Disciples III: Renaissance

Oldal 1 / 17Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#833
Mért? ugyanaz volt ez is mint a többi.
SLICK
#832
ez eddig elég fura

#831
//www.youtube.com/embed/7YKo-fTuczU

Ezt nézzétek.
#830
Véletlen kitoltam, hogy lehet 80-as szintre húzni a hősöket? 63-nál járok nemsoká 64.
#829
Kössz. Te kitoltad?
#828
ügyes vagy
#827
134 óra 9 perc idáig, 60-as szint :D
#826
Ebbe a liberationba hogy lehet kinyitogatni a cellaajtókat? Volt 1 helyen 47-es szintű sárkány is az melyik szigeten van?,egyszerűen nem találom megnézném 40-es szinten eltudok e már bánni vele.
#825
Sziasztok:) Lenne egy olyan problémám, hogy a Disciples 3 mind 3 része nem csinál mentést kör végén, nem tudom kimenteni a játékot, nem készít mentést a kampány kezdetéről sem. Valaki találkozott már ezzel a hibával? Letöröltem, újra telepítettem továbbra sem csinál mentést. Lehet hogy a Windows zsarolás elleni védelem kavar be?
#824
Lehet módosítani itt is a csatazenéket.
Ezt hogy lehet megcsinálni?
#823
Igen a kamera az elég gáz észrevettem, de más baja nincs.
Mutans Zombi
#822
Háát... mivel a gépem alulról sem karcolja a minimumot és olyan túl nagy infóáradat sem volt a játékról, így bátorkodtam megnézni a virágbolti kivitelt. Szinte meglepett, hogy elindult.


De eddig nem győzött meg

A térképnézetben a túl közeli kamera engem rohadtul zavar. Rá szeretnék látni a világra, erre itt is olyan közel van, hogy max a fák tetejét láthatom. A kamera forgatása nem 360°-ban történik, hanem összesen 90°-ban 45° jobbra és 45° balra, de csak a nyílt terepen és a harcmezőn. Ha katakombákban sétáltam, akkor ott semennyire nem engedte, pont ott, ahol értelme lenne.
Nem tudom miért jó ez a s..gbe bujtatott kamera.

A harcmezőn szintén gond, hogy nem az egész harcmezőre látok rá, hanem az aktív karakter fölé viszi a kamerát.
És nem látom, hogy ez bárhol állítható lenne, hogy fixen, az egész csatamezőt mutassa, ne arra mozogjon, aki jön.

A kezelőfelület is érdekes, hogy pl. 'M'-mel behívom a Map-t, de abból már csak 'Esc'-pel vagy a kis 'x'-re kattintással lehet kilépni.

'New game'-nél csak Campaign van.



Persze lehet, hogy a virágbolti egy pre-alfa kivitel, ami valójában nagyon jó játék, és nincsenek benne ezek az általam kifogásolt elemek.

Még nem kapott el az a "Ezt még legyőzöm, aztán már tényleg kilépek érzés".

Stb.

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

b-type
#821
Nekem ez sokkal jobbnak tűnik...bár még nem értem utol magam, mert a demó mentéseit nem használja a teljes játék :(

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#820
Úgy látom ráfeküdtek ők is erre a "Kings Bounty 2" jellegű stílusra.., hát meglátjuk! :s
#819
A zenéket már nem lehet módosítani benne, úgy mint a 3-ba volt?
#818
Év játéka díjas.
#817
Jól optimalizált játék lett, ki próbálta már?
#816
Október 21-én jön a folytatás.
#815
RENDSZERKÖVETELMÉNYEK
MINIMUM:
64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
Op. rendszer: Windows 10 64-bit
Processzor: Intel Core i5-6402P or AMD Ryzen 1300X
Memória: 8 GB RAM
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB or AMD Radeon R9 380 4 GB
DirectX: Verzió: 11
Tárhely: 8 GB szabad hely
Hangkártya: Integrated or dedicated DirectX 11 compatible soundcard
Egyéb megjegyzések: (1080p / 30 FPS / Low graphical settings)
AJÁNLOTT:
64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
Op. rendszer: Windows 10 64-bit
Processzor: Intel Core i5-7600K or AMD Ryzen 1700
Memória: 16 GB RAM
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 GB or AMD Radeon RX 590 6 GB
DirectX: Verzió: 11
Tárhely: 8 GB szabad hely
Hangkártya: Integrated or dedicated DirectX 11 compatible soundcard
Egyéb megjegyzések: (1080p / 60 FPS / High graphical settings)
#814
Az első rész viszont nagyon jó, ennek a modnak köszönhetően a grafika ma is megállja a helyét.

https://verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html

Lehet jobb is az első, mint a 2. rész, a 2-vel még csak két pályát játszottam, az egyet meg majdnem végigvittem..
#813
Ja látom. Hát, nemtom, így ránézésre nem vagyok túl bizakodó.
#812
Gamestaron volt a cikk. 80 órát ígér.
#811
Jól hangzik, mit lehet tudni róla?

A 3-nak követtem a fejlesztését, de maga a játék sajnos csalódás volt, bár szerintem a 2 sem volt annyira jó, mint a Heroes, de azért szerettem.
#810
Lehet készülni folytatódik a játék.
SLICK
#809
okés köszi szépe na segítséget, valamit majd próbálok intézni, hátha sikerül :)

#808
A Steam Special Edition három exkluzív pályát, és Steam teljesítményeket tartalmaz

Három Steam-exkluzív kiegészítõ pálya egyjátékos és helycserés módhoz: The Fall of Londeron, Secret Knowledge, Borderlands
Több mint 50 elnyerhetõ Steam teljesítmény

A játékról:

A Disciples III: Renaissance a díjnyertes Disciples sorozat következõ tagja, és nagy elõrelépést jelent a körökre osztott stratégiai RPG mûfaj evolúciójában. Az elsõ két játék elsöprõ sikerére építve a Disciples III: Renaissance egy sor új funkciót tartalmaz, és rendelkezik azzal a lebilincselõ játékmenettel mely olyan népszerûvé tette az elõzõ részeket.

Három játszható faj - a Birodalom, az Átkozottak Légiói, és a Tündeszövetség harcol Nevendar fantasy világának uralmáért. Mindegyik faj egyedi képzettségekkel és stílussal rendelkezik.
Gyönyörû 3D grafika – új játékmotor kínál buja 3D-s világokat, ami ritkaság a körökre osztott stratégia mûfajában.
Válj hõssé – hozz létre egyedi hõst és vezess csatába egy csapatot lények széles választéka ellen. Szereld fel hõsöd a több mint 450 fegyver, varázslat és ereklye közül válogatva.
Egyedi karakterek és osztályok – vegyél fel csapattagokat, hogy segítsenek a harcban. Paplovagok, mágusok, gyógyítók, és sok más osztály, egyedi és látványos varázslatokkal és képességekkel.
Hatalmas felfedezhetõ világ - három hadjáratban összesen 19 küldetés, bámulatos részletességgel megjelenített fantasy világban.
Kiterjedt egyjátékos játékmenet – több mint 70 órányi hadjárat-játékidõ 19 küldetésen át.
Helyi többjátékos játék

Ennyit tartalmazz ebben még nincsenek benne az undeadek.

#807
Esetleg kérd el haverod szülõk bank kártyáját és úgy próbáld meg venni. Torrenten esetleg nézz szét, de én biztos eredetibe venném meg.
#806
Fogalmam sincs. Esetleg 576 kbyteba próbáld meg vagy ilyesmi üzletekben, de mivel éppen annyira futotta srácoknak, hogy önerõbõl összerakják rendesen,és kijavítva mindent, így nem hiszem, hogy hozzánk eljutott...

Az se értem miért mindig a jó gameket gyártó cégek fucsolnak be. Ritka kevés gammel játszok, de azoknak a cégei is befucsolnak sorra. Sacred 2, Disciplesek is.

Fpst, stratégiait 1 hét alatt kifüggõd semmi extra nincs benne. Más rpgk meg annyira le vannak butítva, hogy tömeg karik vannak benne. Pl. Dio 3. Abba se kell semmit gondolkodni mész lõsz azt kész...

Minden esetre várom még a Grim dawnt is, ami elég ígéretes meg a sacred 3t, bár azt másik cég csinálja, úgy hogy nem tom milyen lesz. Csak ne az legyen, mint a dungeon siege 3al. Az egy nagy csalódás volt, bár attól se vártam nagy durranást.
SLICK
#805
Na és itthon hol tudom beszerezni a Reincarnationt? Külföldre nem tudok utalni, nincs bankkártyám...
Vagy hogy fut akkor most? A javított a Gold Edition? A Steamen láttam Steam Edition változatot is, gondolom az is valami javított lehet, de az tartalmazza a kieget?

#804
Már rég kidobták a buggmentes változatot alább le is írtam.
SLICK
#803
Lehet már tudni valamit a javított játék megjelenésérõl? Vagy végleg meghalt a széria?

#802
Úgy látszik, megjelent, már vásárolható:
http://www.gamersgate.com/DD-D3REIN/disciples-reincarnation
#801
Tessék. Le van írva minden konkrétan, mi történt a fejlesztõkkel, hol tart a sorozat, mi a különbség a mostani megjelenõ sorozat és régebbiek között, mik lettek javítva, mik az újdonságok, mik jönnek vissza Dis2 bõl, milyen zene,hangulat, játékmenet.

Összegezve:

A reincarnication: Az alap + kieg + javítások + fejlesztések együttese.

A gold: Az alap + kieg.

Remélem tiszta lett a kép. :)
#800
Aki játszott a Renaissance-szal és/vagy a Resurection-nel, annak nincs is min csodálkoznia. A program enyhén szólva hemzsegett a bugoktól, a játékmenet pedig erõsen kiegyensúlyozatlan volt. A Disciples-t fejlesztõ .dat becsõdölt, még kiadták az élõholtas kiegészítõt, aztán lehúzták a rolót.

Késõbb megalakult a Hex stúdió (többek között a felbomlott .dat-ból), mi pedig reménykedtünk, hogy végre csinálnak valamit a szériával. Az új stúdió mindent megígért, amit csak lehetett, és gõzerõvel nekilátott a második kiegészítõ, a Rebirth elkészítésének. A játék meg is jelent Oroszországban, ahol az Akella kiadta. A Hex szintén bebukott, de voltak olyan rendesek, és (elmondásuk szerint) saját idejüket beáldozva addig nem hagyták abba a munkát, amíg elég stabil nem lett a játék. Ez mind szép és jó, de az angol verzióról egy árva mukkot sem lehetett hallani. A korábbi verziókat kiadó Kalypso sem volt túl közlékeny, bár azt lehetett látni, hogy biztos nem fognak foglalkozni az eleve veszteséges D3-mal.

Aztán egyszer csak megjelent egy b11 fedõnevû alak a Kalypso D3 fórumán, és megkérte a fanokat, hogy szíveskedjenek tesztelni a Reincarnation-re keresztelt Rebirth angolosítást, melyet a Breslin stúdió készít, és az Akella fog forgalmazni, steamen keresztül.

A fordítás tesztelése meg is kezdõdött, így alkalmam nyílt megnézni, hová jutott végül a D3. Nem akarom elõre lelõni a poént, vegyük szépen sorba, sikerült-e harmadik próbálkozásra a címnek megfelelõen feltámasztani a sorozatot.

Ezt a cikket elsõsorban azért írtam, hogy aki eddig is követte a szériát, az most képben legyen. A most következõ rész tehát azt feltételezi, hogy ismered a Renaissance-t és/vagy a Resurection-t. A végére beraktam egy „Összegzés” részt, ha nem érdekel, hogy az alaphoz és az elsõ kieghez képest mennyit változott a játék, akkor akár onnan is folytathatod. Máskülönben itt olvashatod, mit variáltak meg:



„More bugs, more fun!” – akkor most oda a móka? Vagy mi is a helyzet ezekkel a bugokkal?

Nagyon úgy fest, hogy a bugok nagy részét végre sikerült kiirtani. Eddig egyetlen egyszer halt be a játék (harc közben soha nem ért véget az egyik ellenséges egység köre), de egy autosave megoldotta a problémát. Ezen kívül semmilyen rendellenességet nem tapasztaltam, ami szerintem rekordnak számít. Emlékszem, a Renaissance-ban még ki lehetetett ügyeskedni a fõvárosvédõt a helyérõl, támadás közben lehetett védekezni, néha a saját városod helyett az ellenfélé jött be (csak hogy párat említsek a kedvenceim közül), na, ilyenekre már nem kell számítani.

Sikerült egyensúlyt teremteni az Erõben?

Tökéletes balance nem létezik, de ezen a téren is sikerült jelentõs lépéseket tenni. Sõt, ami azt illeti, a Reincarnation sokkal kiegyensúlyozottabb játék, mind amilyen a Disciples II volt. Mindjárt részletezem az okokat is.

Mit ígértek a fejlesztõk, mi valósult meg ebbõl? Menjünk szépen sorban:

1. improved balance and AI

Konkrétan az egész szabályrendszert átírták, olyannyira, hogy szinte alig hasonlít az elõzõ részekre. Van egy rakat új képesség, használatuk is sokkal érdekesebb, pl. van ami akkor aktivizálódik, ha valamilyen negatív hatás éri a unitot, ha sebez, ha sebzõdik, ha x% alá csökken az életereje, stb. Így sokkal többet lehet variálni, nagyban nõ a stratégiázás lehetõsége.

Szintén új dolog a „reserve”: a D2-höz hasonlóan ismét max 6 tagú csapattal zúzhatunk, viszont lehetõség van még 4 tartalék, kispados unitot is bezsúfolni a partyba. Küzdelem elõtt mindig eldönthetjük, kikkel szálunk csatába, és a helyezkedési sorrenden is variálhatunk.

A csatatér méretét lekicsinyítették, mondván, hogy így közelebb áll majd az elõzõ részhez, ahol annyira kicsi volt, hogy nem is mozogtak az egységek. Igaz, ezzel párhuzamosan a mozgáspontok is redukálódtak, szóval kb. ott vagyunk, mint az elején.

A global map-en végre nem mennek át az AI irányította csapatok a semleges csapatokon. A csatában is jobb lett az AI. (Ettõl függetlenül a gyorscsatára még véletlen se klikkeljetek, mert a legnyerõbb helyzetekbõl is képes veszíteni.) A gép irányította unitok nem rohannak azonnal a turbózó mezõk elé, hogy minél könnyebben kinyírd õket, ha van területre támadó egységed, akkor igyekeznek szétszóródni, nem támadják mindenáron az idézett lényt, stb. Szóval próbálkozik, na.

Apropó idézések: ezeket is erõsen megnyirbálták, korábban finoman szólva túl erõsek voltak. Most már korlátozva van, mennyit idézhetsz egy csatában (képességgel). Ugyanez érvényes a tárgyak használatára is, ezekre külön pontok vannak, amelyek minden tárgyhasználattal csökkennek.

A lények fejlõdése is megváltozott. Minden egységnek van egy egysoros skill táblázata, amibõl minden fejlõdés után megkapja a következõ skillt. Háromszor kell ilyen módon fejlõdnie ahhoz, hogy „átalakuljon”, vagyis az építésnek megfelelõ egység legyen belõle. Ha akarod, függetlenítheted az épületektõl, ez esetben 12-szer fejlõdhet, minden alkalommal új skillet kap. Ez talán a legötletesebb megoldás, sokat dob a játékmeneten.

2. multiplayer over steam

Ezen nincs mit részletezni, van, és kész.

3. movement along water and battles on the ships

A D2-höz hasonlóan megint lehet hajókázni, annyi különbséggel, hogy csak kikötõhelyeken lehet vízre szállni.

4. new water units and water buildings

Ja.

5. new neutral units

Ilyenek is vannak, nagyrészt goblinok, de van ork, meg sellõ is. Engem annyira nem fogtak meg, nekem eddig sem az egységek mennyiségével volt bajom. Mindegy, vannak új lények, hurrá!

6. improved hero interface (for inventory and skills)

Végre rájöttek a fejlesztõk, mekkora hülyeség volt minden egyes leadernek külön tárgyakat gyártani, amit csak õ használhat. Most már minden felszerelés univerzális, ráadásul visszatértek a D2-bõl ismert csizmák, zászlók, stb. (Igaz, most már képesség nélkül lehet õket használni.)

7. new graphic effects (shaders in water, new clouds etc..)

Nekem a kedvencem a körváltás. A játékban számít az is, milyen napszak van éppen. Amikor befejezed a köröd, az árnyékok megindulnak, a nap járásának megfelelõen, közben besötétedik/kivilágosodik. Ez elég jóra sikerült. A vizes témán még csiszolhattak volna, de most már mindegy. Ja, és mindent befüvesítettek, ezzel voltak fenntartásaim, de mint kiderült, feleslegesen.

8. fully rewrite maps without corridors - free movement over maps

Azért ez erõs túlzás, inkább úgy kell elképzelni, hogy ha eddig 2 irányba lehetett menni, akkor most 4 felé lehet. De tény, hogy jobb lett. Ja, és minden pályát újraterveztek, ami határozottan jót tett a játéknak. Ezzel együtt újraírták a dialógusokat is, az orosz szövegek megírásához egy orosz írót kértek fel (oroszul jelentek meg discipleses könyvek, azoknak az egyik írója írta a játék szövegeit), az angol fordítást a Breslin stúdió készítette. Sokkal jobb lett, mint volt. A karaktereknek már-már stílusuk van, a szöveg hangulatosabb, a történet hihetõbb, hitelesebb.

9. more hot-seat maps

Tényleg vannak. Meg a fanok is gyártanak ezerrel. Végre a pályaszerkesztõ kérdõjelek helyett angol szöveget jelenít meg, így lényegesebben könnyebb dolguk van a map készítõknek.

10. new global and battle spells

Igen, az egész spellbook-ot átdolgozták. Végre egyedi varázslatok vannak, nem mindenkinek ugyanaz, csak más fedõnévvel. Ez szintén nagyon hiányzott a játékból.

11. double quantity of the quests

Jaja, van egy rakat másodküldetés, aránylag értelmesek is.

12. some features from D2 are back!!!

Ilyen például a tolvaj, amit igyekeztek D2-síteni, több-kevesebb sikerrel. Ez azt jelenti, hogy tolvajunk megint egyedül dolgozik (igaz, nagy szinten lehet 1 leadership-e), és újra tud lopni a boltokból, de csak magasabb szinten. Ennek az a hátránya, hogy egy elsõ szintû tolvajjal kb. semmire nem mész, fejleszteni meg max valami traineres épületben tudod, egyedül nem fogsz vele legyõzni senkit. Kampányban esetleg megéri egyet hurcolászni pályáról pályára, de akkor sem ugyanaz, mint a D2-es tolvaj.

Mi a helyzet a törpökkel?

Sajna nagyon úgy fest, hogy semmi. Persze reménykedni lehet, elvégre a Resurection után sem volt fényesebb a helyzet. Ha az eddigi séma folytatódik, akkor rövidesen megalakul egy stúdió, aminek a nevében valami 3d-s alakzat lesz, mondjuk dodekaéder (ugye elõször volt 1 dimenziós, a pont (dat), utána már váltottak két dimenzióra a hex (stúdió) névvel, ergo logikusan a dodekaéder következik), és belekezdenek a Resuscitation, esetleg Revival fejlesztésébe. (Vagy tudtok más szót a feltámadásra, Renaissance-on, Resurection-ön, Rebirth-ön és Reincarnation-ön kívül???)

Összegzés

Mi ez a Disciples tulajdonképpen?

Tehát azoknak, akik még nem játszottak vele: dark fantasy körökre osztott stratégia, rpg elemekkel fûszerezve. A Heroes-zal ellentétben itt nem a nagy hadseregek felállításán van a hangsúly, kevés egységgel kell operálni, viszont azok jobban kidolgozottak. Itt minden egység xp-t gyûjt, és fejlõdik. A fejlõdés nagyrészt attól függ, milyen épületeket építesz a fõvárosodban. A Reincarnation elvileg az alap és az elsõ kiegészítõt tartalmazó „Gold Edition”, de gyakorlatilag ezek alaposan átdolgozott változata. Rövidesen a steam virtuális polcaira kerül, a mostani helyzet alapján dobozos változat nem lesz.

Grafika, képi világ

Ha azt nézzük, hogy 2012 van, akkor rossz, ma már ennél jóval többet tudnak a játékok. Ha 2010-et nézzük, mert végül is akkor jött ki a Renaissance, akkor jó. A rendszerkövetelmények ennek megfelelõen nagyon kedvezõek, gyenge gépen is vígan elfut a program.

A képi világ viszont nagyon odavág. Részletes, hangulatos. Nem a Heroes meseszerû, egyszerûbb sémáját követi, igazi komor, komoly, dark fantasy. Nem ragozom tovább, nézzétek meg a képeket, vagy youtubon keressetek videót, az ezer szónál is többet mond.

Játékmenet

Jó. Nem túl nehéz, nem túl könnyû. Az érdekes történet, és a fejlõdési rendszernek köszönhetõen nem válik monotonná a játék. Kell stratégiázni, párszor újrapróbálkozni, aki szereti a körökre osztott stratégiát, az valószínûleg nem fog csalódni.

Zene, hangok

A zene nagyon jó lett, passzol a játék hangulatához. Egyetlen problémája, hogy nagyon kevés van belõle, egy idõ után unalmas, hogy mindig ugyanazok ismétlõdnek.

A narrátorok és az egységek hangjai szintén nagyon jók lettek. Ezt a Breslin stúdiónak köszönhetjük, akik pl. olyan játékokhoz készítettek hangokat, mint a Majesty 2, King's Bounty: the Legend vagy a Magicka.

Hangulat

Kétségkívül a játék erõssége, leginkább a képi világnak, a zenének és a szövegeknek köszönhetõen.

Történet

Közepes. Illeszkedik a hangulathoz, helyenként tényleg kíváncsi az ember, hogy „hú most mi fog történni?”, de annyira nem nagy durranás. Általában lassan haladunk benne elõre, ilyenkor egy kicsit monotonná válik (már a történet), máshol viszont egészen felpörög. Egynek mindenképpen elmegy, aki szereti a fantasyt, ezt is szeretni fogja.

Mindent összevetve talán nem túlzás azt állítani, ha elsõre ilyen játékkal rukkolt volna elõ a .dat, akkor nem ment volna csõdbe. Reméljük, hogy a hex-nek sikerül szépíteni, és egyszer még sor kerül a következõ kiegészítõre, esetleg egy Disciples IV-re.
SLICK
#799
na akkor valahogy beszerzem én is :)

#798
http://www.gamersgate.com/DD-D3REIN/disciples-reincarnation
#797
reincarnation=renaissance+resurrection+javítások+fejlesztések.
köszönjük, hogy mind re-vel kezdõdik s ráadásul hasonló értelmû szavak. így könnyû köztük különbséget tenni (irónia).

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

SLICK
#796
De akkor ez most tulajdonképpen mi is? Alap játék vagy kiegészítõ? Még mindig kavar van bennem.
Személy szerint várok egy a Disciples 2-höz hasonló hangulatú és élménydús folytatást. :)

Lammer
#795
hat en ebbe bele fogok borulni az tuti, jojjon mar! ^^

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#794
http://rpgames.hu/cikk/disciples-iii-reincarnation-fel-tamadunk
#793
Már nem kell sokat várni. Volt szerencsém kipróbálni, mintha egy totál más játék lenne, meg gyakorlatilag újracsinálták az összes pályát, dialógust, az egységek értékeit, a skilleket, kb. mindent. Lehet, ha elsõre ilyen lett volna, akkor nem buknak bele.
Lammer
#792
regota varom az anyagot angolul! :)

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#791
Sziasztok!

A Rebirth idõközben Oroszországban meg is jelent a hex stúdió gondozásában. Akik kipróbálták, azok közül a legtöbben meg voltak elégedve velük, több helyrõl is hallottam, hogy már az elsõ alkalommal is ilyen játékot vártak volna. A probléma csak az, hogy a hex becsõdölt, az Akela nem támogatta tovább a projectet, a törpés kieget befagyasztották. Elõször úgy volt, csak Oroszországban lesz vásárolható a játék, de most elvileg már készül az angol változat, ami steamen lesz majd elérhetõ. Ha minden igaz, pár héten belül megkezdõdik az angol verzió tesztelése. Hát, majd meglátjuk.
#790
Valakinek mûködik rendesen a Disciples III - Resurrection?
Akárhányszor elindítom az élõhalott campaign-t töltés közben minden fehér lesz és beszaggat!:/ Pedig végre itt vannak az élõhalottak!!!
#789
na, ezt jó lett volna tudni elõtte... amúgy érdekes, hogy nekem pont a csatarendszere jött be az elõzõ részekben, erre olyan lett mint a heroesnak...

Lammer
#788
onnalo kieg! nem kell hozza az alap! nelkule tolhatod...

en mar a rebirthot varom, hogy kijojjon angolul! meg csak oroszul van :S

D3: 'Rebirth' (Gold Edition = D3 + 1. Expansion in one) - release date in Russia: 18.04.2012

features:

improved balance and AI
multiplayer over steam
movement along water and battles on the ships
smaller arenas
fully rewrite maps without corridors - free movement over maps
improved graphic and new graphic effects (shaders in water, new clouds, grass...)

Other info:

totems and flags in the inventory and on the arenas
new water units and water buildings
13 new neutral units
improved hero interface (for inventory and skills)
more hot-seat maps
new global magic spells
double quantity of the quests
some features from D2 are back!!!
new map editor
20 new runes
40 new skills
improved initiative

and more...

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#787
a renessaince az alap és a resurrection a kiegészítõ lemez ? a kieg az alapra települ, vagy önállóan is megy, vagy tartalmazza az alapot is ?

Optimus Prime
#786
A Disciples II fóruma le van zárva, de gondoltam ide megírom, hogy a GreenManGaming-en szombatig ingyen megvehetõ a II Gold kiadása.

XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"

#785
Én is végeztem vele. Az utolsó két pálya csalódás volt. Nem is az, hogy könnyû volt, hanem kicsi és semmi kreativitás csak egy nagy halmaz.
JackSparrow88
#784
Tegnap végig is vittem a kampányt xD A vége elég könnyû volt azzal az angyallal, szinte már csak auto-combat-okat nyomtam a pályán mert úgysem tudták vele felvenni a harcot :D

Q8300 2.5 Ghz, 4GB RAM, HD 5770 1 GB

Oldal 1 / 17Következő →