723
(Ezüst fülbevaló, Awakened, Arséne Lupin, Jack the Ripper stb.)
-
vigeza #161 KIROL-nak az ajtó mellet ahogy be mész a jobb sarokban van szén azzal tudsz írni -
vigeza #160 Hogyan tudok füstöt csinálni viz megvan de edényt a többi cuccnak nem találok???? -
#159 Hát itt: #147, csak már lemásoltam. -
Linne #158 Köszi -
#157 olvass vissza, nemrég írtam le... -
#156 hogyan tovább? ahhoz tudni kéne, hol vagy és mit csináltál eddig. -
Jinx4169 #155 hogy jutok be a 12es raktárba? -
#154 Ja tényleg ezt ki is felejtettem. Nálam minden szűrőbaromság maxon, meg amúgy is minden legnagyobbon 1280*1024-ben és állandó a 60 FPS.
Ami nem elhanyagolható, mert van olyan kaland ami alapból lezúzza a CPU-t a semmiért.
Na de hogyan tovább? #150 -
#153 Ja, kalandjátékhoz képest elég szép a grafika, és még gyors is. -
#152 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Rendezd sorba a számokat 1-10-ig! A kis számozott cilindereket (vagy nem tudom mit akarnak szimbolizálni itt) el tudod rakosgatni ide-oda, aztán meg szépen sorban visszarakosgatni, és kész is -
#151 Amúgy nagyon jó játék lett.
Nem tudom hány %-nál járhatok, de lényegesen kevesebb szöveg van benne, mint az Ezüst fülbevalóban, mert ott ennyi idő alatt már kb 50 emberrel kellett beszélni.
És ahogy látom inkább fellazították a játékot egy kis ügyességi feladatokkal, pl. ajtónyitás, a lejárati palló felnyitása stb. (Megjegyzem én teletöltöttem vízzel azt az üstöt, vagy mit, de nem volt benne semmi.:))
Meg nagyon szép lett, itt sem spóroltak a csillogó felületekkel. -
#150 Már megvan. Szén. Viszont most lövésem sincs, hogyan tovább.
Hülyeséget írtam, a vasrudat, amivel a ládákat nyitottam ki én balga hirtelen ceruzának néztem ekkor a rajzon. :) -
#149 ceruza? na az hol van, mert én olyat nem láttam sehol :)
(papír a földön...de még kell valami - nézz körül a pincében...) -
#148 nem. az ajtókereten is van valami fölül, ha jól emlékszem. -
#147 Én azt nem tudom, hogy a holttest mellett a kőtáblában lévő írást hogy másoljam le. Valami papírra kell besatírozni? Ceruza mondjuk van, de papírlap az nincs. -
Jinx4169 #146 *kitörve -
Jinx4169 #145 hát a fészeren cssak az kell h észrevegye h nincs kitötve nem?létrával néztem,de csak a fal előtt találtam lábnyomot(a benti mert a kintit nem tudo megvizsgálni)annál minden megvan. -
#144 fészer ajtófélfáján is megtaláltad, amit meg kell? a kerítésnél, ahol a "kis fasz" van (a "kis faszt" létrával nézted meg?), mindent megnéztél, megtaláltál a lábnyomoknál? (ha igen, akkor már nem tudsz rázoomolni) -
Linne #143 Sziasztok
Tudja valaki, hogy a diliházban a zárat, hogy kell kinyitni?Köszi -
Jinx4169 #142 hali én még a legeljén vagyok amikor az elszökött csávót kell keresni és igazán nem tom mit kell...megvan a rajz a öldön a lábnyom mlértete plusz h hiányzik vmi belőle,egy golyó,a zár nincs kitörve,az a kis fasz a keritésen,és most?thx -
#141 A kocsma asztalon lévő szimbólumokat nyomd meg, azt a 4-et.
Amúgy 3 hsz-el lejjebb ott van: NINCS: nem kell megnyomni, J:jobb, B:bal. Felülről indul a számozás. -
vigeza #140 Lementem a pincébe valaki segitsen hogy az ajtó bal illeve jobb oldalán levő gombokat milyen sorrendben kell megnyomni ezzel tökölök már egy ídeje de nem tudok rájőnni.
Valaki segitsen kérem: -
#139 Mid van eddig?
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Ha megvan már a postás csomagocskája a csempésztől, akkor a késsel kibontod, majd a műkezet odaadod a kocsmában a félkezű vendégnek. Az így felszabadult kampót elrakod. A kötél a nepáliak lakhelyével szemben, egy zsákon van. Kampót összekombinálod a kötéllel. A kötél-kampó kombinációt használod a 12-es raktár hiányos kapu feletti farácsozatán, majd a kampót a súly fülébe ügyeskedve kipattintod a reteszt... -
nopudva07 #138 Ehh..
Egy angol nyelvű fórumon olyasmit írtak hogy valami falon lesz.
Már végig néztem az összes falat a kikötőben.
Köszi szépen! -
#137 Emlékszel arra az épületre, ahol a csávót kerested? Amin a piros jel van?
Na annak a bejáratának a jobb oldalán a hordón/zsákon van.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!NINCS B.3 - J.2 -
nopudva07 #136 Valaki árulja el pls, hogy hol találom a kötelet a kampóhoz!
-
#135 Megvan. Horgászni kell.:)
Nagyon ott van a szeren! -
#134 Vagy esetleg a bejárat feletti hukas hálón gondoltam, hogy bemászok, de mivel magasan van, nem lehet. És hordót se tudok odavinni. Bár nem hinném, hogy Sherlock az a bemászós típus lenne. Mondjuk tök logikus lenne, pl. azt a nepali vagy milyen kiscsávót idehívni, ő felmászna, beférne, kinyitná az ajtót lelülről és kész. De ez se megy. Egy létra is van a kocsmában, de azt se lehet lenyúlni.
Más logikus ötletem nincs. :(
De valamit tuti itt a rácshálónál kell ügyködni. -
#133 Hát ha szemből nézzük, jobboldalt az ablakra azt írja, hogy ott van valami. De b@szik megvizsgálni nekem.
Pedig próbáltam mindennel, bár a leglogikusabb a késsel felfeszítés volt, de az se jött be.
Sőt! szivem szerint és azt az ott fekvő hordót is odagurítottam volna a zablakhoz, hogy beskubizzak, de azt se lehet. -
ace02 #132 szevasztok!
valaki meg tudja mondani, hogy a kikötőben hogyan lehet bejutni a 12-es számú raktárba? elakadtam... -
#131 Hát az igaz, de ha már van, felrakom. Érted. :) -
#130 Hát ha nem raktad volna fel a peccset, akkor nem kellett volna ugrasztani... :)
Nem tudom, hogy miért... -
#129 Hát nekem jól jött az "átugrás", mert már a denót is kb 50x kezdtem el anno, mire végigvittem a mentés hiánya miatt.
És most is beobtam volna a mentéseim miatt, ha az 1.1-el is megint mindent végig kellett volna néznem.
Amúgy keresem agyba-főbe a szerkesztőt, amivel meg lehet nyitni rendesen, de semmi siker egyenlőre.
Viszont tök véletlenül megtaláltam azt az editort, amire tökre hasonlít mmster Silver Earring-os progija. Vajon miért? :) -
#128 Köszi. Nos hát akkor egyelőre nem érdemes felraknom ezt a peccset, mert se az átvezetőket, se a párbeszédeket nem akarom továbbugrasztani. Majd mentek a kvíz előtt (bár remélem tudni fogom a válaszokat...), a főmenü alatt meg, hogy van-e zene az nem izgat - és az első pályán már túl vagyok :) -
#127 Na csak az NFO-ben találtam meg, ott ez van:
~ You can skip dialogues and cutscenes by pressing 'Esc' key.
~ You can save your game during the quiz.
~ The music in the main menu does not stop anymore.
~ Fix a freeze during the first level loading screen on some computers.
The savegames of the 1.0 version of the game are not compatible with the 1.1 version.
És tényleg zsírul eltüntette a mentéseimet. Kezdhetem előrről. Francba. -
#126 Olyat nem tudok.
De elvileg ezt:
- You can skip dialogues and cutscenes by pressing 'Esc' key.
- You can save your game during the quiz.
- The music in the main menu does not stop anymore.
- Fix a freeze during the first level loading screen on some computers. -
#125 Kérhetném nem közvetlen linkkel? (szeretném elolvasni, hogy mit javít az 1.1-es javítás) -
#124 Pl. ITT.
Na de ehhez meg kellene az, amit nem tudok letölteni. :( -
#123 És az hol elérhetrő? -
#122 Az angol 1.1-es Patch ról beszélek!