Disciples III: Renaissance
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezt nézzétek.
Ezt hogy lehet megcsinálni?
De eddig nem győzött meg
A térképnézetben a túl közeli kamera engem rohadtul zavar. Rá szeretnék látni a világra, erre itt is olyan közel van, hogy max a fák tetejét láthatom. A kamera forgatása nem 360°-ban történik, hanem összesen 90°-ban 45° jobbra és 45° balra, de csak a nyílt terepen és a harcmezőn. Ha katakombákban sétáltam, akkor ott semennyire nem engedte, pont ott, ahol értelme lenne.
Nem tudom miért jó ez a s..gbe bujtatott kamera.
A harcmezőn szintén gond, hogy nem az egész harcmezőre látok rá, hanem az aktív karakter fölé viszi a kamerát.
És nem látom, hogy ez bárhol állítható lenne, hogy fixen, az egész csatamezőt mutassa, ne arra mozogjon, aki jön.
A kezelőfelület is érdekes, hogy pl. 'M'-mel behívom a Map-t, de abból már csak 'Esc'-pel vagy a kis 'x'-re kattintással lehet kilépni.
'New game'-nél csak Campaign van.
Persze lehet, hogy a virágbolti egy pre-alfa kivitel, ami valójában nagyon jó játék, és nincsenek benne ezek az általam kifogásolt elemek.
Még nem kapott el az a "Ezt még legyőzöm, aztán már tényleg kilépek érzés".
Stb.
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
MINIMUM:
64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
Op. rendszer: Windows 10 64-bit
Processzor: Intel Core i5-6402P or AMD Ryzen 1300X
Memória: 8 GB RAM
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB or AMD Radeon R9 380 4 GB
DirectX: Verzió: 11
Tárhely: 8 GB szabad hely
Hangkártya: Integrated or dedicated DirectX 11 compatible soundcard
Egyéb megjegyzések: (1080p / 30 FPS / Low graphical settings)
AJÁNLOTT:
64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
Op. rendszer: Windows 10 64-bit
Processzor: Intel Core i5-7600K or AMD Ryzen 1700
Memória: 16 GB RAM
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 GB or AMD Radeon RX 590 6 GB
DirectX: Verzió: 11
Tárhely: 8 GB szabad hely
Hangkártya: Integrated or dedicated DirectX 11 compatible soundcard
Egyéb megjegyzések: (1080p / 60 FPS / High graphical settings)
https://verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html
Lehet jobb is az első, mint a 2. rész, a 2-vel még csak két pályát játszottam, az egyet meg majdnem végigvittem..
A 3-nak követtem a fejlesztését, de maga a játék sajnos csalódás volt, bár szerintem a 2 sem volt annyira jó, mint a Heroes, de azért szerettem.
Három Steam-exkluzív kiegészítõ pálya egyjátékos és helycserés módhoz: The Fall of Londeron, Secret Knowledge, Borderlands
Több mint 50 elnyerhetõ Steam teljesítmény
A játékról:
A Disciples III: Renaissance a díjnyertes Disciples sorozat következõ tagja, és nagy elõrelépést jelent a körökre osztott stratégiai RPG mûfaj evolúciójában. Az elsõ két játék elsöprõ sikerére építve a Disciples III: Renaissance egy sor új funkciót tartalmaz, és rendelkezik azzal a lebilincselõ játékmenettel mely olyan népszerûvé tette az elõzõ részeket.
Három játszható faj - a Birodalom, az Átkozottak Légiói, és a Tündeszövetség harcol Nevendar fantasy világának uralmáért. Mindegyik faj egyedi képzettségekkel és stílussal rendelkezik.
Gyönyörû 3D grafika – új játékmotor kínál buja 3D-s világokat, ami ritkaság a körökre osztott stratégia mûfajában.
Válj hõssé – hozz létre egyedi hõst és vezess csatába egy csapatot lények széles választéka ellen. Szereld fel hõsöd a több mint 450 fegyver, varázslat és ereklye közül válogatva.
Egyedi karakterek és osztályok – vegyél fel csapattagokat, hogy segítsenek a harcban. Paplovagok, mágusok, gyógyítók, és sok más osztály, egyedi és látványos varázslatokkal és képességekkel.
Hatalmas felfedezhetõ világ - három hadjáratban összesen 19 küldetés, bámulatos részletességgel megjelenített fantasy világban.
Kiterjedt egyjátékos játékmenet – több mint 70 órányi hadjárat-játékidõ 19 küldetésen át.
Helyi többjátékos játék
Ennyit tartalmazz ebben még nincsenek benne az undeadek.
Az se értem miért mindig a jó gameket gyártó cégek fucsolnak be. Ritka kevés gammel játszok, de azoknak a cégei is befucsolnak sorra. Sacred 2, Disciplesek is.
Fpst, stratégiait 1 hét alatt kifüggõd semmi extra nincs benne. Más rpgk meg annyira le vannak butítva, hogy tömeg karik vannak benne. Pl. Dio 3. Abba se kell semmit gondolkodni mész lõsz azt kész...
Minden esetre várom még a Grim dawnt is, ami elég ígéretes meg a sacred 3t, bár azt másik cég csinálja, úgy hogy nem tom milyen lesz. Csak ne az legyen, mint a dungeon siege 3al. Az egy nagy csalódás volt, bár attól se vártam nagy durranást.
Vagy hogy fut akkor most? A javított a Gold Edition? A Steamen láttam Steam Edition változatot is, gondolom az is valami javított lehet, de az tartalmazza a kieget?
http://www.gamersgate.com/DD-D3REIN/disciples-reincarnation
Összegezve:
A reincarnication: Az alap + kieg + javítások + fejlesztések együttese.
A gold: Az alap + kieg.
Remélem tiszta lett a kép. :)
Késõbb megalakult a Hex stúdió (többek között a felbomlott .dat-ból), mi pedig reménykedtünk, hogy végre csinálnak valamit a szériával. Az új stúdió mindent megígért, amit csak lehetett, és gõzerõvel nekilátott a második kiegészítõ, a Rebirth elkészítésének. A játék meg is jelent Oroszországban, ahol az Akella kiadta. A Hex szintén bebukott, de voltak olyan rendesek, és (elmondásuk szerint) saját idejüket beáldozva addig nem hagyták abba a munkát, amíg elég stabil nem lett a játék. Ez mind szép és jó, de az angol verzióról egy árva mukkot sem lehetett hallani. A korábbi verziókat kiadó Kalypso sem volt túl közlékeny, bár azt lehetett látni, hogy biztos nem fognak foglalkozni az eleve veszteséges D3-mal.
Aztán egyszer csak megjelent egy b11 fedõnevû alak a Kalypso D3 fórumán, és megkérte a fanokat, hogy szíveskedjenek tesztelni a Reincarnation-re keresztelt Rebirth angolosítást, melyet a Breslin stúdió készít, és az Akella fog forgalmazni, steamen keresztül.
A fordítás tesztelése meg is kezdõdött, így alkalmam nyílt megnézni, hová jutott végül a D3. Nem akarom elõre lelõni a poént, vegyük szépen sorba, sikerült-e harmadik próbálkozásra a címnek megfelelõen feltámasztani a sorozatot.
Ezt a cikket elsõsorban azért írtam, hogy aki eddig is követte a szériát, az most képben legyen. A most következõ rész tehát azt feltételezi, hogy ismered a Renaissance-t és/vagy a Resurection-t. A végére beraktam egy „Összegzés” részt, ha nem érdekel, hogy az alaphoz és az elsõ kieghez képest mennyit változott a játék, akkor akár onnan is folytathatod. Máskülönben itt olvashatod, mit variáltak meg:
„More bugs, more fun!” – akkor most oda a móka? Vagy mi is a helyzet ezekkel a bugokkal?
Nagyon úgy fest, hogy a bugok nagy részét végre sikerült kiirtani. Eddig egyetlen egyszer halt be a játék (harc közben soha nem ért véget az egyik ellenséges egység köre), de egy autosave megoldotta a problémát. Ezen kívül semmilyen rendellenességet nem tapasztaltam, ami szerintem rekordnak számít. Emlékszem, a Renaissance-ban még ki lehetetett ügyeskedni a fõvárosvédõt a helyérõl, támadás közben lehetett védekezni, néha a saját városod helyett az ellenfélé jött be (csak hogy párat említsek a kedvenceim közül), na, ilyenekre már nem kell számítani.
Sikerült egyensúlyt teremteni az Erõben?
Tökéletes balance nem létezik, de ezen a téren is sikerült jelentõs lépéseket tenni. Sõt, ami azt illeti, a Reincarnation sokkal kiegyensúlyozottabb játék, mind amilyen a Disciples II volt. Mindjárt részletezem az okokat is.
Mit ígértek a fejlesztõk, mi valósult meg ebbõl? Menjünk szépen sorban:
1. improved balance and AI
Konkrétan az egész szabályrendszert átírták, olyannyira, hogy szinte alig hasonlít az elõzõ részekre. Van egy rakat új képesség, használatuk is sokkal érdekesebb, pl. van ami akkor aktivizálódik, ha valamilyen negatív hatás éri a unitot, ha sebez, ha sebzõdik, ha x% alá csökken az életereje, stb. Így sokkal többet lehet variálni, nagyban nõ a stratégiázás lehetõsége.
Szintén új dolog a „reserve”: a D2-höz hasonlóan ismét max 6 tagú csapattal zúzhatunk, viszont lehetõség van még 4 tartalék, kispados unitot is bezsúfolni a partyba. Küzdelem elõtt mindig eldönthetjük, kikkel szálunk csatába, és a helyezkedési sorrenden is variálhatunk.
A csatatér méretét lekicsinyítették, mondván, hogy így közelebb áll majd az elõzõ részhez, ahol annyira kicsi volt, hogy nem is mozogtak az egységek. Igaz, ezzel párhuzamosan a mozgáspontok is redukálódtak, szóval kb. ott vagyunk, mint az elején.
A global map-en végre nem mennek át az AI irányította csapatok a semleges csapatokon. A csatában is jobb lett az AI. (Ettõl függetlenül a gyorscsatára még véletlen se klikkeljetek, mert a legnyerõbb helyzetekbõl is képes veszíteni.) A gép irányította unitok nem rohannak azonnal a turbózó mezõk elé, hogy minél könnyebben kinyírd õket, ha van területre támadó egységed, akkor igyekeznek szétszóródni, nem támadják mindenáron az idézett lényt, stb. Szóval próbálkozik, na.
Apropó idézések: ezeket is erõsen megnyirbálták, korábban finoman szólva túl erõsek voltak. Most már korlátozva van, mennyit idézhetsz egy csatában (képességgel). Ugyanez érvényes a tárgyak használatára is, ezekre külön pontok vannak, amelyek minden tárgyhasználattal csökkennek.
A lények fejlõdése is megváltozott. Minden egységnek van egy egysoros skill táblázata, amibõl minden fejlõdés után megkapja a következõ skillt. Háromszor kell ilyen módon fejlõdnie ahhoz, hogy „átalakuljon”, vagyis az építésnek megfelelõ egység legyen belõle. Ha akarod, függetlenítheted az épületektõl, ez esetben 12-szer fejlõdhet, minden alkalommal új skillet kap. Ez talán a legötletesebb megoldás, sokat dob a játékmeneten.
2. multiplayer over steam
Ezen nincs mit részletezni, van, és kész.
3. movement along water and battles on the ships
A D2-höz hasonlóan megint lehet hajókázni, annyi különbséggel, hogy csak kikötõhelyeken lehet vízre szállni.
4. new water units and water buildings
Ja.
5. new neutral units
Ilyenek is vannak, nagyrészt goblinok, de van ork, meg sellõ is. Engem annyira nem fogtak meg, nekem eddig sem az egységek mennyiségével volt bajom. Mindegy, vannak új lények, hurrá!
6. improved hero interface (for inventory and skills)
Végre rájöttek a fejlesztõk, mekkora hülyeség volt minden egyes leadernek külön tárgyakat gyártani, amit csak õ használhat. Most már minden felszerelés univerzális, ráadásul visszatértek a D2-bõl ismert csizmák, zászlók, stb. (Igaz, most már képesség nélkül lehet õket használni.)
7. new graphic effects (shaders in water, new clouds etc..)
Nekem a kedvencem a körváltás. A játékban számít az is, milyen napszak van éppen. Amikor befejezed a köröd, az árnyékok megindulnak, a nap járásának megfelelõen, közben besötétedik/kivilágosodik. Ez elég jóra sikerült. A vizes témán még csiszolhattak volna, de most már mindegy. Ja, és mindent befüvesítettek, ezzel voltak fenntartásaim, de mint kiderült, feleslegesen.
8. fully rewrite maps without corridors - free movement over maps
Azért ez erõs túlzás, inkább úgy kell elképzelni, hogy ha eddig 2 irányba lehetett menni, akkor most 4 felé lehet. De tény, hogy jobb lett. Ja, és minden pályát újraterveztek, ami határozottan jót tett a játéknak. Ezzel együtt újraírták a dialógusokat is, az orosz szövegek megírásához egy orosz írót kértek fel (oroszul jelentek meg discipleses könyvek, azoknak az egyik írója írta a játék szövegeit), az angol fordítást a Breslin stúdió készítette. Sokkal jobb lett, mint volt. A karaktereknek már-már stílusuk van, a szöveg hangulatosabb, a történet hihetõbb, hitelesebb.
9. more hot-seat maps
Tényleg vannak. Meg a fanok is gyártanak ezerrel. Végre a pályaszerkesztõ kérdõjelek helyett angol szöveget jelenít meg, így lényegesebben könnyebb dolguk van a map készítõknek.
10. new global and battle spells
Igen, az egész spellbook-ot átdolgozták. Végre egyedi varázslatok vannak, nem mindenkinek ugyanaz, csak más fedõnévvel. Ez szintén nagyon hiányzott a játékból.
11. double quantity of the quests
Jaja, van egy rakat másodküldetés, aránylag értelmesek is.
12. some features from D2 are back!!!
Ilyen például a tolvaj, amit igyekeztek D2-síteni, több-kevesebb sikerrel. Ez azt jelenti, hogy tolvajunk megint egyedül dolgozik (igaz, nagy szinten lehet 1 leadership-e), és újra tud lopni a boltokból, de csak magasabb szinten. Ennek az a hátránya, hogy egy elsõ szintû tolvajjal kb. semmire nem mész, fejleszteni meg max valami traineres épületben tudod, egyedül nem fogsz vele legyõzni senkit. Kampányban esetleg megéri egyet hurcolászni pályáról pályára, de akkor sem ugyanaz, mint a D2-es tolvaj.
Mi a helyzet a törpökkel?
Sajna nagyon úgy fest, hogy semmi. Persze reménykedni lehet, elvégre a Resurection után sem volt fényesebb a helyzet. Ha az eddigi séma folytatódik, akkor rövidesen megalakul egy stúdió, aminek a nevében valami 3d-s alakzat lesz, mondjuk dodekaéder (ugye elõször volt 1 dimenziós, a pont (dat), utána már váltottak két dimenzióra a hex (stúdió) névvel, ergo logikusan a dodekaéder következik), és belekezdenek a Resuscitation, esetleg Revival fejlesztésébe. (Vagy tudtok más szót a feltámadásra, Renaissance-on, Resurection-ön, Rebirth-ön és Reincarnation-ön kívül???)
Összegzés
Mi ez a Disciples tulajdonképpen?
Tehát azoknak, akik még nem játszottak vele: dark fantasy körökre osztott stratégia, rpg elemekkel fûszerezve. A Heroes-zal ellentétben itt nem a nagy hadseregek felállításán van a hangsúly, kevés egységgel kell operálni, viszont azok jobban kidolgozottak. Itt minden egység xp-t gyûjt, és fejlõdik. A fejlõdés nagyrészt attól függ, milyen épületeket építesz a fõvárosodban. A Reincarnation elvileg az alap és az elsõ kiegészítõt tartalmazó „Gold Edition”, de gyakorlatilag ezek alaposan átdolgozott változata. Rövidesen a steam virtuális polcaira kerül, a mostani helyzet alapján dobozos változat nem lesz.
Grafika, képi világ
Ha azt nézzük, hogy 2012 van, akkor rossz, ma már ennél jóval többet tudnak a játékok. Ha 2010-et nézzük, mert végül is akkor jött ki a Renaissance, akkor jó. A rendszerkövetelmények ennek megfelelõen nagyon kedvezõek, gyenge gépen is vígan elfut a program.
A képi világ viszont nagyon odavág. Részletes, hangulatos. Nem a Heroes meseszerû, egyszerûbb sémáját követi, igazi komor, komoly, dark fantasy. Nem ragozom tovább, nézzétek meg a képeket, vagy youtubon keressetek videót, az ezer szónál is többet mond.
Játékmenet
Jó. Nem túl nehéz, nem túl könnyû. Az érdekes történet, és a fejlõdési rendszernek köszönhetõen nem válik monotonná a játék. Kell stratégiázni, párszor újrapróbálkozni, aki szereti a körökre osztott stratégiát, az valószínûleg nem fog csalódni.
Zene, hangok
A zene nagyon jó lett, passzol a játék hangulatához. Egyetlen problémája, hogy nagyon kevés van belõle, egy idõ után unalmas, hogy mindig ugyanazok ismétlõdnek.
A narrátorok és az egységek hangjai szintén nagyon jók lettek. Ezt a Breslin stúdiónak köszönhetjük, akik pl. olyan játékokhoz készítettek hangokat, mint a Majesty 2, King's Bounty: the Legend vagy a Magicka.
Hangulat
Kétségkívül a játék erõssége, leginkább a képi világnak, a zenének és a szövegeknek köszönhetõen.
Történet
Közepes. Illeszkedik a hangulathoz, helyenként tényleg kíváncsi az ember, hogy „hú most mi fog történni?”, de annyira nem nagy durranás. Általában lassan haladunk benne elõre, ilyenkor egy kicsit monotonná válik (már a történet), máshol viszont egészen felpörög. Egynek mindenképpen elmegy, aki szereti a fantasyt, ezt is szeretni fogja.
Mindent összevetve talán nem túlzás azt állítani, ha elsõre ilyen játékkal rukkolt volna elõ a .dat, akkor nem ment volna csõdbe. Reméljük, hogy a hex-nek sikerül szépíteni, és egyszer még sor kerül a következõ kiegészítõre, esetleg egy Disciples IV-re.
köszönjük, hogy mind re-vel kezdõdik s ráadásul hasonló értelmû szavak. így könnyû köztük különbséget tenni (irónia).
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
Személy szerint várok egy a Disciples 2-höz hasonló hangulatú és élménydús folytatást. :)
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
A Rebirth idõközben Oroszországban meg is jelent a hex stúdió gondozásában. Akik kipróbálták, azok közül a legtöbben meg voltak elégedve velük, több helyrõl is hallottam, hogy már az elsõ alkalommal is ilyen játékot vártak volna. A probléma csak az, hogy a hex becsõdölt, az Akela nem támogatta tovább a projectet, a törpés kieget befagyasztották. Elõször úgy volt, csak Oroszországban lesz vásárolható a játék, de most elvileg már készül az angol változat, ami steamen lesz majd elérhetõ. Ha minden igaz, pár héten belül megkezdõdik az angol verzió tesztelése. Hát, majd meglátjuk.
Akárhányszor elindítom az élõhalott campaign-t töltés közben minden fehér lesz és beszaggat!:/ Pedig végre itt vannak az élõhalottak!!!
en mar a rebirthot varom, hogy kijojjon angolul! meg csak oroszul van :S
D3: 'Rebirth' (Gold Edition = D3 + 1. Expansion in one) - release date in Russia: 18.04.2012
features:
improved balance and AI
multiplayer over steam
movement along water and battles on the ships
smaller arenas
fully rewrite maps without corridors - free movement over maps
improved graphic and new graphic effects (shaders in water, new clouds, grass...)
Other info:
totems and flags in the inventory and on the arenas
new water units and water buildings
13 new neutral units
improved hero interface (for inventory and skills)
more hot-seat maps
new global magic spells
double quantity of the quests
some features from D2 are back!!!
new map editor
20 new runes
40 new skills
improved initiative
and more...
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Q8300 2.5 Ghz, 4GB RAM, HD 5770 1 GB