47
  • Legend Killer
    #47
    azt hittem 3ezer
  • Fifus
    #46
    ne viccelj, nagyon ratyi ára van már, 1990 a gold
  • Legend Killer
    #45
    magyar fájlokat lelehet tölteni vhonnan? nem a gúgli, nem a mittoménmi, ne hülye válaszokat adjatok pls, hanem linket, előre is köszi! és a rush for bombhoz is remek lenne1ilyen.
  • W B
    #44
    hupsz rossz hely
  • W B
    #43
    HELO, valaki tudna adni egy JÓ CD kulcsot? mert ami van azt nem lehet beírni! túlhosszú...
  • Godefroy
    #42
    Nem értem mi ez a "hála istennek nem ők nyertek"

    Egyrészt mi épp azon az oldalon álltunk, következésképp a háború végén vesztesek lettünk ennek minden nyűgével...(pl kevesen tudják, hogy még 1. VH-s elpáholásunk miatt a Trianoni béke egyik paszusa kimondja, hogy nem építhetünk gyorsforgalmi utat a határig 75 évig. Így 1996 ig nem lehettt olyan sztádánk ami elért volna pl hegyeshalomig.... és ez csak egy az ezernyi megszorításból!)
    Másrészt nem tudhatod mi történt volna , ha németek nyernek.
    Valószínű ugyanaz mint így csak éppen nem komcsi uralom lett volna 40 évig hanem náci ami lényegében ugyanaz mert mindkettő diktatura és mindkettő véreskezű. Valószínüleg az is ugyanígy megdölt volna magátol és akkor nem angol lenne a számtech nyelve hanem német...
  • fonak
    #41
    "Egy olyan játék ami alatt nem általános célú oprendszer van, hanem egy speciálisan játékra kihegyezett oprendszer vagy csak szimpla API, az sokkal többet tenne lehetővé."

    DOS és DOS4GW :) A régi szép időkben:)
  • BiroAndras
    #40
    " A proci sokat bír, csak ugye ugyanaz a művelet ami oprendszer nélkül 5 ütemciklus volna az oprendszer miatt lesz 500 ütemciklus"

    Ez így nem igaz. Az oprendszer nem sokat számít, hacsak nem nagyon gyenge a géped. Persze a taszkváltás erősen OS függő, de ez nem gond, ha max. annyi szálon fut a progi, amennyi a magok száma. A mai játékok ezért mind 1 szálúak.
    Inkább a memória késleltetése az, ami erősen visszafogja a mai procikat.
    Ezért izgalmas a cell, mert ott a cache-ben van a kód és az adat is, és a RAM-ot kvázi vinyóként használja.
  • Komolytalan
    #39
    Én is szívesen játszanék ilyennel, de 2 embernek nem fejlesztenek játékot (max ha marha sok pénzük van:-D
  • Komolytalan
    #38
    Lehet ilyet írni. A proci sokat bír, csak ugye ugyanaz a művelet ami oprendszer nélkül 5 ütemciklus volna az oprendszer miatt lesz 500 ütemciklus - hát így már nem annyira sokat. A multitaszk, védett mód, stb jó sok mindent elbonyolít, játék alatt erre nem volna szükség. Egy olyan játék ami alatt nem általános célú oprendszer van, hanem egy speciálisan játékra kihegyezett oprendszer vagy csak szimpla API, az sokkal többet tenne lehetővé.
  • fonak
    #37
    Hát, ha te mondod, biztos:)
  • BiroAndras
    #36
    "Nekem meg az kiábrándító egy felülnézetes (azért felülnézetes mert nem tudnak az egységek normálisan mozogni) stratégiában hogy nem tudok kiadni egy olyan parancsot az egységeimnek, hogy ABCD század átkaroló művelet, hanem egyesével (vagy csoportokban, célkijelöléssel) kell sz.rakodnom velük."

    Nem könnyű ilyen szintű AI-t írni. És még ha sikerül is, nem biztos, hogy a proci elbírja.
  • BiroAndras
    #35
    "Okés, ne lőjjék a tankok 5 méterről egymást. De akkor felejtsük el a felülnézetet is, mert ugye 2.VHban nem volt műhód, de még helikopter se volt általános (amúgy is lelőtték volna). Szóval a játék radírozzon meg rajzolgasson, mint ahogy akkorban szokás volt. Néha hibázzon az ezért felelős tiszthelyettes, és ilyenkor kapjon 30 nap kurtavasat.
    De akár egy mai kori stratégiában is az volna a realitás, hogy a kezelőfelület mondjuk alapban digitális térkép (persze csak fejlett országoknál), gps adatok alapján rajzolt egységekkel. Az ellenfél egységei az utolsó ismert pozíción feltüntetve, és mellette a timer hogy mikor látták, meg esetleg berajzolva az extrapolált útvonal. Amikor a gps műholdat leszedték/zavarják, akkor saját egységek is kb így, max gyakoribb frissítésekkel. Rádiócsend idején nem látunk semmit se, csak ülünk órákat és isszuk a kávét, meg hallgatjuk az ellenséges civil rádióadókat, hogy lelőtték-e a B-2-est.
    Amit tehetnénk az kb kimerülne annyiban, hogy A és B egység xy taktikai formációban támadja meg a 28-as számú ellenséges egységet. Meg utána megjönne a kárjelentés, vagy a süket rádió, ami ugye azt is jelentheti hogy nem jött be az akció, meg azt is hogy bedöglött a rádió adó.
    Most lehet én vagyok túl óvatos, de ha játékfejlesztő cégem/kiadóm lenne, ezt így nem biztos hogy élből bevállalnám, hogy a jelenleg menő RTSekkel szemben egy ilyen gámát csináljak. Más kérdés, hogy én személy szerint tutira élvezném, hisz tiszta tengeralattjáró szimulátor volna. De Vérpistikének biztos nem tetszene, és ők a vásárlóerő jelentős része."

    Szerintem nagyon élvezetes is lehetne egy ilyen játék, különösen multiban. Csak sajnos ma mindenki a csúcs 3D grafikát akarja.
  • Komolytalan
    #34
    Azért van felülnézet, mert nem tudnak az egységek önállóan gondolkozni, így folyamatos irányításra szorulnak.
    Nekem meg az kiábrándító egy felülnézetes (azért felülnézetes mert nem tudnak az egységek normálisan mozogni) stratégiában hogy nem tudok kiadni egy olyan parancsot az egységeimnek, hogy ABCD század átkaroló művelet, hanem egyesével (vagy csoportokban, célkijelöléssel) kell sz.rakodnom velük.
  • Matyóhímzés
    #33
    Ezt az önálló gondolkodásra képes egységek dolgot már sokszor beigérték, bár tény, hogy én eddig soha nem láttam, hogy megvalósult volna. :)
    Monnyuk a felülnézet, és az önálló gondolkodás között nem értem az összefüggést, de minnegy. :D

    Egyébként nekem nincs azzal semmi bajom, ha valami nem valósághű egészen addig, amíg az nem megy a játékélmény rovására. Nálam ez az 5 méterről lőjjük egymást dolog nagyon kiábrándító.
  • Komolytalan
    #32
    Na és miből gondolod hogy nem éltem? :-P
    Én csak belekötöttem a játék egy nem valósághű tulajdonságába, vagyis a felülnézetbe. Ugyanúgy ahogy te belekötöttél abba, hogy a tankok sose lövik egymást ilyen közelről. Te abban látod a fejlesztést, hogy a tankok messziről lövöldözzenek, én meg abban látom a fejlesztést, hogy ne robotokat, hanem önálló gondolkodásra is képes egységeknek adjunk parancsokat. Nem hinném, hogy a tiéd több valósághűséget hozna mint az enyém. És mindkettő képes lenne arra, hogy eladhatatlanná tegye a játékot.
  • Matyóhímzés
    #31
    Hjajj, nem érted miről beszélek. Nem azt mondtam, hogy tank szimulátort, vagy mitomén WW2 szimulátort kéne csinálni, hanem a játék élményről volt szó.
    A Panzers igazából azon kívül, hogy magyarok csinálták, nem nyújt semmi extrát, van ilyen egy tucat, és arról beszéltem, hogy ezzel nem fognak befutni.

    "Okés, ne lőjjék a tankok 5 méterről egymást. De akkor felejtsük el a felülnézetet is, mert ugye 2.VHban nem volt műhód, de még helikopter se volt általános (amúgy is lelőtték volna)."

    Ezzel az erővel ne is jácc 2. VH-s játékkal, mer akkor még nem is éltél. :D Na, ez ugyanolyan komoly érv volt, mint amiket te soroltál fel. :)
  • Komolytalan
    #30
    Okés, ne lőjjék a tankok 5 méterről egymást. De akkor felejtsük el a felülnézetet is, mert ugye 2.VHban nem volt műhód, de még helikopter se volt általános (amúgy is lelőtték volna). Szóval a játék radírozzon meg rajzolgasson, mint ahogy akkorban szokás volt. Néha hibázzon az ezért felelős tiszthelyettes, és ilyenkor kapjon 30 nap kurtavasat.
    De akár egy mai kori stratégiában is az volna a realitás, hogy a kezelőfelület mondjuk alapban digitális térkép (persze csak fejlett országoknál), gps adatok alapján rajzolt egységekkel. Az ellenfél egységei az utolsó ismert pozíción feltüntetve, és mellette a timer hogy mikor látták, meg esetleg berajzolva az extrapolált útvonal. Amikor a gps műholdat leszedték/zavarják, akkor saját egységek is kb így, max gyakoribb frissítésekkel. Rádiócsend idején nem látunk semmit se, csak ülünk órákat és isszuk a kávét, meg hallgatjuk az ellenséges civil rádióadókat, hogy lelőtték-e a B-2-est.
    Amit tehetnénk az kb kimerülne annyiban, hogy A és B egység xy taktikai formációban támadja meg a 28-as számú ellenséges egységet. Meg utána megjönne a kárjelentés, vagy a süket rádió, ami ugye azt is jelentheti hogy nem jött be az akció, meg azt is hogy bedöglött a rádió adó.
    Most lehet én vagyok túl óvatos, de ha játékfejlesztő cégem/kiadóm lenne, ezt így nem biztos hogy élből bevállalnám, hogy a jelenleg menő RTSekkel szemben egy ilyen gámát csináljak. Más kérdés, hogy én személy szerint tutira élvezném, hisz tiszta tengeralattjáró szimulátor volna. De Vérpistikének biztos nem tetszene, és ők a vásárlóerő jelentős része.
  • Komolytalan
    #29
    Jó, gyilkold le a nácikat, aztán a következő évben meg majd azt hallgathatod, nem a zsidók sírását, grat.
  • ctrlH
    #28
    A COMBAT MISSION esetén is megoldották, csak hát a nagyon rondára sikerült. Ilyen grafikával a CM csúcs játék lehetne. Az utóbbi idők RTS felhozatala szerintem nagyon gyenge az Age 3,SS 2,Panzers max közepesre sikerült.
  • Proview
    #27
    Mindig szoktak ígérni "teljesen lerombolható interaktív környezetet" és sose valósul meg
    Szép a mozdony a képen
  • Proview
    #26
    Igen, még 2d-s volt de szép grafikával
    Nekem bejött a hangulata, jól megvalósították a kő-papír-olló elvet; mindennek megvolt az ellenszere
    Sudden Strike 2
  • BiroAndras
    #25
    Azt sajnos nem ismerem. RTS volt az is?
  • Proview
    #24
    Sudden Strike2 ?
    Ott megvolt a tisztes távolság, de még rá is fért a képernyőre a 2 küzdő fél
  • greekboy
    #23
    Jól beszélsz!
  • Matyóhímzés
    #22
    A Csehek most az élvonalba tartoznak legyen szó akár játék fejlesztésről, vagy számítógépes grafikáról, pedig nem hinném, hogy ott sokkal jobb a helyzet, mint nálnuk. Tehát M.o. is megtudná csinálni, csak kéne hozzá egy kis kreativitás, és bátorság.......no meg nem utolsó sorban pénz. :)
  • Matyóhímzés
    #21
    Persze van ebben valami, hogy nehéz lenne megoldani, de semmi sem lehetetlen. Ezért mondtam, hogy kéne valamit újitaniuk, mert valjuk be, ez így ebben a formában csak egy tucat WW2-s stratégia, hiába magyar. Persze örülök neki, hogy van egy ilyen jó játék fejlesztő csapatunk, akik képesek letenni valamit az asztalra, de a világ sikerhez ez kevés. Nézzétek csak a Cseheket meg a Maffiát, mertek valami újat csinálni, és egy pillanat alatt berobbantak a köztudatba, nem méltatlanul.
  • greekboy
    #20
    Gondolom a konkurencián magadat érted.
  • 50cent
    #19
    ez így van ahogy mondja!!!!!!!!!!!!!
  • BiroAndras
    #18
    "És a németek találtak megnem kövesedet dínó csontokat. És nagy valószinüséggel akartak klonozni. (hadi célokra)"

    Jujj. Ekkora emeletes baromságot már rég hallottam. Pedig itt erős a konkurencia.
  • BiroAndras
    #17
    Ezt komolyan nem vágom. Az addik ok. hogy nem 5 méterről lövik egymást a tankok a valósában. De mutassatok nekem 1db olyan stratégiai játékot, amiben messzebbről lövik egymást.
    Egyszerűen lehetetlen megoldani, mert nem lennél képes átlátni a csatateret.
  • greekboy
    #16
    Te is az vagy.
  • Timber
    #15
    igazad van abban, hogy a tankok soha nem lovik egymast ilyen kozelrol a valosagban. De ez es az osszes tobbi hasonlo jatek nem a valosag. Meg a legdurvabb szimulator jatekok sem adjak vissza a valosagot 100%osan. Valoban meg lehetne oldani, hogy a tankok 1-2 kilometerrol lojek egymast, de ebben az esetben a grafikat el lehetne felejteni, hisz ahoz, hogy egy 1024x768as kepernyore felferjen 1 kilometernyi terulet ahoz a tankoknak kb 2 pixelesnek kellene lennie.
  • Ramza
    #14
    Esetleg még annak, hogy a játékosok többsége magasról leszarja, hogy hány méterről lő egy tank :)
  • fonak
    #13
    Elég primitív vagy. Na nem vagyok náci, de ez a szöveg. :) Mintha valamelyik neoprimitív-komcsi punk manusz/együttes szájából jönne. :) Ja és meg nem kövesedett dinócsontok? LOL. Ha igaz is lenne, messze voltak még akkor a klónozástól, hisz még a DNS-t is csak a 2. vh. után fedezték fel... És ha ismerték volna, mi lett volna, t-rexeket uszítottak volna az ellenségre? LOL...
    Rakéta ügyben viszont jól mondod.
  • Matyóhímzés
    #12
    De elkanyarodtunk a témától. :)
    Engem ami legelőször felidegesített, az a cikkhez mellékelt képek, áll az a szerencsétlan maus 3 shermanel körbe véve, uramtyám, hol volt ilyen a 2. világháborúban??????? Hogy 4 tank 5 méterről lőjje egymást???? Még ennek a nagy dögnek se lenne esély ilyen közelről, akármilyen vastag a páncélja.

    Egyébként kiváncsi leszek mikor fognak 1. világháborús játékot csinálni....
  • Matyóhímzés
    #11
    Ez igaz, és egyedül a technológiai előnyüknek köszönhették, hogy egyáltalán elérték azt, amit elértek.
  • W B
    #10
    Ez igaz. De hát azért közben is voltak velük gondok.
    De lényeg, hogy vesztetek! És így helyes.
  • pentium419
    #9
    pont h RfB-ben és a Panzers sorozatban a grafika a szép mer realitás az nincs(mi az h Panthernek gyengébb a lövege mint Tigrisnek...) ja német tankok cask a Panther után voltak jok...
  • W B
    #8
    Nos én a Náci bukó fa__ _______ __________k jó, hogy veszzettek.
    De második világháborus német rakéta teknológia nélkül még mindig nem tudtunk volna a Holdra repülni.
    Amugy a német tankok jókvoltak csak a motor kicsi volt.(hála égnek)
    És a németek találtak megnem kövesedet dínó csontokat. És nagy valószinüséggel akartak klonozni. (hadi célokra)

    Csak annyit mondok:
    Ne ocsmárold a másodikvilágháborus tehnológie mert anélkül még a holdra sem mentünkvolna. De viszont a nácikat LEKELL GYILKOLNI!!!!