Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Olyan bajom lenne, hogy túlságosan matt a gép és a matt átírása nem segít.
Erre mi az orvosság ?
http://indafoto.hu/Thomson
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
CB: Kis Lámpás Jimy
valaki eltudná nekem mondani hogy hogy lehet citromsárga üveget csinálni?
vagyik megvan az üveg csak nem sárga :S
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
CB: Kis Lámpás Jimy
Minden alkatrész duplázva van.
Szerinted ez így jó?
( biztos nem )
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
( Isten ments, hogy az eredeti modell készítõjét minõsítsem de )Ez a modell, ( hogy finom legyek ) nem jó!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
flare-ek nélkül laggol a zmodi😄
amúgy én azt csináltam hogy leexportálam majd újra be😄
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Cosmo1999: Szerintem nyugodtan írd meg, hogy mi volt a gond, ne titkolózzunk!
Segítsük már a másikat, hátha más is egyszer belefut ezen problémába!
(szinte biztos)
Bár, már többször is le lett írva, megteszem mégegyszer:
ha a Zmodeler mentés helyett "Out of Memory" hibával kilép akkor valószínû, hogy egy alkatrész a sok közül nem egy-, hanem kettõ vagy több csatornás.
Ezen hiba orvoslása: az összes alkatrész átvizsgálása, hogy nincs-e köztük UV Channel 2!!!!
Ha van, annak értékét átállítjuk 1-re.
Out Of Memory hiba megoldva!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
amúgy megoldottam már😄
egy kép róla:
belteret ne nézzétek az még finomításra szorul 😄
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
Amúgx bocs de nem tudom mi lehet a hiba. :S
Kevés lenne a memória ? Esetleg a Merevlemezen a hely kevés lenne ?
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
erre nem tudja valaki h mi a megoldás?
mert amikor el akarom menteni ezt írja ki és nem menti el :S
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
10:59:43 : Inconsistent lanes - 3 on 2 road !
10:59:46 : Inconsistent lanes - 3 on 2 road !
11:00:09 : Inconsistent lanes - 3 on 2 road !
11:00:13 : detail_vegetation generation overlow! (53681)
11:02:41 : Empty segment! (item 49625)
11:03:35 : Empty segment! (item 49625)
11:05:08 : detail_vegetation generation overlow! (53893)
11:05:18 : detail_vegetation generation overlow! (51500)
11:05:51 : detail_vegetation generation overlow! (53896)
11:07:17 : detail_vegetation generation overlow! (52077)
11:07:20 : detail_vegetation generation overlow! (52078)
11:07:58 : detail_vegetation generation overlow! (52080)
11:08:13 : detail_vegetation generation overlow! (53913)
11:08:29 : detail_vegetation generation overlow! (52083)
11:08:29 : detail_vegetation generation overlow! (52082)
11:08:48 : detail_vegetation generation overlow! (52080)
11:09:27 :
11:09:27 : Cannot find company look : bcp for trailer.reefer
11:09:27 :
11:09:27 : Unable to load trailer visual model with look: , variant: fridge_b ...!
11:09:27 : .\vehicle\trailer.cpp(439): ?load_visual_model@trailer_u@prism@@IAEXXZ: Wrong trailer model!
kezdem unni, ezt a szarakodását. :S
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
Nyugodtan körül lehet nézni a banner alatti menüben, szinte minden ott van!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Rács, polygonok szerkesztése.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Ez lesz itt a bibi. Más nem lehet a mod mappában.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Remove ALL other mods!
Move the zZz_RKEv1_11ATS.scs and the zZz_1.0_base.scs in your mod folder and start a new game.
If ya want to play with a open career, add the zZz_RKEv1_11ATS_open_career_mod.scs also in your mod folder. Be kell tenni ezt meg ezt....
Meg a készítõk.
Ezt nézd meg!
Én PNG, DDS formátumú képet szoktam betenni, ezeket biztosan tudja kezelni. Próbálkozhatsz más formátumokkal is, de ennyi bõven elég.
Csak olyan méretû képeket érdemes betenni mint a dds fájlok, tehát: 512x512, 1024x1024, és ezek változatai pl.: 512x1024, 1024x512.
Ennél kisebb-, illetve nagyobb méretût szerintem nem érdemes betenni.
Értelemszerûen, ha az autó elejét szeretnéd elkészíteni akkor a Front nézetbe teszed az autó elejérõl készült képet. Ez a kép legyen 512x512 vagy 1024x1024 tehát egy szabályos négyzet. Arra azonban figyelni kell, hogy ha leszedsz egy más méretû képet valahonnan, akkor ne az egész képet méretezd át 1024x1024-re hiszen akkor el fog torzulni a kép!
Ilyenkor egy képszerkesztõvel ebbõl a képbõl ki kell vágni az 1024x1024-es képet úgy, hogy az autónak lehetõleg minden része látszódjon.
Ha szerencséd van akkor le tudsz szedni a netrõl olyan Blueprintet amelyiken az autó négy nézete látszik ( eleje, hátulja, valamelyik oldala és a teteje ).
Az elejét leírtam, a hátulja ugyanez.
Az oldala illetve a teteje annyival másabb, hogy itt már célravezetõbb lehet ha 1024x512 vagy 512x1024-es képet készítesz, tehát nem egyforma oldalú négyzetet hanem egy téglalapot.
Megvannak a képeid amit alapnak szeretnél használni a szerkesztéshez, már csak be kell illeszteni a program megfelelõ nézeteibe.
Elindítod a Zmodelert, majd kiválasztod a Front nézetet.
Display/Image/Select image.. útvonalon a Textures Brovser-ben kikeresed az autód elejérõl készített méretezett képet.
Ezt beilleszted és meghagyod neki, hogy csak ebben a nézetben használja ezt a képet.
Átváltasz pl.: Top nézetbe és ugyanezt eljátszod úgy, hogy ide már az autó tetejérõl készült képet illeszted be, stb.
Ezután ha minden kép bent van, általában még igazítani kell õket.
Display/Image/Edit layout útvonalon ez megtehetõ.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Vedd ki a mapot és próbáld meg úgy.
Vagy a map readme-jében nincs valami írva azzal kapcsolatban,hogy a base.scs-ben kéne turkálni?
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
