6060
Segítség!
-
#1189 Na,elkészültem a platóval,szerintem nagyon jó lett!
-
#1188 Oké,köszi azért! -
Blum #1187 Nincs. -
#1186 Ja,meg blum,nincs egy oldal ajtód BDF-re?
És bocs 2 hsz-ért! -
#1185 Azt még majd ki akarom javítom! -
Blum #1184 Remek...
Csak az istenverte élsimítást húzzad már feljebb a VGA-d driverében. -
#1183 Sikerült meg csinálnom a belsejét hogy látszodjon!
-
#1182 Ha valóban az egész "rózsaszín" (tehát a kerék is), akkor a propiertes menüben más az elérési útja a .pmg fájlnak, mint ami az scs fájlban található, vagy nem adtad neki semmit se meg, ezért nem találja meg a game az egész textúrát... -
koppi2 #1181 Szarul irod a mattokat vagy a HEX et rontod el.
gyere msn re segitek [email protected] -
#1180 Köszönjük! -
#1179 Sziasztok!
az lenne a kérdésem hogy be akarom tenni a játékba a magnumomat be is megy szépen meg minden csak rózsaszín lesz az egész :S és egyszerüen nem tudom hogy miért átírtam már vagy 10000x a pmd-t a matokat is a DDS-textúrák is a helyén vannak és egyszerüen nem akar jó lenni... Mindig rózsaszín marad :/
valaki valami tipp? -
#1178 Köszi!
De én még ilyet:
"Majd alpházod egy szintén tetszőleges méretű világosszürke színnel."
nem csináltam és ezt hogy kell? Biztos egyszerű, csak a mikéntje nekem hibádzik.
Ugyanakkor hogyan tudom megcsinálni azt a fajta napellenzőt, ami a #1163-as üzenetben látható? -
Blum #1177 Az üveg sötétítése (jelen esetben a napellenző) roppant egyszerű. Csinálsz egy teljesen fekete,tetszőleges felbontású kockát,átrakod DDS DXT5-be. Majd alpházod egy szintén tetszőleges méretű világosszürke színnel.
Matnak én ezt használom:
material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glassvisor.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.28 , 0.33 , 0.50 }
shininess : 30
tint : { 0 , 0 , 0 }
tint_opacity : 0.57
env_factor : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
}
Ha világosabbra szeretnéd a napellenzőt,akkor az alphán sötétítesz,ha sötétebbre szeretnéd,akkor pedig világosítasz. -
#1176 Jó reggelt!
Az üveg sötétítéssel kapcsolatban még EZ is hasznos lehet.
Különböző színű árnyalatot pedig a kívánt színre megfestett glass textúra
használatával és a.mat fájl szerkesztésével lehet elérni.
Erről, azt hiszem inkább Blum tudna érdemben nyilatkozni mert én ezen a téren elég igénytelen vagyok! ( Nekem elég ha átlátszó és csillog az üveg ) -
#1175 A felvázolt módszer eredménye képekben:
Ebből:
ez lett:
-
#1174 A 2.1.1.-es verzió által létrehozott .pmg (hangsúlyoznám, hogy .pmg és nem pmd!!!) fájlt megnyitva (ezt a művelet nem volt muszáj megcsinálni, egy tutoriálban sem látható, ez egy plusz dolog) egy hexeditoral miután megadott 5 egymást követő hexadecimális számot megkerestetve, az összes ilyen számsort lecserélve egy másik 5 hexadecimális számból álló számsorra, azt eredményezte, hogy az addig szürke árnyalatú szélvédő (és ha üveg volt a napellenző, akkor azt is) kapott egy szép világoszöld árnyalatot. (Hasonlót, mint ami a #1163-as hsz-ben látható.)
Ezt a műveletet a már említett 2.2.4-es verzióval létrehozott .pmg fájllal már nem tudom megcsinálni, mert a keresett számsort abban már nem találja a hexeditor.
És igen a napellenző árnyalatára gondoltam, hogy az általam leírt módszer végrehajtása után nem jöttem rá, hogy mivel lehetne sötétíteni, de erre megadtad a választ, csak most már ezt az árnyalatot mivel tudom előállítani? Ezek szerint van egy másik módszer is? Mi lenne az? -
#1173 Lehet arra gondolt. Hogy pl a 2.1.1.-el nem lehet megnyitni a 2.2.4. dolgait.(ha nem jól értelmeztem javíts ki) -
#1172 Ez az előbb elmaradt:
Nekem tetszik! -
#1171 Jó estét kívánok!
Rubio, itt álljunk meg egy pillanatra!
A kérdés ugyanaz, milyen kódot és mire szeretnél átírni? ( mi célból? )
V2.2.2 Zmodeler-től nem kell használni hexaeditort.
Ha a napellenző árnyalatra gondolsz, elég ha Zmodelerben copy-zod, azaz megduplázod a modellt.
( Ha nem erről van szó, bocsi! ) -
#1170 Fúj ez így nagyon ronda... ://// -
Blum #1169 Vagy nincsenek meg a DDS-ek. -
#1168 Üdv!
Tárgytalan megoldódott egy ujjra kiexportálással.
Már csak egy kérdés van akkor mit rontok el ha mindig rózsaszín lesz a gép? A pmd átírását igaz? -
#1167 Nekem személy szerint a napellenző színe nem tetszik, bár tudom, ill. gondolom a .pmg fájlban, hexeditorral történő matatás után lett ilyen, de ettől függetlenül azon én sötétítenék. (Ahogy elnézem az alapgépen sem világos árnyalatú.)
És ha már ez felvetődött, akkor esetleg egy hozzáértő nem tudna nekem segíteni, hogy a zmod 2.2.4-es verziójával létrehozott .pmg fáljban milyen kódot kellene átírni, s mire? Csak azért kérdezem, mert amit én ismerek paramétereket, azokat a 2.1.1-esnél lehet használni, de a 2.2.4-es verzióval készített .pmg fájlban a hexeditor nem találja, így nincs mit cserélnem és ezek után a mire is kérdéses. -
#1166 hali!
11:10:41 : c:\distro\eurotrucks_1.00\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vbase_vehicle_data_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vbase_vehicle_data_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.
ha ezt írja log akkor mi a baj ? :o -
Blum #1165 Hi!
Kamionod skinjét oda tudnád adni? Úgyse az lesz rajta,nekem csak a template miatt kéne... -
#1164 Sikerült a kamion, végül LezFiddler jóvoltából!
Nagyon szépen köszönöm a gépet LezFiddlernek, Blumnak és Bullseys-nek pedig a leírást! -
#1163 Alakul a történet :) Pár apróság még hátra van, de vélemények jöhetnek...akár kíméletlenek is, de csak kíméletesen... :)
Köszönetemet ismét kinyilvánítanám a segítőknek...Rubio, Vmora, Lezfiddler
-
#1162 Éljenek a kezdők...na ezért ne csináljunk egy kamiont két gépen :)
Köszönöm, tényleg ott rontottam el. -
#1161 Rendszámtábla:
egyik lehetséges magyarázata az, hogy más .dds-t használsz a zmodban, mint amit valójába betettél az .scs fájlba, kvázi az egyik .dds-n ott a rendszám, a másikon meg nincs... -
#1160 Huh...megkűzdöttem életem első truck konvertjével, de végülis sikerült :) Van még mit javítanom rajta, az tudom, nem is kell mondania senkinek...
Amiben szeretnék segítséget kérni, az a mattok milyensége. Az alapkamionom értékeit használtam, de az eredmény köszönő viszonyba sincsen vele. Hol rontottam el szerintetek és mi lehet a megoldás?
(a kiegészítők kaptak egy új dds-t is és ahogy a képen is látszódik pl. a rendszám nem látszódik, pedig Zmodiban tökéletesnek tűnt.)
Gyengébbek kedvéért a jobb felső amilyenre szeretném és a főkép a "művem" :)))
Előre is köszönöm, ha valaki tud segíteni...nagyon hálás tudnék lenni :)
-
#1159 Fasza lett!
Nekem nem akarja az igazságot, szerintem nem jó a zmodim vagy nem tudom. -
#1158 Jó ez srác!
-
#1157 Megcsinálom ahogy írod, de fekete lesz az egész kamion. -
#1156 "Nem kell felskinezni a kamiont?"
Én kérek elnézést, azt hittem ezen már túl vagyunk!
Ajánlom figyelmedbe EZT! -
#1155 Nekem nem tudom! :D
-
Blum #1154 Mostmár mind1,viszonylag "olcsón" megúsztam....:) Csak 3 alkatrészt kellett újramappolnom. -
#1153 Az szar!
Ezt a gépet én is 2 óráig csináltam, erre nem működik.... :( -
Blum #1152 Az mi a francért van,hogy:
Nekiálltam egy új gépnek. Adott egy 2048*2048-as DDS,amibe rengeteg cuccot belemappoltam,több órás melóm van benne. Lementettem a gépet,kiléptem Zmodból,megnéztem egy filmet. Akartam tovább dolgozni a masinán erre ez a DDS meg van zakkanva és az összes alkatrész,ami bele van mappolva el van keveredve a DDS-en és össze vissza vannak rajta a textúrák. A DDS-t közben nem változtattam,nem mozgattam,semmihez sem nyúltam hozzá. Rohadtul nincs kedvem újramappolni az egészet,szóval örülnék,ha születne rá valami megoldás.... -
#1151 Fasza lett! :D
-
#1150 Nem működik:
17:22:07 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!