Rush for Berlin
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Signature Move: RKO \"Az egész univerzum elõttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!
Signature Move: RKO \"Az egész univerzum elõttem hajol meg.\" WWE and Slipknot rulz!
Egyrészt mi épp azon az oldalon álltunk, következésképp a háború végén vesztesek lettünk ennek minden nyûgével...(pl kevesen tudják, hogy még 1. VH-s elpáholásunk miatt a Trianoni béke egyik paszusa kimondja, hogy nem építhetünk gyorsforgalmi utat a határig 75 évig. Így 1996 ig nem lehettt olyan sztádánk ami elért volna pl hegyeshalomig.... és ez csak egy az ezernyi megszorításból!)
Másrészt nem tudhatod mi történt volna , ha németek nyernek.
Valószínû ugyanaz mint így csak éppen nem komcsi uralom lett volna 40 évig hanem náci ami lényegében ugyanaz mert mindkettõ diktatura és mindkettõ véreskezû. Valószínüleg az is ugyanígy megdölt volna magátol és akkor nem angol lenne a számtech nyelve hanem német...
Baromi ronda ez az új dizájn!
DOS és DOS4GW :) A régi szép idõkben:)
Ez így nem igaz. Az oprendszer nem sokat számít, hacsak nem nagyon gyenge a géped. Persze a taszkváltás erõsen OS függõ, de ez nem gond, ha max. annyi szálon fut a progi, amennyi a magok száma. A mai játékok ezért mind 1 szálúak.
Inkább a memória késleltetése az, ami erõsen visszafogja a mai procikat.
Ezért izgalmas a cell, mert ott a cache-ben van a kód és az adat is, és a RAM-ot kvázi vinyóként használja.
Nem könnyû ilyen szintû AI-t írni. És még ha sikerül is, nem biztos, hogy a proci elbírja.
De akár egy mai kori stratégiában is az volna a realitás, hogy a kezelõfelület mondjuk alapban digitális térkép (persze csak fejlett országoknál), gps adatok alapján rajzolt egységekkel. Az ellenfél egységei az utolsó ismert pozíción feltüntetve, és mellette a timer hogy mikor látták, meg esetleg berajzolva az extrapolált útvonal. Amikor a gps mûholdat leszedték/zavarják, akkor saját egységek is kb így, max gyakoribb frissítésekkel. Rádiócsend idején nem látunk semmit se, csak ülünk órákat és isszuk a kávét, meg hallgatjuk az ellenséges civil rádióadókat, hogy lelõtték-e a B-2-est.
Amit tehetnénk az kb kimerülne annyiban, hogy A és B egység xy taktikai formációban támadja meg a 28-as számú ellenséges egységet. Meg utána megjönne a kárjelentés, vagy a süket rádió, ami ugye azt is jelentheti hogy nem jött be az akció, meg azt is hogy bedöglött a rádió adó.
Most lehet én vagyok túl óvatos, de ha játékfejlesztõ cégem/kiadóm lenne, ezt így nem biztos hogy élbõl bevállalnám, hogy a jelenleg menõ RTSekkel szemben egy ilyen gámát csináljak. Más kérdés, hogy én személy szerint tutira élvezném, hisz tiszta tengeralattjáró szimulátor volna. De Vérpistikének biztos nem tetszene, és õk a vásárlóerõ jelentõs része."
Szerintem nagyon élvezetes is lehetne egy ilyen játék, különösen multiban. Csak sajnos ma mindenki a csúcs 3D grafikát akarja.
Nekem meg az kiábrándító egy felülnézetes (azért felülnézetes mert nem tudnak az egységek normálisan mozogni) stratégiában hogy nem tudok kiadni egy olyan parancsot az egységeimnek, hogy ABCD század átkaroló mûvelet, hanem egyesével (vagy csoportokban, célkijelöléssel) kell sz.rakodnom velük.
Monnyuk a felülnézet, és az önálló gondolkodás között nem értem az összefüggést, de minnegy. :D
Egyébként nekem nincs azzal semmi bajom, ha valami nem valósághû egészen addig, amíg az nem megy a játékélmény rovására. Nálam ez az 5 méterrõl lõjjük egymást dolog nagyon kiábrándító.
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
Én csak belekötöttem a játék egy nem valósághû tulajdonságába, vagyis a felülnézetbe. Ugyanúgy ahogy te belekötöttél abba, hogy a tankok sose lövik egymást ilyen közelrõl. Te abban látod a fejlesztést, hogy a tankok messzirõl lövöldözzenek, én meg abban látom a fejlesztést, hogy ne robotokat, hanem önálló gondolkodásra is képes egységeknek adjunk parancsokat. Nem hinném, hogy a tiéd több valósághûséget hozna mint az enyém. És mindkettõ képes lenne arra, hogy eladhatatlanná tegye a játékot.
A Panzers igazából azon kívül, hogy magyarok csinálták, nem nyújt semmi extrát, van ilyen egy tucat, és arról beszéltem, hogy ezzel nem fognak befutni.
"Okés, ne lõjjék a tankok 5 méterrõl egymást. De akkor felejtsük el a felülnézetet is, mert ugye 2.VHban nem volt mûhód, de még helikopter se volt általános (amúgy is lelõtték volna)."
Ezzel az erõvel ne is jácc 2. VH-s játékkal, mer akkor még nem is éltél. :D Na, ez ugyanolyan komoly érv volt, mint amiket te soroltál fel. :)
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
De akár egy mai kori stratégiában is az volna a realitás, hogy a kezelõfelület mondjuk alapban digitális térkép (persze csak fejlett országoknál), gps adatok alapján rajzolt egységekkel. Az ellenfél egységei az utolsó ismert pozíción feltüntetve, és mellette a timer hogy mikor látták, meg esetleg berajzolva az extrapolált útvonal. Amikor a gps mûholdat leszedték/zavarják, akkor saját egységek is kb így, max gyakoribb frissítésekkel. Rádiócsend idején nem látunk semmit se, csak ülünk órákat és isszuk a kávét, meg hallgatjuk az ellenséges civil rádióadókat, hogy lelõtték-e a B-2-est.
Amit tehetnénk az kb kimerülne annyiban, hogy A és B egység xy taktikai formációban támadja meg a 28-as számú ellenséges egységet. Meg utána megjönne a kárjelentés, vagy a süket rádió, ami ugye azt is jelentheti hogy nem jött be az akció, meg azt is hogy bedöglött a rádió adó.
Most lehet én vagyok túl óvatos, de ha játékfejlesztõ cégem/kiadóm lenne, ezt így nem biztos hogy élbõl bevállalnám, hogy a jelenleg menõ RTSekkel szemben egy ilyen gámát csináljak. Más kérdés, hogy én személy szerint tutira élvezném, hisz tiszta tengeralattjáró szimulátor volna. De Vérpistikének biztos nem tetszene, és õk a vásárlóerõ jelentõs része.
Szép a mozdony a képen <#vigyor2>#vigyor2>
Ha kivágtad az utolsó fát, és megmérgezted az utolsó folyót, rá fogsz jönni, hogy a pénzt nem lehet megenni.
Nekem bejött a hangulata, jól megvalósították a kõ-papír-olló elvet; mindennek megvolt az ellenszere
Sudden Strike 2
Ha kivágtad az utolsó fát, és megmérgezted az utolsó folyót, rá fogsz jönni, hogy a pénzt nem lehet megenni.
Ott megvolt a tisztes távolság, de még rá is fért a képernyõre a 2 küzdõ fél <#vigyor2>#vigyor2>
Ha kivágtad az utolsó fát, és megmérgezted az utolsó folyót, rá fogsz jönni, hogy a pénzt nem lehet megenni.
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
Jujj. Ekkora emeletes baromságot már rég hallottam. Pedig itt erõs a konkurencia.
Egyszerûen lehetetlen megoldani, mert nem lennél képes átlátni a csatateret.
~ I am the master of my fate, I am the captain of my soul ~
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Rakéta ügyben viszont jól mondod.
Engem ami legelõször felidegesített, az a cikkhez mellékelt képek, áll az a szerencsétlan maus 3 shermanel körbe véve, uramtyám, hol volt ilyen a 2. világháborúban??????? Hogy 4 tank 5 méterrõl lõjje egymást???? Még ennek a nagy dögnek se lenne esély ilyen közelrõl, akármilyen vastag a páncélja.
Egyébként kiváncsi leszek mikor fognak 1. világháborús játékot csinálni....
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
De lényeg, hogy vesztetek! És így helyes.
De második világháborus német rakéta teknológia nélkül még mindig nem tudtunk volna a Holdra repülni.
Amugy a német tankok jókvoltak csak a motor kicsi volt.<#vigyor1>#vigyor1>(hála égnek)
És a németek találtak megnem kövesedet dínó csontokat. És nagy valószinüséggel akartak klonozni. (hadi célokra)
Csak annyit mondok:
Ne ocsmárold a másodikvilágháborus tehnológie mert anélkül még a holdra sem mentünkvolna. De viszont a nácikat LEKELL GYILKOLNI!!!!<#boxer>#boxer><#violent>#violent><#gun>#gun>
"ha igazi tankcsatát akarsz arra ott van a close combat"
Akkor mi értelme az egésznek????
Mehetnél játékterembe lövöldözni 2 pötyivel egymásra, ha neked nem számít a realitás, ez meg egy stratégiai játék, amiben ez halmozottan száémít.
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
amugy Maus lóf@szt se ért(volna) mivel egy hid se birta el a sulyát meg se birt mozdulni joformán ja és jön egy IL2 Sturmovik aztá szevasz 100akárhány tonnás konzervdoboz...
És hirnevet is legföljebb olyan szinten szereztek, hogy, stromragion....ja valami rémlik, ha jó tudom valami bukarestben van a székhelyük...nem? :)
A magyarok mindig is szerették a saját sikereiket sokkal nagyobbnak feltüntetni, mint amilyen.
Valószínûleg ez a játék sem fogja megrengetni a gamer társadalmat.
Újjitásnál meg olyanokra gondolok, hogy pölö hagyhatnák a fenébe a hp csíkot, a legnagyobb baromság amit valaha kitaláltak. Vagy amit már mondtam, hogy ne 5 méterrõl lõjék egymást a tankok. Ezek nem olyan húdenagy újítások (szakmai szempontból), amiket nehéz lenne kivitlezni, és sok kockázatot sem rejtenek, viszont a játék élményt fényévekkel feldobná.
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.
Tévedés, pont ezzel futottak be... A Panzersek elég komoly nemzetközi sikert arattak, a Phase Two jelenleg éppen vezeti az olasz eladási listákat az Age of Empires 3 és a Need for Speed Most Wanted elõtt.
"Semmi ötlet nincs benne"
Ez mondjuk elég relatív, amit az eddigi kevés infó alapján lehet tudni (párhuzamos versenyfutás két oldal között Berlinért, prototípusok bevetése, ha el nem basszák ötletesnek ígérkezõ skill rendszer a gyalogosoknál), az alapján azért több van benne, mint sok más, hasonló témát feldolgozó játékban.
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Mellesleg nyíregyházán készül egy fantasy játék de eccerüen nem haladnak vele mert nincs pénz, nem találnak kiadót, mert túl költséges a siker pedig nem garantált. :(
DE, mikor fog már végre leszokni a stormregion (meg az összes többi fejlesztõ) arról, hogy a tankok 3 méterrõl lövöldözik egymást. Az egy dolog, hogy WW2-s stratégiát csinálnak (bár ezt sem értem minek, mert annyi van belõlük, hogy nem igaz), de akkor legalább ne valami tucat vackot csinálnának, ezzel nem fognak befutni, vagy maradandót alkotni. Semmi ötlet nincs benne, ugyanúgy ahogy az ezelõtti játékaikban sem volt. Fiuk könyörgöm valami merészett, valami korszakalkotót.
A Chili szósz nem más, mint határozott fellépésû Ketchup.