Quake 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
MIkor bekapcsolom a játékot kér egy CD-keyt mit írjak be neki? A játék telepítõ kódja nem jó neki(pedig telepités elött jo volt!)?????????????????
Segítsen vki! Elõre is kössz!
vagy ajánlom a kis keygenerálót, ez csak1 volt a sokmillió változat közül
nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
Köszi!


nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
512 MB DDR RAM
Intel P4 2,4 GHz
Szerintetek élvezhetõ lenne?
Szépíteni.... hát az elején az a háttér szerint csak egy vicc volt a készítõktõl...
Lehúzott redõnyökkel is alig láttam normálisan.
Az meg röhej hogy egy 1,8-as XP-vel minimum grafikával (ratyi minõségben) 800x600-ban szaggasson egy játék. Optimalizálatlan az egész.
Annál is kevesebbet nyújtott mint amire számítottam
Túlságosan monoton ipari-szürke pályák, hatalmas gépigény, unalmas történet....
Nekem a Far Cry és a Half Life2 számítottak igazán jó játéknak.
Ne essünk erõs túlzásokba. A Doom3 pontos és szép fény/árnyék kezelésre képes, de ettõl magas a gépigénye és borzasztóan poligonszegény. Nincs ezzel semmi baj, a HL2-ben meg szép modellek és klasz fizika van.
De pillanatnyilag amit eddig láttam, legjobb motor a CryTec Engine v2. Abban a fizika nem arra korlátozódik, hogy valami élethûen leesik ... ott kihat a növényzetre, az épületekre, járgányokra, de még a full 3D élethû felhõkre is.
Csak még sokára jön vele új játék, és az is valószínüleg elöbb NextGen konzolon.
GeForce 7800 GTX 512 MB <#nyes>#nyes>
A D3 motor játékai a belsõ terek megjelenítésére vannak kihegyezve, és amiben verhetetlenek, az a fény-árnyék hatás megjelenítése (valószínûleg ezért használnak olyan sötét alapbeállítást, hogy ezek az effektek minél jobban kiugorhassanak) A játék(ok)ban megjelenõ ellenfelek és NPC-k modellezése szintén itt a legjobb - legalábbis elméletben (bizonyára ismert a D3 "szupermodell" eljárása: megrajzolnak egy több százezer v. millió részbõl (ún. poligonból) álló, ennek köszönhetõen rendkívül élethû külsejû és mozgású modellt, majd ezt redukálják (csökkentik) pár száz poligonra a játszható sebesség miatt: a modell így is sokkal "szebb" és élethûbben viselkedõ lesz mint más motorokban megrajzolt társaik).
ÉS NE FELEJTSÜK EL: a D3 teljes képességei majd az 500 Mb-os kártyákon jelennek majd meg (az a bizonyos, jelenleg nem elérhetõ opció a beállításoknál), valószínûleg egy tejes, shader textúrákból felépülõ látványvilágot tár majd elénk (a jelenlegi plakátszerû textúrák is mélységet kapnak majd, saját fény-árnyék hatásokkal. Ahogy én képzelem, pl. a polírozott fémcsövek torzan visszatükrözik a látványt - persze ehhez kell majd némi teljesítmény.) Mondhatnám úgy is, még csak a felét látjuk annak amire ez a motor valójában képes.
Dr4gonlord (pályadíjas nicked van): az új Unreal Warfare érdekes lesz, de várjuk meg az elsõ játékot - a tech demók és videók mindig kozmetikázottak. Napokban láttam a HL2 Lost Coast nevû rövid ötpercesét, ami bemutatja mire képes a teljes HL2 motor: nagyon ügyes fizika, és effektek mellett a fényhatások (pl. a templom ablakain túlzóan beömlõ ragyogás) csicsásak, a textúrákon, az ellenfeleken és tárgyakon nem jelennek meg a D3-hoz hasonló, aprólékos fény-árnyék hatások. Én állítom hogy a D3 mai napig a legjobb motor.
Szeretem a ráncaimat, mert azt mutatják hogy éltem. Szeretem a beteg rózsákat, Hervadva ha vágynak, a nõket, A sugaras, a bánatos Õsz-idõket
nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
Heh, talán mert PICIKÉT, lemaradt (az ID, mármint) :D. Az EPIC rendesen elhúzott mellette, miközben szegény azt hitte, hogy a D3 motor az örökkévalóságig kitart, és most egy D3 motorra épülõ Wolfot akar, na neeee. Amúgy a Q4 bejön (a hangulata fõleg), hogy a témához is szóljak :).
Kétlem, hogy õ ilyet mondott volna, látva a mostani grafikus chipek teljesítményét.
Pici adalék ehhez:
http://www.tgdaily.com/2005/10/07/stanford_gpgpu/index.html
(mellesleg Carmack most nagyokat nyel, látva, hogy mindenki a legújabb Unreal motor után kapkod.)
Így gondoltam...
A másik, hogy én nem tudom (de akkor maradjunk a két játéknál), de ennek a grafikája nekem úgy néz ki NAGYON SOK helyen, fõleg a falak és hasonlók, mintha valami vízfestékkel lett volna megáldva, sehol nem látok semmilyen HL2-höz hasonló SZINTE pl. TÖKÉLETES víznek látszó víz megoldást, és hasonlók.
Most üssetek meg, de aki komolyan gondolja, ez most a világot megváltó grafikai csoda 2005-ben az vagy hülye vagy vak... már bocs...
Fõleg ha a HL2 mellett figyelembe veszek a COD2-õt is!
Szal vágd be a géped a fagyasztóba.
Gabest: wolfeinstein, doom, hexen/heretic volt a sorrend. XT volt valami pac-man szerû 3d-s cucc (talán pacman3d.exe :))) nem emléxem ami õõõõ nem volt perspektivikus 3d :DDD de én ezt azonosítom elsõ 3d-s játéknak az életben.
Laci73: jaja, éppen ez a baj :) Tökéletes fény-árnyék és ugyanaz az agytalan/sztori mentes töf-töf-töf-... Ettõl tartok :)
Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.
u dont have to listen anybody else but me
Szeretem a ráncaimat, mert azt mutatják hogy éltem. Szeretem a beteg rózsákat, Hervadva ha vágynak, a nõket, A sugaras, a bánatos Õsz-idõket
azt azert ne felejtsuk el, hogy elsosorban nem a tortenet egyedisege jutatta el a Quake sorozatot az ot megilleto helyre. hanem azok a technika (programozoi) megoldasok, amelyek joval meghaladtak korukat.
A Doom volt az elos olyan FPS, amelyben valodi 3D-s kornyezetben jatszhattunk (nyilvan a 2D-s kepernyo korlataival). Az addigi jatekok csak egy szimulalt 3D-t valositottak meg. Gondoljunk arra, hogy pl. a Hexen-ben (de barmelyik mas jatekban) mindig csak egy oldalat lattuk a kulonbozo szornyeknek, tereptargyaknak. Ezzel szemben a Doom-ban korbe tudtuk jarni a rank vadaszo katonakat. A Quake megjelenese a halozati jatekban hozott forradalmi valtozasokat. Lehetoseg nyilt nemcsak a gep ellen jatszani, hanem a halozatba kotott gepeken (LAN) egymas tudasat merhettek ossze a jatekosok. A Quake-bol kiforro QuakeWorld pedig az interneten is lehetove tette az egymas elleni csatarozast. A Quake 2 megjelenes a grafikaban hozott ismet csak forradalmi valtozasokat. A Quake 3 meg tudta ez egy kicsit tetozni, de innentol kezdve mar inkabb csak szinten tartotta, tartja magat az ID software. Sem a Doom 3, sem a Quake 4 nem hozza erzesem szerint azokat a forradalmi ujitasokat, melyeket a Doom, Quake hozott annak idejen.
nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
Super Mario + PacMan = Quake 4
Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok
Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok