93
-
lecsolecsi07 #93 sziasztok fiuk-lányok legyetek szivesek segitsetek!
MIkor bekapcsolom a játékot kér egy CD-keyt mit írjak be neki? A játék telepítő kódja nem jó neki(pedig telepités elött jo volt!)????????????????? -
Lerstal #92 én kivittem xbox360-on , nagyon állat, izgalmas és kurva jo -
zami22 #91 hehe, hibás a cdkulcs -
#90
deviance gyógyitásom van, ugyanez a problémám :( -
Tomi017 #89 Tudna vki segíteni Online-ba akarom nyomni csak nettel mindig kiírja a CD kódót és nem fogadja el hiába próbálom. De net nélkül megy a Single player de multinál kell a CD kód és nem enged belépni!
Segítsen vki! Előre is kössz! -
zachi #88 bazzzz kurva jó a game -
pZsepi #87 A 9550SE-vel kapcsolatban tényleg igaza van Inquisitor-nak.SSSZ..uper alsó kategória.Ne lepődj meg,hogy nem fut tökéletesen,örülj,hogy elindul...Érdekes,de sok ember fejében az a misztikus kártya fogalom él,amit az eladók belesúlykoltak. A sima 9200-es radeon továbbfejlesztése,csak egyes példányai jobban húzhatók(persze nem az SE).Leváltás volt az egész...És micsoda legendák alakultak ki körülötte! Röhely... 
-
Max007 #86 quake 4 cd key: 6TA2-87LN-APEK-Z4F5-5CZP
vagy ajánlom a kis keygenerálót, ez csak1 volt a sokmillió változat közül -
#85
ne engedd az exe-t netre menni, blokkold tűzfallal -
Samspye #84 Hello! MIkor bekapcsolom a játékot kér egy CD-keyt mit írjak be neki? A játék telepítő kódja nem jó neki mert túl hosszú!
Köszi! -
Kannibal #83 a ramot is nagyon szereti. :) nagyon megdobta a játékélményt a plusz 512MB. -
#82
Az ASUS P4P800-E Deluxe alaplapommal, ami tudja a 8×-os AGP-t (nem úgy, mint a jelenlegi, ami alapból letiltja, még jó, hogy már nem sokáig lesz ez) ment high-on akadás nélkül 40-60 fps-sel 1024×768-ban 4× élsimítással. De ha mondjuk át akarom állítani Ultra quality-re, mindjárt szól ám, hogy jaj, ahhoz aztán 512 MB-os videókártya kell... -
Kannibal #81 Sztem egész jó kis játék.Jobban tetszik mint a Doom, de ne kérdezzétek miért!nálam 1024x768as felbontáson high-ra van állítva ahhhoz képest, h 800x600ra és lowra állítja az a tesztelő micsoda(szerinte csak ennyit bír a gépem).ja és egyáltalán nem akad! gépem:athlon 64 3000+,6600gt,1024MB ram -
#80
To play the game at the best possible quality, you need Paks & The Three Georges Dam with SLI technology.
-
Radnix #79 Aha kár
akkor asszem be kéne ruházni vmi új videókártyára meg még 1X ennyi RAM se jönne rosszul."A hardvergyártók pedig ismét dörzsölik a tenyerüket és kajánul vigyorognak."
-
#78
minimum graf és szaggatna
-
Radnix #77 Nem tűnik rossznak de nem tudom hogy a gépemen hogy futna: GeForce FX5200 64 MB DDR
512 MB DDR RAM
Intel P4 2,4 GHz
Szerintetek élvezhető lenne? -
Szalámi #76 Jó játék, csak nekem szaggat mint az atom -
#75
Úgy értem az egész játék során, ha "kint" vagyunk az állítólagos 50 méter szélességű nyílt (nyílt? max. 50 méter az már nyílt ezek szerint!) terepen... -
#74
Értsétek meg, hogy nem lehet belőle több bőrt lehúzni, csak szépíteni a grafikán!
Szépíteni.... hát az elején az a háttér szerint csak egy vicc volt a készítőktől... -
zsolaaa #73 És baromira sötét az egész játék
Lehúzott redőnyökkel is alig láttam normálisan.
Az meg röhej hogy egy 1,8-as XP-vel minimum grafikával (ratyi minőségben) 800x600-ban szaggasson egy játék. Optimalizálatlan az egész.
Annál is kevesebbet nyújtott mint amire számítottam -
zsolaaa #72 Annak ellenére hogy végigvittem nem tetszett.
Túlságosan monoton ipari-szürke pályák, hatalmas gépigény, unalmas történet....
Nekem a Far Cry és a Half Life2 számítottak igazán jó játéknak. -
Inquisitor #71 " mire képes a teljes HL2 motor: ... a textúrákon, az ellenfeleken és tárgyakon nem jelennek meg a D3-hoz hasonló, aprólékos fény-árnyék hatások. Én állítom hogy a D3 mai napig a legjobb motor."
Ne essünk erős túlzásokba. A Doom3 pontos és szép fény/árnyék kezelésre képes, de ettől magas a gépigénye és borzasztóan poligonszegény. Nincs ezzel semmi baj, a HL2-ben meg szép modellek és klasz fizika van.
De pillanatnyilag amit eddig láttam, legjobb motor a CryTec Engine v2. Abban a fizika nem arra korlátozódik, hogy valami élethűen leesik ... ott kihat a növényzetre, az épületekre, járgányokra, de még a full 3D élethű felhőkre is.
Csak még sokára jön vele új játék, és az is valószínüleg elöbb NextGen konzolon. -
kukecc #70 "Biztos nekem ugranak sokan emiatt, de a FEAR, Half Life 2 messze nem volt ilyen életszerű, pörgős és addiktív" Minden tiszteletem a cikk írójának, de ez így ebben a formában nem teljesen igaz. Szerintem maradjunk a realitás talaján és ne hasonlítsuk a HL2-höz.Amúgy a játék nem rossz sőtt kifejezetten jó,de nem a sztori miatt.Sztori:mi vagyunk az ŰBERMACSÓVILÁGMEGVÁLTÓRETTENTHETETLENKATONA és különböző változatos feladatok teljesítése közben kilövünk 8964534264758635DB tőltényt ezáltal eleminálunk 56575734565646DB stroggot.Majd jön egy világrengető csavar a sztoriban, miszerint elkapnak minket és átalakulunk stroggá ezután ismét kilövünk 874646653654452432DB tőltényt, megölünk 7665543738294DB stroggot.Tehát mint látjátok a történet elég drámai és komplex.A játék hangulata viszont tökéletes, köszönhető ez a csapatorientált harcnak és az skriptelt eseményeknek.Részemről nem ezt vártam, a raven ennél sokkal jobb játékokat szokott csinálni dehát ez van -
Pityke #69
képek alapján szép, de az Unreal-lal is felveszi a versenyt?
-
shane81 #68 "...a D3 teljes képességei majd az 500 Mb-os kártyákon jelennek majd meg..."
GeForce 7800 GTX 512 MB
-
#67
A Doom3 motor dícsérete
A D3 motor játékai a belső terek megjelenítésére vannak kihegyezve, és amiben verhetetlenek, az a fény-árnyék hatás megjelenítése (valószínűleg ezért használnak olyan sötét alapbeállítást, hogy ezek az effektek minél jobban kiugorhassanak) A játék(ok)ban megjelenő ellenfelek és NPC-k modellezése szintén itt a legjobb - legalábbis elméletben (bizonyára ismert a D3 "szupermodell" eljárása: megrajzolnak egy több százezer v. millió részből (ún. poligonból) álló, ennek köszönhetően rendkívül élethű külsejű és mozgású modellt, majd ezt redukálják (csökkentik) pár száz poligonra a játszható sebesség miatt: a modell így is sokkal "szebb" és élethűbben viselkedő lesz mint más motorokban megrajzolt társaik).
ÉS NE FELEJTSÜK EL: a D3 teljes képességei majd az 500 Mb-os kártyákon jelennek majd meg (az a bizonyos, jelenleg nem elérhető opció a beállításoknál), valószínűleg egy tejes, shader textúrákból felépülő látványvilágot tár majd elénk (a jelenlegi plakátszerű textúrák is mélységet kapnak majd, saját fény-árnyék hatásokkal. Ahogy én képzelem, pl. a polírozott fémcsövek torzan visszatükrözik a látványt - persze ehhez kell majd némi teljesítmény.) Mondhatnám úgy is, még csak a felét látjuk annak amire ez a motor valójában képes.
Dr4gonlord (pályadíjas nicked van): az új Unreal Warfare érdekes lesz, de várjuk meg az első játékot - a tech demók és videók mindig kozmetikázottak. Napokban láttam a HL2 Lost Coast nevű rövid ötpercesét, ami bemutatja mire képes a teljes HL2 motor: nagyon ügyes fizika, és effektek mellett a fényhatások (pl. a templom ablakain túlzóan beömlő ragyogás) csicsásak, a textúrákon, az ellenfeleken és tárgyakon nem jelennek meg a D3-hoz hasonló, aprólékos fény-árnyék hatások. Én állítom hogy a D3 mai napig a legjobb motor. -
#66
hamar végighenteled magad rajtuk... -
#65
"mellesleg Carmack most nagyokat nyel, látva, hogy mindenki a legújabb Unreal motor után kapkod".
Heh, talán mert PICIKÉT, lemaradt (az ID, mármint) :D. Az EPIC rendesen elhúzott mellette, miközben szegény azt hitte, hogy a D3 motor az örökkévalóságig kitart, és most egy D3 motorra épülő Wolfot akar, na neeee. Amúgy a Q4 bejön (a hangulata főleg), hogy a témához is szóljak :). -
gump #64 "a vga-k nemlesznek ojan fontosak addigra, mindent a cpu fog számolni (ezis carmack 5let/jóslás) ugyhogy ezt vehetnjük készpénznek"
Kétlem, hogy ő ilyet mondott volna, látva a mostani grafikus chipek teljesítményét.
Pici adalék ehhez:
http://www.tgdaily.com/2005/10/07/stanford_gpgpu/index.html
(mellesleg Carmack most nagyokat nyel, látva, hogy mindenki a legújabb Unreal motor után kapkod.) -
Goth #63 a HL2 elkapkodott pályái ??? -
#62
Csak azt akarom mondani, hogy van az úgynevezett HIGHTECHKEMÉNYVAGYOK GRAFIKA, aminek semmi köze - nem is akar közelíteni - a valósághoz, és vannak a többiek.
Így gondoltam... -
#61
Amikor anno felraktam a Hl2-őt, akkor már az elején kíváncsi voltam, hogy a következő 10mp-ben mi fog történni. Ezt felraktam, elindítottam a játékot, és komolyan MONDOM leesett az állam, már az elején, hogy most a készítők ezt az überlolgagyi hátteret komolyan gondolták? Ez nem valami demo? NEM BASZKI! Ezt így komolyan gondolták!
A másik, hogy én nem tudom (de akkor maradjunk a két játéknál), de ennek a grafikája nekem úgy néz ki NAGYON SOK helyen, főleg a falak és hasonlók, mintha valami vízfestékkel lett volna megáldva, sehol nem látok semmilyen HL2-höz hasonló SZINTE pl. TÖKÉLETES víznek látszó víz megoldást, és hasonlók.
Most üssetek meg, de aki komolyan gondolja, ez most a világot megváltó grafikai csoda 2005-ben az vagy hülye vagy vak... már bocs...
Főleg ha a HL2 mellett figyelembe veszek a COD2-őt is! -
#60
A játék egyszerűen kiváló! A hangulata lenyűgöző. Kevés olyan játék van, amelyiknél ennyire összhangban van a grafikai megvalósítás, a hangok, és a SZTORI!!! Ennyire ötletgazdag pályamegvalósítást mégnem láttam. Messze nem a doom3 unalmas ismétlődő labirintusai, vagy a HL2 elkapkodott pályái a jellemzőek, hanem mindegyik aprólékosan ki van dolgozva. Szinte nincs két egyforma terem, mindnek meg van a maga funkciója, ami érdekessé teszi! Tehát lehet hogy a játék maga nem hoz forradalmi újítást, ez is éppen elég ahhoz, hogy a tobbi fölé emelkedjen! A Quake4 az egyik(ha nem a) legjobb fps! -
atiking #59 van olyan jó mint az 1-3 de nem a legjobb játék a világon
-
Goth #58 De még ez is csak úgy lesz igaz, ha megkeresed a Heroes 4 konstitúciós izomerében a szigmakötést és hozzáadod a képlethez, de előfordulhat hogy szobahőmérsékleten az egész nem reagál!
Szal vágd be a géped a fagyasztóba. -
Goth #57 Ez mind szép és jó, de ennek az egésznek a köbgyökét kell venni és ki kell számolni az átfogóját Pitagorazs tétellel, és elosztani a dimetil-pentán össegképletével, zárójel bezárva, aztán hatványozod a Szigetvári Veszedelem kontrapontjával és enumerációját megkeresed a pozitív egész számok halmazában. -
Suri hun #56 Egyszerűen én azt sajnálom, hogy a mai játékok 99% arra megy rá, hogy a grafika az tuti legyen a story meg le van sajnálva. Mert hiába van baromi szép grafika ha a történtet bugyuta akkor mehet a kukába. Menyien várták a Doom 3 meg a Quake 4 de szerintem baromi sokan csalódtak. Ez, hogy megyek és ölök mindenkit szerintem már kevés. Laci73 írta, hogy Carmack arról mesél, hogy milyen minőségűek lesznek a játékok, ahelyett, hogy azt mondta volna „ Felvettünk három forgatókönyv ír ót és baromi ütős storyit írnak az új játékokhoz”. -
#55
Nem játszottam a Q4-gyel, de a leírás alapján SW:Republic Commando klónnak tűnik. Ami persze nem baj, mert az tetszett. -
irkab1rka #54 Jaja, van egypár taktikás multi, csak gondoltam olyant mondok, ami multi és ismert (és persze nem azokra a 'klánok'-ra gondolatam, ahol anyáznak, hanem olyanokra akik komolyabban veszik). A splinter cell-nek is van multija, talán az a legjobb taktikai multi fps, de keveseknek van meg, mert nem 2.5K huf, és csak kevesen játszhatják egyszerre.
Gabest: wolfeinstein, doom, hexen/heretic volt a sorrend. XT volt valami pac-man szerű 3d-s cucc (talán pacman3d.exe :))) nem emléxem ami őőőő nem volt perspektivikus 3d :DDD de én ezt azonosítom első 3d-s játéknak az életben.
Laci73: jaja, éppen ez a baj :) Tökéletes fény-árnyék és ugyanaz az agytalan/sztori mentes töf-töf-töf-... Ettől tartok :)
