Eschalon RPG körökve osztva
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
pl. egy lovagra tehetsz egyidejûleg vmi posztó v. bõrvértet, arra láncinget, aztán láncszoknyát, lábvértet, csizmát, mellvértet, karvédõket, kesztyût, vállvédõt, láncsisakot, majd arra rá lemezsisakot, emellett lehet pajzsa is, köpenye, és még egyéb apró kiegészítõk...
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Ezt kár idekeverni, független fejlesztésrõl van szó, bõven elég neki egy ilyen funkcionális grafika, szeritnem teljesen rendben van.
A többiben részben egyetértek, tényleg csak hack'n'slash az egész, akként is érdemes leülni elé. (Persze a fejlesztõk RPG-t ígértek, hát ez van. Legalább terjedelmes demót adtak ki.) Szerintem demó alapján szórakoztató (ha összességében csalódtam is benne), de ahhoz ezeket a hibákat el kell neki nézni. Jobban kivesézve egy sor AAA+ játékban is találni furcsaságokat, vitatható dizájneri döntéseket.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Elõszöris ez egy tipikus hack&slash, diabloklón. Jöhetnek itt az rpg beharangozókkal, de egyszerû dungeon-ok szörnyekkel teleszórva. A felszíni táj is egy dungeon csak zöld. Nem lehet a fáktól közlekedni. Marha nehéz tájékozódni, mert kicsi a képernyõ és kis területet látsz be.
A legrosszabb az egészben az irányítás. Az egért folyamatosan nyomni kell és harc közben minden ütésnél kattintani (nem elég kiadni a parancsot, hogy támadj). Kevés játék után marhára fárasztó.
wasd irányítást nem ismer, csak az egérrel adhatod ki az irányt és azt is folyamatos nyomvatartással, mert, ha elengeded leáll a karakter.
Nagyon kevés npc-vel találkoztam, annál több értelmetlen monstával. Mi a francot keres az erdõ közepén egy hadosztálynyi szalamandra??? Denevérek, éjjel nappal. A napszakok olyan gyorsan váltakoznak, hogy egy teljes napba kerül egy a szintedhez közepes erõsségû monsta legyilkolása. A pihenéssel feltöltõdik az energiád, de az életerõd felét újra elveszíted, mert rádspannol a game 3-4 monstát. A ládák random dobják a tartalmat, így elõfordulhat, hogy bizonyos kariknak szinte lehetetlen megoldani egy-egy pályarészt. Pl, lemérgeznek és sehol nem tudsz ellenszert találni a dungeonban.
A grafika a baldur's gate 1-ével vetekedik 😛 Ami nem is volna baj, csakhogy más évet írunk 😊
A küldetésekben nem tapasztaltam a többféle megoldási lehetõséget: "Hozd vissza, mert elvesztettem-csihipuhi-loot"
Pozitívumok: tetszett, hogy a szörnyek egymásra is rátámadtak, így lehetett alkalmazni a apocalyptós párduc trükköt, kb ennyi pozitívum
Összegezve: ez egy marha fos játék, pénzt nem ér, sõt aki manapság erre pénzt áldoz, az meg is érdemli 😊
Igaz, hogy már nem mai játék, de tavalyi!!! és hát találni a neten ennél jobb ingyenes játékokat is.
Jövõre jön ki a második rész, nem várok sokat tõle.
Õszintén szólva nemtom,h ogy lesz-e Book II, mert maga a játék hiába élvezetes, csak a kardozós stílust nyújtja eddig, ennyi pénzért, meg beszerezhetõ bármelyik Dió vagy akár az egész NWN I cuccos. A többit nem is említve. És még grafban, sõt, eddig bármiben odavernek ennek a cuccnak.
Swedish people are albino monkeys
Az elsõ szinten, csak a határokat jelzi barna folttal. További szinteken pedig már azt is jelzi, hogy erdõben mászkáltál-e, van-e tárgy a közeledben ill. ehhez hasonlók lesznek.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Az h. milyen részletesen látod, az attól függ, h. mekkora a térképészet skilled. 😄
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Mivel ez egy sorozat lesz, ill. én még valamennyire az elején járok, így a nagymértékû ismertetõ elmaradhat, de azért vmiféle bõvebb háttérinfót csak gyûjthetne a karakter. Nem igaz, hogy a város fontosabb emberei, csak ennyit tudnak elmondani. Itt azért lehetett volna kicsit több infót mutatni az embernek.
De majd még emglátjuk mi sül ki belõle.
Sajnos csak a Book I-re, én is sokallom. Pláne ha abból indulunk ki, hogy elvileg 20 óra a fõ történetszál, további 20 órát pedig a mellékküldetések tesznek ki. Ez talán nem kevés, de nem is sok, figyelembe véve, hogy milyen elõképekrõl (Wizardry, Ultima, M&M, Fallout) is van szó, nem igazán látom a beígért HC cRPG-t a játék hosszát tekintve sem. Persze érthetõ, hogy kiadók nélkül úgymond epizódoként, kötetenként adják ki, de az ár akkor is magas.
A szerepjátszás mellõzése viszont nagyon zavar. Igaz, még csak néhány órát töltöttem vele, de több köze van eddig a játék leginkább átmenet egy körökre osztott hack'n'slash és egy komolyabb cRPG között, ráadásul az elõbbihez áll közelebb. Kellemes, nosztalgikus és jó játék, remélem tavasszal már olcsóbb lesz, mert azért szívesen támogatnám a fejlesztõket.
Játszogattam a játékkal még többet és eléggé elhaladtam talán a játékban.
Na jó, ez egy kicsit túlzás, azt hiszem 4.-6. szint körül lehetek.
Pozitívum, hogy könyvekbõl is lehet képzettségeket tanulni, ill. egyet-kettõt küldetés jutalomként kapunk meg.
A játék során rengeteget kell táborozni, hogy felgyógyuljunk a sérülésbõl, mert a játék eddigi szakaszáig igencsak pénzszûkében voltunk.
A Quick Travel menüt jónak találom, így nem kell sokat császkálni, hogyha el akarjuk adni a cuccainkat.
A cuccokkal viszont az a gond, hogy radom dolgok. Így jónéhányszor (szinte mindig) csaltam, hogyha egy ládát kellett kinyitni vagy egy zsákot kellett megnézni. Érzésem szerint különben a játék nagyon-nagyon nehéz lenne, és szinte a játékidõnk nagy részét táborozgatással töltenénk ill. ennek ügyeskedésével, mivel senki se szereti ha a táborozás közepén banditák avgy más hasonszõrû lények támadják meg.
Néha az az érzésem van, hogy egy-egy küldetés furcsa módon visszaköszön más játékokból, pl. NWN-bõl. Igaz mára szinte mindenféle küldetéstípust kimerítettünk, de azért valamilyen szinten lehet beléjük apró kis
csavarokat vinni.
Eddig én megpróbáltam mindig jóként cselekedni, természetembõl kifolyólag, de remélem ennek lesznek hátulütõi, úymint kiderül, hogy egy gonosz nem gonosz és engem jól átvágtak, de nem olyan szinten, hogy hopp, most vissza kell mennem és szétgyakni a megbízóm, hanem a tettemmel éppenséggel sokkal több gondot zúdítottam a nyakamba. Tehát intrikát akarok, nem keveset😊
Remélem Michal atya vs. beteg ember kapcsolata is ilyen és nem egyszerû fordulat.
A játék hibájának tartom a nem éppen létszükségletû tárgyak tárolásának módját, vagy én nem jöttem még rá, hogyan is kellene, de bosszantó, hogy egy ládába csak adott mennyiségû cuccot tudok belezsúfolni.
Másrészt ha a különbözõ italok és tárgyak összepakolhatók egy kockába, akkor nem értem, hogy a tekercseket miért nem lehet. A páncéloktól ugyanezt nem várom el, de a tekercsektõl igen.
Mindenesetre tizenórai játék alatt eddig jó benyomást tett rám és "talán" sikerült elkerülnie azt mint az NWN-nek, hogy már csak azért csináltam, hogy lássam milyen cuccot kapok. Mivel a sztorija nem fogott meg.
Itt még nem tudom mi lesz, majd kiderül.
A legnagyobb hibának, vagy képzavarnak viszont a játék árát tartom. Barátok közt is (a Géza a megmondhatója) soknak tartom azt a cirka 30-40 dollárnyi árat, amiért akárhogy nézzük egy grafikailag felturbózott vérprofi játékot lehet itthon vagy akár külföldön venni ( igen, tudom, hogy mostmár olyan 10 körül vannak, de a pár hónaposak vagy a fél éves játékok kerülnek ennyibe).
Nem tudom, hogy ez csak a Book I-re vonatkozik, vagy a többire is, de ez sok. Mégha a fele lenne is egy kicsit soknak tartanám. Vagy csak én nem vagyok tisztában az árakkal???
Bevezetésnek ennyit, remélem vitaindító és érdeklõdésfelkeltõ volt😊
Amugy a Dexterity es a Speed-el lehet emelni a ToHit erteket, igy nagyobb lesz a talalati esely.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
De pl ajánlatos minden egyedi tárgyat elraktárzni vhol.
vki használja a dodge képességet? én felvettem, de nem igazán látom hasznát. fõleg hogy fejlesztési pont/százalék arányos.
Másik ami idegesítõ, az a harc. A banditák és szinte mindegyik rendre tud sebezni, mikor én átlag 7-12-ket ütök rajtuk, de nem mindig talál. Õk meg valamikor folyamatosan sebeznek kisebbeket.
Érdekes, hogy a harc egyszerûbb velük, ha beállsz olyan helyre, ahol 3 oldalról védve vagy. Persze ez harconsál igaz😊
Elkezdtem játszani, nagyon tetszik, imádom az ilyen játékokat, de
elakadtam benne már az elején a történetnek.
Elösször elkalandotam mindenfele és kis kalandokat csináltam, igy a centre woodban vagy hol kinyirtam egy darász populáciot mindenestöl, királynövel, az dobott egy stinget el ai adtam joáron. Namost elkezdtem a storyt, és abban ezt a stinget kéne vinni bizonyitéknak vkinek, de eladtam már, és az árusnál sincs, ilyenkor mivan? Valami megoldás?
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Mondjuk így némileg kevesebb XP jár.
30-40 dollárt kiadni ezért picit sok...
Ha mondjuk fele vagy negyedennyi lenne, akkor okés. De így?
http://basiliskgames.com/patches/eb1_101_update.exe
A fórumban el lehet ovlasni miket javít.
Viszont már az elején kapunk nehéz küldetéseket. Gondolok itt a kovács pincéjre.
Az arany gekkókat vagy miket le se bírom csapni.
Na, majd még rohangálok kicsit körbe körbe😊
Mert en barhova allitom, mindig marad a windowed mod.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Csak elfelejtettem, hogy gondoltam a lockpickre😊
Akkor valszeg nekem a full van, mert császkáltam egy kicsit jobbra-balra és enged más területre is átlépni.
A lockpick skill használatához nem árt lockpick is. Nekem a rogue-om talált már az elején a kasztfüggõ pakkban, de az nem sok, a kocsmárostól lehet még venni, ha magas a skill, akkor úgyis ritkán törnek. Azt hittem, hogy tapasztaltabb szerepjátékos vagy 😉
Na látod, azt nem tudtam, hogy külön skill kell hozzá. banyek.
Amúgy meg még mindig nemtom, hogy én most a demóval vagy a fullal játszok-e😊
Mert a demó az elméletileg 60MB, ez meg 100MB-os exe.
Ha már skillek. Mijé nemtom használni a lockpick skillt? Miért kell állandóan feltörnöm a ládákat? Elvesznek a jó kis fegyvereim😞
Igaz, van egy kút a kezdésnél ami mindig felnyom maxra, azt verem ököllel a ládát.😊
Mondjuk én még sajnáltam rá költeni, majd szerzek útközben máshogyan, megvagyok addig térkép nélkül.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Miért nem raktad be kedvencekbe?😊
Szabi84: Amit torrentrõl lehet tölteni 100MB-os cucc az a demó vagy a full?
Szegyeljetek magatokat. 😄
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
A sreenshotok alapján nem a legjobbra számítottam, de feltelepítés után kellemeset csalódtam.
Viszonylag szép grafika, kicsit sablonos kezdés (lényegtelen) és uccu neki.
Toltam vagy 15-20 percet, hogy megnézzem az irányítást, ilyeneket.
A Walk Lock jópofa ötlet, de a kattintok-odamegy jobb lett volna vagy legalább kurzorgomb irányítás is lehetne😊
Amit marha nagy hiányosságnak tartok, az a térkép. Mi az, hogy nincs térkép? Ez borzalom.
Ami viszont plusz pont, hogy a fegyverek elhasználódnak.
Nekem Falloutok helyett Arcanumra hajaz, ami külön pozitívum.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Mindenesetre jó esélye van rá, hogy jövõre - összekapva magam anyagilag - megtámogassam a készítõket egy vásárlással.
Ott 6 fejezet volt, és a zenébõl is loptak onnan. 😊
Meg még a "Kult: Heretic kingdoms"-ra is emlékeztet helyenként, bár ott a narrátor hangja is profi volt. Az utóbbi játékban elég komoly, szerteágazó történet volt, sok lehetõséggel, ahol te döntötted el, h. melyik fél oldalára állsz.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
Pedig nagyon jó kis játék sztem. 😊
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Vki megvette esetleg?
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.