6060
  • Maktoko
    #1069
    Hogy érted hogy "Ez már egészen tűrhető"??
  • Blum
    #1068
    Ez már egész tűrhető,csak a képminőség borzalmas. VGA-d driverében húzd fel maximumra az élsimítást.
  • Maktoko
    #1067
    Jó estét mindenkinek!
    Én ma eddig jutottam el a Scaniával,de csak az elsö részével vagyok kész majd holnap lesz kész majd a hátulja is!
    Szerintetek milyen lett?
  • MANos Viktor
    #1066
    Szevasztok! Az lenne a kérdésem hogy van egy fél modell és ha azt tükrözöm hogy legyen belől egy egész össze akarom Attach-olni és az egyiket megfordítja fejjel lefele:/ Ha meg flip-re megyek akkor tök fekete lesz.:S
  • killer1203
    #1065
    Köszönöm.


    Valaki leírná nekem hogy a mat fájlba melyik érték mit jelent?
  • papi08
    #1064
    Sajnos nem
  • Willl
    #1063
    Szerintetek?:D
  • arnold0825
    #1062
    helló...olyat lehet-e zmodelerben hogy a "scene nodes browser" (ahol a tárgyakat tudod elrejteni megjeleníteni stb.)ablakba egyszerre több dolgot kijelőlni hogy ne kelljen egyenként másolgatnom őket, vagy esetleg valami más megoldás van-e rá?
  • LezFiddler
    #1061
    Rotate... Rotate Matrix paranccsal oda forgatod ahova akarod!

    Ui.: Lásd az első választ vagy Flare pack hiánya van.
  • killer1203
    #1060
    Sziasztok!

    Hogy tudom meg fordítani a flare-nek a világitási irányát zmodba ? Rotate parancsal nem tudom forgatni semerre.


    Ui.: És az miért van hogy fel van rendesen dumyzva zmodba a lámpa, de a játékba nem látszik a fénye?
  • russh12
    #1059
    sziasztok!
    az lenen a kérdésem hogy ha ki akarok konvertálni zmodbol egy gépet megcsinálom a mappákat rendesen emg minden és ha rámegyek hogy export akk lent ahol írja az infókat kiírja hogy Empty group #1 exported. A #1-nél nem csak eggyet ír hanem 1-17ig végigírja :/ és nem tudom ez miért van.
    Valaki segíteni? előre is köszi ;)
  • papi08
    #1058
    Link: GTS topik.
  • papi08
    #1057
    Nem foglalkozom a GTS-el, de erre a kérdésre ott van a GTS topik:)
  • Maktoko
    #1056
    De te tudod használni az editort?
  • papi08
    #1055
    Ez tényleg nem ide tartozik...
  • Maktoko
    #1054
    Üdv.!
    Tudom hogy ez nem ide tartozik de... valaki tudja használni gts-ben az editort?
  • kobi14
    #1053
    erre nem is gondoltam 1000 thx
  • Blum
    #1052
    Ha a moddolt interiornak van külön üveg mat-ja vagy DDS-e (ami egyébként is nagy butaság lenne),akkor azokat kéne elsősorban jól belőni.
  • kobi14
    #1051
    Valaki segítene

    a belsőnél sokkal sötétebb, de miért?

    Thx
  • papi08
    #1050
    Leállt, sem interior, sem működő kerék..egyszer csak kész lesz majd..
  • bela96
    #1049
    sziasztok.most tanulgatok konvertálni szabad idomben és az a gondom hogy meg van a gép fel van texezve és mindent úgy álitottam be mind a vidiben van és ki akarom exportálni a tobjokat a matokat a pmg-t és a tobbit és csak a pmg jelenik meg és az is 0 kb.ez mért van?válaszokat elore is kosszi.
  • LezFiddler
    #1048
    Sziasztok!

    Ha van hangulatotok, olvassátok át a Helyes importálás menete című szösszenetet!

    Ha már importáltunk egy autót majd mentjük, akkor nem kell másként menteni. Ha elmented, kapásból Z3D fájlként menti a program.
  • killer1203
    #1047
    3x ra csinálom meg az interiort, de nem jelenik meg a kamionba.
    Megtudnád nekem nézni ha elküldöm hogy mit rontok el? :)
  • Blum
    #1046
    Zmodeler újabb verziói képesek erre (úgy tudom),de én ahhoz nem értek. (2.1.1-et használok.)
  • arnold0825
    #1045
    értem és köszönöm, gondolom olyat nemlehet hogy textúrázás nélkül pmg file-t megnyitni
  • Blum
    #1044
    Egyszer megnyitod a .PMG fájlt,feltextúrázod és lemented .z3d-be. (File-->Save As...). Ha legközelebb megnyitod,akkor már nem kell újratextúráznod. (Zmod megnyit,-->File-->Merge). A betallózott DDS-eket nem tanácsos az eredeti helyükről elhelyezni máshova,mert azt akkor Zmod nem fogja tudni és kezdheted előlről. Legalábbis azt,hogy az ezáltal textúra nélkül maradt matoknak betallózni a DDS-eket.
  • arnold0825
    #1043
    Egy amatőr kérdés, mivel nagyon kezdő vagyok
    Szóval akarhányszor megnyitom zmodelerbe a kamiont mindig ujrakell texturazni vagy valamit nemjól csinálok?
    válaszotokat előreis köszönöm.
  • tuzfal3
    #1042
    Kíváncsi lennék hogy áll a verda.:P
  • kobi14
    #1041
    Hogy oldottad meg a problémát, engem érdekelne
  • russh12
    #1040
    akkor sztem valahogy a matokat cseszted el :/
  • killer1203
    #1039
    Igen bele írtam azt is, először pedig sikerült, csak akkor pár dolog átlátszó volt. Most meg nem akar sikerülni.
  • Blum
    #1038
    Rengeteg helyen elronthattad.
    A kamionod definition fájljához hozzáadtad azt a +1 sort?
  • killer1203
    #1037
    Sikerült megoldanom, elolvastam az interior szerkesztő leírásod de valami nem sikerül, mert hiába csinálom úgy ahogy leírtad a játékba nem jelennek meg azok a cuccok amit beleraktam, mit rontottam el ?
  • papi08
    #1036
    köszi:)
  • Blum
    #1035
    Elküldtem az e-mailt. Aztán majd kiderül.
  • tuzfal3
    #1034
    Hogy áll a HG jog?
  • Blum
    #1033
    Kicsit nyugodtabban..
  • bullseye9
    #1032
    Egynek:

    material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
    texture[0] : "color.tobj"
    texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
    ambient : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    diffuse : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }
    specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
    tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
    env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
    shininess : 100
    }

    Sok minden függ a modelltől, a fenti egy általános érték, próbáld ki.
  • 94mike
    #1031
    Offtopikba baszdmeg,el lett mondva ezerszer.....
  • Maktoko
    #1030
    De valakinek meg van az a mapp??