Two Worlds

← ElőzőOldal 55 / 55

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

grebber
#31
Ha ez jóbban lesz optimalizálva akkár már megérte.

Next PC upgrade: 2022

#30
hát, az Oblivion még mindig szebb.
Istencsászár
#29
Túl szép még mindig😊, ez már elég nextgen graf és tûéles, ha ez teljesen ingame és nem restaurált kép. De fõként a belsõre vagyok már kiváncsi.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#28
Mi a legújabb megjelenési idõ? A weboldalon nem találtam

grebber
#27

Next PC upgrade: 2022

grebber
#26

Next PC upgrade: 2022

grebber
#25
Királyságosak!

Next PC upgrade: 2022

Istencsászár
#24

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#23
Hát ha igaz akkor Diablo után ez lesz az elsõ rpg amit rongyá fogok játaszni 😊)

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

grebber
#22
Zsírul hangzik remélem ez mind igaz is nemcsak mese!

Next PC upgrade: 2022

Istencsászár
#21
NextGen grafikában nem lesz különbség az X360 és a PC verzió között. PC-n mindössze kényelmi opciókat találunk a gyengébb gépekre igazításhoz. Multiplayer mód a harc és a küldetések kedvelõinek készült. Hatalmas multi pályák állnak rendelkezésre, tele megbízásokkal és kincsekkel. Tartalmuk véletlengenerált. Kooperatív módra koncentrálnak igazán a Reality Pump Studios lyányai, de a játékosok egymást is irthatják. Multiban maximum nyolcan hentelhetünk. Lehet felszerelést cserélni és küldetéseket tolni. Faj megválasztható és karakterünk kinézetét tetszés szerint állíthatjuk. Aranyak, ápgrédek, stb.. elkísér minket a következõ pályákra, így multiban igazi póvertápolást vihetünk végbe.

Állatkák három csoportjával találkozunk a TW világban. Az elsõ csapat a háttérállatok: nyulak, madarak, kiskígyók, stb.. Nem támadnak minket, viszont emelik a természet hangulatát. Levadászhatók a bõrükért, fogaikért és a méregmirigyekért. A második csoport már nagyobb testû állatokból áll. Ezek megtámadnak, ha túlságosan felbosszantjuk õket. A harmadik klassz a hátasok. Gyorsaság és egészség szempontjából különféle lovakat vehetünk. Lényeg, hogy lóhátról harcolhatunk. Galoppírozó támadásra hatalmas bónuszokat kapunk. Azonban ha körbevesznek minket, nagy mínuszok terhelik a pacival manõverezést!

Globális Gépi Intelligencia:
Központi AI modul alapján mûködnek az NPC-k. Munkába mennek, esznek, alszanak, védik tulajdonukat, berzerkerré válva ámokfutnak vagy pánikban menekülnek. Ugyanúgy reagálnak, mint normális emberek a valóságban. Néhány NPC-nek titkos célja van, és mindent megtesznek, hogy elérjék azokat. Vannak, akiknek szimplán nem tetszik az arcunk. Találkozunk segítõkészekkel is. Egyszerû parancselvek kormányozzák NPC-ket, de ezek a parancsok néha felhalmozódnak és kiszámíthatatlan helyzeteket produkálnak, így meglepõ kihívásokat állítanak elénk. Idõvel, tapasztalt kalandozóként már kiszámíthatjuk a viselkedésüket, de a TW-n nem érzõdik scriptekre húrozott játékok merevsége! Ez annak is köszöhetõ, hogy a Two Worlds alig tartalmaz scriptet, azokat is csak a fõ történethez kapcsolódó tárgyak odaadására vagy események prezentálására használják. Azontúl már minden tõlünk függ, így minden újrakezdés egyedi!

Fajok:
Szólóban emberrel indulunk, de multiban választhatunk elf, törpe, ork, ember, és gyíkszerzet fajok közül. Nem csak grafikában, hanem viselkedésben is különböznek és totál más érzést játszani velük. Legyen az vad barbár vagy komor nekromanta, mind karizmatikus karakter és rengeteg felfedezési, kísérletezési lehetõséget kínál. Nyolc eltérõ klassz áll rendelkezésre, egyedi képességekkel és más-más kezdõfelszereléssel.

Küldetések nagyon kis része minimálisan scriptelt, fõ kimenetel tõlünk függ. Harcokban brutális erõre, ládányi erõitalokra, mágiára, csapdákra, cselekre támaszkodhatunk. Lehetõségeinknek csaknem a képzelet szab határt.

Fejlesztés igen jó ütemben, a tervek szerint halad. A Reality Pump Studios szeptemberre kész akar lenni a Two Worldssel.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

grebber
#20
Én imádkozok a jóistenhez hogy valojában ilyen szép legyen a game!!!

Next PC upgrade: 2022

Istencsászár
#19

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

grebber
#18
Two Worlds: Kártyás Varázslat Szisztéma

Sogun, 01:36 - PC - Játék: RPG

(RPG Vault) Teljesen új mágia és tárgy tápolási rendszert dolgozott ki a Reality Pump Studios. Eddigi játékokban képességpontokat öltél a kiválasztott varázslatba és ha a feláldozott pontok hatására nem lett elég durva a szpell, ráadásul mindjárt sokkal durvábbat is találtál, akkor kárbaveszett az egész varázslattápolás. A Two Worldsben egy varázslat elkasztolásához manapontokra és kártyára van szükséged. A szpellkártyákat nem kell megtanulni, hanem csak a szpell-slotba rakni. Ha nem elég durva, akkor lecseréled vagy hozzáteszel még egy kártyát. Különféle kártyák keverhetõk, így kotyvasztható egyedi varázslat.

Képességpontokkal növeled a profizmusod egy adott mágiaiskolában. Minél jobban vágsz egy fajta mágiairányzatot, annál durvább kártyákat használhatsz belõle. Egyetlen skill pontot se vesztesz, mert ha találsz még egy ugyanolyan kártyát, csak hozzárakod a meglévõhöz és máris durvább lett a szpell!

Páncélzat minõsége éppúgy befolyásolja a harc kimenetelét, mint feltápolt tulajdonságaid. Cuccok eltérõ erejûek és számos minõségi osztályba tartozhatnak. Ráadásul véletlenszerûen határozza meg a gép a paramétereket, így gyengén fogsz két ugyanolyan mágikus cuccot találni. Érdekessége ennek az egésznek, hogy ha két +1 kardot összeraksz a kártyákhoz hasonlóan, akkor nyersz egy durvább kardot! Ugyanez érvényes az összes tárgyra. Nincs bonyolult komponens gyûjtögetés és kotyvasztás meg fegyverbûvölés. Ennél egyszerûbb mágikus cucc tápolás nem nagyon lehet!

A szörnyek nem csak mászkáló tapasztalatai pontok, hanem okosan harcolnak és kiváló okot találtak arra, hogy kinyírjanak. Mindenki, aki az életedre tör, közli, hogy miért is akar megölni, miért nem tetszik neki az arcod. Ezzel sokkal izgalmasabb, velõsebb lesz a játék.

A történet befolyásos NPC-k kavarásáról szól. A fejlesztõk érdekfeszítõvé kívánják tenni e szappanoperát. Szórakoztató személyiséget kölcsönöztek a szereplõknek. El akarják kerülni a fõsztori kicsinyes mellékküldetésekkel és csipp-csupp feladatokkal felhígítását. Ennélfogva csak olyan megbízásokat gyártottak, amelyeket tutira szórakoztatónak találtak. Ezek új színt és megvilágítást adnak a fõtörténetnek.

Ha kinyitod a városkaput az ostromló orkoknak például, akkor azok beözönlenek és azonnal megtapasztalod döntésed eredményét. Az orkok kinyírnak mindenkit és a maguk módján átveszik a városi biznisz irányítását..

Megjelenés télen várható.

info: Hardwired

Next PC upgrade: 2022

grebber
#17
RPG Vault interjú ápdét:

Multiplayer sokkal gyorsabb mint a singleplayer, emiatt a hamari szórakozás kedvelõi készre gyártott klasszok közül válogathatnak. Mage, necromancer, knight, barbarian stb.. klasszok választhatók. Ha van idõnk vagy unjuk már a mindenhol látott, buta, beskatulyázott karaktereket, ugyanúgy generálható avatár saját szájíz szerint, mint szólóban.

A történetet rövid párbeszédek formájában meg átvezetõ animációkkal kapjuk. Ezen bejátszások - a Reality Pump brigádot ismerve - 3D motorosok lesznek. Hangos dialógusok során stúdióban felvett színészek hangja csendül fel. A párbeszédek csak összefoglalják eddig akcióinkat, nem kínálják azt az illúziót, mint más játékok, hogy válogass a mondatok között és akkor minden másképp történik. Világ megváltoztatása a kevés dumáláson kívül, tetteink alapján megy.

Dark fantasy világban sötét és brutális környezet várja a kalandozókat. Árulás gyakori. Emberek itt nem álmodják, hanem inkább félik az életüket! Fontos szereplõk jószívû tetteinek mindig megvan a rejtett és vérsötét oka. Karakterünket klassz korlátok nélkül azzá fejlesztjük, amivé akarjuk. Számít a hírnevünk. Nem állhatunk a mágusok céhének ajtaja elé és bazsalyoghatunk az ajtónálló képébe, hogy:
- Hé Öreg! Itt van száz arany, mer' belépnék a céhbe, mert kajálom a képeteket. Na mi az elsõ varázslat, amit tudtok tanítani?!

Ehelyett kemény munkával ki kell vívnunk a mágusok elismerését. Aztán majd õk találnak meg minket és tesznek ajánlatot a céhükbe lépésre. Ekkor rajtunk múlik, hogy elutasítjuk vagy elfogadjuk az ajánlatot. Esetleg úgy döntünk, hogy elegünk van az idióta mágusokból és nekilátunk apránként kiirtani az egész vajákos, ingyenélõ, mihaszna csürhét!!

Karakterfejlõdés középpontjában a hentmészár harc áll. Minden képességet csatára hegyeztek ki a fejlesztõk. Megfelelõ mennyiségû XP ölünkbe hullása után szintet lépünk. Erõ és mágia fõ képességek befolyásolják más tulajdonságainkat. Meghatározzák mekkora sebzést vagyunk képesek bevinni. Növelik a mágia és egyéb hatások elleni védelmünket. Némelyik skillünk automatikusab javul, mint például hárítás, elhajlás. Speciális támadások és varázslatok tápolására viszont figyelmet kell fordítanunk.

Képességpontok elég ritkák. Ráadásul néhány skill csak speckó fegyverekre és csapdákra használható. Hála istennek szintlépésen kívül is szerezhetünk skill pontokat. Ha kissé figyelmesebben körülnézünk a világban, megtalálhatjuk a titkos küldetéseket, melyek igen értékes és ritka képességpontokkal jutalmaznak. Jó ötlet lesz tehát felfedezõ, kutató körútra indulni a Two Worldsben!

Harcok kimenetelét jobban meghatározzák begyûjtött képességeink, mint kézügyességünk. Sajna-majna az alapvetõ csapásokat automatikusan hajtja végre avatárunk, nekünk csak a célpontot kell kijelölni. Micsodaaa?? Bakker!! Tudtam, hogy túl szép lenne, ha még Blade of Darkness-szerû harcot is kapnánk a Two Worldsben. Oo..óóó Ezzel zuhan szépen a lelkesedés és csodavárás, mint szakadékba csúszó szekér.. Ettõl függetlenül szabadon mozoghatunk harc közben és több ellenfél esetén taktikázni kell, nehogy körbevegyenek. Gondolom, úgy megy a támadás, mint ha egyszemélyes tankkal lövöldöznénk. Célpont kijelöl, tölt, vár, TÛZ! Elmozgás, kitérés, célpont keresés, kijelöl, tölt, vár TÛZ! Hmm...

Nincsenek kombók emiatt, akármilyen durva is legyen az ellenfél. Helyette eltérõ taktikákat és képességeket kell alkalmaznunk a megsemmisítésükhöz. Hála istennek megvan a Pools of Darknessben vagy a Dark Knights of Krynnben látott elõre felizmolás. Képességek begyûjtése, tehát megerõsödés után magunkra kasztolunk ötszáz védõ- és harci tápoló varázslatot, aztán mehet a nyisza. Erõsebb fõszörnyek ellen csapdákat célszerû használni, hogy gyengítsük õket vagy fejükre érdemes zúdítani a hegyoldalról egy jó kis kõomlást.

Kezelõfelület teljesen eredeti és már önmagában külön játékot képez. Élvezetes állítgatni a képességeket meg pakolgatni a cuccainkat ide-oda.

info: Hardwired

Next PC upgrade: 2022

STREEX
#16

Reality Pump Studios fantasztikus munkát végez álomszerepjátékunk megalkotásával. Blade of Darkness stílusú harcokat kombinálnak a teljesen szabad mászkálással a világban. Arra megyünk, amerre kedvünk tartja. Klánunkkal átvehetjük a városunk feletti irányítást. Királyok uralmát dönthetjük meg. Egész céheket semmisíthetünk meg. Közben gyönyörû grafikával körített párbajokat vívhatunk kiválasztott ellenfeleinkkel.


Megváltoztathatjuk a történetet, végtelenségig fejleszthetjük karaktereinket. Kísérletezhetünk jó és gonosz tettekkel és figyelhetjük, hatásukra hogyan változik világ. Céhküldetések teljesítésekor, attól függõen milyen jó munkát végeztünk, nyílnak és zárulnak jövõbeli lehetõségek. Minden választási vonalat újrajátszással érdemes kipróbálni.

Mozgóképek!
Csekkoljátok a közvetlenül a 3D motorból vett
és moziformába öntött rövid animációkat!

Például jön a hír, hogy az Orkok dzsihádja nemsokára eléri azt a várost, ahol éppen tátjuk csuszalesõnket. Választhatunk, hogy segítünk a polgármesternek kiebrudalni a büdös ork disznókat vagy a csata elõtti este, a döntõ pillanatban settenkedve kinyitjuk a város kapuit a röfögõ hordáknak. Aztán markolhatjuk az Ork fõnöktõl kezünkbe ömlõ nehéz aranyakat! Túl sok szépet említenek a fejlesztõk, hogy igaz legyen. De hát ez a Two Worlds. A Reality Pump maximalista õrültek csoportja, akik eddig oly minõségi játékokat hoztak el nékünk, mint a Knightshift és az Earth 2160! Nem beszélnek hát a levegõbe a fiúk.

hw

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

grebber
#15
A középsõ képen eléggé hükyén néznek ki azok a brutálnagy hordok vagy törpék laknak abban a házban hogy akkora a hordo mint az ajtó? 😄
Szerintem szép lesz de lehet elbarmolják hibákkal.

Next PC upgrade: 2022

Istencsászár
#14
túl szép hogy igaz legyen😊

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

grebber
#13

Next PC upgrade: 2022

grebber
#12

Next PC upgrade: 2022

grebber
#11
A kiadó oldalán a megjelenési dátum 03/2006,de teljességgel kizárt hogy ekkor jönne.
Jólenne tudni mikor jön.

Next PC upgrade: 2022

grebber
#10
Two Worlds: Ork Dzsihád

Sogun, 18:41 - PC - Játék: RPG


(Gameguru) Aziraal, a háborúisten lemészárlása a Délvidékre szorította híveit, az Ork hordákat. Hosszantartó béke köszöntött a Két Világ népeire. Több ezer év telt el és az isten sírjának pontos helye feledésbe merült. Nemrég egy törpe bányászcsapat õsi templom romjaira bukkant a föld mélyén. A felsõbbrendû lény, akinek az oltárt szentelték, ismeretlen. A leghatalmasabb klánok rögtön spekulálni kezdtek, hogy a hely biztosan a lemészárolt isten temploma. Megtudták ezt az Orkok és azonnal reménység költözött durva szívükbe. Hadsereget toboroznak és szent háborúra készülnek.

Harci rendszer ismerõs lesz már a Star Wars: Knights of the Old Republic remekmûbõl. Falloutban tapasztalt szabadságot kapjuk. Egyszerû kezelõfelületre számíthatunk, gazdag, eseménydús, elágazó történettel.

info: Hardwired

Next PC upgrade: 2022

Broafka
#9
hát a képeken szép a grafika, kíváncsi vok valójában hogy valósítják meg 😊
mindenesetre sok sikert a játékhoz, én asszem ki fogom hagyni 😊

- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...

grebber
#8
Release dátum gondolom 2007-be valamikor.Gépgényre kiváncsi leszek.
Epekedve várom az elsõ ingame videokat.

Next PC upgrade: 2022

#7
van ahoz is magyarositás...., ha nem is teljes 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#6
Jó játék. Ahogy elnézem pl: a fenyõ leveleinek és az állat szõrzetének részletességét grafika terén nem lesz gond, ha a játékmenet is legalább olyan jó lesz, akkor már csak a gépigény miatt kell aggódni.

grebber
#5
Kinek melyik jön be jobban és a Gothic 1-2 vel toltam számomra etalon ezen a téren Morrowind is biztos jó de ahhoz nincs magyarositás és angolul elsõ feladatnál elakadtam 😄

Next PC upgrade: 2022

#4
akkor inkább már tes4 stilusu legyen 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

sweech
#3
<#wow2><#eljen>

grebber
#2
Graika terén hiszek nekik az Earth 2160ban csodálatos.
Remélem Gothic tipusu lesz mert kell is a gothic 3 meg a TES4 mellé ellenfél mert ez sem csúnya ahogy nézem a képeket.

Next PC upgrade: 2022

Istencsászár
#1
Készülõben van 1 RPG game a Earth 2160 készítõitõl... szokásos igéretek: realisztikus élethû világ, igényes filmszerû story valamint teljes szabadság és gyönyörû grafika:
4db kép

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

← ElőzőOldal 55 / 55