Quake 4

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#93
sziasztok fiuk-lányok legyetek szivesek segitsetek!
MIkor bekapcsolom a játékot kér egy CD-keyt mit írjak be neki? A játék telepítõ kódja nem jó neki(pedig telepités elött jo volt!)?????????????????
#92
én kivittem xbox360-on , nagyon állat, izgalmas és kurva jo

#91
hehe, hibás a cdkulcs
MuchACHO79
#90
deviance gyógyitásom van, ugyanez a problémám :(

---------------------------- :-/

#89
Tudna vki segíteni Online-ba akarom nyomni csak nettel mindig kiírja a CD kódót és nem fogadja el hiába próbálom. De net nélkül megy a Single player de multinál kell a CD kód és nem enged belépni!
Segítsen vki! Elõre is kössz!
#88
bazzzz kurva jó a game
#87
A 9550SE-vel kapcsolatban tényleg igaza van Inquisitor-nak.SSSZ..uper alsó kategória.Ne lepõdj meg,hogy nem fut tökéletesen,örülj,hogy elindul...Érdekes,de sok ember fejében az a misztikus kártya fogalom él,amit az eladók belesúlykoltak. A sima 9200-es radeon továbbfejlesztése,csak egyes példányai jobban húzhatók(persze nem az SE).Leváltás volt az egész...És micsoda legendák alakultak ki körülötte! Röhely... <#gonosz3><#falbav>
#86
quake 4 cd key: 6TA2-87LN-APEK-Z4F5-5CZP
vagy ajánlom a kis keygenerálót, ez csak1 volt a sokmillió változat közül
NEOreg3
#85
ne engedd az exe-t netre menni, blokkold tûzfallal

nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(

#84
Hello! MIkor bekapcsolom a játékot kér egy CD-keyt mit írjak be neki? A játék telepítõ kódja nem jó neki mert túl hosszú!

Köszi!
#83
a ramot is nagyon szereti. :) nagyon megdobta a játékélményt a plusz 512MB.

reménytelen
#82
Az ASUS P4P800-E Deluxe alaplapommal, ami tudja a 8×-os AGP-t (nem úgy, mint a jelenlegi, ami alapból letiltja, még jó, hogy már nem sokáig lesz ez) ment high-on akadás nélkül 40-60 fps-sel 1024×768-ban 4× élsimítással. De ha mondjuk át akarom állítani Ultra quality-re, mindjárt szól ám, hogy jaj, ahhoz aztán 512 MB-os videókártya kell...
#81
Sztem egész jó kis játék.Jobban tetszik mint a Doom, de ne kérdezzétek miért!nálam 1024x768as felbontáson high-ra van állítva ahhhoz képest, h 800x600ra és lowra állítja az a tesztelõ micsoda(szerinte csak ennyit bír a gépem).ja és egyáltalán nem akad! gépem:athlon 64 3000+,6600gt,1024MB ram

reménytelen
#80
To play the game at the best possible quality, you need Paks & The Three Georges Dam with SLI technology.
#79
Aha kár<#szomoru1>akkor asszem be kéne ruházni vmi új videókártyára meg még 1X ennyi RAM se jönne rosszul."A hardvergyártók pedig ismét dörzsölik a tenyerüket és kajánul vigyorognak."

NEOreg3
#78
minimum graf és szaggatna<#szomoru1>

nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(

#77
Nem tûnik rossznak de nem tudom hogy a gépemen hogy futna: GeForce FX5200 64 MB DDR
512 MB DDR RAM
Intel P4 2,4 GHz
Szerintetek élvezhetõ lenne?

#76
Jó játék, csak nekem szaggat mint az atom
droland
#75
Úgy értem az egész játék során, ha "kint" vagyunk az állítólagos 50 méter szélességû nyílt (nyílt? max. 50 méter az már nyílt ezek szerint!) terepen...

droland
#74
Értsétek meg, hogy nem lehet belõle több bõrt lehúzni, csak szépíteni a grafikán!

Szépíteni.... hát az elején az a háttér szerint csak egy vicc volt a készítõktõl...

#73
És baromira sötét az egész játék
Lehúzott redõnyökkel is alig láttam normálisan.

Az meg röhej hogy egy 1,8-as XP-vel minimum grafikával (ratyi minõségben) 800x600-ban szaggasson egy játék. Optimalizálatlan az egész.
Annál is kevesebbet nyújtott mint amire számítottam
#72
Annak ellenére hogy végigvittem nem tetszett.
Túlságosan monoton ipari-szürke pályák, hatalmas gépigény, unalmas történet....
Nekem a Far Cry és a Half Life2 számítottak igazán jó játéknak.
#71
" mire képes a teljes HL2 motor: ... a textúrákon, az ellenfeleken és tárgyakon nem jelennek meg a D3-hoz hasonló, aprólékos fény-árnyék hatások. Én állítom hogy a D3 mai napig a legjobb motor."
Ne essünk erõs túlzásokba. A Doom3 pontos és szép fény/árnyék kezelésre képes, de ettõl magas a gépigénye és borzasztóan poligonszegény. Nincs ezzel semmi baj, a HL2-ben meg szép modellek és klasz fizika van.
De pillanatnyilag amit eddig láttam, legjobb motor a CryTec Engine v2. Abban a fizika nem arra korlátozódik, hogy valami élethûen leesik ... ott kihat a növényzetre, az épületekre, járgányokra, de még a full 3D élethû felhõkre is.
Csak még sokára jön vele új játék, és az is valószínüleg elöbb NextGen konzolon.

#70
"Biztos nekem ugranak sokan emiatt, de a FEAR, Half Life 2 messze nem volt ilyen életszerû, pörgõs és addiktív" Minden tiszteletem a cikk írójának, de ez így ebben a formában nem teljesen igaz. Szerintem maradjunk a realitás talaján és ne hasonlítsuk a HL2-höz.Amúgy a játék nem rossz sõtt kifejezetten jó,de nem a sztori miatt.Sztori:mi vagyunk az ÛBERMACSÓVILÁGMEGVÁLTÓRETTENTHETETLENKATONA és különbözõ változatos feladatok teljesítése közben kilövünk 8964534264758635DB tõltényt ezáltal eleminálunk 56575734565646DB stroggot.Majd jön egy világrengetõ csavar a sztoriban, miszerint elkapnak minket és átalakulunk stroggá ezután ismét kilövünk 874646653654452432DB tõltényt, megölünk 7665543738294DB stroggot.Tehát mint látjátok a történet elég drámai és komplex.A játék hangulata viszont tökéletes, köszönhetõ ez a csapatorientált harcnak és az skriptelt eseményeknek.Részemrõl nem ezt vártam, a raven ennél sokkal jobb játékokat szokott csinálni dehát ez van
#69
<#violent> képek alapján szép, de az Unreal-lal is felveszi a versenyt?
#68
"...a D3 teljes képességei majd az 500 Mb-os kártyákon jelennek majd meg..."

GeForce 7800 GTX 512 MB <#nyes>
Laci73
#67
A Doom3 motor dícsérete

A D3 motor játékai a belsõ terek megjelenítésére vannak kihegyezve, és amiben verhetetlenek, az a fény-árnyék hatás megjelenítése (valószínûleg ezért használnak olyan sötét alapbeállítást, hogy ezek az effektek minél jobban kiugorhassanak) A játék(ok)ban megjelenõ ellenfelek és NPC-k modellezése szintén itt a legjobb - legalábbis elméletben (bizonyára ismert a D3 "szupermodell" eljárása: megrajzolnak egy több százezer v. millió részbõl (ún. poligonból) álló, ennek köszönhetõen rendkívül élethû külsejû és mozgású modellt, majd ezt redukálják (csökkentik) pár száz poligonra a játszható sebesség miatt: a modell így is sokkal "szebb" és élethûbben viselkedõ lesz mint más motorokban megrajzolt társaik).
ÉS NE FELEJTSÜK EL: a D3 teljes képességei majd az 500 Mb-os kártyákon jelennek majd meg (az a bizonyos, jelenleg nem elérhetõ opció a beállításoknál), valószínûleg egy tejes, shader textúrákból felépülõ látványvilágot tár majd elénk (a jelenlegi plakátszerû textúrák is mélységet kapnak majd, saját fény-árnyék hatásokkal. Ahogy én képzelem, pl. a polírozott fémcsövek torzan visszatükrözik a látványt - persze ehhez kell majd némi teljesítmény.) Mondhatnám úgy is, még csak a felét látjuk annak amire ez a motor valójában képes.

Dr4gonlord (pályadíjas nicked van): az új Unreal Warfare érdekes lesz, de várjuk meg az elsõ játékot - a tech demók és videók mindig kozmetikázottak. Napokban láttam a HL2 Lost Coast nevû rövid ötpercesét, ami bemutatja mire képes a teljes HL2 motor: nagyon ügyes fizika, és effektek mellett a fényhatások (pl. a templom ablakain túlzóan beömlõ ragyogás) csicsásak, a textúrákon, az ellenfeleken és tárgyakon nem jelennek meg a D3-hoz hasonló, aprólékos fény-árnyék hatások. Én állítom hogy a D3 mai napig a legjobb motor.

Szeretem a ráncaimat, mert azt mutatják hogy éltem. Szeretem a beteg rózsákat, Hervadva ha vágynak, a nõket, A sugaras, a bánatos Õsz-idõket

NEOreg3
#66
hamar végighenteled magad rajtuk...

nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(

Dr4gonlord
#65
"mellesleg Carmack most nagyokat nyel, látva, hogy mindenki a legújabb Unreal motor után kapkod".
Heh, talán mert PICIKÉT, lemaradt (az ID, mármint) :D. Az EPIC rendesen elhúzott mellette, miközben szegény azt hitte, hogy a D3 motor az örökkévalóságig kitart, és most egy D3 motorra épülõ Wolfot akar, na neeee. Amúgy a Q4 bejön (a hangulata fõleg), hogy a témához is szóljak :).

#64
"a vga-k nemlesznek ojan fontosak addigra, mindent a cpu fog számolni (ezis carmack 5let/jóslás) ugyhogy ezt vehetnjük készpénznek"

Kétlem, hogy õ ilyet mondott volna, látva a mostani grafikus chipek teljesítményét.
Pici adalék ehhez:
http://www.tgdaily.com/2005/10/07/stanford_gpgpu/index.html
(mellesleg Carmack most nagyokat nyel, látva, hogy mindenki a legújabb Unreal motor után kapkod.)
#63
a HL2 elkapkodott pályái ???

droland
#62
Csak azt akarom mondani, hogy van az úgynevezett HIGHTECHKEMÉNYVAGYOK GRAFIKA, aminek semmi köze - nem is akar közelíteni - a valósághoz, és vannak a többiek.

Így gondoltam...

droland
#61
Amikor anno felraktam a Hl2-õt, akkor már az elején kíváncsi voltam, hogy a következõ 10mp-ben mi fog történni. Ezt felraktam, elindítottam a játékot, és komolyan MONDOM leesett az állam, már az elején, hogy most a készítõk ezt az überlolgagyi hátteret komolyan gondolták? Ez nem valami demo? NEM BASZKI! Ezt így komolyan gondolták!

A másik, hogy én nem tudom (de akkor maradjunk a két játéknál), de ennek a grafikája nekem úgy néz ki NAGYON SOK helyen, fõleg a falak és hasonlók, mintha valami vízfestékkel lett volna megáldva, sehol nem látok semmilyen HL2-höz hasonló SZINTE pl. TÖKÉLETES víznek látszó víz megoldást, és hasonlók.

Most üssetek meg, de aki komolyan gondolja, ez most a világot megváltó grafikai csoda 2005-ben az vagy hülye vagy vak... már bocs...

Fõleg ha a HL2 mellett figyelembe veszek a COD2-õt is!

APOKALYPSE
#60
A játék egyszerûen kiváló! A hangulata lenyûgözõ. Kevés olyan játék van, amelyiknél ennyire összhangban van a grafikai megvalósítás, a hangok, és a SZTORI!!! Ennyire ötletgazdag pályamegvalósítást mégnem láttam. Messze nem a doom3 unalmas ismétlõdõ labirintusai, vagy a HL2 elkapkodott pályái a jellemzõek, hanem mindegyik aprólékosan ki van dolgozva. Szinte nincs két egyforma terem, mindnek meg van a maga funkciója, ami érdekessé teszi! Tehát lehet hogy a játék maga nem hoz forradalmi újítást, ez is éppen elég ahhoz, hogy a tobbi fölé emelkedjen! A Quake4 az egyik(ha nem a) legjobb fps!

#59
van olyan jó mint az 1-3 de nem a legjobb játék a világon
#58
De még ez is csak úgy lesz igaz, ha megkeresed a Heroes 4 konstitúciós izomerében a szigmakötést és hozzáadod a képlethez, de elõfordulhat hogy szobahõmérsékleten az egész nem reagál!
Szal vágd be a géped a fagyasztóba.

#57
Ez mind szép és jó, de ennek az egésznek a köbgyökét kell venni és ki kell számolni az átfogóját Pitagorazs tétellel, és elosztani a dimetil-pentán össegképletével, zárójel bezárva, aztán hatványozod a Szigetvári Veszedelem kontrapontjával és enumerációját megkeresed a pozitív egész számok halmazában.

#56
Egyszerûen én azt sajnálom, hogy a mai játékok 99% arra megy rá, hogy a grafika az tuti legyen a story meg le van sajnálva. Mert hiába van baromi szép grafika ha a történtet bugyuta akkor mehet a kukába. Menyien várták a Doom 3 meg a Quake 4 de szerintem baromi sokan csalódtak. Ez, hogy megyek és ölök mindenkit szerintem már kevés. Laci73 írta, hogy Carmack arról mesél, hogy milyen minõségûek lesznek a játékok, ahelyett, hogy azt mondta volna „ Felvettünk három forgatókönyv ír ót és baromi ütõs storyit írnak az új játékokhoz”.

MrPrise
#55
Nem játszottam a Q4-gyel, de a leírás alapján SW:Republic Commando klónnak tûnik. Ami persze nem baj, mert az tetszett.

#54
Jaja, van egypár taktikás multi, csak gondoltam olyant mondok, ami multi és ismert (és persze nem azokra a 'klánok'-ra gondolatam, ahol anyáznak, hanem olyanokra akik komolyabban veszik). A splinter cell-nek is van multija, talán az a legjobb taktikai multi fps, de keveseknek van meg, mert nem 2.5K huf, és csak kevesen játszhatják egyszerre.

Gabest: wolfeinstein, doom, hexen/heretic volt a sorrend. XT volt valami pac-man szerû 3d-s cucc (talán pacman3d.exe :))) nem emléxem ami õõõõ nem volt perspektivikus 3d :DDD de én ezt azonosítom elsõ 3d-s játéknak az életben.

Laci73: jaja, éppen ez a baj :) Tökéletes fény-árnyék és ugyanaz az agytalan/sztori mentes töf-töf-töf-... Ettõl tartok :)

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

VRSDM
#53
ha azt vesszük alapul hogy mit is tudhat az unreal 3.0 -ás motor pl. egy föld szimulátoron, akkor sztem már megvan haladva a toy story minõsége, sõt talán eléri a final fantasy movie-ét is, és onnan meg már nemáll ojan távol a valóság, addigra kijön még a dx, 10 ( a 9bõl már láttam preview-ot, és nemlesz semmi), a vga-k nemlesznek ojan fontosak addigra, mindent a cpu fog számolni (ezis carmack 5let/jóslás) ugyhogy ezt vehetnjük készpénznek, ez igy lesz, de sztem nemiskell rá várni 08-ig ittlesz az már hamarabb is, az más kérdés hogy lesz-e hozzá vasad,.

u dont have to listen anybody else but me

Laci73
#52
A Wolfenstein és a Doom (akárcsak a Heretic I és a Hexen) tkp. 3D-s volt, mert már egy forgatómátrixot használt, de a kisebb tereptárgyaknak és az ellenfeleknek nem volt 3D-s kiterjedésük (trükkökkel oldoltták meg, mint a lentebb írt textúra-cserélés. A Quake I-nél tértek át a teljes 3D-re, igaz ez kezdetben még pixeles volt). A pixelesség oka az akkoriban használt sima VGA kártyák kirajzolási technikájának és a közeledõ-távolodó (azaz akkoriban egyszerûen kinagyított) textúráknak a nemlétezõ összhangja volt. A Voodoo 1-es kártyák (és a hozzájuk igazított interface) használták elõször azt a trükköt hogy elmosták ezeket a pixeleket (krémszínû paca jelent meg az addigi krakkok helyén), a késõbbi (és jelenlegi) kártyák sûrûbben rajzolják a közeli képkockákat, ráadásul képesek a textúrákon valós idejû fény-árnyék hatást is megjeleníteni. Ilyenkor igen bonyolult és nagyszámú számítás zajlik, egyszerûen elképesztõ teljesítményt nyújtanak a mai kártyák. 2008-ra (Carmack ígérete szerint) már olyan motort hegesztenek (és olyan hardveres háttér lesz) hogy valós idõben az ún. Pixar minõséget (a Pixar stúdió animációs filmjeinek, pl. Toy Story látványvilágát) fogják elérni.

Szeretem a ráncaimat, mert azt mutatják hogy éltem. Szeretem a beteg rózsákat, Hervadva ha vágynak, a nõket, A sugaras, a bánatos Õsz-idõket

Omegared
#51
szó szerint. asszem 45 fokonként volt más kinézetük a spriteoknak.

#50
Lehet hogy rosszul emléxem, de a doomban is ugyanolyan sprite emberek es tereptárgyak voltak mint a hexenben vagy akár a wolfensteinben.

#49
Nem lehet minden héten forradalmat csinálni.

#48
"A Quake elsõ része kicsit olyan volt, mintha a Doomot koppintották volna le saját készítõi..."

azt azert ne felejtsuk el, hogy elsosorban nem a tortenet egyedisege jutatta el a Quake sorozatot az ot megilleto helyre. hanem azok a technika (programozoi) megoldasok, amelyek joval meghaladtak korukat.
A Doom volt az elos olyan FPS, amelyben valodi 3D-s kornyezetben jatszhattunk (nyilvan a 2D-s kepernyo korlataival). Az addigi jatekok csak egy szimulalt 3D-t valositottak meg. Gondoljunk arra, hogy pl. a Hexen-ben (de barmelyik mas jatekban) mindig csak egy oldalat lattuk a kulonbozo szornyeknek, tereptargyaknak. Ezzel szemben a Doom-ban korbe tudtuk jarni a rank vadaszo katonakat. A Quake megjelenese a halozati jatekban hozott forradalmi valtozasokat. Lehetoseg nyilt nemcsak a gep ellen jatszani, hanem a halozatba kotott gepeken (LAN) egymas tudasat merhettek ossze a jatekosok. A Quake-bol kiforro QuakeWorld pedig az interneten is lehetove tette az egymas elleni csatarozast. A Quake 2 megjelenes a grafikaban hozott ismet csak forradalmi valtozasokat. A Quake 3 meg tudta ez egy kicsit tetozni, de innentol kezdve mar inkabb csak szinten tartotta, tartja magat az ID software. Sem a Doom 3, sem a Quake 4 nem hozza erzesem szerint azokat a forradalmi ujitasokat, melyeket a Doom, Quake hozott annak idejen.
NEOreg3
#47
(Supermario+Pacman)*Colin McRae Rally abszolút szórása= Quake 4<#ejnye1>

nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(

#46
Namnam.
Super Mario + PacMan = Quake 4

Teppik Amon
#45
Annyira felizgattam magam hogy rákerestem és találtam egy beszélgetést a készítõkkel. Erõsen várom a játékot!

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

Teppik Amon
#44
Enemy Territory QuakyWars mikor jön má'?<#eljen><#eljen><#eljen>

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

Oldal 1 / 2Következő →