Megjelent az ATI következõ generációja
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Attól, hogy ketten vannak, még nem kötelezõ sokkal olcsóbban adniuk, mint amit a kereslet diktál.
Más: Ha akkor a hasznuk, akkor tudják olcsóbban is adni a procikat. Ezzel pedig kiüthetik az AMD-t, ami biztosan jó nekik. Ha meg az AMD is tud még árat csökkenteni, akkor miért nem teszi õ se? Az ilyet árkartellnek nevezik, és nagyon nem díjazzák a hatóságok (lásd korábbi hírek).
De ismétlem: A kijelentés az volt, hogy 10x hasznuk van. Ez azt jelentené, hogy az össz bevételük 90%-a tiszta haszon lenne. Ez nyílvánvalóan nem áll fenn.
Szóval az adatok: b = bevétel, n = nyereség.
Feladat: kiszámolni n/b-t.
Eredmény: kb. 30% tiszta haszon, amibõl még fizetni kell a fejlesztéseket.
Én nem látok itt 10x hasznot.
De a biztonság kedvéért tisztázzuk : Nem arról van szó, hogy a proci gyártási költsége és eladási ára hogy viszonyul egymáshoz, hanem arról, hogy egy eladott proci árának hány százaléka tényleges nyereség.
Elég régi adatok, de azért a lényeg látszik:
http://www.net.hu/telecomputer/5_19/4_3.html
Inkább pihend ki magad... :)
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Ez nem így mûködik. A gyárat is fel kell építeni valamibõl. Meg a procit meg is kell tervezni. Aztán mág jön a csomagolási és szállítási költség, a marketing, a kereskedõk árrése, és még egy kevéske adó.
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
http://www.thezbuffer.com/downloads/pdc05_direct3d.zip
Egyébként bõvebben:
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=24636
/*WTF?!*/
!!!LE A KONZOLOKKAL!!!
Igaz, bár rebesgetik, hogy az X360-ban lévõ R500-as GPU részlegesen DX10 kompatibilis. Az viszont szinte biztos, hogy az R600-as az lesz. Meg gondolom a konkurencia is rajta van.
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
- A 10-es gyökeresen eltér a régebbi Direct-X-ektõl és NEM KOMPATIBILIS AZOKKAL!
- A DX 10 ennek ellenére FUTTATNI FOGJA a régebbi verziókra írt játékokat, de egy emulációs rétegen keresztün, némileg lassabban.
- A DX 10-et alapjaitól újraírták, más a DLL szerkezete is, gyorsabb lesz mint a régiek, és egyszerûbb lesz programozni.
- A DX 10 része lesz a Shader Model 4 (ez egyesített modell lesz a Pixel és Vertex shaderek összeolvadnak).
- A Shader Model 4 lehet hogy a Vista elõtt megjelenik DirectX 9d néven
- Jelenleg a Vistával egyidõben tervezik a kiadását (ez még változthat)
Ha sikerul is bebizonyitanod akkor is onellentmondashoz jutsz :P
Nem csak az számít, hogy mi lehetséges, hanem az is, hogy mennyibe kerül. PL. simán lehetne sokkal több pipline a kártyákba, de attól sokkal drágábbak lennének, vagyis nem vennéd meg.
Másik példa:
Miért vesz sok ember Suzuki-t, amikor egy McLaren F1 sokkal gyorsabb, egy Rolls Royce meg sokkal kényelmesebb?
Természetesen a cégek próbálnak minél több pénzt kisajtolni egy termékbõl, de ebbéli igyekezetükben gátolja õket a piaci verseny (azt meg az állam felügyeli valamennyire). Ritka kivételektõl eltekintve nem lehetséges túl nagy árrést rakni egy termékre, mert a konkurencia rögtön aláígér. Még az is elõfordul, hogy veszteséggel adnak el egy terméket, csak hogy a piaci részesedésüket megõrizzék vagy növeljék.
Tehát a lényeg az, hogy a RókaBõr(tm) 99.0-át lényegesen olcsóbban kapod meg, mint a ValóbanÚjÉsEredetiTermék(tm) 1.0-át.
Én a problémát inkább abban látom, hogy az árverseny miatt a minõségi termékek eltûntek, és ma már lényegében csak kisebb és nagyobb szar között elehet válogatni. Hiába fizetne az ember akár 3x árat egy minõségi termékért, sokszor egyszerûen nincs.
Az eddigiekhez képest átdolgozott pixel és vertex shader egységek vannak benne... Az új többszálas architectúrának (asszem: Ultra-threaded Pixel Shader Engine a neve)köszönhetõen egyszerre 512 pixel shader program futhat... A pixel shader processzorok órajel ciklusonként 2-2 vektor- és skalármûveletet tudnak végrehajtani, + pixel shaderenként egy textúramûvelet végzõ egység... Négy pixel shader futószalagonként egy dedikált elágazó egység is rendelkezésre áll, így egy ciklus alatt 6 mûvelet végrehajtására képes az X1800...
Ezek mellett 8 vertex shader végrehajtó egysége van, melyek órajelenként egy 128 bites vektoros és egy 32 bites skalár mûveletek képesek elvégezni... A 8 vertex shader egy órajel alatt 2 vertex transzformációt képes elvégezni...
A Shader Model 3.0-ban bevezetett újdonságok, miszerint a shader programok már tartalmazhatnak ciklusokat, vezérlõ utasításokat, elágazásokat is, ezért az ATI a X1xxx chipjeiben az elágazások végrehajtására dedikált végrehajtó egységet hozott létre, tehermentesítve ezzel is a pixel shader egységeket...
Mindent összevetve beláthatjuk, hogy nem kell 24-32 pipe ahhoz, hogy 320 millió tranzisztort préseljenek egy chipbe...
Magzar billentzûyet rule\'y...
A pista még vagy 1 év. Addig ez a generáció úgyis elavul. Másrészt, nem 5 perc egy ilyen kareszt megtervezni. Ezeknek a tervei már jócskán készültek, amikor a DX10 bejött a képbe. Egyáltalán van már végleges DX10 specifikáció?
azaz jelenleg is lehetne gyönyörû játékokat csinálni, csak pénz kérdése, nameghogy elindul e az emberek gépén játszható sebességgel
Az tény, hogy tudnának sokkal erõsebb, és minden téren jobbat alkotni, de az nem éri meg nekik.
Kidobnak egy erõs felsõkategóriás kártyát-> elterjed a hír, hogy az XYZ kártyája a leggyorsabb-> a fanatikusok rákapnak (jókis reklám ez)-> majd egyre többen vásárolnak annak a gyártónak a kínálatából-> a gyrátõ pedg idõközbe elõrukkol sokféle butított kártyával, és eladják ugyan azt.
Nem érné meg nekik mindig újat fejleszteni. Megcsinálnak egyet, aztán majd egy évig azon gyámcsognak. Foltozgatják, és eladják megint ugyan azt jópénzért. Vagy amikor már a kutyának se kell, akkor butítják és megint eladják...
ui.: vagy lehet a Microsoft tájékoztatta õket, dehát direkt nem sietnek. (bár ezt már említettem :D)
Na ennyi idõvel még szó sem volt DX10-rõl. Meg hát ahogy mondta is Dzson, direkt húzzák az idõd, hogy minél jobban megszedjék magukat... =(
Éljenek a konzolok! :)))
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.
Elvégre eddig mindig az ATI volt az, aki a hatékonyabb és egyszerûbb architektúrát csinálta. Szerintem ez most sincs másként, csupán a gyártással van a gond.