6060
  • danyr
    #309
  • RS
    #308
    Ebbe aztán van poly. :D
  • danyr
    #307
    Persze :)
  • Blum
    #306
    Perspective :D
  • tuzfal3
    #305
    Köszi a tanácsokat.Msnre majd még a mai nap folyamán felveszlek.Tudnál rakni "perpectsive"(tuti h nem jól irtam le -.-") nézetes képet?
  • danyr
    #304
    Lökök akkor már énis képet a cuccosról:


    Credits:
    ?
    Harvaster
    Alper93
    Atikah
    Deniel

    Az élsímítást tessék elnézni ;D

  • danyr
    #303
    Pár jó tanács:
    - próbáld meg elkezdeni mappolni
    - esetleg szúrj be alá valami kereket
    - egykis élsímítást z-modinak - ezekkel még jobban fellehetne dobni :)
    Ha kell bármi segítség szólj csak, amúgy meg egész szép lesz.
  • tuzfal3
    #302
    Köszönöm. Szerintem a tempóból visszább veszek bár ha ilyen tempóval(vagy még több idő ráforditással) hamar elkészülne a kasztni.De mint tudjuk nem csak egy kasztniból áll egy gépjármű.

    R420 - Köszi:D

    Szabii98 - Köszi.


    Majd ha egyszer elkészül ez a poly dög, akkor aki érti a bekonvertálást és a dummykat az segítene?Nagyon megköszönném.Úgy tervezem hogy nem lesz kiadva.Max aki segít majd konvertálni megkapja.

    Jó8 topic!Pacsi.
  • szabii98
    #301
    Nagyon grat
  • R420
    #300
    Szép!
    Am TÉK:D
  • wanlo
    #299
    Hy,szép reggelt!
    Szépen halad a projekt,gratulálok!
    Nem hajt senki,ahogy van időd és kedved úgy csináld.
  • tuzfal3
    #298
    Hali.Egy kis up.





    Komikat pls.
  • tuzfal3
    #297
    Köszi szépen.Szenvedek vele rendeszen.A lámpával meg az alatta lévő idomokkal egyszer már meggyült a bajom azokat ki is töröltemm...


    #296 - Köszi szépen.Messze van vége,de már látom a fényt az alagút végén
  • szabii98
    #296
    Nagyon király, kezd alakulni
  • LezFiddler
    #295
    Jó lesz az, adjad neki!
  • tuzfal3
    #294
    Köszönöm az elismerő szavakat
  • wanlo
    #293
    Hy topik!
    Alakul ez,szép munka,gratulálok!
  • tuzfal3
    #292
    Szervusztok!
    Megint csinálgattam kicsit.A motorházon van még meló, a kasztni...hát az eléggé nagy falat, főleg az első lámpánál...A beltér se lesz kutya...





    Komikat pls.Köszi.Hali
  • tuzfal3
    #291
    Köszönöm a segítséget fiúk!Jó8!
  • LezFiddler
    #290
    Így van!
    Itt nem kell importálni semmit csak a "Merge" ( Egyesítés ) paranccsal behozod a fél kaszni mellé a korábban elkészített lökhárítót!
  • atiwrc
    #289
    Imporátálni csak zm1es z3d-t tudol, ha valamit zm2vel csinálsz és lemented azt csak merge-el tudod behozni, viszont ha van valami az aktuális fájlodban ugyanolyan nevü mint azon amit be"merge"-ölsz, akkor azt felülirja.
  • szabii98
    #288

    Hajrá, alakul :)
  • tuzfal3
    #287
    Egykis haladás:

    Valaki megtudja mondani miért nem tudom beimportálni a lökhárítót amit ugyanebbe a zmodba csináltam?Előre is köszönöm
    Komik jöhetnek!
  • LezFiddler
    #286
    Nincs mit.
  • stefy16
    #285
    köszönöm a segítséget:)
  • LezFiddler
    #284
    Sziasztok!

    A tükörnek általában króm textúrát adunk.
    Az autó importálással kapcsolatban pedig ajánlom ennek az átolvasgatását!
  • stefy16
    #283
    És még valami.miért van az h az importált v megnyitott fájloknak nekem soha sincs textúrája?pedig regisztrált a zmodim:S
  • stefy16
    #282
    helo! a tükröt h lehet megcsinálni h tükrözzön?mm mien mat kell rá?
  • LezFiddler
    #281
    Nincs mit.
  • SuSu1992
    #280
    KÖSZÖNÖM MINDENKINEK A SEGÍTSÉGET
  • bullseye9
    #279
    Szép napot.
    Pl. így:



    Ahogyan LezFiddler is írta, "DefaultMaterial"-t meghagyod, a többi pedig a kép alapján már logikus. Így megírja a program a mat és pmd fájlokat, a mat értékeket utána ízlés szerint szerkesztheted.
  • SuSu1992
    #278
    aha, és azt hova kell írni?:D:D
  • tuzfal3
    #277
    Na jó, hülye voltam. Megvan! Köszönöm LezFiddler!!!!
  • tuzfal3
    #276
    a calculate melyik menüben van? mert azt nem találtam :$
  • LezFiddler
    #275
    -Először másolsz majd tükrözöd.
    -Ezután flip és calculate.

    Így jó lesz!
  • LezFiddler
    #274
    Ehe!

    No, ha a v2.2.2-vel szerkesztesz akkor az alap, hogy nem törlöd ki a Default Materialt a sor elejéről!
    Második: a 18 karaktert el lehet felejteni, ehhez a verzióhoz arra már nincs szükség. ( ennél fogva PMD-t sem kell írni )
    A harmadik dolog pedig, hogy szegény Zmod. honnan tudná, hogy hova szeretnéd a .mat, illetve .tobj fájlokat készíteni, nem adtad meg az útvonalat!

    Pl.: /vehicle/truck/mercedes/mercilight
    - Stb
  • tuzfal3
    #273
    Hali.
    Egykis UP.

    Valaki megtudja mondani miért lett fekete a tükrözött rész?Tegyem be másik progiba és úgy tükrözzem?(a textúrát ne nézzéek mert csak ráhúztam valamit, még normálisan felkell textelni...)
  • SuSu1992
    #272
  • LezFiddler
    #271
    A Material Editor-ban lévő .mat eléréseket meg tudod mutatni?
  • SuSu1992
    #270
    zmod v2.2.2

    A leendő .mat fájlok elérési útját tutira jól adtad meg?<-ez alatt mit értesz?