effective at chasing down routing units.
• Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
• Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
• AI controls it units more effectively in a Citadel
• AI artillery more decisive in its positioning
• Remaining AI army now advances to use siege equipment
• AI Cavalry can now flank a Spear Wall
• AI now responds to missiles when sieging settlements
• AI now crosses bridges to attack
• AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
• Units do not break formation when chasing routers
• Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
• Enemy AI now utilises spare rams
• Improved enemy AI response to stakes
• Shortened Siege attack timers
• Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

Diplomacy
• Improved responses to monetary offers
• Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
• Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
• Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
• Generals in a Crusade do not get inquisition
• Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'

Crash
• Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
• Host random hangs fixed
• Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
• Auto-resolve Siege battle hangs fixed
• Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
• Random hangs after loading Campaign save game

Pathfinding
• Battering Rams no-longer stuck in gates
• Ship movement area fixed
• Ram crew no-longer stuck between rams
• Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
• Improved use of ladders
• Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
• Improved the way units use Way-points
• Siege of Setenil slow-down tweaked
• Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
• Units do not ascend/descend invisible ladders
• Units do not get stuck on Siege towers
• Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
• Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
• Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
• Breach pathfinding tweaked

Combat
• Enemy spearmen do not charge with raised spears
• 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
• Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls

Mechanics
• Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
• Assassination exploit fixed.
• Mission "Reinforce Region" now functions correctly
• Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
• Fixed two family members (brothers) with the exact same name
• Rudder event now triggers at the correct time
• When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
• Assassin mechanics tweaked
• Mercenary recruitment tweaked
• Diplomatic Information scroll updates correctly.
• Online replays now match
• Slowdown fixed on Desert Sanctuary
• Metallic Resource now support Mines
• Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
• Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
• Construction queue exploits fixed
• The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
• Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
• Printing press event triggers at the correct time
• Ladder docking/undocking tweaked
• Faction standings tweaked
• Priests no-longer convert to heretics if travelling on a fleet
• Hotseat Game-mode added
• Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
• Traits/VnV triggers tweaked

Camera
• Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
• Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
• Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge

Controls
• Drag Deploy functionality tweaked
• RTS camera functionality tweaked

Graphics
• Princess character now greyed out upon death on Family tree
• Venice battlemap ambient building placement tweaked
• Fixed issue with trees disappearing when panning camera
• Added paths to doorways in Southern European Large City
• Added paths to doorways in Southern European City
• Fixed minor lighting issue in Southern European City
• Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
• Tweaked Crusade Army banner
• Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
• Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
• Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
• Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
• Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
• Added correct image for Paladin ancillary
• Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
• Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
• Added correct image for Aztec Spearmen
• Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
• Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
• Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
• Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
• Fixed maps have the winter option but don't have winter texture on the battle map
• Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
• Fixed officers not animating while riding
• Removed trees in the water in The Battle of Otumba.

Deployment
• Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
• Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
• Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City

Collision
• Ballista collision improved
• Southern European Citadel gate collision improved
• Middle Eastern Gatehouse collision improved
• Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.
Battle Editor/Cinematic Editor
• Numerous issues with both editors fixed and improved so that they can be released for public use.

UI
• Mission scroll hotkey added
• Financial Details hotkey functionality and tooltip added
• Reveal/Advance advice hotkey functionality added
• Battle Tutorial Dismiss advice functionality added
• Magnifying glass added to Disaster Strikes scroll
• Princess appears correctly on family tree
• Chat Window errors fixed
• Family Tragedy scroll triggered correctly
• Console text appearance tweaked
• Now possible to launch game from autorun launcher
• Fine Grain time control added (accessible by holding Shift and clicking + and - on battle UI)

Save/Load
• Loading saved game of the same turn no-longer allows user to keep both allies when they declare war
• Russian and Czech autosave fixed

Audio
• Movement_Embark speech now triggered correctly
• Allies breaking through gates of citadel now triggers correct speech
• Battle ending in draw when timer runs out now triggers correct speech
• Campaign Map interface sounds added
• End Turn sound now fades out nicely
• Win/Lose music is now representative of the Faction
• Enemy King killed speech now triggered
• Enemy Reinforcements arrive speech now triggered correctly
• Player Army Tired Battle Event Speech is now triggered.
• Player Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
• Enemy Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
• Player Under Attack Idle Battle Event Speech is now triggered.
• Player Winning Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
• Player Losing Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
• Leaves Fleet speech now triggered correctly.
• Player Tide Of Battle Up Battle Event Speech now triggered correctly.
• Player Tide Of Battle Down Battle Event Speech now triggered correctly.
• Muslim Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
• Christian Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
• Allied General Captured Battle Event Speech now triggered correctly.
• The "spy infiltrated our settlement" audio/speech is now played when "Start battle" is pressed during cutscene
• Correct region music plays when loading a saved campaign game.
• Added sound trigger for planting archer stakes in ground.
• Clicked-on characters on the Campaign Map no-longer stack their audio response if clicked multiple times.
• In the Historical battles, Battle of Otumba and the Battle of Hastings the music speeds up when you attack
• Other minor audio tweaks also carried out.

Text
• Minor grammar/spelling errors fixed

Edit: We have received word that the Shield issue WILL be addressed in update 2. :-)

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#4913
Hát.. Gondolom nem lehet továbbra sem replayolni a kampánycsatákat, amit a Romenál vettek el, és nem lehet sétálni a városokban, amit viszont a Romenál adtak... <#confused>

www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu

Cowek
#4912
Lehet tudni hogy mit javítottak, változtattak?

http://www.f1-info.hu/

Scottt
#4911
Igen de újra kell rakni és egybõl 1.2 kell

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#4910
ha felrakom az 1.2 patch lehet folytatni a régi játékot?
#4909
Attol hogy kiírja hogy victory, még lehet utána játszani.
Egyébként tök jó volt amikor azok a szánalmas mongolok megpróbáltak bejönni a nagy Magyarországba, ami az egész térképet magába foglalta.

Az is tetszik, ha tied a világ õrültsok pénzaed lesz. Én pl milliomos leszek mire jön Timur Lenk.

&#8222;Tanulni és nem gondolkodni: hiábavaló fáradság; gondolkodni és nem tanulni pedig: veszedelmes.&#8221; Konfúciusz

PrasCo
#4908
Aztán 18 kör alatt kijátszod a játékot, és nem láttál az egészbõl semmit...
persze mondom, így is lehet.
#4907
igazából pontosan azok az egységek, amiknek a nevében militia van

Apache00
#4906
Kijött az 1.2-es patch. (613 mb-os)
peccs

#4905
Town militia, levi spearmen, milicista íjász. Cityben van csak, fortressbe nincsen. Az amikor ilyen kékes az ikonja ott lenn, az ingyenes. Asszem 6 lehet max, ha a falat fejleszted akkor lehet mindíg több.